Мне всегда был интересен этот временной период в английской истории, и соотв. игры на эту тему я люблю, даже и оригинальное ДЛС было не плохим, но сегодня уже не катит, и вот я наткнулся на сей незаурдный мод. Он явно сделан с любовью и довольно качественно (хотя без багов не обошлось). Поиграв мне по сути не понравилось в моде только одно, а именно как реализованы характеристики юнитов (статы): мораль, ттх оружия и брони, стоимость найма/содержания.
Так мораль уж больно мала практически у всех юнитов, я не сторонник заруб до последнего солдата, но когда порой рыцари драпают вперед крестьян, это огорчает. Так же традиционным является что солдаты облаченные в одинаковый доспех имеют сильно разные показатели брони, а одно оружие в разы отличается по урону у разных юнитов. Еще не понравилось то, что ценники на наем и содержание войск крайне малы, и можно без особых проблем штамповать полные стеки элитных рыцарей. Это и кое чего еще по мелочи сподвигло меня приложить энергию и фантазию к EDU... Сперва я думал по легкому просто перекинуть альтернативный баланс для "Булатной Стали" от камрада RoberDeSable (
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь) и дело с концом, но не тут то было... Во-первых оказалось что в rule britania много оригинальных юнитов, во-вторых начав ковырять баланс я понял, что в нем оказывается не мало тонких моментов, да и в третьих простой перенос ТТХ из булатки как оказалось не отвечал моему виденью предмета. Короче пришлось потратить неделю и сделать все практически с нуля...
Так вот собственно что в итоге я сделал:
I. ТТХ юнитов
1. Я переделал ТТХ(статы) юнитов таким образом, что бы внешний вид юнитов совпадал с характеристиками их бронирования, т.е. юниты в одинаковом доспехе имеют равный показатель брони (есть маленькие исключения). при этом тяжесть доспехов влияет на вес и скорость юнитов.
2. Так же я поступил и с оружием, но по более сложной схеме, помимо просто значения "атака" я применил так сказать модификатор "+/-", т.е. в зависимости от подготовки юнита значение атаки может несколько плавать, имитируя уровень владения оружием. Так же сделал, что юнит с тяжелым оружие бъет реже и медленнее чем с легким, но и урон существеннее.
3. Подобным же образом я поступил с моралью и навыком защиты, применив систему по которой условно есть 3 уровня боевой подготовки, каждый соотв. N-у значению ед. защиты и морали. Естественно так же применил "+/-" модификатор дабы не грести огульно всех под одну гребенку.
4. Серьезно переработал стоимость найма и содержания войск, а так же время найма отряда. В основном увеличение стоимости коснулось профессиональных военных, а ополчение в основном осталось в тех же границах. Например отряд элитных рыцарей при найме теперь стоит под 1000руб., да и его содержание обходится заметно дороже, примерно так в 700р. (цифры примерные, но порядок такой), при этом время найма профессиональных отрядов увеличено до 2-3 ходов (и значительно увеличено для артиллерии). Однако это правило верно не для всех фракций.
Отдельно хочу упомянуть чардж кавалерии, я много с ним мудрил в итоге получилось примерно так: хорошо разогнавшаяся кавалерия уверенно сносит пехоту, однако при недостаточной скорости эффект не столь радужный. При этом кавалерия кавалерию чарджем не сносит как паровоз, максимум 1-2 ряда пробьет и все, что логично всадник с конем куда тяжелее пехотинца. В целом тут надо еще поглядеть, пока самому не очень ясно на сколько хорошо/плохо вышло.
В итоге на выходе получилось следующее:
Во-первых изменения ТТХ дало более продолжительные схватки, при этом большое значение стала играть психологическая устойчивость, так армию состоящую даже из одних ополченцев не очень просто разбить ударом в лоб, однако при фланговых маневрах они быстро теряют устойчивость и бегут, в то же время наличие в рядах войска профессиональных военных значительно осложняет задачу обращения врага в бегство, т.к. эти юниты обладают высокой устойчивостью и тем самым "цементируют" ряды, прикрывая перегруппировку отступивших отрядов.
Во-вторых войска в игре условно поделены на 3 уровня:
1. Ополчение - дешевы в содержании и найме, однако в основном обладают плохими боевыми характеристиками и низкой устойчивостью на поле боя. Хотя это правило верно не для всех фракций, об этом ниже.
2. Регулярная армия - средние по стоимости и характеристикам войска, составляющие костяк армии.
3. Профессиональные (элитные) войска - в основном рыцари, обладают весьма значительными боевыми возможностями и высокой устойчивостью на поле боя, однако их наем и содержание заметно бьёт по карману.
Я подошел творчески к формированию этих уровней для каждой фракции, и получилось примерно следующее:
Англичане и Бароны обладают достаточно посредственным ополчением, но хорошими регулярными и элитными войсками. При этом наем и содержание ополчения и регулярных войск не особо затратное, а вот рыцари очень дорого обходятся.
Шотландия и Ирландия имеют много дешевого мобилизованного населения, которое имеет чуть лучшую боевую подготовку, чем у англов, и значительно лучшую мотивацию. Так же у этих фракций имеются хорошие элитные юниты, но при этом немного выпадают регулярные войска, т.е. градация тут довольно смазанная, ибо и ополчение способно не плохо воевать. По деньгам наем и содержание основной части армии не особо дорого обходятся, за исключением самых отборных войск. Так сделано ввиду того, что эти фракции ведут национально освободительную войну от узурпаторов англичан, а соотв. население мотивировано на защиту родины и без большой зарплаты.
Для Уэльса получилось серединка на половинку, так у них есть довольно много крепких середнячков, т.е. регулярных войск. По деньгам армия получается подороже в содержании, чем у Шотландев и Ирландев.
А вот для Норвегии и Дании я поступил следующим образом, НАЦИОНАЛЬНЫЕ войска у них все профессиональные с хорошей выучкой и высокой моралью, однако их наём занимает больше времени и стоит достаточно дорого, т.к. по сути их приходится транспортировать в англию из скандинавии, однако содержание таких отрядов не стоит больших денег, т.к. войны плывут в англию ради наживы, соотв. условно имитируется что они сами себе зарплату добывают, надо их только кормить. А вот местное ополчение набирается как обычно. Тут стоит добавить, что в самом моде в принципе присутствует довольно интересная и оригинальная система найма для этих фракций, моя добавка думаю её только разнообразит.
Касаемо денежного содержания войск хочется сделать еще одно пояснение, в чистом поле войска довольно хорошо съедают деньги, особенно профессиональные войска, есть конечно нац. особенности (см. выше), но так или иначе стек элитных воинов за ход может просадить казну на 5000-10000 тысяч. Казалось бы, это мягко говоря осложняет игру, но тут есть особенность, в RuleBritania в каждом замке(форте) 10 слотов под войска с бесплатным содержанием, а таких фортов по англии разбросано много, таким образом пока армия двигается от форта к форту, все хорошо, но стоит задержаться в поле и экономика может начать проседать. По мне довольно интересная система вышла...
Отдельно хочу упомянуть наемников, так как юниты теперь набираются довольно долго, да и в принципе еще надо построить соотв. здания для их набора и соблюсти ряд иных условий самого мода, в этой ситуации наемники становятся весьма значимым моментом ведения войны. В отличии от оригинала я немного прибавил наемникам стоимость найма, но не сильно, но при этом значительно увеличил стоимость содержания, которая теперь условно 2/3 от найма, это делает крайне не выгодным длительное содержание наймитов в армии. При этом так же у наемников снижена мораль в сравнении с аналогичными армейскими подразделениями, и кое у кого штатная численность немного ниже.
Так же еще хочу упомянуть артиллерию, я несколько поднял ей ТТХ по дальности и убойности, но при этом ЗНАЧИТЕЛЬНО изменил стоимость и особенно время найма, так постройка требучета или кулеврины может занять около года (4 хода в моде), что ИМХО реалистично, и значительно поднимает ценность требучета наемника, который хоть и дорог, зато нанимается сразу.
В общем вот как-то так получается, работу закончил недавно, поэтому могут конечно в балансе быть и шероховатости, не все еще отработано и проверено в игре, но в целом выглядит вроде не плохо.
В процессе ребаланса нашел и баг мода, в виде не правильно наложенных на юнита текстур, но к сожалению я не умею такое чинить сам
Так же я сперва хотел попробовать для каждой фракции задать приоритеты для ИИ на найм юнитов, что бы он формировал армии так сказать с "национальным характером", но я пока плохо понимаю как именно работает строка
recruit_priority_offset, да и не знаю какую систему тут заложил автор самого мода, поэтому пока трогать тут ничего не стал.
В общем если кому интересно, милости прошу испробовать
если какие косяки увидите, буду рад переделать.
ВАЖНО!!!
Ребалансу подверглись только фракции задействованные в основной кампании мода, остальные я не трогал.
Установка: разархивировать по адресу - \Total war Kingdoms\mods\Rule_britania\Data