Сообщество Империал: Тактика в сражениях Medieval 2: Total War - Сообщество Империал


INDIGO

Тактика в сражениях Medieval 2: Total War

Тактика в сражениях Medieval 2: Total War
Тема создана: 10 ноября 2006, 00:04 · Автор: INDIGO

Просмотров:  102 148
x
Какая у вас тактика в сражениях в Medieval 2 Total War. 76 проголосовало
  1. Идти напралом.  | 8 голосов / 6.78%

  2. Использавать удары с флангов. | 15 голосов / 12.71%

  3. Зайти отрядом(и)конницы в тыл и атаковать. | 31 голосов / 26.27%

  4. Всать на месте и ждать нападения. | 12 голосов / 10.17%

  5. Пользоватся контор атаками. | 7 голосов / 5.93%

  6. привлеть 1 отрядом войска противника зависти их в ловушку и там основными силами убить. | 11 голосов / 9.32%

  7. Зависит от местности и числительности врага. | 29 голосов / 24.58%

  8. Другой вариант. | 5 голосов / 4.24%

  • 29 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
 1 
 oleg14
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 22 ноября 2006, 00:06

по моему от рима мало чем отличаеться,разве что стрелы больше валят, а копейщики ковалерию меньше!
     zukaris
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 22 ноября 2006, 00:50

    Ох парни я как вспомню как я долго привыкал после МТВ к Рому ,так вздрогну ,похоже придется сново привыкать к чему то новому.Попробуйте разную кавалерию ,хотя сомневаюсь что в игре есть такие тонкости.И если это правда что тут вы написали про кавалерию,то блин фигова однако.В МТВ был наскок ,когда бегущие в атаку войны ,именно с горы вниз ,получали плюсы к атаки,эти плюсы действовали непродолжительно ,но как действовали. В Риме что ты с горы вниз что на гору .Но с другой стороны может они просто хотели беззащитных лучников усилить ,что б их так не мяла кавалерия.
       Лис из Тарговиска
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 22 ноября 2006, 15:00

      Что-то я сильно разочарован. Перемудрили с балансом войск. ОЧЕНЬ перемудрили.
      Какие-то непонятные бешеные бонусы копейщикам против кавалерии - ладно. То, что сто пятьдесят ополченцев валят семьдесят рыцарей-бодигардов - тоже ладно. То, что стрелки не хотят стрелять по стене - черт с ним, но теперь плюс к этому нападающие наемные копейщики (атака 7 (СЕМЬ), защита 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТЬ)) атакуя в лоб вооруженных ножиками крестьян-лучников (атака ДВА, защита ОДИН) не в состоянии их выбить - это мой мозг понять отказывается наотрез.
      120 копейщиков против 120 лучников в лобовой драке и копейщики несут бешеные потери, больше, чем лучники, имея в семь раз лучшую атаку и защиту... ну это, извините, ахинея и маразм.
      Расхотелось даже играть.
         Лис из Тарговиска
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 22 ноября 2006, 17:16

        Теперь стало более-менее ясно. Оставленные из РТВ спиар_бонус дан метателям, типа альмугхаваров в размере 4 (spear_bonus_4), а для копейщиков, типа сержантов 8 (spear_bonus_8).

        Но ситуация с лучниками, бьющими рыцарей по прежнему остается неясной. Возможно, тут штрафы какие-то. Надо искать..
           oleg14
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 22 ноября 2006, 23:00

          непонятно седня Даны играли, 1200 (тяжелая пехота+немного поломников и рыцарь с 8 звездачками)vs Россия (3 отряда лучников +2 артиллерии,4-5 легкой пехоты,+4казакаи +2 сына=всего около 600) равнина,я ставлю впереди лучников ,даны подходят на выстрел лучников и остановлеваються и стоят так всю битву.когда их осалось около 200 нападают,и естественно бегут.

          в тактике вообще косяков много!
             Лис из Тарговиска
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 23 ноября 2006, 00:24

            oleg14

            Цитата

            ставлю впереди лучников ,даны подходят на выстрел лучников и остановлеваються и стоят так всю битву


            Это старая бага. Еще из Рима. Мы просто решили, что так делать неспортивно. Потому что бороться с этим практически невозможно.
            В РТВ берешь четыре когорты лучников, шесть когорт легионеров, огораживаешь ими стрелков и все. Варвары напасть на когорты в обороне не решаются, а лучники римские, благодаря дальности выстрела, косят врагов.

            И МТВ не избавился от этой штуковины. Три отряда лонгбоуменов на переходе застигнуты французами. Около тысячи всякой милиции. Бросся они вперед и амбец лучникам. Я с горя огородился жердями и стою жду. Подходят лягушатники неспешно так и останавливаются на дальности выстрела. Лонгбоумены всех выкосили почти, потом кончились стрелы и остальных замахали в рукопашке. Потери один к двадцати. Такая вот лажа.
               zukaris
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 23 ноября 2006, 23:39

              Если дела обстоят именно так, то плохо , в МТВ1 такого не наблюдалось.Я почтиал описанеие прохождения компании за Англию ,там парень жаловался что АИ тупой и не строит нужных юнитов,типа воевал он против французов так те строили только арбалеты, скорее всего все связанно с количеством денег и планом строительства зданий. Тоесть может быть такой вариант ,допустим арбалеты франков сильнее остальных арбалетов у других наций,тогда франция по воли разрабов в первую очередь развивает стрельбище в ущерб остальным постройкам.В МТВ1 наблюдался подобный сдвиг в сторону конюшень ,АИ строил продвинутые конюшни несмотря на то что на данном этапе развития не мог получить подразделения для которых эти конюшни предназначались.Постойка занималу кучу времени и как следствие отстование по другим подразделениям.Помоему вся эта концепция развития ущербна в корне . Вылечить можно построив изначально для всех наций продвинутые здания внеся изменения в стартовом файле ,в МТВ1 я так и сделал.
              А надеяться на то что МТВ2 не требует корректировки не приходится.
                 Лис из Тарговиска
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 23 ноября 2006, 23:46

                Не беспокойся. В МТВ2 так мало юнитов, что все нации ходят с одним и тем же набором юнитов - куча милиции, пара кавалерии, пара крестьян-лучников Imp
                Может попозжа начнут строить что-нибудь приличное, когда развитие будет уже.

                Самые звери - итальянцы. Ну нафиг замки с их рыцарями, ложащимися от крестьян и убогими копейщиками, когда уже на раннем этапе итальянцам дают кучу офигигительной милиции, по параметрам превосходящей любую пехоту (в совокупности атака/защита/стоимость) плюс невдолбенные арбалетчики.
                Играю за Милан. Итальянская пехота просто монстры, рву на части французских рыцарей, как нечего делать. Плюс в перспективе отличная пехота, новые виды превосходных арбалетчиков, а потом и мушкеты (тоже рульная вещь, как выяснилось в кастоме).

                Но самое главное: эти юниты МИЛИЦИЯ. То есть можно совмещать богатые города и сильную армию. Остальным приходится выбирать: или деньги/города, или замки/армия.
                   zukaris
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 24 ноября 2006, 01:11

                  Класссссссссссссссс ,я в шоке вот это пейзажи ,меня щас тока что идейцы замачили. Папуасы хреновы ,как кавалерию на чардж вывести ? А то мечи их это не дело однако.
                     Лис из Тарговиска
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 24 ноября 2006, 09:10

                    zukaris
                    даю совет. В чистом месте, когда кавалерия уже начнет вяленько рубиться с пехотой кликай ЗА отрядом врага. Тогда кавалерия проламывается через строй и рубит всех к такой-то матери.

                    Разумеется против пехоты с бешеным показателем спиар_бонус это вряд ли поможет.. но три сотни алебардистов одним отрядом рыцарей я изрубил. Правда и потери составили половину отряда, но все же..
                      • 29 Страниц
                      • « Первая
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Последняя »
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Визитка · 12 мая 2026, 16:14 · Зеркала: Org, Site, Pro x