Сообщество Империал: Модинг в Medieval 2: Total War. Том III - Сообщество Империал


Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том III

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Тема создана: 25 ноября 2006, 23:27 · Автор: Haktar

Просмотров:  857 508
 8 
 Avtocrator
  • Imp
Imperial
Gorthaur2488

Дата: 14 декабря 2014, 18:23




Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на старые темы:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Различные ссылки на ТВЦ и не только (Раскрыть)
     Delabras
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 19 июня 2025, 14:49

    пробовал через такую конструкцию, но не работает :032:

    monitor_event ScrollOpened ScrollOpened crusade_targets_scroll
    select_ui_element close_cross_button
    simulate_mouse_click lclick_down
    simulate_mouse_click lclick_up
    end_monitor
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 24 июня 2025, 08:09

      Всех приветствую! Параметр can_sap в descr_sm_factions на движке Medieval 2 влияет на что-нибудь?

      Я вроде слышал, что выбор опции yes дополнительно способствует морским десантам, но по результатам тестов, когда выставил всем no, не заметил никаких ни негативных изменений, ни изменений прежнего алгоритма действий фракций на море - все десантируются туда, где обычно десантировались раньше.
         IL9MIM
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 24 июня 2025, 08:16

        Ravelin 24 июня 2025, 08:09

        Всех приветствую! Параметр can_sap в descr_sm_factions на движке Medieval 2 влияет на что-нибудь?

        Я вроде слышал, что выбор опции yes дополнительно способствует морским десантам, но по результатам тестов, когда выставил всем no, не заметил никаких ни негативных изменений, ни изменений прежнего алгоритма действий фракций на море - все десантируются туда, где обычно десантировались раньше.

        За морские десанты отвечает prefers_naval_invasions.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 24 июня 2025, 08:21

          IL9MIM 24 июня 2025, 08:16

          За морские десанты отвечает prefers_naval_invasions.

          Я знаю) Поэтому написал про дополнительное влияние can_sap на десанты. Но не уверен в обоснованности этой информации. По моим наблюдениям это только остатки кода из ПервоРима, которые никак не отображаются на функционировании алгоритмов ВтороМеди.
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 29 июня 2025, 11:35

            Кто напомнит, как уменьшить частоту появления еретиков на карте. И обратное - как повысить приоритет у Ии строить храмы и нанимать священников?
               Сергей_Шилько
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 29 июня 2025, 18:37

              Jukoman 29 июня 2025, 11:35

              Кто напомнит, как уменьшить частоту появления еретиков на карте. И обратное - как повысить приоритет у Ии строить храмы и нанимать священников?

              Про приоритет построек у ИИ есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 SamaelBC
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 29 июня 2025, 23:54

                Jukoman

                Кто напомнит, как уменьшить частоту появления еретиков на карте.

                Jukoman в этом блоке глянь:
                авто-перевод, наверно найдёшь нужное (Раскрыть)

                !!!ps Если разберёшься, поделись знанием.
                   Skywalker1976
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 05 июля 2025, 14:06

                  Такой вопрос: как взять под контроль другую фракцию через консоль без перехода хода? Чтобы моя фракция осталась под моим управлением. Буду благодарен за ответ!
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 09 июля 2025, 12:59

                    Всех приветствую! Как правильно отредактировать descr_campaign_db, чтобы увеличить максимальный предел жизни персонажа?
                       Delabras
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 14 июля 2025, 14:04

                      Ravelin 09 июля 2025, 12:59

                      Всех приветствую! Как правильно отредактировать descr_campaign_db, чтобы увеличить максимальный предел жизни персонажа?

                      Приветствую в блоке <family_tree>
                      <max_age uint="128"/> - максимальный возраст (после 128 обнуляется, и возраст персонажа становится 0...
                      <max_age_for_marriage_for_male uint="65"/> - возраст до которого персонаж может жениться
                      <max_age_for_marriage_for_female uint="30"/> - максимальный возраст до которого женский персонаж может выйти замуж
                      <max_age_before_death uint="100"/> - возраст до которого может дотянуть персонаж до того как умррет... тобешь после этого значения вероятность смерти кратно возрастает...
                        Перевести Страницу
                        Войдите с помощью вашего аккаунта:
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Визитка · 16 мар 2026, 17:22 · Зеркала: Org, Site, Pro