Сообщество Империал: Все новости из стана Sega и Creative Assembly - Сообщество Империал




Port

Все новости из стана Sega и Creative Assembly

Публикуем всё, что выходит из СМИ о Sega и Creative Assembly
Тема создана: 02 декабря 2011, 06:28 · Автор: Port
Просмотров:
 589 523

  • 288 Страниц
  • « Первая
  • 285
  • 286
  • 287
  • 288
 10 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 20 января 2022, 01:45

Все новости из стана Sega и Creative Assembly

Imp

Imp

История
Спойлер (раскрыть)

Статистика продаж игр серии Total War в Steam по версии Gamalytic (Раскрыть)
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 мая 2026, 23:44

    Imp

    В завершении трансляции на несколько вопросов ответил Роджер Коллум, в частности о самом наболевшем: почему нельзя улучшить ИИ, ведь игроки буквально засыпают студию своими идеями?

    - в Creative Assembly этой темой занимаются опытные специалисты по архитектуре ИИ. С одной стороны ИИ потенциально может видеть вообще всё, не оставляя игроку ни единого шанса, а с другой стороны - он должен симулировать поведение такого же игрока с возможными ошибками. Поэтому разработчики постоянно ищут баланс, чтобы у игроков была надежда на победу. Однако, ИИ приходится корректировать еще и для того, чтобы он был достаточно интересен для большинства игроков, а не только для хардкорных фанатов.
    Поэтому Роджер выразил надежду, что в будущем появятся отдельные настройки для "умности ИИ", чтобы игроки могли сами подобрать себе комфортный уровень. Он понимает, что аудитория просит не примитивного добавления статов, а именно ума для искусственного противника.
    Ближайший пример такой смены алгоритмов - это обновление 8.1 для Вархаммера, где будут пересмотрены приоритеты ИИ на карте кампании.

    Иногда недостатком серии называют трудность в привлечении новых игроков, и здесь помимо банальной сложности стратегий Роджер признаёт, что они недостаточно хорошо работают над адаптацией новичков, порог вхождения всё ещё остаётся высоким. Пролог в Вархаммере - это пожалуй лучшая попытка сгладить эту начальную сложность, Но эффект все еще недостаточный, поэтому СА продолжат работать над этим, чтобы повысить охват аудитории, не растеряв интересной сложности игр.

    Оказалось, довольно часто на почту присылают вопрос: как попасть в игровую индустрию?

    - Первейшим условием, по мнению Роджера, является готовность к переезду. Ведь почти наверняка рядом с вашим домом нет игровой студии, особенно крупной, где вам хотелось бы работать. А если у вас нет большого опыта и набора скилов, то вас не возьмут на удалёнку.
    Возможно, лучше всего начать с тестировщика. В сфере контроля качества можно начинать с любым образованием, даже не связанным с играми и IT. Также хорошим направлением является моддинг. Очень много мододелов со временем становятся сотрудниками кампаний, ведь создавая моды они более подробно знакомятся с тем, как устроена игра изнутри.

    Вопрос о балансе между аркадностью и глубиной TW не имеет однозначного ответа. Поскольку скорость игры зависит от специфики каждого проекта, и геймдизайнеры на стадии проектирования не хотят жестко следовать единому стандарту TW, чтобы все игры серии были в одном темпе. Наоборот, их радует уникальность разных частей серии, например, Вархаммер40К будет ощущается и играться сильно по-другому, нежели трилогия FB, но это всё ещё Total War.

    Проблема потери интереса в лейтгейме также осознаётся в студии. Эта тема идет в связке с адаптацией новичков, ведь любое изменение сложности отражается на популярности продукта. Поэтому разработчики в СА постоянно движутся в цикле накопления новых игровых механик и переосмысления игрового процесса, по сути занимаясь ребалансом целей игрового процесса.
    В конце Роджер с оптимизмом предполагает, что в грядущих играх серии TW эта проблема получит новое решение, потому что они этим занимаются.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 20 мая 2026, 21:44

      Новый движок 64-бита! Rome Total War и Medieval II Total War

      Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.
         Thanatis
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 20 мая 2026, 21:50

        Dr.Schmeisser

        Новый движок 64-бита! Rome Total War и Medieval II Total War

        Это, конечно, все прекрасно. Но как сие поставить, и как это отразится на модах? :038:
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 20 мая 2026, 21:55

          Thanatis 20 мая 2026, 21:50

          Dr.Schmeisser

          Новый движок 64-бита! Rome Total War и Medieval II Total War

          Это, конечно, все прекрасно. Но как сие поставить, и как это отразится на модах? :038:

          Ссылка в описании к ролику. А как ставить, есть в самом ролике.
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 мая 2026, 21:59

            Dr.Schmeisser
            Нет особого желания даже заморачиваться. Меня в этих двух играх и так все устраивает. Не для тех игр эту фишку придумали по сути. Вот Рим2 бы ею облагородить, а эти и так прекрасно работают
               Thanatis
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 мая 2026, 22:08

              Кстати, ссылка на скачивание не работает не с ВПН, не без него. Странно
              О, заработала
                 Korvin
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 мая 2026, 22:14

                Thanatis 20 мая 2026, 21:59

                Dr.Schmeisser
                Нет особого желания даже заморачиваться. Меня в этих двух играх и так все устраивает. Не для тех игр эту фишку придумали по сути. Вот Рим2 бы ею облагородить, а эти и так прекрасно работают

                Наверно, некоторые моды будут расширятся внутрь с этим движком.
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 мая 2026, 22:18

                  Хз как у других, а у меня Рим-1 очень плохо работает на моем железе и ОС. Жуткие тормоза, лаги, дерганая камера, плохое понимание настроек DPI моей мышки. Если этот мод все это чинит, то уже только из за этого я его буду ставить. А если они еще прикрутят масштабирование интерфейса, то цены не будет данному моду.
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 мая 2026, 22:22

                    Dr.Schmeisser
                    Я не знаю, что там у тебя за железо, но в 2026 году очень странно читать про какие то проблемы с Рим1/Медь2. Простейшие игры для современной техники. У меня на работе проц от Красных с Вегой8 (это встроенная видюха) позволяет практически на максималках играть в обе игры в FHD
                       Korvin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 мая 2026, 22:25

                      Thanatis 20 мая 2026, 22:22

                      Dr.Schmeisser
                      Я не знаю, что там у тебя за железо, но в 2026 году очень странно читать про какие то проблемы с Рим1/Медь2.

                      Рим1/Медь2 как раз очень часто плохо работают на новом железе. Я бросил кампанию в EB 1 из-за постоянных вылетов.
                        • 288 Страниц
                        • « Первая
                        • 285
                        • 286
                        • 287
                        • 288
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСерия Total War Серия Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:44 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline