Сообщество Империал: Фотошоп и 3DS Max - Сообщество Империал




Эрик Рауди

Фотошоп и 3DS Max

Практические приёмы для модостроения
Тема создана: 24 марта 2006, 02:41 · Автор: Эрик Рауди
Просмотров:
 133 181

 2 
 Эрик Рауди
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 марта 2006, 02:41

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Theodosivs Magnvs
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 07 ноября 2014, 17:31

    Сохранять надо в ДДС формате с заменой текстуры оригинала
    Вот плагины для шопа Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь они в ДДС конвертируют рисунок.
    Текстуру можно куда угодно ставить только путь надо прописывать в descr_model_battle

    texture franks, west/data/models_unit/proroman/franci/pueri.tga
    texture slave, west/data/models_unit/barbarian/liberi/pueri_liberi.tga
       SamaelBC
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 22 ноября 2014, 22:21

      Камрады,подскажите пожалуйста,как убрать тёмные уголки на щите(немного цвет изменил)теперь такой вид:
      Imp
         Theodosivs Magnvs
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 ноября 2014, 23:03

        Альфа-канал в фотошопе отредактировать надо)
           SamaelBC
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 ноября 2014, 03:00

          Theodosivs Magnvs

          Альфа-канал в фотошопе отредактировать надо)

          Таким способом ?
          "При сохранении задавайте параметры "DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha"
          2D Texture
          И в окне MIP Map Generation выбираете Generate MIP maps."

          Амир #619
             Theodosivs Magnvs
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 ноября 2014, 12:01

            SamaelBC 23 ноября 2014, 03:00

            Theodosivs Magnvs

            Альфа-канал в фотошопе отредактировать надо)

            Таким способом ?
            "При сохранении задавайте параметры "DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha"
            2D Texture
            И в окне MIP Map Generation выбираете Generate MIP maps."

            Амир #619

            Так точно!
               SamaelBC
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 23 ноября 2014, 15:42

              Theodosivs Magnvs,что-то я намудрил с альфой,в битве остались спрайты и тени от редактируемых юнитов.Подскажите пожалуйста,возможно
              есть точные параметры настройки альфа-канала - старый удалил и создал новую альфу чёрную,а что дальше с этим не знаю.. :046:
                 Avetis Kalustyan
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 23 ноября 2014, 17:27

                альфа канал работает по принципу "белое - видимо, чёрное - невидимо". вам нужно сделать альфаканал такого вида: белая заливка по форме щита, уголки - чёрные
                   Theodosivs Magnvs
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 23 ноября 2014, 17:40

                  Спрайты убираются через редактирование descr_model_battle,удалить все строки которые начинаются с sprite. А в альфе канале,чтобы было видно нужен белый цвет,все остальное должно быть черным. Мягкие края это градация серого и т.д. В общем в нете туторы по фотошопу посмотрите. ничего трудного нет вообще.
                  Успеха!
                     SamaelBC
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 23 ноября 2014, 23:04

                    Вот может кому пригодиться,по альфа-каналу
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       sak
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 12 декабря 2014, 18:56

                      Я задавал как-то уже этот вопрос,но с учетом того, что давно не делал юнитов, то забыл напрочь ....
                      В общем проблема в следующем: я в 3D максе собираю спокойно модель нужного мне юнита, потом черех Unrap RWM натягиваю текстуру как положено и когда сохраняюсь, то выдает ошибку про кости и т.д.
                      Ка это можно исправить?
                      Я только помню, что нужно передвинуть в списке модификаторов кажется Skin на первое местои ошибка исчезает эта, кажется ....
                      А так это сильно тормозит подготовку ряда новых юнитов для ЕБ .... блин ....
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline