Сообщество Империал: descr_campaign_db.xml - Сообщество Империал


Ахриман

descr_campaign_db.xml

разбор этого файла
Тема создана: 19 января 2012, 09:26 · Автор: Ахриман

Просмотров:  88 187
 4 
 fritz_sh
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 09 июня 2015, 16:21

Поглядел, но к сожалению не особо понятно, возможно эти параметры в каких-то других файлах заложены :(
     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
    Gorthaur2488

    Дата: 09 июня 2015, 18:24

    fritz_sh

    Посмотрел в СС, да, это не в данном файле делается, это скрипт добавляющий время ассимиляции при захвате города и не дающий строить здания на время хода, когда город был захвачен.
    monitor_event GeneralCaptureSettlement SettlementName Inverness
    	and FactionIsLocal
    
    	set_owner_founding_conversion_rate Inverness 0.01
    	add_settlement_turmoil Inverness 3
    
    	if RandomPercent < 25 
    		add_settlement_turmoil Inverness 4
    	end_if
    
    	if RandomPercent > 75
    		add_settlement_turmoil Inverness 5
    	end_if
    
    	set_event_counter Inverness_filter 1
    end_monitor
    
    
    monitor_event SettlementSelected SettlementIsLocal
    
    	if I_EventCounter Inverness_filter = 1
    		filter_settlement_commands off Inverness
    	end_if
    
    end_monitor
    
    
    monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal
    
    	if I_EventCounter Inverness_filter = 1
    		filter_settlement_commands on Inverness
    		set_event_counter Inverness_filter 0
    	end_if
    
    end_monitor
    


    И такой скрипт прописан для каждого города отдельно.
       fritz_sh
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 09 июня 2015, 20:28

      А еще вопрос, тут я так понимаю скрипт связан со стройкой и наймом, а что бы поселение долго бунтовало, тоже как-то скриптом задается?
         Avtocrator
        • Imp
        Imperial
        Gorthaur2488

        Дата: 09 июня 2015, 21:02

        fritz_sh

        а что бы поселение долго бунтовало, тоже как-то скриптом задается?

        В смысле "долго бунтовало"? В этом скрипте уже есть строки add_settlement_turmoil, они и добавляют беспорядки, максимальное значение для этой команды не больше 30.
           fritz_sh
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 09 июня 2015, 23:30

          А... Прошу прощения, все понял, примного благодарен ;)
             Azenkur
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 17 июня 2015, 00:22

            Dart Kovu Nazgul 20 января 2012, 20:16

            Блоки, практически все связанны с различными действиями в пределах стратегической карты

            <bribery> - принцессы и браки


            Ну, по моему скромному мнению, Bribery это взяточниство, и этот пункт отвечает за условия и возможность подкупа.
            А вот какой файл и пункт действительно отвечает за возможность замужества\женитьбы и усыновления, хотелось бы узнать.
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
              Гранд-мофф

              Дата: 17 июня 2015, 00:29

              Azenkur

              Ну, по моему скромному мнению, Bribery это взяточниство, и этот пункт отвечает за условия и возможность подкупа.

              Это я в 2012 году ещё не догадался переводить названия :)
                 Azenkur
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 17 июня 2015, 00:53

                Dart Kovu Nazgul 17 июня 2015, 00:29

                Azenkur

                Ну, по моему скромному мнению, Bribery это взяточниство, и этот пункт отвечает за условия и возможность подкупа.

                Это я в 2012 году ещё не догадался переводить названия :)

                Ну ничего страшного) А по поводу моего вопроса есть какие-либо мысли, Владыка Ситх?
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 22 июля 2015, 10:19

                  Цитата

                  <religion>
                  <max_witches_per_region uint="1"/>
                  регулирует количество ведьм на провинцию, по умолчанию стоит по 1 ведьме на 1 прову.
                  также и с еритиками, инквизиторами.
                  также можно регулировать частоту появления этих персонажей.

                  А где можно настроить это для каких-то отдельных провинций или регионов?
                     Avtocrator
                    • Imp
                    Imperial
                    Gorthaur2488

                    Дата: 22 июля 2015, 11:40

                    Hanesydd

                    А где можно настроить это для каких-то отдельных провинций или регионов?

                    Нигде. Это только общие настройки. Или же писать отдельные скрипты под каждую провинцию в campaign_script.txt, через которые будут создаваться дополнительные еретики и ведьмы(это если их надо больше).
                      Перевести Страницу
                      Войдите с помощью вашего аккаунта:
                      Условия · Ответственность · Визитка · 06 мар 2026, 14:06 · Зеркала: Org, Site, Pro