Сообщество Империал: Europa Barbarorum Dark Edition 1.35 for BI - Сообщество Империал




West_Ranger

Europa Barbarorum Dark Edition 1.35 for BI

Патч, исправляющий фатальные вылеты
Тема создана: 30 сентября 2014, 19:40 · Автор: West_Ranger
Просмотров:
 225 935

  • 93 Страниц
  • « Первая
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • Последняя »
 5 
 West_Ranger
  • Imp
Imperial
 

Дата: 30 сентября 2014, 19:40

Imp

Это версия, в которой практически исключены фатальные вылеты на страткарте при переходе хода, которыми грешит оригинальный Europa Barbarorum Dark Edition 1.3. Экономика слегка подправлена (думаю, так более правдоподобно, но это лично мое субъективное мнение). Также внесены правки моделей юнитов от маэстро rtr, которые позволяют исключить вылеты на тактике (сам не проверял, так как не люблю битвы).

УСТАНОВКА
Спойлер (раскрыть)


Нужно обязательно удалить map.rwm.
     Тварий фон Мелкатор
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 октября 2014, 16:04

    KiLLiN Joke

    primipilaris написал:
    Камрады, может быть, кто-нибудь по доброте душевной зальет 1.35 на ЯндексДиск, а?
    И желательно без музмодов всяких да-да, я до сих пор не могу пофиксить этот бред
    Полная сборка Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачайте. Извлеките из архива папку "total war ROMA", а из папки RomeTW-BI.exe на рабочий стол(в смысле, ярлык создайте). В свойствах, в графе объект допишите через пробел -mod:eb -nm -show_err . Запускайте и играйте. :046:
    Важно! При начале кампании\загрузке сохранения - активируйте скрипт!
    Нажимаем - свой город\появившийся значок советника\кнопка "покажи мне как".

    Сам я дошел уже до 205 года за Римлян, так что фатала вродь как нет.

    АрАл, есть возможность спасти кампанию. Воспользуйтесь памяткой Камрада West_Ranger:
    ПАМЯТКА
    «ЧТО ТАКОЕ НЕ ВЕЗЕТ И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ»
    Если Вас укусил злобный Дракон по имени Фатал, то следуем этой инструкции.
    1.Точно определяем, на какой фракции происходит вылет. Для этого в Меню(по кнопке Esc) в настройках игры выбираем «Следить за ходами ИИ».
    2.Копируем данный текст в файл genericScript.txt по адресу *\ Europa_Barbarorum_Dark_Edition_1.3\EB\Data\scripts\show_me с обязательной заменой исходного текста.
    Спойлер (раскрыть)

    3.Определяем обозначения нужных фракций
    Спойлер (раскрыть)

    4.Меняем названия фракций. Красным выделено наша родная фракция, синим – злобного Дракона. У меня это romans_brutii (Греко-Бактрийское царство) и macedon (Македония).
    5.Загружаем сэйв, после которого происходит вылет.
    6.Нажимаем кнопку «F1» на клаве. В правом верхнем углу на выпавшем окне есть кнопка «?». Нажимаем ее. Слева вылезет советник. Сначала нажимаем на кнопку «Покажи мне как» («Show me how»), только затем на лицо советника.
    7.Нажимаем «Завершение хода»
    8.Если Вы все сделали правильно, то выпадет (когда ход достигнет нужной Вам фракции) такое окно. Если нет, то проверьте правильность заполнения файла genericScript.txt. Должно быть по три названия фракций.

    9.Нажимаем кнопку мышкой ОК (или на клаве Enter). Затем нажимаем клавиатурную комбинацию CTRL+L. Начинается загрузка нужно фракции.
    10.Ищем и устраняем (если это возможно) причину вылетов. В основном это повторяющиеся здания в городах, которые эта фракция захватила. Для страховки можно поудалять их все (чтобы компенсировать себе моральный ущерб). Сохраняемся.
    11.Для возврата на свою родную фракцию повторяем команды 6-9.
    12.При загрузке своей фракции настраиваем у себя финансы и проверяем месторасположение своей столицы. Искусственный Идиот очень любит переносить столицу подальше и делать минимальные налоги.

    PS. Особенно спасибо Rаша в помощи над созданием этой Памятки. Технологию хотсита я освоил с его неоценимой помощью.

    Удачи Вам.
       KebmetsuR
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 января 2020, 16:32

      Добрый день, господа. Такая проблема вылезла: вместо текстуры торакитов на юните "торакиты" надета текстура иберийских копейщиков. Как заменить обратно? Пробовал менять текстуры в папке models_unit, вставляя текстуры торакитов из других версий (версия triarii), но все тщетно. Подскажите пожалуйста.
         555yri555
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 февраля 2020, 18:52

        Всем доброго дня.Нет возможности строить города достигших следующий уровень ето предпоследний и последний.В буфере строительства указывает что нужно умиротворение земли,но оно уже отстроено и нечего непоявляется?Подскажите как активируется стройка развитого города если кто знает.
           LeruoHep
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 февраля 2020, 18:55

          555yri555

          Всем доброго дня.Нет возможности строить города достигших следующий уровень ето предпоследний и последний.В буфере строительства указывает что нужно умиротворение земли,но оно уже отстроено и нечего непоявляется?Подскажите как активируется стройка развитого города если кто знает.

          В Dark Edition все города нельзя развить до предпоследнего-последнего уровня, а только те, что и исторически процветали и были крупными городскими центрами. На форуме это не раз уже обсуждалось.
             Тварий фон Мелкатор
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 февраля 2020, 19:00

            KebmetsuR 18 января 2020, 16:32

            Добрый день, господа. Такая проблема вылезла: вместо текстуры торакитов на юните "торакиты" надета текстура иберийских копейщиков. Как заменить обратно? Пробовал менять текстуры в папке models_unit, вставляя текстуры торакитов из других версий (версия triarii), но все тщетно. Подскажите пожалуйста.

            Тварий Мелкатор 11 декабря 2019, 23:56

            Калий, пользовательские сражения лучше не запускать, там для фракций, в панели выбора, доступны юниты, которые для этих фракций в текстовиках не прописаны. Раньше они иконкой серого крестьянина отображались, но в свое время West_Ranger раскидал иконки и инфо-картинки этих юнитов по всем папкам UNIT_INFO и UNIT. Все стало правильно отображаться, но текстовики так никто толком и не правил. Дело в перетрубации с наемниками, а точнее в значении "mercenary_unit", которое проставленно (или убрано) многим юнитам, после чего нужные текстурки перестали находиться или стали находиться не правильно. К примеру, в кампании, вместо торакитов вы увидите лузитанских тяжелых копейщиков, а вместо родосских пращников, африканских. ЕМНИП :038:



            555yri555 01 февраля 2020, 18:52

            Всем доброго дня.Нет возможности строить города достигших следующий уровень ето предпоследний и последний.В буфере строительства указывает что нужно умиротворение земли,но оно уже отстроено и нечего непоявляется?Подскажите как активируется стройка развитого города если кто знает.

            Тварий Мелкатор

            В Дарке сити-мод встроен, который до "огромного" размера позволяет развить только исторически большие города, типа Рима, Афин, Александрии и Селевкии.
               555yri555
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 февраля 2020, 19:09

              Да Рим тоже нестроится :0182:

              -Добавлено-

              Подскажите в какую версию тогда лучше поиграть чтоб все строилось без ограничений?
                 Тварий фон Мелкатор
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 февраля 2020, 19:12

                555yri555 01 февраля 2020, 19:07

                Да Рим тоже нестроится :0182:

                Поля самого высокого уровня(те что 12 ходов пахать надо) засеяли?
                   555yri555
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 февраля 2020, 19:18

                  Ясно буду строить :008:

                  -Добавлено-

                  Про реформы.А как нибудь поближе можно их перенести очень уж замудрено и далеко :0142:
                     KebmetsuR
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 марта 2020, 14:32

                    555yri555 01 февраля 2020, 19:18

                    Ясно буду строить :008:

                    -Добавлено-

                    Про реформы.А как нибудь поближе можно их перенести очень уж замудрено и далеко :0142:

                    Файл EBBS_SCRIPT, (вбей название в папке в строчке "поиск") строчки:
                    monitor_event FactionTurnEnd FactionType seleucid
                    and I_CompareCounter Romanii_Reform = 1 (хз)
                    and I_CompareCounter Latifundia > 6 (сколько латифундий)
                    and I_TurnNumber > 399 (какой ход)
                    and I_NumberOfSettlements seleucid > 44 (сколько поселений)
                    ;and BattlesFought > 249 (сколько битв должно произойти)
                    and I_CompareCounter ReformatorCounter = 1 (хз)
                    и т.д

                    Кстати, ошибка с "понтийскими катафрактами" не исправлена. Происходит ивент "веяние времени" со старым текстом реформы мария из ванилы, и у всех генералов всех фракций меняются телохранители -> вылет в битве с участием генерала своей фракции. (Почему-то в бою, где у меня не было генерала, а у македонцев был - вылета не последовало)
                    Примечание: в прошлой римской кампании подобного не было.
                       тип75
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 мая 2020, 20:24

                      [quote name='KebmetsuR' timestamp='1579354356' post='2329471']
                      Добрый день, господа. Такая проблема вылезла: вместо текстуры торакитов на юните "торакиты" надета текстура иберийских копейщиков. Как заменить обратно? Пробовал менять текстуры в папке models_unit, вставляя текстуры торакитов из других версий (версия triarii), но все тщетно. Подскажите пожалуйста.
                      [/Вылзли такие же копейщики.Только использую сборку Чура. :0162: ???
                         SamaelBC
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 18 мая 2020, 13:17

                        Вот пара вариантов решения проблем с текстурами:
                        1) Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        2) Hellenistic cavalry - Hetairoi Kataphraktoi, фикс от ртр на ЕВДЕ 1.3 (Раскрыть)


                        тип75
                        Если не ошибаюсь в этих версиях не было моделей торакитов их заменили представленной вами.
                        Либо попробуйте принцип первого способа, если нет то меняя модель замените и анимацию на этого юнита, за названием проследите.
                        Не забывайте после исправлений удалять файл map.rwm,на всякий случай.
                          • 93 Страниц
                          • « Первая
                          • 79
                          • 80
                          • 81
                          • 82
                          • 83
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:09 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline