Сообщество Империал: Модинг в Medieval 2: Total War. Том III - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том III

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Тема создана: 25 ноября 2006, 23:27 · Автор: Haktar
Просмотров:
 958 351

 9 
 Avtocrator
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 декабря 2014, 18:23




Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на старые темы:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Различные ссылки на ТВЦ и не только (Раскрыть)
     Andrewnator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 июля 2026, 21:08

    Камрады!
    Никак не вспомню в каков файле размеры высот прописаны, подскажите пожалуйста.
       Сергей_Шилько
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 июля 2026, 22:41

      Доброго времени суток

      Реально ли сделать так, чтобы одна фракция могла отстраивать конкретные города/замки до огромных городов/цитаделей, другая фракция — уже другие города/замки, третья фракция — третьи и т. д., но чтобы они не пересекались, т. е., если первая фракция получит во владения города/замки второй, третьей и т. д. фракций, то отстроить их до максимума не сможет?
         Сергей_Шилько
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 июля 2026, 18:00

        Сергей_Шилько 09 июля 2026, 22:41

        Реально ли сделать так, чтобы одна фракция могла отстраивать конкретные города/замки до огромных городов/цитаделей, другая фракция — уже другие города/замки, третья фракция — третьи и т. д., но чтобы они не пересекались, т. е., если первая фракция получит во владения города/замки второй, третьей и т. д. фракций, то отстроить их до максимума не сможет?

        Боже, храни Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Сергей_Шилько
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 12 июля 2026, 12:26

          Доброго времени суток
          Почему может не работать параметр recruits_exp_bonus?
          Вот пример записи
          Спойлер (раскрыть)
          Ни найм, ни переобучение в поселениях с этим параметром эффекта не дают.
             Сергей_Шилько
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 июля 2026, 11:36

            Сергей_Шилько 12 июля 2026, 12:26

            Доброго времени суток
            Почему может не работать параметр recruits_exp_bonus?
            Ни найм, ни переобучение в поселениях с этим параметром эффекта не дают.
            Сам спросил сам отвечаю.
            Параметр работает (и подобные ему), но криво. Пока что я бы сказал, что найм/переобучение должны быть последним указанием перед передачей хода. Во всяком случае это совпадает с тем, что мне так и не удалось получить юнитов, которые нанимаются 2 и более хода, сразу с лычками. Зато переобучение этих юнитов и найм юнитов, которые строятся 1 ход, давало требуемый результат. Строится ничего из построек в это время тоже не должно. Только не могу сказать точно, мешает само назначение строительства или то, что последних ход постройки здания совпадает с наймом/переобучением войск.

            Остро встала другая запара:
            Игра вылетает, когда топорометатели начинают атаку. Идёт замах, потом звук запущенных в противника топоров и сразу вылет. Только с одними конкретными метателями сей прикол. Проблема в поломке/отсутствии анимации, к которой пытается обратиться игра, или в чём то ещё? Куда копать?
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 июля 2026, 11:56

              Цитата

              Только с этими метателями сей прикол. Проблема в поломке/отсутствии анимации, к которой пытается обратиться игра или в чём то ещё? Куда копать?

              Можно пропись юнита под спойлер?
                 Сергей_Шилько
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 июля 2026, 12:21

                bitterhowl 13 июля 2026, 11:56

                Можно пропись юнита под спойлер?
                Конечно. Вот-с
                Спойлер (раскрыть)

                На всякий случай ещё пропись его моделек из battle_models
                Спойлер (раскрыть)
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 июля 2026, 12:27

                  В descr_projectile есть пропись этого топора?
                  quality_thrown_axe
                     Сергей_Шилько
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 июля 2026, 17:37

                    bitterhowl 13 июля 2026, 12:27

                    В descr_projectile есть пропись этого топора?
                    quality_thrown_axe
                    Есть
                    Спойлер (раскрыть)
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 июля 2026, 17:41

                      ;model mods/Third_Age_3/data/models_missile/francisca_high.cas, 40

                      Интересно почему закомментировали.

                      Вообще да, франциска есть в ванильных файлах.

                      Тогда другой вопрос - эта же анимация в баттлмоделс есть у других юнитов?

                      Или ещё вопрос - у самой .mesh модели изначально есть первичное и вторичное оружие ?
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 15 авг 2026, 13:10 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl