Сообщество Империал: Новости Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Сообщество Империал


Crusаder

Новости Hearts of Iron IV (День Победы IV)

Новости Hearts of Iron IV (День Победы IV)
Тема создана: 23 января 2014, 23:20 · Автор: Crusаder

Просмотров:  104 368
x
  • 37 Страниц
  • « Первая
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
Основатель

Дата: 10 ноября 2015, 05:25

Новости Hearts of Iron IV (День Победы IV)

Imp

Paradox Interactive анонсировала глобальную историческую стратегию Hearts of Iron IV, охватывающую период с 1936 по 1948 годы. По словам разработчиков, новая игра изобразит Вторую мировую войну на небывало правдоподобном уровне.
В четвертой части авторы обещают сильно переработать карту мира. Например, планы операций, которые в Hearts of Iron III играли декоративную роль, станут действующей частью интерфейса, то есть можно будет нарисовать красивые стрелки и оборонительные рубежи, и армии автоматически получат нужные приказы. Меньше микроменеджмента потребуется и для командования авиацией и флотом.
Освоить Hearts of Iron IV вообще будет легче, чем предыдущие игры серии. Политических лидеров в каждой стране станет меньше, но важность каждого из них возрастет. Внутреннюю политику определят «идеи», сходные с Europa Universalis IV. А вот «древо технологий» обещают сделать более детализированным.
Шведское издательство планирует выпустить Hearts of Iron IV на PC, Mac и Linux в начале 2015 года.

Название: Hearts of Iron IV
Жанр: Стратегии
Разработчик: Paradox Development Studios
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: лето 2016 года

Рекомендованные системные требования:
  • OS: XP/Vista/Windows 7/Windows 8
  • Процессор: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz или AMD 3500+
  • Оперативная память: 2 GB RAM
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce 8800 или ATI Radeon® X1900, 1024mb видеопамяти.
  • DirectX: Version 9.0c
  • Жёсткий диск: 2 GB

Языки:
  • английский
  • французский
  • немецкий
  • русский

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



x
     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 04 июня 2019, 21:04

    Imp

    Вышел патч 1.7 «Гидра» — Контрольная сумма d12e (Раскрыть)
    x
       The Marlboro Man
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 22 октября 2021, 19:25

      Ахах, трейлер, сахарная вишенка на клюквенном торте. БабУшка, машины из лона Матушки-России (читай матрешка), на войну как на плаху, рашн аксент. И балалайка в качестве бонуса за преордер. Это настолько плохо, что даже хорошо, и судя по коментам народу заходит. Но я пас.
      x
         Age of Kings
        • Imp
        Imperial
        Советник

        Дата: 23 октября 2021, 08:35

        The Marlboro Man

        Ахах, трейлер, сахарная вишенка на клюквенном торте. БабУшка, машины из лона Матушки-России (читай матрешка), на войну как на плаху, рашн аксент. И балалайка в качестве бонуса за преордер. Это настолько плохо, что даже хорошо, и судя по коментам народу заходит. Но я пас.

        xx

        Ага, а ещё перед "Маршем защитников Москвы" вполне так ясненько играет нечто, очень смахивающее на огрызок главной темы Papers, Please. Для полной картины не хватает только Vodka and Soviet Medved.
        x
           løgan
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 23 октября 2021, 08:39

          The Marlboro Man 22 октября 2021, 19:25

          Но я пас.

          Со скдикой вай нот? Хотя я тоже больше длц к СД2 жду, а парадоксы - это баловство.
          x
             Aztec lazy farmer
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 23 октября 2021, 09:16

            Градоначальник 22 октября 2021, 19:05

            Советское дополнение для Hearts of Iron 4 выйдет в ноябре, а разработчики ответили на наши вопросы о Сталине

            Imp

            Paradox Interactive раскрыла дату выхода следующего дополнения для исторической стратегии Hearts of Iron 4. Аддон No Step Back станет доступен 23 ноября, а за предзаказ разработчики споют вам "Катюшу".

            В дополнении и бесплатном патче студия переработает Польшу и Прибалтику, изменит систему снабжения, добавит конструктор танков и офицерский состав генерального штаба. Однако главной "фишкой" аддона станет новая ветка фокусов для Советского Союза — с массовыми расстрелами, штрафбатами и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.



            Новости о дополнении и довольно Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь студии к проработке СССР вызвал недовольство среди СНГ-игроков. Два месяца назад мы направили в Paradox Interactive ряд вопросов на эту тему. И вот что нам ответили (наконец-то!):

            Когда вы приступали к разработке дополнения про СССР, то на какую реакцию СНГ-коммьюнити рассчитывали? Отдавали ли себе отчет, что введение достаточно спорных механик может вызвать негативную реакцию?

            Hearts of Iron IV охватывает период истории, который вызывает бесчисленные споры и этические дилеммы для разработчиков игр. Мы никогда не пытались вызвать "негативную реакцию", даже простое освещение событий той эпохи часто вызывает "сильные чувства".

            Ваша студия неоднократно заявляла, что не будет добавлять в игру неэтичные вещи, вроде Холокоста, потому что это может оскорбить многих людей. Не считаете ли вы в таком случае, что ставить массовые расстрелы во главу угла при проработке СССР тоже неэтично?

            Мы делаем все возможное, чтобы освещать темы, которые имеют непосредственное значение к военным действиям, но в некоторых случаях мы расширяемся до тем с государственно-политическими разветвлениями. Элементы чисток, на наш взгляд, подходят под эту категорию военно-политических решений. Насколько мне известно, мы никогда не вводили полный запрет на "неэтичные темы" — мы обязаны сбалансировать опыт игроков (как с точки зрения развлечения, так и погружения) и точность описываемых событий. Иногда то, где находится этот баланс, будет отличаться от одной ситуации к другой, и то, что мы показываем, во многом зависит от того, как игрок взаимодействует со сценарием.

            Еще раз подчеркнем, мы не считаем массовое (или любое) убийство этичным ни при каких обстоятельствах.

            Мы делаем все возможное, чтобы освещать темы, которые имеют непосредственное значение к военным действиям, но в некоторых случаях мы расширяемся до тем с государственно-политическими разветвлениями. Элементы чисток, на наш взгляд, подходят под эту категорию военно-политических решений. Насколько мне известно, мы никогда не вводили полный запрет на "неэтичные темы" — мы обязаны сбалансировать опыт игроков (как с точки зрения развлечения, так и погружения) и точность описываемых событий. Иногда то, где находится этот баланс, будет отличаться от одной ситуации к другой, и то, что мы показываем, во многом зависит от того, как игрок взаимодействует со сценарием.

            Еще раз подчеркнем, мы не считаем массовое (или любое) убийство этичным ни при каких обстоятельствах.

            Почему механика дополнения называется "паранойя Сталина", если все остальные альтернативные ветки развития СССР в DLC предполагают саботаж коммунистического правительства и переворот с полноценной гражданской войной?

            Paradox Interactive раскрыла дату выхода следующего дополнения для исторической стратегии Hearts of Iron 4. Аддон No Step Back станет доступен 23 ноября, а за предзаказ разработчики споют вам "Катюшу".

            В дополнении и бесплатном патче студия переработает Польшу и Прибалтику, изменит систему снабжения, добавит конструктор танков и офицерский состав генерального штаба. Однако главной "фишкой" аддона станет новая ветка фокусов для Советского Союза — с массовыми расстрелами, штрафбатами и Сталиным-параноиком.


            Новости о дополнении и довольно предвзятый подход студии к проработке СССР вызвал недовольство среди СНГ-игроков. Два месяца назад мы направили в Paradox Interactive ряд вопросов на эту тему. И вот что нам ответили (наконец-то!):

            Когда вы приступали к разработке дополнения про СССР, то на какую реакцию СНГ-коммьюнити рассчитывали? Отдавали ли себе отчет, что введение достаточно спорных механик может вызвать негативную реакцию?

            Hearts of Iron IV охватывает период истории, который вызывает бесчисленные споры и этические дилеммы для разработчиков игр. Мы никогда не пытались вызвать "негативную реакцию", даже простое освещение событий той эпохи часто вызывает "сильные чувства".

            Ваша студия неоднократно заявляла, что не будет добавлять в игру неэтичные вещи, вроде Холокоста, потому что это может оскорбить многих людей. Не считаете ли вы в таком случае, что ставить массовые расстрелы во главу угла при проработке СССР тоже неэтично?

            Мы делаем все возможное, чтобы освещать темы, которые имеют непосредственное значение к военным действиям, но в некоторых случаях мы расширяемся до тем с государственно-политическими разветвлениями. Элементы чисток, на наш взгляд, подходят под эту категорию военно-политических решений. Насколько мне известно, мы никогда не вводили полный запрет на "неэтичные темы" — мы обязаны сбалансировать опыт игроков (как с точки зрения развлечения, так и погружения) и точность описываемых событий. Иногда то, где находится этот баланс, будет отличаться от одной ситуации к другой, и то, что мы показываем, во многом зависит от того, как игрок взаимодействует со сценарием.

            Еще раз подчеркнем, мы не считаем массовое (или любое) убийство этичным ни при каких обстоятельствах.

            Почему механика дополнения называется "паранойя Сталина", если все остальные альтернативные ветки развития СССР в DLC предполагают саботаж коммунистического правительства и переворот с полноценной гражданской войной?

            Первое, мы уже переименовали эту механику в "Политическая паранойя". Это показатель нашей интерпретации атмосферы на советской политической сцене в целом, а не конкретное обвинение душевного состояния одного человека. При этом должно быть ясно, что определенные люди (включая Сталина) будут иметь гораздо большее влияние на эту атмосферу.

            Преступления Гитлера и нацистского режима в игре почти никак не упоминаются, в то время как преступления сталинского режима, наоборот, выпячиваются. С чем это связано и считаете ли вы, что подобные искажения в глобальной стратегии приемлемы?

            Наш подход к изображению злодеяний, военных преступлений и многого другого развивался с годами, вместе с общественным ожиданием наших обязанностей указывать на реальность и последствия этого.

            Я думаю, что если бы мы вернулись и снова охватили Германию, у нас вполне мог бы быть другой подход, чем когда создавался первоначальный контент. Однако реальность разработки игр такова, что у нас нет ресурсов для обновления всего содержимого в игре, когда идет работа над новым релизом.

            При всем вышесказанном, Hearts of Iron 4, прежде всего как симулятор военных игр, не является хорошей платформой для просвещения о социально-политических махинациях, приведших ко Второй мировой войне, и различных бесчеловечных явлениях, произошедших в то же время. Существует множество доступных источников, которые могут быть лучше осветить эти темы, и не должны быть сравнены с играми, основной целью которых является развлечение.

            Прежде всего, Hearts of Iron 4 разрабатывался в течение многих лет с постоянно меняющейся командой. Сравнение специфики понятно, но никогда не отражает подлинного "сообщения", которое мы пытаемся передать.

            Один из разработчиков дополнения под ником Bratyn написал на форуме, что Гитлер завоевывал Францию в 1940 году, состоя в союзе с СССР. В Paradox Interactive действительно считают, что пакт о ненападении между СССР и Германией равноценен полноценному военному союзу? Если да, то почему?

            Мы считаем это неправильным толкованием терминов. Речь шла про Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, который позволил Гитлеру напасть на Францию без опасения, что это спровоцирует СССР.

            В последних DLC разработчики добавляют странам много штрафов, заставляя игрока несколько лет снимать их при помощи фокусов. Почему вы считаете, что это правильный подход к геймплею?

            Мы сделали две большие, но сильно разные вещи, подобные этой, поэтому я постараюсь объяснить обе. С одной стороны, у нас был "национальный дух", который держался долго. Я не уверен, что это что-то новое, но часто это делается для того, чтобы помочь с исторической точностью, абстрагируя большие сложные внутренние проблемы до чего-то, что требует много работы для устранения.

            Еще мы добавили пересмотренную системы Оккупации и Сопротивления. Это означало, что побежденная нация не сразу перестала сопротивляться вашей оккупации, как только вы подписали мирное соглашение. Это было важно, потому что позволяло многим игрокам заключать такие мирные соглашения и быстро расти без особых усилий. Это означало, что многие проблемы, связанные с завоеванием мира, которых вы реально ожидали, просто отсутствовали, а то, как вы относились к оккупированным территориям, оказало очень небольшое влияние.

            Таким образом, цель состояла в том, чтобы удалить то, что мы считали эксплойтами, а также повысить историческую точность поведения. У нас также была цель, что это поможет заложить хорошую основу для будущих изменений в мирной системе.

            По какой причине СССР является единственной страной, которая не может полностью избавиться от наложенных на нее штрафов, и которая получает дополнительные штрафы при продвижении по дереву фокусов?

            Это не совсем правильно. Я бы посоветовал подождать, пока у вас не будет возможности поиграть в рассматриваемую ветку развития, прежде чем давать оценку. Как нация, которая сыграла важную роль в разгроме нацистского блока, СССР занимает чрезвычайно сильную позицию, которая стала намного более разнообразной благодаря новым фокусным веткам.

            Потенциальная выгода от этого действительно может быть очень высокой.

            В DLC вы добавляете еще больше микроконтроля и механик такой сложной в управлении стране, как СССР. Насколько это адекватная нагрузка на игрока и будет ли такой геймплей вообще приносить ему удовольствие? И сможете ли вы научить ИИ со всем этим управляться?

            Я так считаю, что да! Система снабжения добавляет еще больше нюансов игре за СССР. Хотя для этого может потребоваться дополнительное пространство для размышлений, мы думаем, что вознаграждение того стоит. Еще не объявлено о некоторых дополнительных инструментах, которые помогут игроку эффективно справляться с такой большой нацией.

            В целом ИИ демонстрирует сильную склонность к новым системам и ведет себя лучше в сравнение с прошлыми итерациями.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            В интервью задали все неудобные вопросы за раз, даже неожиданно, парадоксы как ужи на сковороде вертятся но все же ответили :0182:
            x
               Age of Kings
              • Imp
              Imperial
              Советник

              Дата: 23 октября 2021, 12:06

              Aztec lazy farmer

              о все же ответили


              Только странно ответили - то есть перепилить югославское дерево фокусов аж 2 раза (и дважды его толкнуть, #пиплсхавает) у них ресурсы есть, а преступления нацистов в игре отобразить - уже, видите ли, нету. А переименование "паранойи Сталина" в "политическую паранойю" - это "показатель нашей интерпретации атмосферы на советской политической сцене в целом" (и как же тогда ВКП(б) вообще удержалась у власти в такой-то атмосфере, находясь во враждебном окружении? :038: ).

              В общем, клюкву перепаяли в полуклюкву, а основная дичь как была, так и осталась. :038:
              x
                 Aztec lazy farmer
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 23 октября 2021, 12:12

                Age of Kings да там всё сводится в "что хочу то и ворочу" Игра их конечно право имеют, но осадочек остается, ибо двойные стандарты цветут и пахнут. Ясное дело, как отреагирует "озабоченная мировая общественность" если можно будет даже в игре убивать евреев одной кнопкой напрмер. А за русских никто вступаться и бамбить не будет, кроме СНГ который они считают рынком пиратов и вообще фу, собственно даже русская локализация их игр впервые появилась как раз только в хойке 4 в 2016 году
                x
                   Age of Kings
                  • Imp
                  Imperial
                  Советник

                  Дата: 23 октября 2021, 12:13

                  Aztec lazy farmer

                  только в хойке 4 в 2016 году

                  Не, ещё в Стелле, она чуть раньше вышла. "Уважайте плитки!" (тм), как ни вспомнить... :017:
                  x
                     Aztec lazy farmer
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 23 октября 2021, 12:17

                    Age of Kings 23 октября 2021, 12:13

                    Aztec lazy farmer

                    только в хойке 4 в 2016 году

                    Не, ещё в Стелле, она чуть раньше вышла. "Уважайте плитки!" (тм), как ни вспомнить... :017:

                    Да точно, я просто помню что впервые русскую локализацию анонсировали именно к хойке 4, и все такие вау, везде об этом писали, но игру то выход её переносили почти на год

                    Хотя "уважайте плитки" и прочий машинный перевод был, все равно моддерам пришлось исправлять локализацию по итогу

                    Imp
                    x
                       løgan
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 23 октября 2021, 16:53

                      Aztec lazy farmer 23 октября 2021, 12:12

                      Age of Kings да там всё сводится в "что хочу то и ворочу" Игра их конечно право имеют, но осадочек остается, ибо двойные стандарты цветут и пахнут. Ясное дело, как отреагирует "озабоченная мировая общественность" если можно будет даже в игре убивать евреев одной кнопкой напрмер.

                      Ну а если объективно, без бомбалейло - что они должны отобразить за немцев?

                      Что имеем за СССР:
                      1) Политические репрессии.
                      2) Юниты из штрафников.

                      Что имеем за Германию:
                      1) Политические репрессии через ивенты при победе путчистов против Гитлера или победы СС против путчистов (по сюжету убиваются все анти или про-наци генералы и режется поддержка партиям).

                      Всё.

                      Преступлений против евреев/сталинских депортаций/голода в колониях в игре нет.

                      Что могли бы добавить?
                      1) Юниты для фольксштурма по типу штрафников для Германии
                      2) Бомбардировки жилых кварталов для США и Великобритании, дающие буст к общественному согласию (или как оно там в переводе) для жертв бомбардировки.

                      Цитата

                      А за русских никто вступаться и бамбить не будет

                      Просто Грузию не просили жи
                      Imp
                      x
                         Aztec lazy farmer
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 23 октября 2021, 17:06

                        løgan

                        Что имеем за СССР:
                        1) Политические репрессии.
                        2) Юниты из штрафников.

                        Что имеем за Германию:
                        1) Политические репрессии через ивенты при победе путчистов против Гитлера или победы СС против путчистов (по сюжету убиваются все анти или про-наци генералы и режется поддержка партиям).

                        Всё.

                        Преступлений против евреев/сталинских депортаций/голода в колониях в игре нет.

                        Что могли бы добавить?
                        1) Юниты для фольксштурма по типу штрафников для Германии
                        2) Бомбардировки жилых кварталов для США и Великобритании, дающие буст к общественному согласию (или как оно там в переводе) для жертв бомбардировки.

                        Считаю что вообще всё вышеперечисленное нафиг не нужно и лишнее. Всякие скользкие темы тащить нафиг надо, это только делает игру токсичной на ровном месте рад пары модификаторов. А дивки из штрафников\фольксштурма тоже не нужны мало кто ими будет пользоваться, когда можно сделать обычные дивки 20\40 и красить.
                        x
                          • 37 Страниц
                          • « Первая
                          • 33
                          • 34
                          • 35
                          • 36
                          • 37
                          Перевести Страницу
                          Войдите с помощью вашего аккаунта:
                          Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Hearts of Iron IV Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2026, 00:37 · Зеркала: Org, Site, Pro