Сообщество Империал: [MOD] Edain Mod - Сообщество Империал




Avtocrator

[MOD] Edain Mod

Edain Mod 4.6
Тема создана: 23 января 2013, 00:38 · Автор: Avtocrator
Просмотров:
 133 747

  • 35 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
 3 
 Celman Ctraik
  • Imp
Imperial
 

Дата: 05 октября 2020, 14:33

Edain Mod 4.6


Imp



Список изменений:
Добавлено множество новых карт.
Полностью переработана система заклинаний.
Обновлена экономическая механика всех фракций.
Стал доступен для игры режим обороны крепостей.
Доработана система осадных орудий и защитных сооружений. Осады стали более интенсивными и вариативными.
Внесены прочие многочисленные изменения, касающиеся баланса и визуального облика отдельных юнитов, героев и построек.
Полную информацию о релизе можно посмотреть в файле Readme.txt после установки мода.

Скриншоты (Раскрыть)


Видео-трейлер:


Информация о старых версиях:

Спойлер (раскрыть)


Новая версия (4.6):

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Скачать отсюда.

Устанавливать в корневую директорию игры ROTWK 2.01 версии (не 2.02!)
Установка осуществляется через экзе-файл.


     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 20 апреля 2023, 00:52

    Самая актуальная и последняя версия этого мода - 4.6

    Imp

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Качать отсюда.

    Ставится на 2.01 (не на 2.02 и прочие).

    Надо будет мне в будущем снова заняться разделом. Очень много нового вышло!
       Avtocrator
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 января 2013, 00:38

      Imp



      В одном из постов темы The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II The Rise of the Witch-king уже было краткое описание этого немецкого мода, однако можно сказать, что там очень поверхностное ознакомление с ним т.к. игра в тактическом режиме изменена довольно сильно. Настолько, что по некоторым фракциям стоит делать отдельные описания, которые я собираюсь публиковать в данной теме.

      Загрузка игры начинается с игровой "реконструкции" фрагмента первого фильма трилогии. Прям не отличишь от настоящего :0142:

      Спойлер (раскрыть)


      Говоря об изменениях сперва стоит упомянуть об общих особенностях. Для начала это состав фракций. Две фракции Люди и Эльфы были разделены для отображения особенных сторон в Войне за Средиземье. Люди разделились на Гондор(унаследовавший практически все от прежних людей) и Рохан, Эльфы на Лотлориэн и Имладрис.

      В моде перерисованы многие фигурки, сравнение которых с оригиналом можно найти на сайте разработчиков, а броня стала действительно броней, а не золотой накладкой.

      Что касается непосредственно тактики, то это прежде всего изменение дохода от ферм(боен, горнов, шахт). Если раньше они на самом лучшем месте давали сразу +25 дохода, то теперь +25 это их максимум достигаемый на 3-ем уровне. Как частичная компенсация этому, доход от цитадели увеличен с +25 до +30(потому играя за темную сторону выгоднее строить лесопилки).

      Увеличилась устойчивость зданий, теперь ту же ферму нельзя будет разрушить так же быстро как раньше, при том строителям дана возможность ремонтировать поврежденные постройки.

      Также изменился состав героев фракций. У некоторых фракций появились "сдвоенные" герои, все время сопровождающие друг-друга. Герои при этом могут быть как активно действующими(ни чем не отличающиеся от обычных, просто привязанные один к одному), так и пассивные. Так например при найме Теодена его все время сопровождает Гримма из-за которого король не может даже в битве участвовать(нет возможности атаки), а только в силу своих способностей влияет, например на единовременный доход от фермы. Избавить Теодена от Гриммы возможно только с помощью пассивной магической способности(приобретаемой на очки битвы). Коме того, у каждой фракции есть возможность нанять в захваченнй гостинице не только какие-либо универсальные виды войск(которые, правда не у все фракций по качеству превышают основную армию), но и универсальных героев. Забавно, но например у Гондора к универсальным героям отнесен Арагорн, который, правда после того, как его убьют может заново наниматься уже в цитадели. Вместе с Арагорном в гостинице можно нанять и Имрахила. Мордор в гостинице призывает на службу всех людей, подчиненных ему(т.к. в линейке зданий нет тех, в которых можно нанять харадцев и умбарцев).

      Существуют и два общие для найма героя(возможные к найму как у темных, так и у светлых фракций) - это два мага Полландо и Алатар Синие(в моде, кстати представлены все основные Истари - Алатар и Полландо, как общие наемники, Гендальф - герой Гондора, Саруман - герой Изенгарда и Радагаст - герой Рохана).

      Imp


      Стихией Алатара разработчики сделали магию ветра.
      Спойлер (раскрыть)


      Стихией Полландо была выбрана земля(не знаю по какому критерию т.к. в процессе разработки мода специализации и сами способности изменялись):
      Спойлер (раскрыть)


      Ну и конечно же основная особенность мода - возможность передавать героям кольцо.

      Свет:
      Спойлер (раскрыть)


      Тьма:
      Спойлер (раскрыть)



      Кроме уже перечисленного нужно сказать и переработки ИИ для каждой фракции, хотя я со своей оборонительной тактикой особых изменений не заметил.
      Видео:






      :ps:По играбельности мод относительно стабильный, но вылеты все же есть и в страт режиме их по-моему больше, чем на тактике. Еще мне так и не удалось загрузить сейвы Лотлориена, за остальные же фракции по-моему вполне можно играть практически без проблем, время от времени сохраняя игру.
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 23 января 2013, 18:21

        Avtocrator

        Говоря об изменениях сперва стоит упомянуть об общих особенностях. Для начала это состав фракций. Две фракции Люди и Эльфы были разделены для отображения особенных сторон в Войне за Средиземье. Люди разделились на Гондор(унаследовавший практически все от прежних людей) и Рохан, Эльфы на Лотлориэн и Имладрис.

        Камрад, я так понимаю с таким увеличением количества фракций, увеличилось и количество провинций на страт карте ??
           Avtocrator
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 января 2013, 18:50

          Нет, на страт карте расстановка как в самом The Rise of the Witch-king, для кампании ведь доступно как и прежде 6 фракций максимум(для тактики 8).

          Зато есть кампания от создателей, которую я, правда, за незнанием немецкого еще не брался всерьез проходить.
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 января 2013, 20:10

            Avtocrator
            Печально, я надеялся что вышло ввести в кампанию больше фракций, да и саму карту расширить в плане количества регионов.
            Да и вообще удивляюсь, уже 2013 год, а полноценной новой расширенной стратегии по миру Средиземья нет и нет.
               Wilmar
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 января 2013, 14:01

              Dart Kovu Nazgul

              Да и вообще удивляюсь, уже 2013 год, а полноценной новой расширенной стратегии по миру Средиземья нет и нет.

              Согласен, пора бы уже сделать что-то в этой сфере. Плюс, Хоббит увеличит продажи. За последние годы, сейчас - лучшее время для выпуска толкиенистской продукции.
                 Морандир
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 24 января 2013, 16:08

                S.T.R.E.L.O.K.

                Согласен, пора бы уже сделать что-то в этой сфере. Плюс, Хоббит увеличит продажи. За последние годы, сейчас - лучшее время для выпуска толкиенистской продукции.

                Я бы не отказался от BFME 3 :)
                   DaedraWarrior
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 03 февраля 2013, 22:37

                  Морандир

                  Я бы не отказался от BFME 3

                  И он, все равно, будет далек от совершенства, если судить по опыту прошлых двух частей и war of the rings.
                  А автократору +, однозначно. Теперь, благодаря описаниям, смогу ощутить все фишки мода! :006:
                     Gwrtheyrn Gwrthneu
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 12 марта 2013, 21:11

                    DaedraWarrior

                    Теперь, благодаря описаниям, смогу ощутить все фишки мода!

                    Нет не все еще там много чего есть.
                    Надеюсь что скоро появятся новые описания отдельно по фракциям:

                    Avtocrator

                    Подробней о них в отдельном описании особенностей Изенгарда

                    Насчет Изенгарда я сам немного приоткрою завесу.

                    Если построить в Цитадели(Главной крепости) Шпиль то он не дает никаких способностей. Только позже я понял что Саруман может взбираться на этот Шпиль и поражать с него своих врагов молниями. Еще появляется вторая способность но я забыл что она дает.
                       Dart Kovu Nazgul
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 23 мая 2013, 14:12

                         gleb0000
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 24 мая 2013, 14:45

                        Всем привет! Я много форумов прошел но нигде мне толком ничего не сказали, помогите пожалуйста! У меня стоит Edain mod 3.8.1 я играю за эльфов, немного подредактировал файлы и объединил две фракции (имладрис и Лориен) то есть строю здания одной и другой фракций, игра нормально идет без вылетов но как только я сохраняю игру и выхожу из нее, при попытке загрузить сохраненную игру загрузка доходит до 100 % и появляется черный экран пишет что поврежден файл сохранения, что с этим можно сделать?
                          • 35 Страниц
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:45 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline