Сообщество Империал: FAQ по Europa Barbarorum - Сообщество Империал




antigonose

FAQ по Europa Barbarorum

тема вопросов и ответов по ЕВ
Тема создана: 06 июня 2013, 18:49 · Автор: antigonose
Просмотров:
 88 041

 3 
 antigonose
  • Imp
Imperial
 

Дата: 06 июня 2013, 18:49

Imp


Приветствую уважаемых поклонников лучшего мода на Rome Total War(имхо)! Думаю, что данная тема будет полезной для новичков и её создание назрело. Предлагаю в данном топике постить свои вопросы по моду, ответы, полезные туторы и гайды. При создании FAQ мною были использованы посты камрадов Chernish, Reis666 и некоторых других, материалы с TWC и Opra.

Реформы

1.Arverni, Aedui и Cassae
Спойлер (раскрыть)

2. Saka Rauka
Спойлер (раскрыть)

3.SPQR
Спойлер (раскрыть)

4.Arche Seleuceia
Спойлер (раскрыть)

5. Pahlava
Спойлер (раскрыть)

6.Carthadastim
Спойлер (раскрыть)

7.Sveboz
Спойлер (раскрыть)

8.Hayasdan
Спойлер (раскрыть)


Полезные гайды

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Крайне информация по зданиям в Europa Barbarorum находится в папках самого мода по адресу …\EB\documentation

Часто задаваемые вопросы


Спойлер (раскрыть)


<img src='/public/style_emoticons/default/ps.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ps:' /> Многие вопросы остались неосвещёнными в первом посте FAQ. Надеюсь, что поклонники мода непременно дополнят меня. Удачной игры <img src='/public/style_emoticons/default/hi.gif' class='bbc_emoticon' alt=':1118:' />
     Деметрий
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 16 ноября 2015, 15:05

    Svartalf

    Деметрий, это скрытые ресурсы, и они не требуют описаний, они влияют на возможность стоительства тех или иных "зданий" (например, военных верфей или Персидской царской дороги) или найма АОР-юнитов


    Вот только сегодня заглянул в эту тему и обнаружил ответ на мой вопрос. Да, я знаю, что это скрытые ресурсы, но ведь они отвечают не только за строительство, но и за возможность найма юнитов. Часть из этих ресурсов, предположительно, реформы или, возможно, какие-то временные рамки, но ху из ху - вот вопрос! Такие, как rome sparta italy desert tradeport navyport bigport not_here nomad - я еще понимаю, а вот variantro variantgr variantba variantno variantca varianteg variantea EA SW NW A B C D E y1 y2 y4 y8 n1 n2 n4 n8 для меня - тёмный лес. Поэтому и прошу помочь разобраться.
       Салот Сар
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 ноября 2015, 23:49

      SW, NW, A, B, C и т.д. - ресурсы, отвечающие за региональный найм войск. Именно благодаря этим ресурсам, вы, к примеру, в Сирии можете набирать греческих и сирийских юнитов, а в соседней Иудее сирийцев уже нет, только эллинские и иудейские войска.
      Сами ЕВшники утверждают, что использование такого количества скрытых ресурсов, помноженное на 199 регионов и общее число юнитов (около 550) дает на выходе около 40 миллионов (!) комбинаций найма.

      variantca, variantba и т.п. - тут хитрее, сам не сразу въехал. Это скрытые ресурсы, отвечающее за бонусы "чудес света" для определенных фракций и отсутствие их для других. К примеру, храмовый комплекс Баала и Астарты в Карфагене дает пунийцам серьезные бонусы к порядку и морали войск, но если городом владеет Рим, то бонусы отсутствуют. Это происходит благодаря ресурсу variantca. Variantca - carthaginian, varianteg - eastern greek и т.д.

      -Добавлено-

      Деметрий, а что именно вас по ресурсам интересует? Хотите добавить что-то?
         Деметрий
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 25 ноября 2015, 19:51

        Салот Сар

        Деметрий, а что именно вас по ресурсам интересует? Хотите добавить что-то?


        Хочу разобраться с наймом некоторых юнитов. Вот, в частности: " recruit "goidilic infantry uachtarach duboGaiscaocha" 0 requires factions { gauls, scythia, britons, spain, } and hidden_resource NW and hidden_resource B and hidden_resource y1 and hidden_resource n2 and hidden_resource n4 and hidden_resource n8 and hidden_resource not_here ". Нанимается этот юнит, как видно из текста, в числе прочих Кассами и Лузитанами, район найма, предположительно, Ирландия или север Испании, или оба района вместе. Юнит очень мощный по статам, против римлян самое то :006: . Но как я не мудрил ( провел несколько компаний за Лузитан и две за Кассов ), построил в вышеуказанных районах казармы всех видов, какие только позволяла игра, но в таблице найма этот юнит так и не появился. За Кассов вообще терпел до 118г. - допускал возможность 3-й кельтской реформы, согласно описанию, появляющемуся в игре - 120г. до Р.Х., но все потуги ни к чему не привели... В чём дело - не понимаю, тупо не хватает знаний - как какой ресурс обозначается.

        Буду очень признателен, если поможете разобраться хотя бы с этим конкретным примером.
           Svartalf
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 ноября 2015, 17:36

          Деметрий

          Салот Сар
          Деметрий, а что именно вас по ресурсам интересует? Хотите добавить что-то?


          Хочу разобраться с наймом некоторых юнитов. Вот, в частности: " recruit "goidilic infantry uachtarach duboGaiscaocha" 0 requires factions { gauls, scythia, britons, spain, } and hidden_resource NW and hidden_resource B and hidden_resource y1 and hidden_resource n2 and hidden_resource n4 and hidden_resource n8 and hidden_resource not_here ". Нанимается этот юнит, как видно из текста, в числе прочих Кассами и Лузитанами, район найма, предположительно, Ирландия или север Испании, или оба района вместе. Юнит очень мощный по статам, против римлян самое то :006: . Но как я не мудрил ( провел несколько компаний за Лузитан и две за Кассов ), построил в вышеуказанных районах казармы всех видов, какие только позволяла игра, но в таблице найма этот юнит так и не появился. За Кассов вообще терпел до 118г. - допускал возможность 3-й кельтской реформы, согласно описанию, появляющемуся в игре - 120г. до Р.Х., но все потуги ни к чему не привели... В чём дело - не понимаю, тупо не хватает знаний - как какой ресурс обозначается.

          Буду очень признателен, если поможете разобраться хотя бы с этим конкретным примером.


          Деметрий, никаких "преположительно" быть не может. Скрытые ресурсы указывают на конкретные регионы, в данном случае - это Cruddain, со столицей Emain Macha, то бишь Северная Ирландия :046:

          -Добавлено-

          Проверил второй регион - это Erain (ст. Ivernis), т.е. юниты доступны только в Ирландии

          -Добавлено-

          А, да, еще нужно удалить в конце and hidden_resource not_here , и всё должно работать
             Салот Сар
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 декабря 2015, 23:01

            Svartalf

            А, да, еще нужно удалить в конце and hidden_resource not_here , и всё должно работать

            Да, дело конкретно в этом, и все точно будет работать.
            Видимо даже EBшники, с их любовью к фэнтэзи-юнитам засомневались и не стали в конечном счете включать ирландских джедаев в АОР-найм.

            Не знаю, зачем вам все эти сказочные самураи, я наоборот повычистил весь бред (карфагенские фалангиты, бронированные ирландцы и иберы и т.п.) Против римлян в качестве тяжелой пехоты выставляю позднюю версию ambakaro, одетых в кольчугу (взял из мода EBNOM) - гораздо больше похоже на правду (хотя все равно неправда; не было у лузитан линейной пехоты, способной помериться силами с римлянами в открытом бою). Это если про испанцев. У кассов тоже есть неплохая поздняя пехота, нанимается после реформы во всех "родных" регионах, а не в богом забытой Гибернии.
               RAша
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 07 декабря 2015, 23:39

              Может быть и не было, но игрок имеет право создать свою империю с элитными войсками.
                 Салот Сар
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 декабря 2015, 01:19

                Так у каждой фракции и так есть элитные войска. Вся ахинея в основном в АОР юнитах.
                   RAша
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 декабря 2015, 07:30

                  Играл я за даков -- есть там агема, а мне хотелось, чтоб моя элита была в сегментате с пилумами, гоплоном и кописом... ;)

                  -Добавлено-

                  "Но это же не исторично!" -- скажете. "А я император -- я хочу! Я Дакийский Калигула! Творю непотребство." :D )))))
                     Салот Сар
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 декабря 2015, 12:33

                    Кстати, было бы вполне исторично (только без гоплонов наверное)), просто выходило бы за временные рамки мода (в EB даже у римлян сегментаты нет). Во Второй Дакийской войне у Децебала были отряды, вооруженные по-римски.

                    Я конечно же за компромисс между историчностью и игровым интересом. Мне не нравится слишком уж смелый полет фантазии, не подкрепленный реальными данными. Очень похоже на пресловутых горящих свиней и аркани (тьфу, прости господи).
                       Dezperado
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 декабря 2015, 13:35

                      Салот Сар
                      Svartalf

                      Я ответил вам вот здесь:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:14 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline