ООО
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Одна из основных проблем ? линейность приключений героя. В Oblivion задания (как и окружающий мир) ?левельные? (уровневые), т.е. зависят от уровня вашего альтер эго. Эта идея, которая задумывалась разработчиками как замечательный элемент геймплея, реализована очень небрежно. Практически не имеет смысла улучшение и рост уровня вашего персонажа, т.к. мир постоянно изменяется вместе с протагонистом. Также ?реализм? и ?погружение в игру? постепенно отходят на второй план по мере того, как игрок обращает внимание на недостатки в целостности мира (городская стража настолько высокого уровня, что их потребность в вас как в герое очень удивляет, мелкие создания, которые ни с того, ни с сего, вдруг нападают на главного героя и т.д.).
Цель этого мода ? разнообразить приключения игрока, насытить его жизнь новыми интересными событиями, избавить от ошибок вредящей реализму уровневой системы; попутно изменяется стоимость большинства вещей и их включение в игровой мир, добавляется новый контент и модифицируются некоторые игровые переменные для улучшения баланса.
Описание найденных недочетов и способов их исправления:
Первая из основных проблем ? линейность испытаний, выпадающих на долю героя. Поясню, что подразумевается под этим. В Oblivion весь окружающий мир (все, что связано с квестами и боями) подстраивается соответственно уровню вашего альтер эго. Эта идея, хоть и содержит ряд элементов, улучшающих геймплей (свобода выбора, слабая зависимость степени сложности от "обученности" героя и пр.), реализована слишком небрежно. Практически не имеет смысла совершенствование и рост уровня вашего персонажа, поскольку по воле разработчиков мир постоянно модифицируется так, чтобы сложность испытаний оставалась неизменной. ?Реализм? и ?погружение в игру? постепенно отходят на второй план по мере того, как игрок обращает внимание на недостатки в целостности мира (городская стража настолько высокого уровня, что их потребность в вас как в "спасителе Империи" очень удивляет; в результате нападения ничтожных созданий Верховный канцлер Окато вдруг падает без сознания, и проч.).
Цель этого мода ? разнообразить приключения героя, увеличить шанс неожиданных встреч, смягчить проблемы уровневой системы, вредящие реализму, изменить способы включения различных предметов в игровой мир, добавить новый контент и, наконец, модифицировать некоторые игровые переменные для улучшения баланса.
Для сохранения всех положительных качеств и устранения недостатков уровневой системы мира, было проделано следующее:
Максимальный уровень всех NPC и существ в игре теперь лимитирован. Границы, за исключением ряда специальных случаев, установлены в пределах 4-40. Заданы пределы, в которых уровень существ и NPC изменяется соответственно уровню игрока. Те персонажи и монстры, чей уровень был ограничен или неизменен в оригинальном Oblivion, не подверглись модификации. При выборе максимального уровня существ учитывались их сила, распространенность, статус (уникальный, босс, и пр.), занятость в главном сюжете или квестах гильдий, TES Lore и т.д. Дополнительно при модификации установлен и минимальный уровень. Все это усиливает ощущение опасности, ждущей путешественника в неизведанных местах, добавляет реализма в игровой мир, и, наконец, обеспечивает чувство удовлетворения, когда бывший грозный хищник вдруг превращается в объект спортивной охоты.
1)Скачай! версию 1.31 и обязательно РУСИФИЦИРУЙ!
2)Потом пропатчи до версии 1.32, но НЕ русифицируй!
3)Установи 1.33 и русифицируй!
З.Ы. Устанавливай только и всегда Full версию!
Простой пример! Я залез в пещеру на первом уровне и завернув за угол встретил вампира-мага который вызвал 2-ух даедротов! Я успел только офиге*ь!
Также на первом левеле удалось добыть в одной пещере айлейдскую катану, на +14 и магические эффекты!
Особенно понравилось, когда на 3 левеле я повстречал медведя и спокойно мимо него прошёл, он даже не тронул меня! А если бы достал оружие, он бы меня порвал!
НА 17 ЛЕВЕЛЕ баниты по-прежнему одеты в Меховые доспехи, а не как в ваниле в стеклянные. Вообщем офигеть плагин.