Например вот так:
- суммарное население на начало игры
22.550 человек
- налогов собирается
3786
- торговля дает
1809
- сельское хоз-во
1600
Сельское хоз-во будет давать больше по мере строительства, но от населения не зависит, торговля растет по мере заключения торговых договоров и строительства инфраструктуры, причем морская торговля растет в разы быстрее, налоги зависят только от количества населения. Так, уже на следующий ход налогов будет уже
3813, население
23124 человек. Т.е. за ход прирост населения составляет 574 человека, налогов 27 монет. И это только за 1 ход, при этом население растет геометрически, если за первый ход прибавка в людях составила всего 574 человека от начальных 22550 т.е. 2.5%, то за второй составит уже 578, 592 за третий, 607 за четвертый...
Т.е. даже не делая абсолютно ничего, вы каждый ход прибавляете от 500 налогоплательщиков и больше, больше, больше.
Но вы же не будете сидеть сложа руки, вы будете расширять свое жизненное пространство, соответственно население будет расти еще быстрее. Рост населения (налогов) будет относительно уравновешиваться ростом военных и строительных расходов, но есть еще одна статья дохода, которая ничем не уравновешивается - торговля.
Торговля в ТВ это настоящий бич, берется из ниоткуда и тратится непонятно куда, товары непонятно кем производятся и непонятно куда уходят, деньги капают, при этом население может оставаться неизменным. Чем больше вы городов контролируете, тем больший объем торговли проходит через ваши руки. При этом основная постоянная статья расходов - армия - растет незначительно. По идее, на каждый занятый вами город вы должны соответственно увеличивать и армию, но на практике этого не происходит. Единственный внутриигровой механизм, ограничивающий расширение - коррупция - действует только на больших расстояниях, при этом частично гасится законностью (храмы). Так, если у вас столица в Риме, коррупция в Карфагене будет еще очень мизерной. Доходы растут в геометрической прогрессии, расходы в арифметической, отсюда и избыток денег, и основная проблема это рост налоговых сборов и особенно торговли.
Доход можно урезать через минусы к налогам, но при этом их надо ввести так, чтобы это не слишком затрагивало малые государства, иначе они тормозятся в развитии. Так, если у вас 5 городов и суммарный налоговый сбор условно 10.000, то 10% минуса к налогам за административные здания это 1000 в ход, тогда как если у вас 25 городов и суммарный налоговый сбор уже 50.000, то минус 10% к налогам это уже 5000. А на самом деле еще больше. При этом минусы к налогам надо вводить только высокоуровневым зданиям, поскольку их строят только большие гос-ва. Срезать же доходы игрока скриптом это уже костыли.
Второй момент - снабжение армии, в начальный момент кампании оно сильно бьет по карману, а после уже так не ощущается. Если рассчитать содержание условной армии в условный момент кампании, например 30 городов у игрока, то можно вывести экономику в этот момент за счет минусов к налогам и содержания армии почти в ноль. На раннем этапе кампании содержание армии сильно ударит по карману, но это можно компенсировать бонусами к налогам для низкоуровневых зданий. Получится своеобразная система инфляции - чем больше и развитее вы становитесь, тем больше вам нужно денег для поддержания экономики на плаву. Если в начало кампании условно 5000 позволяют вам строить 2 казармы, то в конце кампании на одну казарму надо 25.000, при этом построенная казарма валит ваши доходы еще на -40% к налогам.
Единственный минус такого подхода - малые но развитые фракции у ИИ будут сильно ощущать эти минусы, но для ИИ можно скомпенсировать это финансовым скриптом. Например, если у фракции ИИ доход идет к нулю, ей автоматически начисляется некоторая сумма. Костыль тоже, но игрок на себе это не чувствует, у него свои сложности.
Ну как то так я себе это представляю