Сообщество Империал: Grand Ages: Medieval - Сообщество Империал

KAST

Grand Ages: Medieval

Новая стратегия от Kalypso Media
Тема создана: 12 августа 2014, 05:56 · Автор: KAST
  • 3 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
 KAST
  • Imperial
Imperial
Варгеймщик

Дата: 12 августа 2014, 05:56

Grand Ages: Medieval


Imp


Сегодня компания Kalypso Media анонсировали новую градостроительную стратегию Grand Ages: Medieval, которая перенесёт нас во времена Средневековья. Игра разрабатывается студией Gaming Mind Studios и будет выпущена в 2015 году.

Imp


Действие игры происходит в 1050 году н.э., когда в Европа находилась на новом этапе своего развития, быстрых перемен и стремительного роста населения. Открывались новые горизонты, основывались новые поселения, учреждались новые торговые пути. Игрок должен вести свой народ вперёд, возводя различные постройки, проводя исследования, расширяя свои владения и захватывая другие земли, простирающиеся от Скандинавии до пустынь Северной Африки, от вершин Кавказских гор до португальского побережья.



Игра будет изобиловать красивыми кат-сценами в однопользовательской кампании, мультиплеер также будет представлен режимом до 8 игроков. Возьмите на себя роль обычного главы небольшого поселения и идите к своей цели - стать властелинов целой Европы <img src='/public/style_emoticons/default/dwarf.gif' class='bbc_emoticon' alt=':011:' /> . Новые подробности об игре будут известны совсем скоро, когда её представят на GamesCom 2014.

:Steam: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
:Torrent: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     KAST
    • Imperial
    Imperial
    Варгеймщик

    Дата: 26 сентября 2015, 11:12

    Ehrlich

    Таблетка: Не требуется (DRM-Free)

    Как это?
       Ehrlich
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 26 сентября 2015, 11:49

      KAST (26 сентября 2015, 11:12):


      Как это?


      Бесплатная лицензия, для игры необходима регистрация в GOG. Сам не зарегистрирован, но может кому пригодиться. Кстати пираток в инете уже куча. Кто играл как игра? Я еще только устанавливаю.
         blablabla2
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 27 сентября 2015, 00:39

        С игрой познакомился очень бегло и первое впечатление - это то, что хотят критики тоталварщики, которые именуют оригинальный тоталвар казуальным и созданным для школьников :) Ну разве что здесь нету тактических битв, зато стратегическая составляющая... мне чем-то напомнила европу универсалис, только с более дружелюбным интерфейсом. надо будет найти время посмотреть подробнее, что за игруля.
           Dart Kovu Nazgul
          • Imperial
          Imperial
          Гранд-мофф

          Дата: 27 сентября 2015, 04:27

          blablabla2

          Ну разве что здесь нету тактических битв

          А каким образом проходят сражения, просто подсчёт итогов сражения ??
             blablabla2
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 27 сентября 2015, 09:43

            Dart Kovu Nazgul (27 сентября 2015, 04:27):

            А каким образом проходят сражения, просто подсчёт итогов сражения ??

            Насколько я понял - автоматически. Игрок может только перемещать войска, в бой они вступают, когда в радиусе действия находится вражеский отряд. Самим сражением игрок не управляет, у него есть единственная возможность - приказ бежать :) Повлиять на итог сражения игрок может только направив подкрепление к сражению. В принципе задумка интересная, вопрос с реализацией.
               Сенатор
              • Imperial
              Imperial
              Многоликий

              Дата: 27 сентября 2015, 13:47

              А насколько игра похожа с Grand Age Rome? У последней интересная и удобная система строительства.
                 blablabla2
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 27 сентября 2015, 15:43

                Поиграл пару часиков - по-моему игра сырая. Некоторые функции толи не работают, толи я не понял как их заставить работать. Например ручная настройка торговых путей (что где покупать, что где продавать). Некоторые индикаторы непонятно что обозначают. Статистические данные неудобны для анализа и планирования. Справка у программы есть, но информации там явно не достаточно.

                Сражение провел одно - мой отряд пикинеров сразился с отрядом бандитов с мечами. Нас было 100, их около 70. Мечники имеют бонус против копейщиков, плюс бонус битв в лесу (а сражение как раз было в лесу), так что они поначалу имели преимущество. Управлять боем, как я и говорил выше, - нельзя. Видя, что могу проиграть я начал подготовку в одном из городов еще одного отряда. Это небыстрый процесс, так как найм войск привязан к свободному населению, однако я успел их нанять, подвести к месту битвы и победить. Общая длительность сражения во временном масштабе игры была явно больше десятка недель :D , если не два... мотал на ускоренке. Понятно, что это условность, но чересчур уж затянуто, даже во временных масштабах игры. ЧТо будет, если сражение 1000х1000? за это время можно успеть построить несколько городов :D

                Вобщем слабенькая игра. В очередной раз убеждаюсь, что планка тоталвара высока, как бы там кто не ругал эту серию, но конкуренты и близко подобраться не могут.
                   alandon
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 05 октября 2015, 23:35

                     kasorg
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 15 октября 2015, 14:43

                    полная фигня, пустая трата времени. :066:
                       Tinder
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 24 мая 2016, 13:03

                      Обзор Grand Ages: Medieval

                      Imp

                      После большого количества вышедших, типичных глобальных (grand) стратегий игроки наверняка считают, что средневековый мир значительно легче покорить при помощи острейших мечей, тактического гения или устрашающего топота стремительно бегущих военных слонов, чем посредством смекалки и продажи отороченных мехом одеяний. Однако в реальности именно торговля, не кровопролитная война выточила фундаменты многих вошедших в историю цивилизаций. Grand Ages: Medieval выдаёт вам роль лорда-торговца, живущего и действующего в раннем Средневековье, и ставит перед вами сложную, но чрезвычайно интересную задачу — распространить ваше влияние по всему земному шару посредством исследования, экономического развития, ну и военной мощи, если вам такое варварство по душе.

                      Вы начнёте игру с одним владением, совершенно непритязательным поселением, из которого, правда, может “произрасти” охватывающая целый континент империя. Каждый город в Medieval может специализироваться в создании пяти продуктов — они разнятся от таких простых, но, безусловно, полезных товаров, как пшеница и рыба, до хорошо сделанной одежды и драгоценностей. Загвоздка в том, что ни один город не может развиваться и становиться процветающим только на товарах, которые он сам производит. Когда вам понадобится, например, еда для вашего населения, инструменты для создания новых зданий или ключевые ресурсы, необходимые для производства комплексных товаров, вам придётся выстраивать благоприятные торговые отношения с близлежащими поселениями для того, чтобы обеспечить собственные владения всем тем, что им требуется.

                      Спойлер (раскрыть)


                      Сделать это без торговцев, естественно, не получится. Вы получаете только одного купца за каждый город, поэтому они сразу же становятся чрезвычайно ценным ресурсом — совершив ошибку в их торговом маршруте и, скажем, отправив их продавать дерево в город с примерно тремя сотнями лесопилок, вы потеряете не только собственное время, но и большую часть ваших средств. Чрезвычайно важно понять, на каких товарах вам стоит акцентировать внимание, выявлять дефицит и нехватку и беспощадно использовать всё это в ваших собственных интересах. В игре также можно воплощать и наслаждаться совершенно коварными планами: например, основывать города прямиком рядом с конкурентами и медленно изгонять их из бизнеса, предлагая покупателям чрезвычайно дешёвые товары, однако в большем количестве, пока соперникам не останется иного выбора, кроме как принять предложение присоединиться к вашей империи.

                      По большей части, в игре достаточно понятно, на что тратятся ваши деньги и откуда приходят доходы. Вы сможете проверить каждый город и торговый путь, чтобы увидеть, приносят ли они доходы. Также в игре вообще довольно просто выяснить, в чём именно ваша экономика слаба и после принять шаги и меры в попытке исправить эти недочёты. Правда, некоторые вещи и моменты всё же тут раздражают: хотелось бы, чтобы был более понятный анализ затрат на производство, так как игра нынче старается объединять это всё на экране баланса. Другая проблема заключается в том, что улучшение караванов торговцев без нужды утомительно: вам приходится создавать новые повозки в городе, посылать туда же торговцев и затем вручную добавлять телеги в их караван. Этот момент нарушает в остальном чрезвычайно плавный геймплей, и из-за того, что вы можете построить только пять телег одновременно, отнимает у вас слишком много времени на заполнение каравана.

                      Спойлер (раскрыть)


                      Это относительно мелкие недочёты, и в целом интерфейс и презентация Medieval делают игровую экономику, которая во многих похожих играх способна вызвать головную боль, интуитивной и доступной. Разработчики нашли правильный баланс между автоматизацией игрового процесса и ручным контролем: вы можете позволить торговцам самим решать что они будут приобретать и продавать, однако, если вы хотите настроить их торговлю, то есть возможность приказать им нацеливаться на специфические товары и населённые пункты. Улучшение ваших городов, дорог и торговых портов просто и приятно, а медленное расширение на прекрасно выглядящей 3d карте Европы, в ходе которого вы будете поглощать конкурентов и нейтральные города, — это чрезвычайно любопытное и, можно даже сказать, релаксирующее занятие. Словом, создание простирающейся на весь континент, меркантильной империи, которая полагается на свои собственные, скажем, шелка и солёные припасы, а не на копья и мечи, — это неподдельно увлекательный и захватывающий опыт.

                      Несмотря на то что в игре и присутствует боевая система, ей не хватает как глубины, так и интересных идей. Это, правда, не совсем отчётливый минус: вместо того чтобы попытаться превзойти Total War на её собственной территории, разработчик Gaming Minds, возможно, принял разумное решение, чрезвычайно упростив битвы и сделав их совершенно необязательными. В игре присутствует несколько разных юнитов, каждый из которых занимает одно из трёх мест в рамках обычной тактической структуры камень-ножницы-бумага (лучники, конница, копейщики), знакомой фанатам RTS, однако в целом сторона с наибольшей армией будет выигрывать схватки и конфликты. Вы просто указываете вашим силам на близлежащий вражеский город или юнит, и они отправляются выполнять ваш приказ и сражаться автоматически.

                      Спойлер (раскрыть)


                      Нехватка глубины в сражениях приводит также к тому, что, как только вы вылепили достаточно неплохую экономику, становится практически нечего делать, кроме как одним глазом следить за вашими городами, временами что-то улучшая и меняя торговые пути купцов, чтобы увеличить доходы. Присутствует, конечно, довольно захватывающая кампания, действие которой происходит посреди интриг и политики двора Константинополя, однако она в целом является расширенным туториалом, помогающим вам освоиться с основными механиками игры. Другая основная проблема заключается в том, что, не считая нескольких юнитов, которые могут быть рекрутированы только в определённых зонах, здесь очень мало что отличает каждую новую игру от вашей последней. Здесь нет фракций как таковых, а торговые ресурсы — всё те же, где бы вы не начали на карте мира. В Medieval достаточно весело добиваться экономического доминирования над соперниками, однако, как только вы обучитесь и усвоите все её основы, нехватка глубины и детальности вряд ли сподвигнет вас возвращаться в неё обратно.

                      Grand Ages всегда была довольно специфичной серией, и это не изменилось в Medieval. При этом новая часть всё же определённо является наиболее доступной игрой в серии на данный момент. Механики торговли достаточно интуитивны и вряд ли вызовут у игроков замешательство, в то же время они комплексные настолько, чтобы всячески поощряют микроменеджмент и возню с торговлей. Чрезвычайно простая боевая система и нехватка разнообразия, правда, означают, что под конец игра начинает очень тяжело выдыхаться. Всё же, если вы ищете игру с более спокойным подходом к завоеванию мира, то Medieval — крепкий выбор и, скорее всего, сможет занять на недолгое время.
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 3 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         Похожие Темы
                        ЭRetrofit Mod v 1.00 - Hotseat Medieval 2 Total War
                        Давным-давно в далекой-предалекой галактике шли... Тотальные воины
                        Автор I Irishman
                        Обновление Вчера, 23:13
                        С[Канал] T.W.+.Medieval II, T.W.+.Rome.Remastered
                        YouTube-каналы T.W.+.Medieval II, T.W.+.Rome.Remastered
                        Автор П Перч
                        Обновление Вчера, 22:24
                        ЭStainless Steel6.4-Hotseat Medieval 2 Total War
                        Тема для описания и передачи хода
                        Автор O Oleg999
                        Обновление Вчера, 16:25
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 13 окт 2024, 08:19 · Зеркала: Org, Site · Счётчики