Сообщество Империал: Лимит количества модов в Total War: Rome II - Сообщество Империал




faber_avgust

Лимит количества модов в Total War: Rome II

Поделюсь с секретом, думаю многие его знают.
Тема создана: 31 декабря 2014, 10:59 · Автор: faber_avgust
Просмотров:
 14 024

x
 faber_avgust
  • Imp
Imperial
 

Дата: 31 декабря 2014, 10:59

Привет всем, всех с наступающим!!! Уже давно хотел опубликовать данную тему, но руки не доходили как-то. Не знал где ее публиковать, ну думаю если не устроит, то ее переведут куды надо. Все мы знаем что после преодоления определенного количества модов игра крашится, т.к. можно использовать лишь определенное число модов. Что же делать, если лимит превышен? Ответ прост, я допер до этого пару месяцев назад и думал как же я до этого раньше не додумался. Можно объединять моды, которые не конфликтуют друг с другом. Для этого нам потребуется Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Вот один из примеров. Для начала нужно убедиться, что моды не конфликтуют с друг другом, иначе один мод потерет часть другого. Возьмем пару графических модов.
Imp
Как видите конфликтов нет, т.к. моды изменяют разные графические части игры, можно смело их объединить.
Открываем один из модов с помощью PFM, я открою этот мод (можно любой другой).
Imp
Далее жмем правой кнопкой мыши. Выбираем Add => From pack и выбираем мод. Я начну с этого
Imp
Открываете мод. Затем выходит окно мода
Imp
В этом окне щелкаете левой кнопкой мыши по файлу, затем правой кнопкой мыши по нему же и жмете окей.
Получится вот такое:
Imp
Зелененьким выделены файлы добавленного мода. Затем проделываете то же самое с оставшимися модами.
Покажу итоговый вариант. Я назвал вот так вот. Но обычно такие сборки я называю короткими названиями включенных в нее модов. Получается один мод, это значит, что мы выиграли место для других модов и теперь можно использовать больше.
Imp
Спасибо за внимание. Америку я не открыл, но кому то может поможет :003:
     keksman
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 16 сентября 2015, 14:46

    То что нужно. Огромное спасибо!
       Rup.
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 сентября 2015, 22:10

      А какое это количество модов, которое крашит игру?
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 октября 2015, 09:59

        Rup.
        А никакое. У меня стояло до релиза Дарк-мода 50+ паков - и ничего. Фигня все это, краш происходит не от количества модов а от других причин, чаще всего - от конфликтов какого-то мода с игрой.
           faber_avgust
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 12 октября 2015, 18:01

          Даже если так, то думаю пригодиться может кому для удобства. Лучше один пак модов профильных (графика, и т.д.), чем куча
             Антон_Ерыкалин
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 августа 2019, 19:27

            Спасибо за статью. Тоже задумался об этом методе. И это проблема наблюдается во всех сериях игры. Но как я заметил это не лимит на моды это ограничение на количество подключаемых pack файлов. Видимо архитектура игры не тянет. На данный момент (2019 год) 14 официальных дополнений и 36 любительских модов максимум то есть 50 pack файла. Возможно в 2015 50 модов и потянуло бы если без дополнений играть. Но радует что с каждой серии это число растет в вархамере 2 это уже 11 оф + 74 модов (Причем это не конфликты с игрой модов. Я провел небольшой опыт брал 76 модов и комбинировал их включая только 74 из них и все работало но стоит включить хоть один ещё и все краш игры.).
               Господин_Алексеев
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 марта 2021, 01:07

              Всем удачи и воплощения замыслов!)
                 ra 16
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 ноября 2023, 14:28

                Здравствуйте. А если строки в Pack File Manager будут выделены не зеленым, а желтым - это является конфликтом?
                   ra 16
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 09 ноября 2023, 15:13

                  Дополню, хочу сделать свой пак модов, но ограничение в 35 не пускает.
                     bertsman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 24 апреля 2025, 17:54

                    "Спасибо за внимание. Америку я не открыл, но кому то может поможет :003:" (от автора форума)
                    А вот я открыл Америку!
                    Задумал собрать свою сборку, чем-то похожую на Radious mod. Почему в стимовском активаторе модов нет предупреждения об ограничениях? Только на вторые сутки путём логических умозаключений, переборов и проверок пришёл к выводу, что качество графики и не только напрямую зависит от количества подключаемых модов! Это заветное число, 35! Если подключить 36й, независимо от типа и порядка расположения: на карте сражений заметно проседание по графике (RTX 4080). Если активировать 37й и далее: на карте сражений и глобальной у юнитов будут отсутствовать руки, ноги, лица, головы, оружие и т.д., а также щиты, обмундирование будут в грязном тёмно-сером цвете, т.е. без прорисовки. Ещё замечание к теме!
                    Зачем надо было старый добрый "Sebidee's Unit Roster Overhaul" разбивать на 13 модов (это как пропустить бумагу через шрёдер)?! Чтобы перебить конкуренцию у других, более мелких не существенных, но приятных модов или у кого-то на жёстком диске не хватает места на один крупный?!
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 12:00 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline