Сообщество Империал: Europa Barbarorum Dark Edition 1.35 for BI - Сообщество Империал




West_Ranger

Europa Barbarorum Dark Edition 1.35 for BI

Патч, исправляющий фатальные вылеты
Тема создана: 30 сентября 2014, 19:40 · Автор: West_Ranger
Просмотров:
 224 995

  • 93 Страниц
  • « Первая
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • Последняя »
 5 
 West_Ranger
  • Imp
Imperial
 

Дата: 30 сентября 2014, 19:40

Imp

Это версия, в которой практически исключены фатальные вылеты на страткарте при переходе хода, которыми грешит оригинальный Europa Barbarorum Dark Edition 1.3. Экономика слегка подправлена (думаю, так более правдоподобно, но это лично мое субъективное мнение). Также внесены правки моделей юнитов от маэстро rtr, которые позволяют исключить вылеты на тактике (сам не проверял, так как не люблю битвы).

УСТАНОВКА
Спойлер (раскрыть)


Нужно обязательно удалить map.rwm.
     Тварий фон Мелкатор
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 октября 2014, 16:04

    KiLLiN Joke

    primipilaris написал:
    Камрады, может быть, кто-нибудь по доброте душевной зальет 1.35 на ЯндексДиск, а?
    И желательно без музмодов всяких да-да, я до сих пор не могу пофиксить этот бред
    Полная сборка Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачайте. Извлеките из архива папку "total war ROMA", а из папки RomeTW-BI.exe на рабочий стол(в смысле, ярлык создайте). В свойствах, в графе объект допишите через пробел -mod:eb -nm -show_err . Запускайте и играйте. :046:
    Важно! При начале кампании\загрузке сохранения - активируйте скрипт!
    Нажимаем - свой город\появившийся значок советника\кнопка "покажи мне как".

    Сам я дошел уже до 205 года за Римлян, так что фатала вродь как нет.

    АрАл, есть возможность спасти кампанию. Воспользуйтесь памяткой Камрада West_Ranger:
    ПАМЯТКА
    «ЧТО ТАКОЕ НЕ ВЕЗЕТ И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ»
    Если Вас укусил злобный Дракон по имени Фатал, то следуем этой инструкции.
    1.Точно определяем, на какой фракции происходит вылет. Для этого в Меню(по кнопке Esc) в настройках игры выбираем «Следить за ходами ИИ».
    2.Копируем данный текст в файл genericScript.txt по адресу *\ Europa_Barbarorum_Dark_Edition_1.3\EB\Data\scripts\show_me с обязательной заменой исходного текста.
    Спойлер (раскрыть)

    3.Определяем обозначения нужных фракций
    Спойлер (раскрыть)

    4.Меняем названия фракций. Красным выделено наша родная фракция, синим – злобного Дракона. У меня это romans_brutii (Греко-Бактрийское царство) и macedon (Македония).
    5.Загружаем сэйв, после которого происходит вылет.
    6.Нажимаем кнопку «F1» на клаве. В правом верхнем углу на выпавшем окне есть кнопка «?». Нажимаем ее. Слева вылезет советник. Сначала нажимаем на кнопку «Покажи мне как» («Show me how»), только затем на лицо советника.
    7.Нажимаем «Завершение хода»
    8.Если Вы все сделали правильно, то выпадет (когда ход достигнет нужной Вам фракции) такое окно. Если нет, то проверьте правильность заполнения файла genericScript.txt. Должно быть по три названия фракций.

    9.Нажимаем кнопку мышкой ОК (или на клаве Enter). Затем нажимаем клавиатурную комбинацию CTRL+L. Начинается загрузка нужно фракции.
    10.Ищем и устраняем (если это возможно) причину вылетов. В основном это повторяющиеся здания в городах, которые эта фракция захватила. Для страховки можно поудалять их все (чтобы компенсировать себе моральный ущерб). Сохраняемся.
    11.Для возврата на свою родную фракцию повторяем команды 6-9.
    12.При загрузке своей фракции настраиваем у себя финансы и проверяем месторасположение своей столицы. Искусственный Идиот очень любит переносить столицу подальше и делать минимальные налоги.

    PS. Особенно спасибо Rаша в помощи над созданием этой Памятки. Технологию хотсита я освоил с его неоценимой помощью.

    Удачи Вам.
       Прометей
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 марта 2015, 23:13

      Svartalf

      Мне в таком случае помогли только текстуры для страткарты из Roma Surrectum. Если надо, могу поискать, выложить

      Dezperado

      Если что, то они лежат вот тут:
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


      Svartalf Dezperado замена текстур розовые пятна не убрала. а при попытке загрузить битву вылетело с ошибкой что то типа не может найти текстуры местности.

      вообще непонятно как то,если природа из RS2 ставится без проблем с помощью простой установки,то почему при попытке откатить все назад получаются вот такие траблы с картой?
      меня вообще вполне устраивали юниты и природа из EB(ванильные EB-шные юниты мне даже нравились больше чем эти из встроенного пака,они менее яркие и выглядели как то реалистичней. имхо). но в Дарке много изменений,без которых в обычную EB играть уже не хочется(параметры войск,баланс,боевка,экономика,различные скрипты и многое другое). что делать я хз короче... :065:
      идеальный вариант был бы - графика(юниты,природа,здания и.т.д.) из обычной EB а все остальное(баланс,боевка,параметры войск/зданий и прочее) из Дарка но как это сделать я не знаю,вот засада :063:
         Svartalf
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 12 марта 2015, 23:51

        Прошу прощения за возможный офф-топ, но... это же тема Дарка, так что частично по адресу. Я вот лазил-лазил по файлам, сравнивал ванильные с "дарковыми" и EDB, и EBBS_SCRIPT - никак не пойму, как делается, что определеннный юнит появляется после реформы? Когда в условиях прописана ванильная and marian_reforms, то здесь все ясно. А как с реформами в модах? Ну вот как, например, быстро найти в EDB юнитов, доступных только после реформ?
        Возможно, какие-то параметры прописываются в самих условиях "послереформенных" казарм? Надеюсь, внятно задал вопросы :063:
           Dezperado
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 марта 2015, 13:41

          Прометей
          Нашел причину розовых садов.
          Симптом: Ярко-розовые или фиолетовые участки на карте.
          • Использование неверных цветов в файле map_ground_types.tga.
          • Потери или ошибки в текстурных файлах карты находящихся в descr_aerial_map_ground_types.txt.

          Как лечить, писал выше.
             Прометей
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 марта 2015, 16:32

            Dezperado

            Как лечить, писал выше.


            Dezperado спасибо,но

            Цитата

            Это надо все эти карты открывать, накладывать в Фотошопе, смотреть, куда в сторону ушли пикселы и т.д., потом загружать,и неоднократно.


            я это не умею делать да и лень с этим возиться...я думал можно просто сменить файлы на дефолтные и все(странно почему так нельзя).
            я собираюсь решить этот вопрос проще: установлю не Дарк а ванильную EB и буду играть в нее. + нашел в этом разделе тему со скриптами для EB1.2 от камрада Tvarmelkay. вроде реально игру усложняют. их тоже поставлю и будет думаю не хуже Дарка. хотя конечно боевка в ваниле хуже. и насколько я помню там бои очень быстрые. а люблю чтоб долго рубились и не бежали(как в RS2). ну да ладно,привыкну. зато там экономика вроде сложней чем в Дарке - денег меньше.
            я тут в файловом архиве для EB нашел усилитель ИИ от Черныша но он вроде только под экзешник Алекса. а нет такого же но без крыльев но под экзешник BI?
               City_17
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 марта 2015, 17:40

              Прометей EDU и AI из Дарка Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь адаптированные под ваниль EB!
                 Прометей
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 марта 2015, 18:13

                City_17

                Прометей EDU и AI из Дарка Моя ссылка адаптированные под ваниль EB!


                City_17 спасибо. а это под какой движок? BI или ALX?
                   City_17
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 марта 2015, 18:23

                  Прометей На BI! Хотя я играл и на Alexe!
                     Тварий фон Мелкатор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 14 марта 2015, 21:18

                    Svartalf

                    Svartalf

                    Я вот лазил-лазил по файлам, сравнивал ванильные с "дарковыми" и EDB, и EBBS_SCRIPT - никак не пойму, как делается, что определеннный юнит появляется после реформы? Когда в условиях прописана ванильная and marian_reforms, то здесь все ясно. А как с реформами в модах? Ну вот как, например, быстро найти в EDB юнитов, доступных только после реформ?
                    Возможно, какие-то параметры прописываются в самих условиях "послереформенных" казарм? Надеюсь, внятно задал вопросы
                    У римлян(для примера) в EDB прописаны четыре "набора" казарм, для каждой реформы соответственно(камилловские казармы изначально даны). При срабатывание скрипта они и открываются одни за другими. Тоже самое и с другими фракциями(у которых есть реформы).
                       Деметрий
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 16 марта 2015, 10:37

                      Камрады, вопрос - кто как далеко заходил на этой сборке? Поясню - недавно скачал по ссылке указанной в шапке темы архив ( кстати, почему такой огромный? - 8 с гаком гигов! ), прошел, наконец-то, компанию за Бактрию, все закончилось в 186 г. до Р.Х., сложность х/х, за все время было лишь 5-6 вылетов, нефатальных..
                      Вот я и интересуюсь - как у других? Кто-то ловил фатал? И какова максимальная длительность реально сыгранной компании, если, конечно, еще в эту сборку кто-то играет. :046:

                      Да, еще вопрос - как вырезать гарнизонный скрипт?
                         5anarhija5
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 16 марта 2015, 16:09

                        И освободительные армии как убрать или ослабить их состав. А то одна супер элита в них.
                          • 93 Страниц
                          • « Первая
                          • 38
                          • 39
                          • 40
                          • 41
                          • 42
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:18 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline