Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том III - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том III

Dark Edition ver. 1.2
Тема создана: 26 декабря 2012, 15:18 · Автор: Савромат
Просмотров:
 140 898

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 26 декабря 2012, 15:18

Dark Edition ver. 1.2

Imp
Поздравляю всех с наступающим Новым 2013 годом!
Это версия Европы Барбарорум Dark Edition 1.2

Основные изменения:
Адаптация для BI
Новые настройки финансов.
Изменения в боевке.
Военные и финансовые реформы для Западных греков и Сабы.
Фракция Эллинский союз расширена и взяла на себя функцию технического баланса, но в нее тем не менее можно играть и это одна из интересных кампаний.
Большие изменения в строительстве и найме.
Множество исправлений багов - в основном оригинальной ЕВ.

Описание новых элементов

Спойлер (раскрыть)


Cсылки на закачку
Спойлер (раскрыть)


Инструкция по установке:
Спойлер (раскрыть)


Особые благодарности:
Спойлер (раскрыть)
     Dezperado
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 апреля 2013, 12:45

    Chernish 19 апреля 2013, 07:45

    Пока не получается поправить упрямое стремление Аи выпихнуть каждый новый корабль в море и не соединять их в эскадры. Так они и плавают поодиночке до тех пор пока не получат в бою звезду адмирала а потом уже нельзя. Максимум Аи 2 корабля собирает (и в исключительных случаях - полноценные эскадры; такое видел но это большая редкость и всегда они не соединены а построены в одном порту). В связи с этим способность соединять флоты превращается в односторонний чит для игрока. Плюс невозможность потопить корабль сразу в одном бою - это свойство морского боя появляется только при длине хода в игре порядка 190 единиц, но Аи РТВ создан под длину хода ванилы (80-100) и не умеет пользоваться большими маршами. Итого две проблемы. Если с длиной хода все понятно хотя и жалко (тест Птолемеев показал что игра намного реалистичнее передает суть событий при 4 ходах за год при маленьком ходе армий), то с эскадрами надо что-то делать. Война на море активная, но бестолковая и совершенно не угрожающая игроку. Хоть обратно возвращай невозможность соединять корабли....

    Чтобы усложнить жизнь игроку, можно было бы убрать из найма самый нижний сегмент кораблей, в частности, оноремы и пентеконтеры. АИ совершенно бестолково нанимает за каждый ход по 3-4 оноремы, выпускает их по одной в море, где они только повышают лычки моим адмиралам. Толку от них все равно никакого. Они могли бы пригодится на первых ходах в игре, но если есть возможность нанять что получше...
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 апреля 2013, 13:49

      Dezperado

      АИ совершенно бестолково нанимает за каждый ход по 3-4 оноремы

      Сделано уже. Аи набирает те корабли которые доступны. Отсюда кстати была идея поставить со старта хорошие порты и появился "Карфаген" (вылет).Сейчас Аи набиратев т.ч. тяжелые корали но поодиночке они все равно становятся легкой жертвой игрока.
         rok111
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 апреля 2013, 17:03

        а если уменьшить размер эскадры до 2 или 1? и повысить цену содержания кораблей чтобы игроку было сложнее нападать нескольками эскадрами.
        Я так понимаю ИИ всеравно будет строить корабли может и в меньшем обьеме, но они уже небудут так просто давать возможность "повышать лычки моим адмиралам"
           victor7
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 апреля 2013, 19:26

          Флот не главное, он истощает казну. Главное как он действует: десант и блокирование портов. Никто не будет держать огромній флот при траблах на суше. И АИ здесь не так глуп. Порт перекрывать хорошо одним кораблем, остается вопрос лишь десанта а огромные эскадры десанта болтающиеся по морю за бюджетные деньги.... пустая растрата. АИ не так глуп!
          -Добавлено-пардон "а огромные эскадры БЕЗ десанта...."
             Reis666
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 апреля 2013, 19:29

            Chernish
            Не рассматривал идею уменьшить численность "юнитов" на корабле, хотяб до 5-10, снизить цену найма и содержания в пропорции. Что б и игрок и комп строили флоты, а не одним корабликом воевали? Ну типа того!
               Abscentee
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 апреля 2013, 20:03

              Самые жесткие морские войны происходят не в Средиземном море, а на Балтике и прилегающих водах особенно играя за Свевов, они на лодках плавают ). Против пиратов.
                 rok111
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 апреля 2013, 20:06

                Reis666 19 апреля 2013, 19:29

                Chernish
                Не рассматривал идею уменьшить численность "юнитов" на корабле, хотяб до 5-10, снизить цену найма и содержания в пропорции. Что б и игрок и комп строили флоты, а не одним корабликом воевали? Ну типа того!

                Проблема в том что ИИ неумеет строить флоты, вы ему хоть 1 хоть 1к юнитов сделайте, так и будет по 1-2 корабля плавать
                   Прометей
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 апреля 2013, 21:04

                  а если просто сделать для всех кораблей найм в 0 ходов? тогда комп сможет сразу по пол-стека набирать по крайней мере. а игрок все равно себе наберет такую флотилию,какую надо,хоть с 0 ходов - хоть с 10 ходов за корабль(ну или как вариант сделать такое только для компа а игроку оставить как и было,если так можно конечно).
                  а чтоб комп набирал сразу по 9 штук,можно снизить цену найма. а цену содержания например увеличить чтоб халявы не было(но тут главное не переборщить)
                  -Добавлено-представил себе полный стек квинквирем у компа :D
                     rok111
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 апреля 2013, 21:34

                    Прометей 19 апреля 2013, 21:04

                    а если просто сделать для всех кораблей найм в 0 ходов? тогда комп сможет сразу по пол-стека набирать по крайней мере. а игрок все равно себе наберет такую флотилию,какую надо,хоть с 0 ходов - хоть с 10 ходов за корабль(ну или как вариант сделать такое только для компа а игроку оставить как и было,если так можно конечно).
                    а чтоб комп набирал сразу по 9 штук,можно снизить цену найма. а цену содержания например увеличить чтоб халявы не было(но тут главное не переборщить)
                    -Добавлено-представил себе полный стек квинквирем у компа :D

                    А где гарантия что построив 10 кораблей за ход ИИ не сделает 10 флотов по 1?
                       Andrewnator
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 апреля 2013, 08:46

                      Chernish
                      С лычками опыта у генералов происходит какая-то чехарда. Возьмем для примера одного генерала, сам лично он заработал три бронзовых лычки, через какое-то время у него оказалось три серебряных лычки. И в итоге после одного из сражений у него было написано "минус девять опыта", забрали то что даже сам заработал.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:19 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline