Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том II - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том II

Dark AI Mod для EB том II
Тема создана: 13 ноября 2009, 07:09 · Автор: Савромат
Просмотров:
 156 895

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 13 ноября 2009, 07:09

Я рад представить версию 1.0
Europa Barbarorum Dark Edition

для ALX-exe




Это предрелизная версия. Все основные изменения уже произведены, но значения параметров, поставленных в Дарк-моде, нуждаются в уточнении на практике, по результатам которой будет сделан итоговый релиз (надеюсь, вместе с юнит-паком, работа над которым надеюсь продвигается у Woo Doo)

Описание мода и ссылки на закачку

Большое спасибо Арчеру за загрузочный экран - вышло очень под стать названию мода и его духу

Европа Барбарорум Dark Edition 1.0

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (423 метра)

Европа Барбарорум Дарк Едишн версия 1.1
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка:
Спойлер (раскрыть)


Фикс для бага с вылетами после битвы от Julius:

Спойлер (раскрыть)


Новые боевые формации (только при игре на размере отрядов HUGE!)



Альтернативная установка без плясок с бубнами от камрада Алкея Брута
Спойлер (раскрыть)


Патч 1.1
Спойлер (раскрыть)
     VLAD SCIPIO AFRICANU
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 30 ноября 2012, 00:34

    Chernish

    Хотел в понедельник уже выложить, но нашлись некоторые баги
    Chernish, думаю лучше не спешить с выкладованием шедевра :119: Если есть что доработать, лучше подождать. Надеюсь изголодавшиеся фанаты меня не проклянут за эти слова ##
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 ноября 2012, 07:16

      Chernish

      Да, на БИ Дарк идет иначе

      Давно пора.

      Chernish

      появилось две идеи - вообще переделать набор, убрав его из казарм и прицепив к земле - к колониям, фермам и виллам, а в казармах оставив только опыт. Типа прошли подготовку получили лычку.... и никаких тебе ожиданий пока до лучших войск доживешь - все войска сразу но по-разной цене и с разными сроками подготовки... Казармы же оставить как рекрутские центры только для высших уровней - армейских и царских - после реформ, увязав их с развитием сельского хозяйства... тут можно интересные вещи смоделировать, в частности, обезземеливание крестьян, аристократический и демократический путь развития и исчезновение гражданских войск по мере развития землевладения.
      Вторая - прикрутить номадам на БИ орды. Сакам, сарматам, парфянам. Это серьезно усложнит игру.

      Весьма интересные идеи, надо будет поглядеть, что получится :006:
         West_Ranger
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 30 ноября 2012, 09:03

        Chernish

        Chernish 29 ноября 2012, 20:31

        Хотел в понедельник уже выложить, но нашлись некоторые баги - точнее один - превышение лимита количества набираемых юнитов в одном городе, из-за чего происходит периодический вылет на ходу Аи. Пока отлавливаю и чищу казармы, появилось

        Вылеты происходят в основном во время перехода хода за Рим (АИ). Наблюдал две недели.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 ноября 2012, 09:41

          West_Ranger

          Вылеты происходят в основном во время перехода хода за Рим (АИ). Наблюдал две недели.

          Что и понятно - у Рима больше всех войск. Но в моей версии это уже не так, впрочем, думаю эту проблему устраню.
             Ergistal
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 ноября 2012, 10:34

            Вообще привязать войска к земле - замечательная идея. За что воевали? За землю! Что было наградой? Земля.
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 ноября 2012, 14:31

              Ergistal

              Вообще привязать войска к земле - замечательная идея. За что воевали? За землю! Что было наградой? Земля.

              Главное, что набирали войска - с земли. В эпоху Республики ополчение набирали из имущих, селян. Городская беднота, пролетарии, не могли служить - имущественный ценз.
              Во времена Империи набирали безземельную голытьбу, а деньги шли от латифундий, где задарма работали тысячи рабов.
              Я бы сделал найм легионеров Мария не просто после реформ, но именно в городах, где уже появились латифундии. Они сами по себе дороги, и можно сделать им минус по закону и счастью, компенсировав ростом налогов. Построил латифундии - набираешь легионеров, но - простых. Построил казармы - хорошо прокачал опыт скажем.
              У варваров так и вообще логично - есть поля - есть общинники, готовые их защищать. Построил казармы - общинники могут тренироваться там, повышая опыт. А для знати нужны административные постройки - построил двор великого вождя - получаешь отряды знати, которые также могут набраться опыта в казармах. Какие-то отряды знати можно вполне привязать к храмам - своего рода воинское братство, посвященное определенному богу. Параметры примерно как у хорошей пехоты, знати, но мораль чрезвычайно велика.
                 West_Ranger
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 ноября 2012, 22:33

                F?ci qu?d potu?, faci?nt meli?ra pot?ntes
                Выкладываю Описания исторических событий.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Что мог, то сделал. Сильно не пинайте.
                Chernish
                Я Вас попрошу, как профессионального историка, просмотреть и сократить некоторые раздутые года. У самого не поднимается рука.

                РС. Т.к. исходники одинаковые (даже на аглицком), можно вставлять и Europa Barbarorum. Но пока на чужих сэйвах не загружалось. Жду своего 212 г. Осталось немного, всего 17 лет.
                   Svartalf
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 декабря 2012, 02:55

                  Мда, на старых сейвах, видно, не работает...
                     West_Ranger
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 декабря 2012, 19:55

                    Я читал в одном из сообщений, что освободительные армии появляются при захвате любого из пяти римских городов. Захватил Капую и Арпи, но освободителей не видел. Были стеки и много, но потрепанные в предыдущих боях (в некоторых отрядах было до 10 юнитов, а в остальных максимум 2/3).
                       West_Ranger
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 декабря 2012, 22:00

                      Зато после захвата Рима увидел одновременно три. Все три одинаковый состав. У всех военачальник (не член семейства) Луций Римлянин. Отличие только в количестве звезд. Даже морды одинаковые.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline