Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал




Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
Просмотров:
 1 987 621

 16 
ID:3701
 Ιουστινιανός
  • x
    Ι

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Спойлер (раскрыть)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Спойлер (раскрыть)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Спойлер (раскрыть)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Спойлер (раскрыть)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Спойлер (раскрыть)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Спойлер (раскрыть)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Спойлер (раскрыть)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Спойлер (раскрыть)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Спойлер (раскрыть)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Спойлер (раскрыть)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)

- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
    ID:3702
     Haktar
    • x
      H

    Дата: 03 июля 2026, 02:00

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      ID:3703
       KeJlbT
      • x
        K

      Дата: 12 октября 2019, 21:07

      Nazar_Kovtun 12 октября 2019, 19:59

      Установил мод на пиратку. В мод управ пишет есть конфликт. дальше екрана загрузки не идет.Что можна сделать?

      Исчерпывающая информация :facepalm:
        ID:3704
         Trog
        • x
          T

        Дата: 12 октября 2019, 23:24

        Как убрать формацию у роариев, они с ней имеют статы как у гоплитов, ток гоплиты 150 и содержание за 100, а роариев по 225 и менее 50 содержание, с абилкой сразу 50 брони, статы растут, бонус против пехоты итд., короче как у топ легионеров мария и августа бонусы от формации, что само по себе абсурд, и не нужны ни какие другие юниты.

        Тот же триарий имеет 250 содержание и 150 состав, берем 5 роариев с 50 содержанием с 225 составом, и имеем 150 vs 1225, выгода очевидна, даже 1 триарий не вывезет и 3 отрядов роариев, просто окружат и убьют.
          ID:3705
           Trog
          • x
            T

          Дата: 13 октября 2019, 01:47

          Проверьте Бактрию, у нее нет многих юнитов в кампании. топ кавы с 150 брони и стрелков. В сражении есть. В кампании. ни от стен. ни обеих казарм-нет.

          -Добавлено-

          Проверьте Бактрию, у нее нет многих юнитов в кампании. топ кавы с 150 брони и стрелков. В сражении есть. В кампании. ни от стен. ни обеих казарм-нет.
            ID:3706
             zigol
            • x
              z

            Дата: 14 октября 2019, 20:51

            поиграл в мод сражения супер но когда у компа 3 земли и 6 армий и хлеба нету у него ни кто ни умирает армий очень много в компанию играть не интересно
              ID:3707
               humo@ethersportz.inf
              • x
                h

              Дата: 19 октября 2019, 00:16

              Вот такая проблема я не могу нанимать римскую пехоту на окраинах государства из-за того что в поселениях доминируют перегрины, при чем конкретно так
              Все города застроены по максимуму, культура римская, многие здания 4 уровня, почти все постройки рассчитаны на получении пролетариев, но везде одна картина:
              патриции: 1 (0)
              плебеи: 1 (0)
              пролетарии: 1 (0)
              перегрины: овердохера, если быть точнее все остальное население города
              то есть по факту население города/поселка целиком и полностью состоит из чужеземцев, при этом сами они никуда не сваливают, а основные классы не появляются...

              Такое чувство что города попросту переполнены 4 классом и поэтому другие классы не появляются. Если создать несколько армий из перегринов в разных частях империи (искусственно выселить перегринов) на освободившиеся место придут патриции, плебеи и пролетарии?
                ID:3708
                 Trog
                • x
                  T

                Дата: 20 октября 2019, 14:12

                All Factions Playable Mods открывает почти все фракции, этруски. киренаика, крит, и тьму других, он сбалансирован для 1.2.5? Или его не обновляли давно?
                  ID:3709
                   Тукульти-Нинурта
                  • x
                    Т

                  Дата: 20 октября 2019, 18:06

                  zigol 14 октября 2019, 20:51

                  поиграл в мод сражения супер но когда у компа 3 земли и 6 армий и хлеба нету у него ни кто ни умирает армий очень много в компанию играть не интересно

                  А я, наоборот, играю стратегическую часть, на сложности ср.\ср. Бои только на автомате. Надо развивать свое гос-во, допустим, завоевали вы поселение, где из слотов только дворец и казарма, разрушаем казарму и строим поле. Порты с торговых и военных меняем на рыболовецкие, с них торговля тоже идет, заодно и пища. Наполеон как сказал: война, - это деньги, деньги, и еще раз деньги. неразвитое в экономическом плане гос-во не сможет вести победоносную войну. Этот мод тем и хорош, что дает игроку возможность развиться. Попробуйте за Боспорское царство, отдавая всегда преимущество экономике. И потом, высококлассные юниты дОроги не только в найме, но и в содержании, тут я на себе прочувствовал. Мне понравилась кАмпания (я бы на этом сайте банил за употребление слова Компания в смысле кАмпания, - это разные слова с разным смыслом) за Карфаген, фракция Баркиды, на предыдущей версии, было непросто.
                  Еще совет про деньги: если играете за фракцию с морским портом, посылайте своего шпиона по побережью ойкумены и предлагайте торговлю вновь открытым государствам. Авторы мода, правда, эту фишку просекли, и прописали многим фракциям плохое отношение (нелогичное) к таким предложениям. Повторяйте этот прием, если сразу не согласились на торговлю, могут согласиться потом. Торговля, - это заметный доход.
                    ID:3710
                     nia
                    • x
                      n

                    Дата: 22 октября 2019, 09:54

                    Тукульти-Нинурта 20 октября 2019, 18:06

                    zigol 14 октября 2019, 20:51

                    поиграл в мод сражения супер но когда у компа 3 земли и 6 армий и хлеба нету у него ни кто ни умирает армий очень много в компанию играть не интересно

                    А я, наоборот, играю стратегическую часть, на сложности ср.\ср. Бои только на автомате.
                    ------------------------------------------------
                    Авторы мода, правда, эту фишку просекли, и прописали многим фракциям плохое отношение (нелогичное) к таким предложениям. Повторяйте этот прием, если сразу не согласились на торговлю, могут согласиться потом. Торговля, - это заметный доход.

                    ничего скоро просекут и эту фишку :009: с автобоем...придется шпилить вручную :021: , как поставят мод на автобой
                      ID:3711
                       Trog
                      • x
                        T

                      Дата: 22 октября 2019, 20:59

                      А кем играете, так то и на легенде очень легко, ток хард мод чуть замедляет игрока, но и там абузов куча, сатрапии тьму денег дают.
                        ID:3712
                         Andrei456
                        • x
                          A

                        Дата: 25 октября 2019, 11:25

                        Ребят подскажите, скачал пиратку Total War Rome 2 [v 2.4.0.19728 + DLCs] и закинул в папку data файлы Divide et Impera 1.2.5а, также создал user.script и прописал в нем все 4 файла:
                        mod "_divide_et_impera_release_12_Part1.pack";
                        mod "_divide_et_impera_release_12_Part1";
                        mod "_divide_et_impera_release_12_Part2.pack";
                        mod "_divide_et_impera_release_12_Part2";

                        При запуске новой компании у фракции Рим три дома (Юлии,Юнии,Корнелиев) но в обзоре видел Нобили, Патриции, Всадники, также нет описание фракции Рим и Карфаген. При запуске компании нет текстового сообщения от полководца в углу карты, а также не у всех отрядов есть название (русф не ставил). Что-то возможно возможно я неправильно сделал?
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 16 окт 2026, 08:26 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl