Сообщество Империал: Серия Pillars of Eternity - Сообщество Империал

Tinder

Серия Pillars of Eternity

Серия игр Obsidian Entertainment повествующая о мире Эора
Тема создана: 19 марта 2015, 00:11 · Автор: Tinder
  • 20 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 2 
 Tinder
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 19 марта 2015, 00:11

Imp
Pillars of Eternity поможет вам утолить ностальгию по классическим ролевым играм, полным магии, воображения и глубины. В компании Obsidian работают многие люди, ответственные за разработку классических игр этого жанра и желающие его возродить.

Pillars of Eternity вобрала в себя лучшее в ролевых играх: главный герой, его примечательные спутники и исследование мира, как в Baldur's Gate, юмор, напряженные схватки и путешествия по подземельям, как в Icewind Dale, и все это венчают душевные терзания и полноценные тематические исследования, как в Planescape: Torment.



Расы. У вас есть выбор из шести рас: Человек, Аумауа, Гном, Эльф, Богоподобный и Ориан. Этот выбор в совокупности с настройками персонажа оставит довольным даже самого придирчивого фаната ролевых игр, будет ли он играть от лица выносливого Гнома, гигантского Аумауа или внеземного Богоподобного.

Классы. У вас будет выбор из 11 классов, как уже знакомых вам, так и совершенно новых: бросайтесь в бешеные схватки в качестве Варвара, записывайте многочисленные заклинания в гримуар Волшебника, используйте способности Паладина для воссоединения вашей команды или вызывайте воспоминания о потерянных душах в качестве певца.

Локации. В мире Eternity жизнь бьет ключом : величественные водопады, окутанные туманом, реки и озера, погодные эффекты (туман, дождь и гроза) и смена дня и ночи. Хотя выполнение квестов является основой Pillars of Eternity, исследование городов, подземелий и диких местностей мира – уже само по себе станет приключением.
gameguru.ru

Дата выхода Pillars of Eternity: 26 марта 2015 г.
Издатель: Paradox Interactive Obsidian Entertainment
Разработчик: Obsidian Entertainment
Жанры: RPG
Сеттинг: Фэнтези
Вид камеры: 3D · Изометрия
Мультиплеер: Нет
Официальный сайт: eternity.obsidian.net

Скриншоты Pillars of Eternity
Спойлер (раскрыть)


Видео Pillars of Eternity
Спойлер (раскрыть)
     Assasin_Russia
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 28 марта 2015, 15:27

    Попробовал поиграть. Ну как то вяленько. Скучно. Неинтересно.
       Tinder
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 28 марта 2015, 20:58

      Pillars of Eternity Рецензия

      Когда мое многочасовое путешествие по миру Pillars of Eternity подошло к концу, я долго не мог понять, что же именно поразило меня больше всего. Рассмотрев все возможные варианты, я пришел к выводу, что самое удивительное во всей этой истории то, что если бы не Kickstarter, то ее могло бы и не быть. Более того, если бы не Pillars of Eternity, то сама Obsidian могла бы уже давно развалиться.
      Спойлер (раскрыть)

      От видов Pillars of Eternity захватывает дух. Модельки персонажей издалека смотрятся точь-в-точь как в Baldur's Gate.

      Судьбы игры и ее создателей отчетливо перекликаются со сценарием, пожалуй, главного проекта Obsidian за все время существования компании. Если даже разработчики и не планировали наделять историю о круговороте душ в природе таким смыслом, то это случилось вопреки их желаниям. В самом деле: Джош Сойер обещал возродить Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale – непосильная, как мне казалось еще совсем недавно, задача. Но каким-то удивительным образом ему и его коллегам действительно удалось воскресить кумиров позапрошлого десятилетия в теле совершенно новой игры. В мире Pillars of Eternity это называется Пробуждение.

      Имя, пол и даже раса главного действующего лица для этой истории не особенно важны: как и в Baldur’s Gate, она не зависит от конкретной персоны. Прибытие в Дирвуд – настоящий шок для неприметного путника, ведь в одночасье он теряет всех своих товарищей, становится свидетелем чудовищного заговора и получает в нагрузку то ли дар, то ли проклятие: путешественник внезапно обретает возможность прикасаться к душам существ и узнавать подробности их прошлых жизней. И общаться с духами. В этих землях, правда, с недавнего времени с душами все очень плохо: с тех пор, как местные в буквальном смысле взорвали одного из своих богов, новорожденные перестали быть нормальными людьми. Дети, пустые оболочки, будто бы ожившие манекены, стали настоящим проклятием Дирвуда.
      Спойлер (раскрыть)

      В подобных сценах всегда есть несколько вариантов. Веревка с крюком расходуются при применении: если бы у меня в инвентаре не было нужных предметов, то первый вариант отсутствовал бы.

      Проблема еще и в том, что невольный герой этой драмы сам начал вспоминать одну из своих прошлых инкарнаций. Кончиться подобное в большинстве случаев может лишь сумасшествием: пусть мир Эоры примерно соответствует позднему средневековью (металлические панцири еще популярны, но огнестрельное оружие уже появилось), с медициной тут дела даже хуже, чем было в реальности. Единственная «научная» надежда человечества – анимансия, изучающая связь духовного мира с физическим. К несчастью для ее адептов, популярностью она не пользуется: порой эксперименты ученых переходят все границы, за что они регулярно расплачиваются собственными жизнями.

      Поначалу неспешное повествование сильно напоминает первую Baldur’s Gate: основная сюжетная линия развивается медленно и спокойно, а все внимание уделяется побочным заданиям. Признаться, я не могу вспомнить ни одной задачи, которая бы меня поразила своей неожиданностью или оригинальностью. Planescape: Torment и даже более традиционная в этом смысле Baldur’s Gate 2 были несколько любопытнее. Pillars of Eternity сильна в другом: даже самые обычные поручения в итоге выливаются в моральные дилеммы. Практически каждый раз, когда я брался помогать кому-то, мне приходилось выбирать один из нескольких вариантов развития событий. Даже если у вас есть четкое представление о том, кого вы собираетесь отыгрывать, выбрать «правильный» вариант порой очень трудно. Отсутствие банальной шкалы репутации, кстати, явно свидетельствует о том, что легких путей искать не стоит.
      Спойлер (раскрыть)

      В Pillars of Eternity много диалогов, а сопартийцы всегда готовы поболтать. Иногда – друг с другом.

      Вы делаете себе имя сразу на нескольких уровнях. Если станете помогать одной фракции и станете ее заступником, то у противников выбранной организации вы наверняка будете числиться негодяем. Кроме того, диалоги не ограничиваются нейтральными фразами и проверками ваших характеристик – этот прием стар как мир. Порой одно и то же сообщение можно донести разными способами – с каменным лицом, на эмоциях, с явной агрессией или с пониманием и т.п. Возможно, что в данный момент выбор не повлияет на исход беседы, но в любом случае ваша слава намного опередит ваш отряд. Допустим, если вы прослывете честным человеком, то даже незнакомые люди будут охотнее посвящать вас в свои дела.

      В этом вся суть Pillars of Eternity: во многом она напоминает своих именитых предшественников, но всегда найдется хотя бы маленькая деталь, которая делает эту игру не банальным клоном, но настоящим преемником традиций. Ролевая система, доступные классы и расы – фрагментарно все это очень похоже на разные редакции D&D, но едва ли вы признаете в одной из ваших спутниц типичного D&D-дварфа. Да и среди стереотипных воинов и магов затесалась пара сюрпризов.
      Спойлер (раскрыть)

      Локализация получилась неплохой, хотя порой проскакивают нелепые ошибки. И местами текст не полностью влезает в отведенное под него поле. Если есть возможность – лучше играть на английском.

      Тут даже есть привычная для дополнений сериала Baldur’s Gate многоуровневая локация огромных размеров со сложнейшим боссом в конце. Но убийство – не единственный возможный способ завершения этого квеста. Или, например, огры – типичные великаны и людоеды, но в Pillars of Eternity регулярно попадаются исключения из этого правила. Ведь тут, как и в первых Fallout, у каждого монстра есть своя мотивация. Возможно, что с прямоходящими грибами не договориться в принципе, но если у твари есть какие-то зачатки разума, то с ней стоит попробовать разойтись миром.

      Obsidian, конечно, делает определенный акцент на битвах: Baldur’s Gate, по-моему, пацифистом пройти невозможно, да и немногословная Icewind Dale – еще один важный источник вдохновения для Сойера и его команды. К счастью, со времен прошлогодней беты сражения перестали выглядеть нагромождением моделек персонажей и монстров: теперь это старая добрая игра «как бы» на Infinity, но, опять же, с нюансами. Рукопашники связывают цель боем, что выливается в дополнительную атаку, если хилый маг попытается удрать от вцепившегося в него тролля.
      Спойлер (раскрыть)

      Истории кикстартерских NPC получились весьма интересными. Жаль, что от них, кажется, нет никакого практического толка. Хотя, если вы не против чтения (многих десятков минут чтения), то они прекрасно работают на атмосферу.

      Кроме того, у чар, действующих по площади, есть два радиуса действия: огненный шар не обязательно заденет союзника, находящегося в зоне поражения заклинания. Теперь у взрыва есть небольшая периферийная зона, в которой урон получают только враги. Эта особенность позволяет давать волю своим волшебникам даже в тех случаях, когда мечники уже ввязались в контактный бой. В некоторых случаях бои настолько сложны, что для точного управления партийцами имеет смысл замедлить скорость игры в два раза: возможность, сравниться с которой по полезности может разве что функция ускорения игры, позволяющая быстро проходить уже изученные карты.

      От сюжетных потасовок ни отвертеться, ни убежать, увы, нельзя, но в остальных случаях помогут подвешенный язык и некоторые навыки, которые можно развивать у любого персонажа, независимо от его класса. «Атлетика» чаще всего нужна в текстовых сценах, связанных с преодолением препятствий (на манер The Banner Saga, разве что ваши спутники не могут погибнуть). Если нет желания держать в команде разбойника, то обучите «механике», скажем, лекаря: тогда он будет вскрывать замки и обезвреживать ловушки почти как настоящий вор. А ценность «скрытности» вообще невозможно переоценить: она действительно позволяет пройти мимо врага незамеченным.
      Спойлер (раскрыть)

      Pillars of Eternity не скупится на спецэффекты. Хотя ни один огненный залп не сравнится с критическим ударом воина, одним ударом разрубающего своего врага.

      Лишний раз ввязываться в драку бессмысленно. Припасы не бесконечные, так что восполнять силы часто не получится. В бете смысл двух шкал здоровья (принимающей основной удар «выносливости», которая восстанавливается после боя, и собственно «здоровья», поправить которое не так-то просто) был не столь очевиден, но к релизу эта механика раскрылась в полной мере: не нужно тратить время на лечение после каждой схватки, но перед опасными стычками все-таки придется и отдыхать, и готовить заклинания. Число привалов жестко ограничено, и постоянно приходится выбирать: рискнуть ли пройти еще чуть дальше или пора отправиться в ближайшую таверну. Благо челночные забеги к лавочникам ушли в прошлое: бездонный походный сундук отряда вмещает в себя все найденное добро. Определенно, Pillars of Eternity в подобных послаблениях сильно отличается от своих предшественниц на Infinity, но мне кажется, что магия последних заключалась вовсе не в бесконечных пробежках из подземелья до магазина и обратно. Равно как и расходуемые, но копеечные стрелы едва ли прибавляли этим играм какой-то глубины.

      Еще важнее то, что за убийство монстров опыта почти не дают. Очки капают лишь за первых тварей одного типа: ощутимая польза от изничтожения медведей или скелетов исчезает сразу же, как вы на 100% заполните соответствующий раздел бестиария. Изящное решение, которое постоянно подталкивает к поискам чего-то нового. Впрочем, количество заданий таково, что вы наверняка достигните потолка развития персонажей задолго до финала игры: главное – не бежать сломя голову по сюжету.
      Спойлер (раскрыть)

      Игра предоставляет огромное количество опций, позволяющих усложнить себе жизнь. Так, например, можно скрыть условия появления тех или иных фраз и спрятать недоступные реплики.

      Ведь вокруг всегда есть, чем заняться. Просторные побочные локации нужны не только для помощи NPC: на них можно найти материалы для зачаровывания доспехов, ингредиенты для кулинарных блюд и тому подобные вещи. Наша крепость, кстати, тоже могла бы занять немало вашего времени, но к сожалению, ее функции скорее декоративны. В Baldur’s Gate 2 были какие-то попытки расшевелить логово героя, но в Pillars of Eternity жизнь бьет ключом где-то за кадром, на специальной вкладке, на которой можно выбирать улучшения, выгонять непрошенных гостей и выдавать поручения скучающим соратникам. Зато тут можно браться за поимку злодеев, обитающих в окрестных деревнях: награды за их головы высоки.

      Очень хотелось, чтобы обещанное сходство Pillars of Eternity с Planescape: Torment заключалось в необычных спутниках, но тут, к сожалению, Obsidian ничего экстраординарного не предлагает. Все восемь персонажей в какой-то мере традиционны для игр Bioware и Obsidian, хотя за каждым действительно интересно наблюдать. Соратники имеют личные квесты, встревают в разговоры и беседуют друг с другом – это, конечно, лучше, чем в Baldur’s Gate, но хотелось-то большего! Хотя бы большего числа напарников, но тут Сойер и его команда пошли по пути своей же Icewind Dale: если очень хочется, то весь отряд можно составить из собственноручно сгенерированных статистов.
      Спойлер (раскрыть)

      Подземелий в игре много, но чаще всего они заполнены врагами. Ловушками. Спрятанными предметами. А вот головоломок тут довольно мало.

      Желанное родство с похождениями Безымянного внезапно проявляется в другом: в середине игры, когда сюжет, кажется, уже ничем не удивит, в сценарии возникают знакомые нотки и приемы Planescape: Torment. Pillars of Eternity по-прежнему не может сравниться с этой великой RPG по части текстов (равно как и ни одна другая игра), но чем ближе развязка, тем стремительнее простая история про заговор плохишей разворачивается в нечто более… интригующее.

      Жаль, что многие пространные описания не несут в себе особого смысла. Те самые NPC – награды за пожертвование на Kickstarter – это болванчики, к которым можно прикоснуться и прочитать небольшую (но хорошо написанную) историю из их прошлой жизни. Было бы неплохо, если бы кто-то из них был как-то увязан хотя бы с незначительными заданиями.

      Но придираться к подобному совершенно не хочется. Являясь абсолютно самодостаточной, Pillars of Eternity создает полную иллюзию погружения в новую игру на Infinity. Даже немногочисленные технические ошибки напоминают классику: как симптомами, так и безвредностью. К относительным недостаткам можно отнести прожорливость игры, но она того определенно стоит. Движок Unity в новинке признать невозможно. Этот интерфейс знаком уже без малого двадцать лет. Великолепные декорации с любовно прорисованными деталями неизменно радуют глаз, а в величественном и проникновенном саундтреке чувствуется влияние великих предков. Как, в общем, и во всей игре.

      Вердикт
      Важно отдавать себе отчет в том, что цель Pillars of Eternity, объявленная во время Kickstarter-кампании, звучала невероятно: воссоздать дух культовых ролевых игр конца позапрошлого десятилетия. Эта задача может прийтись не по нраву миллионам посторонних наблюдателей, но именно на это отдали свои деньги более семидесяти тысяч игроков, в том числе фанатов тех самых Infinity-игр. Можно с уверенностью говорить, что из всех – абсолютно всех – игр с Kickstarter Pillars of Eternity наиболее точно соответствует обещанному и без всяких «но» да «если» является настоящей реинкарнацией былых хитов. Рано или поздно команда, состоящая из ветеранов Fallout, Arcanum, Planescape: Torment и Icewind Dale, должна была сделать собственную выдающуюся RPG. И она ее сделала.
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Tinder
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 28 марта 2015, 21:48

        Баги, ошибки, вылеты Pillars of Eternity – Решения

        Pillars of Eternity от Obsidian, не только следует классическим традициям RPG, но и включает массу того, чем славится студия – багами. Хотя во время продолжительного тестирования большую часть все же решили, в релизную версию таки перекочевали некоторые проблемы. Далее решения самых распространенных багов, вылетов и прочих неприятностей Pillars of Eternity.

        #1 Пропадают текстуры в Pillars of Eternity
        Если вы видите ярко розовую графику или некоторых текстур не хватает, то вам необходимо проверить целостность файлов игры в Steam. Если это не помогает, то попробуйте отключать различные опции в настройках и смотреть как это повлияет.
        По словам некоторых геймеров установка Pillars of Eternity на внешний диск позволяет решить проблему.


        #2 Pillars of Eternity вылетает в Крепости Раедрика
        Перманентный фикс будет только в патче, однако вы можете скопировать все сохранения в безопасное место, после чего из сейва в самой игре удалите ar-файлы, таким образом перезагружая область.
        Подробней Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.


        #3 Загрузка Pillars of Eternity застряла на 99%
        Перезапустите Steam. Поменяйте регион сервера загрузки в настройках. Или переустановите Steam.

        #4 Pillars of Eternity виснет/не продолжается прогресс
        Проверьте файлы игры или переустановите игру. Попробуйте запустить в оконном режиме и снизить качество графики.

        #5 Нет доступа к DLC Pillars of Eternity
        В Steam медленно снимите все DLC Pillars of Eternity, чтобы они отображались как "не установленные"
        Перезапустите Steam и верифицируйте файлы игры.
        Перейдите к списку DLC и нажмите все доступные вам


        #6 Невидимый курсор в Pillars of Eternity
        Сбросьте настройки мыши в Windows или запустите игру в оконном режиме

        #7 Лаги в Pillars of Eternity
        Запустите игру от администратора. Обновите драйвер GPU.

        #8 Pillars of Eternity вылетает на 32-битной система
        По возможности переходите на 64-битную

        #9 Животные рейнджера в Pillars of Eternity застревают
        Перезапустите игру и загрузите предыдущий сейв.

        #10 Pillars of Eternity вылетает
        Простой способ: Панель управления / Шрифты / Ищем шрифт / Удалить шрифт вызывающий проблему
        Или
        • Запустите командную строку от админа (cmd)
        • Введите: attrib -r -s c:/Windows/Fonts
        • Найдите файл шрифтов (C:/Windows/Fonts)
        • Удалите UNCL (или другой, который вызывает сообщение при вылете ".TTF")
        • Восстановите папку до изначального состояния:
        • attrib +r +s c:/Windows/Fonts

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Ференц
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 28 марта 2015, 22:32

          На рутрекере только вчера добавили - уже скачало в общей сложности 15000 человек =) за один только день. значит, игра хорошая)
             kasorg
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 29 марта 2015, 16:06

            отличная игра, для любителей РПГ мастхэв :006:
               Tinder
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 30 марта 2015, 18:06

              Патч для Pillars of Eternity выйдет на следующей неделе

              Imp

              Пока патч ещё не вышел, разработчики из Obsidian Entertainment указали на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь проблемы, над исправлением которых они сейчас трудятся.

              Итак, в список известных проблем, которые должны быть исправлены в следующем патче, входят следующие:
              • - падение частоты кадров
              • - невозможность запустить игру без прав администратора
              • - внезапное прекращение работы игры на 32-битных системах
              • - животные напарники, которые застревали или исчезали
              • - постоянное отставание озвучки и музыки
              • - невозможность сохранить игру
              • и многие другие.

              Если вам есть, что добавить к списку известных проблем, вы можете сообщить об этом Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Ференц
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 31 марта 2015, 10:53

                Игра действительно вышла замечательной) в дополнение ко всему сказанному, не могу не отметить интересный вариант барда (для примера - в игре Neverwinter nights бард, на мой взгляд, отличался от волшебника в плане сотворения заклинаний только самими этими заклинаниями - у одного это файерболы, ледяные стрелы и каменные кожи, у второго - воодушевление, а принцип остался тем же - надо выбрать заранее подготовленную и ограниченную до следующего отдыха особенность и наложить ее на персонажа.) В этой игре бард реально воспевает - причем можно указывать, какие строчки он будет употреблять в своей песне во время боя. Реализовано все это как аура, которая постоянно меняется и оказывает соответствующие эффекты.
                   Серпа
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 31 марта 2015, 23:37

                  Ференц

                  Цитата

                  не могу не отметить интересный вариант барда

                  В Baldur's Gate 2 был такой класс - арфист. По сюжету это шпионы особого ордена с навыками воров и магов. Если мне память не изменяет, то в доп. классах Neverwinter nights тоже ввели этот класс и в арфиста можно было переквалифицировать барда, мага или вора. Суть этого класса была в том, что во время боя он мог проигрывать песенку, усиливая своих соратников. Правда в это время делать он ничего больше не мог ибо предполагалось, что он в аккомпанемент себе на арфе лабает. Так что ничего нового, просто класс лучше проработали, как в своё время проработали различные воинские классы добавив им особые скилы. Кстати, лично я полагаю, что класс довольно бестолковый. Хотя может к высоким уровням что-то и изменится.

                  Лично для меня игра имеет два недостатка.
                  1. Мало персонажей которых можно нанять себе в группу. Пока я встретил 5 и составом группы недоволен. Вообще их существует 8, но где спрятались ещё 3 пока непонятно.
                  2. Ограниченность привалов раздражает.
                     Ференц
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 01 апреля 2015, 07:09

                    Серпа

                    лично я полагаю, что класс довольно бестолковый

                    Для ближнего боя - да, однако в игре чтобы блокировать вражеских воинов, достаточно трех-четырех (а прокачанных - и двух) персонажей ближнего боя. Барду же больше подходит огнестрельное оружие, он издали будет наносить мощный урон (кроме того, огнестрел очень полезен в бою, а бард лучше всех подходит для него, если сравнивать с волшебником и рейнджером).

                    Серпа

                    Пока я встретил 5 и составом группы недоволен. Вообще их существует 8, но где спрятались ещё 3 пока непонятно

                    Эльф-волшебник и человек-боец в Золотой Долине, бард перед входом в крепость, священник перед статуей в лесу, в другом лесу рейнджер, паладин в портовом районе Бухты непокорности (у иностранной торговой конторы), Друид в лесу на выходе из города (начало третьей главы) и сайфер в деревне Дирфорд (точных названий лесов всех не упомню) У каждого персонажа есть свой собственный квест. Я надеялся, что он по прохождении дает новые таланты или повышает характеристики - но нет, с развитием сюжеты особенностями обрастает только ГГ.

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    Серпа

                    Ограниченность привалов раздражает

                    Частые привалы, в принципе, и не нужны. При выполнении заданий и получении известности в регионах таверны становятся бесплатными, кроме того есть собственная крепость с ее бонусами. А так все, в принципе, реально - сколько герой сможет нести дров, палаток и спальников помимо зелий и оружия? Помню, меня в Fallout бесило наличие веса у патронов, при том что я персонажа качал на ловкость - загрузился на база по полной, вышел с машинганом, пострелял полкарты и побираешься другим оружием
                       Forgy
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 01 апреля 2015, 09:20

                      до конца игры еще далеко, но определенные выводы сделать уже можно.
                      прежде всего хочу сказать, что игра удалась и мне очень понравилась. конечно, не без минусов, но об этом ниже.

                      я поклонница старых днд, люблю "тонны текста" и изометрию. PoE - как бальзам на душу. была, конечно, еще и Divinity: Original Sin, но там кооп, другой "графон", слив содержимого сундуков, другие эмоции.
                      конечно, это не днд. и в этом кроется моя проблема - я хотела пойти по накатанной, играть по старым правилам. ведь как было просто и понятно - сила отвечает за мощность удара, ловкость нужна лучнику, вору, или просто любителю легкого оружия, харизму надо качать бардам и тем, кто привык использовать дипломатию... и со старта недоумение: сила отвечает абсолютно за весь урон. даже магический. интеллект же за скорость каста и область действия. то есть даже маг должен быть "качком"... харизма здесь заменена непонятной "решительностью", однозначной пользы от нее пока не заметила. да, в диалогах иногда есть проверка значения решительности. но так же, как и силы, выживания, интеллекта, черт характера... и далеко не всегда строка диалога, выбор которой возможен из-за высокого параметра чего-нибудь, будет лучше остальных. об этом даже в одной из игровых подсказок говорится...
                      кстати, о чертах характера. это понравилось. тут нет традиционной для днд системы мировоззрения, но можно со временем "прокачать" какую-нибудь черту, выбирая соответствующие ветки диалога. например, всегда по возможности отвечать честно. или быть великодушным.

                      тут было сказано, что в игре мало сопартийцев, но я считаю, что минус не в их количестве, а в качестве. я вспоминаю Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (конечно, можно упомянуть и оригинальный невервинтер, но сейчас все же не о нем): какие же обалденные были сопартийцы! всего четверо, а брать с собой можно лишь двоих, но как цепляли их истории! я помню их до сих пор. и у каждого из них была мотивация идти с главным героем до конца. а тут... я послушно разговариваю со всеми, пытаюсь вникнуть в их рассказы, но периодически так и хочется переспросить - так между кем там была стычка? напомни, как звали чувака, которого взорвали?.. да, у каждого есть свой квест, но не покидает ощущение, что они идут со мной только потому, что им по пути. может, пройду дальше и что-то поменяется, появится привязанность (у меня к ним и у них к главному герою), но пока слабовато.

                      мне понравилась сама завязка, основы сюжета. нравится "прикасаться к душам" и узнавать чужие истории (жаль, что эти персонажи с желтыми именами - лишь дань уважения к поддержавшим игру на кикстартере, и ни на что по сути не влияют). но все же в пересказе остальных история кажется сложной для восприятия. повторюсь, может, по мере прохождения что-то изменится для меня, но "порог вхождения" в эту игровую вселенную мне показался высоким. это ни в коем случае не минус, просто рассуждения.

                      непонятна невозможность кинуть на себя всевозможную защиту перед сложным боем. тоже вроде как и не минус, но не вполне это логично, на мой взгляд. а может, снова пытаюсь играть, как раньше, навесить на себя всяческие "силы быка" и "каменные кожи" и вперёд))

                      о магах. заклинания вроде норм, эффекты понравились. но френдли фаер присутствует на любой сложности. это делает мага почти бесполезным... ну, или я как и прежде не умею им играть. но так хочется кинуть в гущу боя что-то массовое, а тактика "выбежал вперед, кинул фаербол и сдох первым" мне не нравится. приходится кастовать что-нибудь точечное из-за спин рукопашников. хороши бард певчий и священник, из-за массовых баффов.

                      а, кстати, о классах и конкретно о моем выборе. говорят, сайферы очень хороши, но я сперва выбрала рейнджера, что-то в последнее время мне понравилось бегать с луком... хотела именно чистого лучника (в Neverwinter Nights 2 у меня был рейнджер, специализирущийся на бое с оружием в каждой руке). его питомец на первых порах - очень хорошая поддержка. но пройдя первый акт я начала игру заново, выбрав монаха. во-первых, в игре не хватает хороших рукопашников. единственный "чистый" боец в моей партии задолбался вывозить все бои, вся остальная братия стояла за его спиной и стреляла. ну, священник еще, оставшись без присмотра, лез в ближний бой, но погибал при этом быстро. во-вторых, по ходу игры я встретила еще одного рейнджера-лучника) ну и в-третьих, я давно хотела попробовать монаха, меня останавливало то, что они сражаются без оружия и брони, а как же отказаться от хорошей брони и именного клинка... а тут выбор всего этого не особо широк, так что... кстати, вот так выглядит монах при выбранной культуре:

                      очень расстраивает то, что весь твой отряд нуждается в твоем управлении. к примеру, в бою бард максимум начнет петь, но не вызовет скелетов, не использует никакого заклинания. варвар не впадет в ярость, рейнджер не наложит "метку" на врага. приходится постоянно пользоваться паузой и раздавать приказы. да, в таких играх всегда нужен контроль. но не тотальный же! в Dragon Age: Origins можно было настроить тактику, задать определенные действия на тот или иной случай. упало здоровье ниже определенного уровня - выпить "лечилку". появился в поле зрения крепкий враг - выполнить особую атаку. в Neverwinter Nights персонажи использовали свитки, находящиеся у них в инвентаре. не всегда к месту, но все же... в PoE очень не хватает хоть какой-нибудь самостоятельности сопартийцев.

                      понравилось то, что игрок действительно сам пишет свою историю. биография дополняется по мере прохождения. присутствует репутация у фракций. и дилеммы... очень иногда сложно бывает "правильный" вариант. убить одного... или второго... обмануть и того, и другого... пощадить убийцу после его рассказа о "зверствах" убитого...

                      уфф... я написала столько спорных моментов, что может показаться, будто игра не стоит потраченного на нее времени) это не так. поиграть однозначно нужно, большинство моих придирок основывается на несоответствии PoE с "канонами" днд. позже я выложу несколько скринов, и после прохождения еще раз здесь отпишусь.)
                        • 20 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        КУлыбка / Smile (Серия фильмов)
                        США, Жанр: Ужасы
                        Автор K KhanBagatur
                        Обновление 08 декабря 2024, 10:26
                        МСерия А, Кубок / Суперкубок Италии, Итальянский футбол
                        Обсуждаем сериАл и итальянские клубы
                        Автор Б Безумный ДЖО
                        Обновление 08 декабря 2024, 04:55
                        СFIFA (серия игр)
                        все о футбольном симуляторе от EA Sports™
                        Автор V Valente
                        Обновление 02 декабря 2024, 12:18
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 10 дек 2024, 14:55 · Зеркала: Org, Site, Pro · Счётчики