Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том II - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том II

Dark AI Mod для EB том II
Тема создана: 13 ноября 2009, 07:09 · Автор: Савромат
Просмотров:
 156 227

  • 119 Страниц
  • « Первая
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 13 ноября 2009, 07:09

Я рад представить версию 1.0
Europa Barbarorum Dark Edition

для ALX-exe




Это предрелизная версия. Все основные изменения уже произведены, но значения параметров, поставленных в Дарк-моде, нуждаются в уточнении на практике, по результатам которой будет сделан итоговый релиз (надеюсь, вместе с юнит-паком, работа над которым надеюсь продвигается у Woo Doo)

Описание мода и ссылки на закачку

Большое спасибо Арчеру за загрузочный экран - вышло очень под стать названию мода и его духу

Европа Барбарорум Dark Edition 1.0

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (423 метра)

Европа Барбарорум Дарк Едишн версия 1.1
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка:
Спойлер (раскрыть)


Фикс для бага с вылетами после битвы от Julius:

Спойлер (раскрыть)


Новые боевые формации (только при игре на размере отрядов HUGE!)



Альтернативная установка без плясок с бубнами от камрада Алкея Брута
Спойлер (раскрыть)


Патч 1.1
Спойлер (раскрыть)
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 24 декабря 2012, 21:41

    Egoiste

    а вы не рассматривали вернуть ход - это полгода


    Нет, это очень жестко завязаный на множество трейтсов и событий скрипт, чтобы "вернуть" надо колоссальный объем работы по правке текстов сделать.
    А вот дальность хода в Дарке будет существенно сокращена. Раз 4 хода в год, то за 1 ход армия должна проходить 1/4 пути который в обычных модах за год проходит. А пока в итоге получается дальность годовая больше чем в РС2 где она имхо запредельная. Сама по себе дальность это хорошо, но вот Аи, собака, не использует ее и ходит как будто ему дальше 100 пунктов нельзя ходить, так что и игроку ограничим. А если ход короткий то особо не разгонишься с рашем.

    RezidenT

    ждем !

    Осталось увязать два здания и перенести правки в версию АЛХ (казалось бы.. а за месяц столько изменений что сам удивляюсь). Завтра-послезавтра доделаю.
       seregabi
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 декабря 2012, 21:58

      Здравствуйте уважаемый Chernish! В разделе "Мастерская" прочитал Ваш пост,вопрос-ответ,в одном из них Вы объясняете как изменить частоту появления повстанцев и пиратов,так вот если изменить значение то, можно продолжать игру или начинать заново, и, эта процедура стандартна для всех модов? Сейчас увлеченно играю Ваш мод Dark Edition! За который большое спасибо!
         VLAD SCIPIO AFRICANU
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 декабря 2012, 23:38

        Chernish

        Завтра-послезавтра доделаю.
        Chernish, подарок на Новый год :024:
        Хотя, лучше сделать по-болше, а то начнёшь играть за когото, появятся какието доработки, то захочется наново начинать.
        -Добавлено-seregabi, как помню - наново надо начинать...
           Egoiste
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 25 декабря 2012, 00:51

          Chernish, а в вашем моде будут скифы, хотя бы в Крыму, было б неплохо, и еще если можно сделайте меньше появление различных бандитов на дорогах и их кораблей в морях, а то только однеих разгонишь через 2-3 хода снова на том же месте появляются, я это еще понимаю когда это на вновь захваченых территориях, а там котрые давно захвачены как-то достаёт постоянно их громить
             RAша
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 25 декабря 2012, 06:57

            Egoiste

            появление различных бандитов на дорогах и их кораблей в морях
            я бы их появление вообще к скриптам привязал... оссобено пиратов, а то появится 1-2 кораблика -- они особого ничего не привносят в игру, а вот если б появлялась целая флотилия, например, появление флота иллирийских пиратов в 228 г. до н.э. ...

            P.S. да ещё и с десантом на борту... :024:
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 декабря 2012, 07:17

              seregabi

              как изменить частоту появления повстанцев и пиратов,так вот если изменить значение то, можно продолжать игру или начинать заново,

              В стратрежиме все что не меняет порядок трейтсов/анчей и расположение городов/принадлежность провинций на карте - не влияет на совместимость сейвов. Можно дальше играть.

              VLAD SCIPIO AFRICANUS

              лучше сделать по-болше,

              Не, есть логика процесса, в любом случае черта назрела.

              Egoiste

              разгонишь через 2-3 хода снова на том же месте появляются

              Налоги снижайте и школы стройте :-)

              Разбойники и повстанцы были постоянным явлением в древнем мире.
                 ss1
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 декабря 2012, 07:53

                Chernish

                Разбойники и повстанцы были постоянным явлением в древнем мире.

                Но не принцепсам ни басилевсам не приходилось гоняться за каждой шайкой, для этого у них были специально обученные люди :)
                Возможно стоит "укрупнить" повстанцев? Мол с мелкими шайками справляются наместники на местах, а если уж дело дошло до главы государства то это не какая-то шайка беглых рабов и разбойников, а крупное восстание. Иными словами что-бы игрок имел дело не с несколькими мелкими шайками почти каждый ход, а с одним или двумя крупными восстаниями раз в несколько десятков ходов (в зависимости от налогов и школ).
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 25 декабря 2012, 10:41

                  ss1

                  Но не принцепсам ни басилевсам не приходилось гоняться за каждой шайкой

                  И? Кто вам виноват что вы царя посылаете против бандитов?
                  Я никогда так не делаю. Для этого есть губернаторы, которые назначаются в каждую провинцию из членов царского рода или наемных генералов. И безработные молодые члены правящего рода которым нужна боевая практика чтобы не нахватать отрицательных трейтсов. Все в порядке с ребелами, надо бы еще увеличить их активность, а то не хватает для всех членов семьи и всех губернаторов.
                     piok3ak
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 25 декабря 2012, 10:55

                    добрый день, уважаемый черныш, мод жду с нетерпением, а сказать хотелось бы про повстанцев - если есть возможность участить их появления и увеличить их численность - я только за!!!!
                       ss1
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 25 декабря 2012, 11:30

                      Chernish Я не то имел в виду. Посылаю конечно же местные силы но ими то всё равно управляет игрок.
                        • 119 Страниц
                        • « Первая
                        • 116
                        • 117
                        • 118
                        • 119
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 23:53 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline