Сообщество Империал: Модинг в Medieval 2: Total War. Том III - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том III

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Тема создана: 25 ноября 2006, 23:27 · Автор: Haktar
Просмотров:
 974 970

 9 
 Avtocrator
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 декабря 2014, 18:23




Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на старые темы:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Различные ссылки на ТВЦ и не только (Раскрыть)
     Skywalker1976
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 17 февраля 2024, 22:03

    Можно ли поменять культуру захваченного поселения, на культуру своей фракции в процессе прохождения? Для того чтобы поселения на страткарте выглядели как у выбранной фракции? И даже свои?
       Skywalker1976
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 февраля 2024, 00:52

      Доброго времени суток всем! Прошу прощения за вопрос не в тему: возможно ли сделать генерала из скрытого семейного древа "героем дня" через героическую битву, так чтобы он прописался "сыном" одного из детей лидера фракции?
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 18 февраля 2024, 04:52

        Skywalker1976 17 февраля 2024, 22:03

        Можно ли поменять культуру захваченного поселения, на культуру своей фракции в процессе прохождения? Для того чтобы поселения на страткарте выглядели как у выбранной фракции? И даже свои?

        Если я правильно помню, то постройка следующего уровня стен меняет культуру поселения, по крайней мере внешне поселение будет другой вид иметь.
           Skywalker1976
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 февраля 2024, 10:16

          Спойлер (раскрыть)

          Тогда вопрос: основной армией в указанном случае будет та, которая подошла к осажденному поселению? Или гарнизонная...
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 18 февраля 2024, 10:20

            Не совсем понятен вопрос, но если про нумерацию армий в движке, то при осаде армия обороняющихся, дале если это армия ИИ, будет всегда считаться основной.
               Skywalker1976
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 23 февраля 2024, 01:28

              Если более конкретно: поселение моей фракции осадила вражеская армия. Подвожу свою армию и ставлю на карте рядом с осажденным поселением. Если не атаковать армию врага, а ждать когда на очередном переходе хода она атакует мое поселение. При переходе в режим битвы будет ли подошедшая(моя армия) основной? И чтобы ИИ управлял гарнизоном именно на стенах моего поселения...
                 Valyrian_Legionnaire
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 23 февраля 2024, 01:51

                Skywalker1976 23 февраля 2024, 01:28

                Если более конкретно: поселение моей фракции осадила вражеская армия. Подвожу свою армию и ставлю на карте рядом с осажденным поселением. Если не атаковать армию врага, а ждать когда на очередном переходе хода она атакует мое поселение. При переходе в режим битвы будет ли подошедшая(моя армия) основной? И чтобы ИИ управлял гарнизоном именно на стенах моего поселения...


                Если город твой то нет, ты будешь управлять гарнизоном потому что его атаковали.
                Если город твого союзника то ты будешь управлять своей армией.
                   Skywalker1976
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 23 февраля 2024, 03:35

                  Отстой !!!!! Гораздо интереснее наооборот. Сугубо личное мнение...
                     Алексей_Плешков
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 27 февраля 2024, 18:25

                    Подскажите есть ли такой скрип, чтоб из дипломатии для игрока убрать только подкуп? Чтоб игрок не мог заниматься подкупом.
                       Hierarch
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 марта 2024, 17:41

                      Здравствуйте. Возникла проблема: при переносе византийских огнемётчиков из Crusades в другой мод любая попытка запустить бой с их участием заканчивается вылетом примерно на трети полосы загрузки. Лог выдаёт вот это:

                      Спойлер (раскрыть)


                      Файлов oil_effect.txt и fire_texture_list.txt в папке аддона Crusades нет, хоть он у меня и распакован. Где их искать?
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 14 сен 2026, 05:46 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl