Сообщество Империал: Third Age Total War 3.2 [RUS] - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Third Age Total War 3.2 [RUS]

Первый мод радикально изменивший архитектуру!
Тема создана: 04 декабря 2011, 19:14 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 1 226 891

Сколько балов вы бы дали этому моду? 1345 проголосовало
  1. 5 баллов | 1108 голосов / 82.38%

  2. 4 баллов | 167 голосов / 12.42%

  3. 3 баллов | 10 голосов / 0.74%

  4. 2 баллов | 3 голосов / 0.22%

  5. 1 баллов | 5 голосов / 0.37%

  6. Затрудняюсь ответить | 52 голосов / 3.87%

 24 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 декабря 2011, 09:35

Imp

    Third Age Total War 3.2


Фракции:
Спойлер (раскрыть)
Карта:
Спойлер (раскрыть)

Скрины страткарты:
Спойлер (раскрыть)

Скрины юнитов:
Спойлер (раскрыть)

Видео:
Спойлер (раскрыть)


Патч Third Age Total War 3.2
Старые сейвы версии 3.1 не работают!
Изменения версии 3.2 (перевод камрада Romantim):
Спойлер (раскрыть)



Русификатор для версии Third Age Total War 3.2:
Спойлер (раскрыть)


Новая версия АИ Germanicus в т.ч. устранён баг с подкреплениями! Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Imp

Third Age Total War теперь доступен на андроид.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 июля 2012, 22:45

    ИНСТРУКЦИЯ
    Установка мода Third Age Total War 3.0
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.1
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)
    Установка русификации на версию Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)


    Отключение видеозаставки в начале запуска мода.
    Спойлер (раскрыть)

    Часто задаваемые вопросы:
    Спойлер (раскрыть)




    Ссылка на Мир Средиземья:
       Layus
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 января 2012, 20:25

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      попрбовал вот сделать новую культуру для северян из мезоамерикан (мод ее не использует, а нужны человеческие портреты с мордорским антуражем) но иконки построек остались ацтекские, хотя в ui\mesoamerican\buildings лежит все от мордора, правда с оригинальным названием - вост.евр.
      Подскажите плиз, надо все назнания изменить на мезоамерикан или где прописать? :0162:
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 января 2012, 20:35

        Layus

        но иконки построек остались ацтекские, хотя в ui\mesoamerican\buildings лежит все от мордора, правда с оригинальным названием - вост.евр.

        надо и название менять как я знаю, т.е. к примеру
        #eastern_european_troll_training_ground.tga заменить на #mesoamerican_troll_training_ground.tga
        и т.д. со всеми файлами.

        Просто прописать не выйдет т.к. вроде к такой последовательности названий обращается сам вижок.

        Ещё надо будет подправить вид городов в descr_cultures.txt иначе при росте они начнут превращаться в Пирамидки :0182:
           Layus
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 января 2012, 12:02

          Спасибо! Для картинок нужно все менять на мезоамерикан. пока в деле участвуют: descr_cultures, descr-sounds-music и export-buildings в текстах, где надо прописать нужное название для объекта. опытно установлено, что можно для горцев Ангмара, рудаура и Дунланда внедрить отдельную культуру.
          ---------
          буду читать по скриптам, может получится прописать переход Гондора и Арнора "в тень" с выбором стороны...
          ---------
          попробовал модельку орка подправить, в максе все работает, а вот обратно ее конвертировать не получается, туплю чой-то :065:
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 января 2012, 14:04

            Layus

            буду читать по скриптам, может получится прописать переход Гондора и Арнора "в тень" с выбором стороны...

            В смысле падение к почитанию Мелькора ?? Скрипт смены религии ??
               Layus
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 января 2012, 15:02

              Точно! Где то был у меня тутор по переходу новгорода в католицизм... можно попробовать прописать предложение перехода к почитанию Мелькора например после падения Минас-Тирита, ну и сопутствующие обстоятельства со стеком несогласных в Дол-Амроте. При отказе от столь гнусного предложения - союз со всеми светлыми (например).
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 января 2012, 15:32

                Layus
                Сам об этом думаю. Но думал не от падения города, а от влияния кольца.
                Даже думал передать чёрных нуменорцев пеших и конных от Мордора Гондору в случаи типа перехода на тёмную сторону.
                   Layus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 января 2012, 15:42

                  попробую протестировать этот момент :038:
                  ------------
                  как же мне всетаки конвертировать max в ms3d, засада какая-то :001:
                  а то подтянул бы разные модельки...
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 января 2012, 16:00

                    Layus

                    конвертировать max в ms3d, засада какая-то

                    обсуждали гдето это, там какойто плагин надо ставить вроде на Макс.
                    -Добавлено-Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Layus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 января 2012, 16:09

                      спасибо! вот оно-то и не работает, у меня стоит эмпайровский блок, а другие не распознаются... все равно спасибо.
                         _L_
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 29 января 2012, 21:58

                        подскажите пожалуйста, как в режиме "битва" поиграть в крепостях (Минас-Тирит, Хорнбург и тд.) ? Локацию выбираю, а загружаюсь просто на каком-то поле. Есть там правда какие-то настройки - уровень крепости и еще что-то (их пробовала, тоже пофик)
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:33 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline