Сообщество Империал: Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.6.2 - Сообщество Империал




MarkusBN

Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.6.2

Саб-мод для Gothic Total War 1.0
Тема создана: 16 июля 2014, 16:12 · Автор: MarkusBN
Просмотров:
 85 116

  • 15 Страниц
  • « Первая
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Последняя »
 5 
 MarkusBN
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 июля 2014, 16:12


Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.6.2

Imp

Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы - людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассасинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.


Фракции и их геральдика (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Изменения в версии 2.6.2 (Раскрыть)
Что планируется в ближайшем обновлении (Раскрыть)
Часто задаваемые вопросы (Раскрыть)

Дополнительный контент (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:47

       MarkusBN
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 31 октября 2019, 14:18

      Olegard

      Цитата

      Спасибо. Над вылетами работаем. В следующей версии их будет намного меньше. Остальные замечания так же учтем

      Военное направление: выбор специализации. Есть такие повторяющиеся скрипты.

      Какому генералу ( имя, фамилия) это лепится, где он ( в какой прове) находится... --- непонятно.
      Чем дольше это непонятно, тем быстрей начинает раздражать ( начинаешь просто неглядя нажимать везде принять ( чтобы атака и нападение было, вокруг враги, и это часто выгодней чем размазня-губернатор).

      Это как то правится - или как вообще реагировать на эти скрипты?
      Понимаю что это некие костыли, так как в компании герои должны сами по себе ( в зависимости от своей жизни) получать такие трейты ( боец он или болезненный но очень умный управитель)… Разве это не будет так по умолчанию, если убрать эти скрипты?

      П.с. Заодно движку полегче станет ( посути каждый ход идет напряг его по этому поводу).


      Увы, настроить фокус на персонажа, у которого нет специализации - не осуществимо. Как правило скрипт срабатывает на нового генерала.

      У стартовых генералов уже прописана специализация, поэтому дикого спама этим скриптом быть не должно (в теории)

      В будущем планирую привязать все трейты к специализации, то бишь генерал губернатор будет получать только гражданские трейты, что бы не было имба-машин, шарящих и в военных делах и в гражданских.

      Пока что предлагаю просто смириться и посмотреть обучающее видео в группе вк
         Celman Ctraik
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 31 октября 2019, 14:19

        Olegard 31 октября 2019, 14:10

        Цитата

        Спасибо. Над вылетами работаем. В следующей версии их будет намного меньше. Остальные замечания так же учтем

        Военное направление: выбор специализации. Есть такие повторяющиеся скрипты.

        Какому генералу ( имя, фамилия) это лепится, где он ( в какой прове) находится... --- непонятно.
        Чем дольше это непонятно, тем быстрей начинает раздражать ( начинаешь просто неглядя нажимать везде принять ( чтобы атака и нападение было, вокруг враги, и это часто выгодней чем размазня-губернатор).

        Это как то правится - или как вообще реагировать на эти скрипты?
        Понимаю что это некие костыли, так как в компании герои должны сами по себе ( в зависимости от своей жизни) получать такие трейты ( боец он или болезненный но очень умный управитель)… Разве это не будет так по умолчанию, если убрать эти скрипты?

        П.с. Заодно движку полегче станет ( посути каждый ход идет напряг его по этому поводу).

        Что получить эту специализацию надо вывести генерала,а после принять или отклонить и позже на Генерала( !!!ps Я тоже с этой ф..й долго разбирался)
        может стоит закрепить в шапке
           MarkusBN
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 31 октября 2019, 14:30

          Я вообще подумаю, что можно сделать, что бы это выглядело не так назойливо
             Olegard
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 31 октября 2019, 14:34

            Цитата

            Пока что предлагаю

            тебя все устраивает в стартовом билдинге мода? я даже не про деревни, а то что в крепостях нет изначально во многих найма.
            Все юниты перекачанные опытом, будто на старте они в памперсах ходят ( ты не доверяешь свойствам атаки юнитов без внешних добавок?)
               MarkusBN
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 31 октября 2019, 14:40

              Olegard

              Цитата

              Пока что предлагаю

              тебя все устраивает в стартовом билдинге мода? я даже не про деревни, а то что в крепостях нет изначально во многих найма.
              Все юниты перекачанные опытом, будто на старте они в памперсах ходят ( ты не доверяешь свойствам атаки юнитов без внешних добавок?)
              Отредактировал Olegard: 2 мин. назад


              Прошу учесть, что 2.6.2 делал не совсем я м там действительно присутствуют такие моменты. Что найм, что стартовые лычки уже поправлены в текущей разрабатываемой версии)
                 Celman Ctraik
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 31 октября 2019, 15:51

                Есть предложение для орков (сделать региональный найм что бы при захвате поселений например южных было возможно нанимать 1-4 их отрядов)
                   MarkusBN
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 31 октября 2019, 15:56

                  Celman Ctraik 31 октября 2019, 15:51

                  Есть предложение для орков (сделать региональный найм что бы при захвате поселений например южных было возможно нанимать 1-4 их отрядов)



                  Как вариант, но несколько позже
                     Olegard
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 31 октября 2019, 16:25

                    версия от 25.10 играбельна?
                       MarkusBN
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 02 ноября 2019, 00:12

                      Olegard 31 октября 2019, 16:25

                      версия от 25.10 играбельна?


                      она тестовая. Да
                         Olegard
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 05 ноября 2019, 15:53

                        По Готике 2.7 : еще раз пересмотрите стартовые позиции для фракций. некоторые настолько хрупки, что можно уничтожить в 3-6 ходов. Это же не смысл нововведений, я надеюсь.
                          • 15 Страниц
                          • « Первая
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline