"NEW RULES"
Версия 1.1
Сабмод на МОД Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Скачать
- Саб-мод v.1.3:Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
- Весь мод RuleBritannia 1.7 вместе с NewRule 1.2 одним пакетом.Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
УСТАНОВКА
Положить содержимое в папку mods в основной папке с игрой с перезаписью файлов.
ВАЖНО!!!
Вы можете сделать выборочную установку не копируя соотв. файлы:
Папка unit_models - багфиксы
descr_battle_map_movement_modifiers - изменение скорости движения юнитов (~20%)
descr_battle_map_movement_modifiers(slow) - сильно замедляет скорость передвижения войск до реалистичного (~40%)*
descr_walls - усиление замков
export_descr_unit - ребаланс юнитов
*Что бы выбрать этот вариант уберите из названия файла слово (SLOW) и замените этим файлом оригинал
Версия 1.1
Сабмод на МОД Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Список изменений (Раскрыть)
1. Полный ребаланс характеристик юнитов в сторону реалистичности, а так же изменение стоимости найма и содержания.
ВАЖНО! Ребалансу подверглись ТОЛЬКО фракции из основной кампании мода.
Введены задержки между атаками, с учетом веса оружия и навыков владения им у юнита, изменена скорость самой атаки, повышена для более легкого, понижена для тяжелого. Изменены весовые параметры пехоты и кавалерии, это значительно влияет на чардж и разгон. Изменена скорость движения юнитов легкие быстрее, тяж. медленнее. Некоторым юнитам добавлены специфические навыки и умения. Глобально переработана мораль и дисциплина, теперь появилась довольно конкретная градация на мобилизационные, профессиональные и элитные войска именно по типу выучки, а не просто по тому у кого атака и защита больше. Глобально переработана стоимость содержания и найма войск, нужно очень внимательно следить за своей экономикой во время войны. Сроки найма войск так же переработаны с учетом национальных особенностей, в целом профессиональные войска нанимаются дольше.
2. Изменение скорости движения юнитов на местности в сторону её уменьшения.
Уменьшена скорость передвижения юнитов путем изменения характеристик грунта, это не только эстетическая добавка, т.к. вполне конкретно влияет на боевую систему, чем медленнее юнит двигается, тем дольше находится в секторе огня вражеских стрелков, а юнит противника имеет больше времени на реакцию (развернуться/контратаковать).
3. Усиление стен замков и поселений, а так же их оборонительного вооружения.
Стены усилены, дальность и мощность оборонительных башен повышены, так же повышена зажигательная способность их боеприпасов.
Осады приобрели более значимый характер, потери повысились, теперь к осадам стоит подготовиться получше и не соваться без артиллерии на серьезные укрепления. Я тут сделал небольшое допущение, мощность атаки стрелы у башен установлена как 12, это значительно выше чем у обычных лучников, но учитывая малое кол-во стрелковых портов у башен я решил не уменьшать это значение, дабы башни стали по настоящему опасны для войск. Для башенных пушек и баллист сильно повышена дальность, теперь они могут вести контр-батарейный огонь. Однако есть градация, так примерно башенная баллиста не достанет требучет, а башенная пушка не дотянется до кулеврины или василиска. К штурмам теперь следует подходить внимательно.
Система пока до конца не оттестирована, возможно стоит что-то поменять.
4. Багфикс для Уэльса.
Добавлен багфикс по рецепту с TWC.
5. Багфикс для Дании.
У датчан был косяк с текстурами отрядов Swordstaff militia и Obudshaer, я поправил.
ВАЖНО! Ребалансу подверглись ТОЛЬКО фракции из основной кампании мода.
Введены задержки между атаками, с учетом веса оружия и навыков владения им у юнита, изменена скорость самой атаки, повышена для более легкого, понижена для тяжелого. Изменены весовые параметры пехоты и кавалерии, это значительно влияет на чардж и разгон. Изменена скорость движения юнитов легкие быстрее, тяж. медленнее. Некоторым юнитам добавлены специфические навыки и умения. Глобально переработана мораль и дисциплина, теперь появилась довольно конкретная градация на мобилизационные, профессиональные и элитные войска именно по типу выучки, а не просто по тому у кого атака и защита больше. Глобально переработана стоимость содержания и найма войск, нужно очень внимательно следить за своей экономикой во время войны. Сроки найма войск так же переработаны с учетом национальных особенностей, в целом профессиональные войска нанимаются дольше.
2. Изменение скорости движения юнитов на местности в сторону её уменьшения.
Уменьшена скорость передвижения юнитов путем изменения характеристик грунта, это не только эстетическая добавка, т.к. вполне конкретно влияет на боевую систему, чем медленнее юнит двигается, тем дольше находится в секторе огня вражеских стрелков, а юнит противника имеет больше времени на реакцию (развернуться/контратаковать).
3. Усиление стен замков и поселений, а так же их оборонительного вооружения.
Стены усилены, дальность и мощность оборонительных башен повышены, так же повышена зажигательная способность их боеприпасов.
Осады приобрели более значимый характер, потери повысились, теперь к осадам стоит подготовиться получше и не соваться без артиллерии на серьезные укрепления. Я тут сделал небольшое допущение, мощность атаки стрелы у башен установлена как 12, это значительно выше чем у обычных лучников, но учитывая малое кол-во стрелковых портов у башен я решил не уменьшать это значение, дабы башни стали по настоящему опасны для войск. Для башенных пушек и баллист сильно повышена дальность, теперь они могут вести контр-батарейный огонь. Однако есть градация, так примерно башенная баллиста не достанет требучет, а башенная пушка не дотянется до кулеврины или василиска. К штурмам теперь следует подходить внимательно.
Система пока до конца не оттестирована, возможно стоит что-то поменять.
4. Багфикс для Уэльса.
Добавлен багфикс по рецепту с TWC.
5. Багфикс для Дании.
У датчан был косяк с текстурами отрядов Swordstaff militia и Obudshaer, я поправил.
Некоторые пояснения механики мода (Раскрыть)
СОДЕРЖАНИЕ АРМИИ И ВЕДЕНИЕ ВОЙНЫ
В некоторых модах пишут монументальные скрипты, которые бы усложняли создание и содержание больших армий, а так же ведение боевых действий. В RuleBritannia с моим сабмодом это получилось сделать и без специальных скриптов, правда это не намеренно вышло, и так. В каменных фортах разбросанных по всем островам есть слоты для бесплатного содержания войск (в оригинале 10, но я думаю убавить до 6), а мой сабмод поднял стоимость содержания армии в разы, в результате получилось, что в промежутке между боями армию нужно стараться прятать по фортам, и выводить только для непосредственного ведения боевых действий. Более того данная система вынуждает активнее пользоваться самими фортами, и в т.ч. отбивать их у ИИ. Более того для фракций, у которых туго с армией, форты становятся важной частью оборонительной стратегии, т.к. даже 3-4 отряда в каменном форте могут уничтожить превосходящие в 3-4 раза силы противника. А ии к слову не брезгует фортами, он в них и армии держит и у игрока старается отбивать.
Еще одним заметным моментом стало то, что в оригинальном моде присутствует скрипт на снабжение армии, когда армия (с генералом) находится в поле, у неё убавляются запасы (по какой именно системе не знаю, но видимо не просто с ходами), и как результат чем хуже/лучше снабжение тем ниже/выше мораль, эффект на ведение БД прямой и явный. Особенно это касается осад, держать поселение в осаде теперь не выгодно экономически, да и к тому же при долгой осаде армия может истощить свои запасы и при вылазке обороняющихся просто слиться. Да и просто армия без генерала, при долгой осаде может дезертировать.
АРТИЛЛЕРИЯ И УКРЕПЛЕНИЯ
Как я уже говорил, я заметно усилил фортификационные сооружения как по прочности, так и по вооружению, на практике это значит, что при достаточном гарнизоне обороняющиеся могут нанести значительное поражение атакующим (даже если обороняется ИИ), это конечно не значит, что теперь без артиллерии бесполезно лезть на города, можно, вполне, но при определенных условиях армия может заметно поредеть.
Тут конечно все от ИИ зависит, он к сожалению не одинаково хорошо обороняется/атакует поселения, где-то он действует весьма грамотно, где-то не особенно.
Сама артиллерия является теперь длинной рукой, особенно баллисты (под 350м), 2-3 батареи могут весьма неплохо проредить противника, на расстоянии, ну а катапульты грозное оружие как и раньше, хотя и косое. Более того баллиста теперь хорошее средство контрбатарейной борьбы, у меня уже случались бои где приходилось заниматься подобными изысками. Ну и еще баллистами хорошо выбивать деревянные вышки стрелков в поселениях.
БРОНЯ
Важную роль в игре теперь играет апгрейд доспехов, в моем моде значения атаки и защиты подобраны так, что даже +1 ед. брони играет заметную роль в бою. Так например всякая городская шалупонь в тряпье, мало что может противопоставить нормальным войнам, однако подняв их на 2-3 уровня по доспехам, можно получить весьма приличных войнов, конечно мораль и дисциплина останутся неизменными, но ветром такую армию уже сдувать не будет.
В качестве примера можно привести Viking Riders, не плохой юнит, но не тянет против войнов более высокого уровня, ОДНАКО! У него 3 уровня апгрейда, в результате его броня доходит до показателя 4, а это всего на 1 ниже чем у среднего рыцаря например, соотв. прокаченный викинг уже является серьезной силой на поле боя.
ГЕНЕРАЛЫ
В оригинальном моде характеристики персонажам даны не для галочки, их трейты заметно влияют прежде всего на тактические бои, армия с генералом ЗНАЧИТЕЛЬНО устойчивее армии без оного, а хороший генерал творит чудеса. Я даже пожалел, что в игре нет системы отражающей суммарные показатели характеристик персонажа, а то перебирать и запоминать сколько там к чему + несколько напряжно.
Тут вообще тяжко без перевода, в мод заложена сложная система набора трейтов, в т.ч. обучение персонажей в разных зданиях, и как именно и для кого это работает я еще толком не разобрался
К слову я заметно снизил возможности по призыву на службу генералов, и теперь персонажи являются важным элементом геймплея, теперь имеет смысл за ними пристально следить и обучать их в школах, библиотеках, универах и т.д. А измена генерала становится большой проблемой, а это не очень и редкое явление.
Тут бы конечно не помешал какой-нибудь скрипт/персонаж для уничтожения собственных персонажей (в некоторых модах палачи вроде бывают), т.к. генерал предатель это проблема, то ли он поселение сольет, то ли армию, прямо на измене сидишь, приходится его в ссылку или на убой отправлять
ЭКОНОМИКА
Ну тут ничего нового, разве только в моде большое и порой решающее значение имеют купцы, один купец на хорошем товаре может пару тыщь приносить. Что бы несколько разнообразить экономическую войну, я ввел в игру купцов ребелов (пока не знаю, на сколько поможет).
ПОДКУП
Не пренебрегайте этим, город подкупить мне пока ни разу не удавалось, но армию без генерала вполне можно, это порой становится важным составляющим ведения войны, перекупать наступающие армии, тем самым сбивая врагу планы, но конечно денег это стоит не очень маленьких.
В некоторых модах пишут монументальные скрипты, которые бы усложняли создание и содержание больших армий, а так же ведение боевых действий. В RuleBritannia с моим сабмодом это получилось сделать и без специальных скриптов, правда это не намеренно вышло, и так. В каменных фортах разбросанных по всем островам есть слоты для бесплатного содержания войск (в оригинале 10, но я думаю убавить до 6), а мой сабмод поднял стоимость содержания армии в разы, в результате получилось, что в промежутке между боями армию нужно стараться прятать по фортам, и выводить только для непосредственного ведения боевых действий. Более того данная система вынуждает активнее пользоваться самими фортами, и в т.ч. отбивать их у ИИ. Более того для фракций, у которых туго с армией, форты становятся важной частью оборонительной стратегии, т.к. даже 3-4 отряда в каменном форте могут уничтожить превосходящие в 3-4 раза силы противника. А ии к слову не брезгует фортами, он в них и армии держит и у игрока старается отбивать.
Еще одним заметным моментом стало то, что в оригинальном моде присутствует скрипт на снабжение армии, когда армия (с генералом) находится в поле, у неё убавляются запасы (по какой именно системе не знаю, но видимо не просто с ходами), и как результат чем хуже/лучше снабжение тем ниже/выше мораль, эффект на ведение БД прямой и явный. Особенно это касается осад, держать поселение в осаде теперь не выгодно экономически, да и к тому же при долгой осаде армия может истощить свои запасы и при вылазке обороняющихся просто слиться. Да и просто армия без генерала, при долгой осаде может дезертировать.
АРТИЛЛЕРИЯ И УКРЕПЛЕНИЯ
Как я уже говорил, я заметно усилил фортификационные сооружения как по прочности, так и по вооружению, на практике это значит, что при достаточном гарнизоне обороняющиеся могут нанести значительное поражение атакующим (даже если обороняется ИИ), это конечно не значит, что теперь без артиллерии бесполезно лезть на города, можно, вполне, но при определенных условиях армия может заметно поредеть.
Тут конечно все от ИИ зависит, он к сожалению не одинаково хорошо обороняется/атакует поселения, где-то он действует весьма грамотно, где-то не особенно.
Сама артиллерия является теперь длинной рукой, особенно баллисты (под 350м), 2-3 батареи могут весьма неплохо проредить противника, на расстоянии, ну а катапульты грозное оружие как и раньше, хотя и косое. Более того баллиста теперь хорошее средство контрбатарейной борьбы, у меня уже случались бои где приходилось заниматься подобными изысками. Ну и еще баллистами хорошо выбивать деревянные вышки стрелков в поселениях.
БРОНЯ
Важную роль в игре теперь играет апгрейд доспехов, в моем моде значения атаки и защиты подобраны так, что даже +1 ед. брони играет заметную роль в бою. Так например всякая городская шалупонь в тряпье, мало что может противопоставить нормальным войнам, однако подняв их на 2-3 уровня по доспехам, можно получить весьма приличных войнов, конечно мораль и дисциплина останутся неизменными, но ветром такую армию уже сдувать не будет.
В качестве примера можно привести Viking Riders, не плохой юнит, но не тянет против войнов более высокого уровня, ОДНАКО! У него 3 уровня апгрейда, в результате его броня доходит до показателя 4, а это всего на 1 ниже чем у среднего рыцаря например, соотв. прокаченный викинг уже является серьезной силой на поле боя.
ГЕНЕРАЛЫ
В оригинальном моде характеристики персонажам даны не для галочки, их трейты заметно влияют прежде всего на тактические бои, армия с генералом ЗНАЧИТЕЛЬНО устойчивее армии без оного, а хороший генерал творит чудеса. Я даже пожалел, что в игре нет системы отражающей суммарные показатели характеристик персонажа, а то перебирать и запоминать сколько там к чему + несколько напряжно.
Тут вообще тяжко без перевода, в мод заложена сложная система набора трейтов, в т.ч. обучение персонажей в разных зданиях, и как именно и для кого это работает я еще толком не разобрался
К слову я заметно снизил возможности по призыву на службу генералов, и теперь персонажи являются важным элементом геймплея, теперь имеет смысл за ними пристально следить и обучать их в школах, библиотеках, универах и т.д. А измена генерала становится большой проблемой, а это не очень и редкое явление.
Тут бы конечно не помешал какой-нибудь скрипт/персонаж для уничтожения собственных персонажей (в некоторых модах палачи вроде бывают), т.к. генерал предатель это проблема, то ли он поселение сольет, то ли армию, прямо на измене сидишь, приходится его в ссылку или на убой отправлять
ЭКОНОМИКА
Ну тут ничего нового, разве только в моде большое и порой решающее значение имеют купцы, один купец на хорошем товаре может пару тыщь приносить. Что бы несколько разнообразить экономическую войну, я ввел в игру купцов ребелов (пока не знаю, на сколько поможет).
ПОДКУП
Не пренебрегайте этим, город подкупить мне пока ни разу не удавалось, но армию без генерала вполне можно, это порой становится важным составляющим ведения войны, перекупать наступающие армии, тем самым сбивая врагу планы, но конечно денег это стоит не очень маленьких.
Новая система найма войск (Раскрыть)
Теперь для найма некоторых юнитов необходимо иметь в поселении 2 типа зданий (бараки и кузницы/порты).
- Для английских фракций (Англия, Альянс баронов, Уэльс, Шотландия, Ирландия)
При найме юнитов облаченных в кольчуги и латы нужно иметь кузницу соответствующего уровня, чем выше уровень кузницы, тем быстрее восполняется повторная возможность найма юнита. Исключение составляют благородные и купеческие юниты, а так же наемники, которые экипируются за собственный счет.
-Для скандинавских фракций (Дания, Норвегия)
Для найма местной милиции облаченной в тяжелые доспехи так же нужно строить кузнецы. Для юнитов в кольчугах этого не нужно, т.к. обмундирование прибывает из Скандинавии. Для найма тяжелых (полный доспех) национальных юнитов и кавалерии необходимо строить порты, т.к. такие юниты не могут нормально выгружаться на необорудованный берег. Чем больше порт, тем быстрее идет пополнение для повторного найма. Для остальных юнитов нужны только бараки соотв. уровня.
Если построить в поселении Королевскую оружейную (Royal armory barracs), то для найма соотв. юнитов не нужны кузницы.
Теперь для найма некоторых юнитов необходимо иметь в поселении 2 типа зданий (бараки и кузницы/порты).
- Для английских фракций (Англия, Альянс баронов, Уэльс, Шотландия, Ирландия)
При найме юнитов облаченных в кольчуги и латы нужно иметь кузницу соответствующего уровня, чем выше уровень кузницы, тем быстрее восполняется повторная возможность найма юнита. Исключение составляют благородные и купеческие юниты, а так же наемники, которые экипируются за собственный счет.
-Для скандинавских фракций (Дания, Норвегия)
Для найма местной милиции облаченной в тяжелые доспехи так же нужно строить кузнецы. Для юнитов в кольчугах этого не нужно, т.к. обмундирование прибывает из Скандинавии. Для найма тяжелых (полный доспех) национальных юнитов и кавалерии необходимо строить порты, т.к. такие юниты не могут нормально выгружаться на необорудованный берег. Чем больше порт, тем быстрее идет пополнение для повторного найма. Для остальных юнитов нужны только бараки соотв. уровня.
Если построить в поселении Королевскую оружейную (Royal armory barracs), то для найма соотв. юнитов не нужны кузницы.
История изменений (Раскрыть)
Версия 1.1
Список изменений:
1. Доработан ребаланс юнитов.
2. Доработана стоимость найма и содержания юнитов.
3. Добавлена новая система найма юнитов *
4. В отряды добавлены офицеры
5. Устранен ряд багов
6. Переработаны королевские денежные дотации (для одних уменьшены, для других увеличены)
7. Увеличен доход от разграбления поселений
8. Много мелких изменений.
9. В сабмод включен "Scotish fix" (устраняет вылеты за Шотландию)
10.Увеличен шанс подкупа (особенно для поселений где идут волнения)
И еще много по мелочи.
Версия 1.2
Список изменений:
-Внедрен Really Bad AI Battle System 5.7 (новый тактический ИИ)
-Окончательно отшлифованы статы юнитов во всех аспектах (вес, скорость атаки, задержка между атаками, мораль, выучка, атрибуты, усталость, влияние местности)
-Окончательно отшлифована стоимость найма и содержания войск
-Для артиллерии значительно увеличены расчеты орудий, значительно повышена усталость при движении, понижена скорость движения, добавлена возможность выставлять колья перед боем
-Изменена модель и условия найма для милиции мечников (3 степени апгрейда брони)
-Изменена модель и условия найма для избранных мечников (шотландия)
-Изменены приоритеты экономического развития и найма войск для ИИ
-Снижена мораль для полководцев (сделано что бы снизить смертность в бою)
-Скандинавы могут прямо в порту нанимать баллисты и катапульты
-При строительстве сооружений для рыцарских турниров ускоряется возможность найма феодальных рыцарей (при наличии соотв. бараков для найма)
-Для скандинавов упрощены условия найма некоторых юнитов (снижен необходимый уровень построек)
-Шотландцам в качестве офицера добавлен горец с двуручным мечом
-У бомбарды убраны горящие снаряды
-Увеличен шанс предательства со стороны полководцев с низкой лояльностью
-Увеличен шанс предательства армии в случае наличия рядом повстанцев
-Увеличен шанс подкупа
-И по мелочи
Известные баги:
-у нескольких моделей юнитов текстуры на щитах съезжают
-у некоторых юнитов Дании есть мелкие проблемы с текстурами
Версия 1.3
Список изменений:
-Перебалансирована стоимость найма и содержания юнитов (опять ), смысл остался тот же
-Изменил условия найма юнитов для Ирландии и Уэльса (были ошибки)
-Подкорректировал косяки в EDU
-Изменены параметры кавалерии, она стала несколько более уязвима, но все равно решает на поле боя
-Изменены приоритеты ИИ на штурм поселений (будет брать более серьезные силы), а так же увеличен приоритет на организацию засад, что в условиях горной местности особенно важно
-Улучшены войска появляющиеся по скриптовым событиям (в основном добавлен опыт и доспехи), французам дал 1 требучет (тем самым увеличил шанс что они что-нибудь захватят)
-Улучшены стартовые войска для дании, добавлен апгрейд доспехов и немного опыта (глобально ничего не меняет, но армия стала крепче)
-Изменил экономику мода, доход с налогов урезан на 30%, при этом увеличен доход с торговли и рудников
-Изменил дотации бюджета из казны
-Добавил в разные города (совсем не много) кузнечные мастерские разного уровня (позволяет сразу нанимать более качественные юниты)
-Ввел промежуточный вариант апгрейда(модель) для знати горцев (с двуручными мечами)
-Убрал косяк при котором на определенном типе грунта юниты резко ускорялись
-Снижено влияние гарнизона на общественный порядок, это усложнит удержание захваченных поселений и просто не даст заскучать
Вроде все из значимого.
Список изменений:
1. Доработан ребаланс юнитов.
2. Доработана стоимость найма и содержания юнитов.
3. Добавлена новая система найма юнитов *
4. В отряды добавлены офицеры
5. Устранен ряд багов
6. Переработаны королевские денежные дотации (для одних уменьшены, для других увеличены)
7. Увеличен доход от разграбления поселений
8. Много мелких изменений.
9. В сабмод включен "Scotish fix" (устраняет вылеты за Шотландию)
10.Увеличен шанс подкупа (особенно для поселений где идут волнения)
И еще много по мелочи.
Версия 1.2
Список изменений:
-Внедрен Really Bad AI Battle System 5.7 (новый тактический ИИ)
-Окончательно отшлифованы статы юнитов во всех аспектах (вес, скорость атаки, задержка между атаками, мораль, выучка, атрибуты, усталость, влияние местности)
-Окончательно отшлифована стоимость найма и содержания войск
-Для артиллерии значительно увеличены расчеты орудий, значительно повышена усталость при движении, понижена скорость движения, добавлена возможность выставлять колья перед боем
-Изменена модель и условия найма для милиции мечников (3 степени апгрейда брони)
-Изменена модель и условия найма для избранных мечников (шотландия)
-Изменены приоритеты экономического развития и найма войск для ИИ
-Снижена мораль для полководцев (сделано что бы снизить смертность в бою)
-Скандинавы могут прямо в порту нанимать баллисты и катапульты
-При строительстве сооружений для рыцарских турниров ускоряется возможность найма феодальных рыцарей (при наличии соотв. бараков для найма)
-Для скандинавов упрощены условия найма некоторых юнитов (снижен необходимый уровень построек)
-Шотландцам в качестве офицера добавлен горец с двуручным мечом
-У бомбарды убраны горящие снаряды
-Увеличен шанс предательства со стороны полководцев с низкой лояльностью
-Увеличен шанс предательства армии в случае наличия рядом повстанцев
-Увеличен шанс подкупа
-И по мелочи
Известные баги:
-у нескольких моделей юнитов текстуры на щитах съезжают
-у некоторых юнитов Дании есть мелкие проблемы с текстурами
Версия 1.3
Список изменений:
-Перебалансирована стоимость найма и содержания юнитов (опять ), смысл остался тот же
-Изменил условия найма юнитов для Ирландии и Уэльса (были ошибки)
-Подкорректировал косяки в EDU
-Изменены параметры кавалерии, она стала несколько более уязвима, но все равно решает на поле боя
-Изменены приоритеты ИИ на штурм поселений (будет брать более серьезные силы), а так же увеличен приоритет на организацию засад, что в условиях горной местности особенно важно
-Улучшены войска появляющиеся по скриптовым событиям (в основном добавлен опыт и доспехи), французам дал 1 требучет (тем самым увеличил шанс что они что-нибудь захватят)
-Улучшены стартовые войска для дании, добавлен апгрейд доспехов и немного опыта (глобально ничего не меняет, но армия стала крепче)
-Изменил экономику мода, доход с налогов урезан на 30%, при этом увеличен доход с торговли и рудников
-Изменил дотации бюджета из казны
-Добавил в разные города (совсем не много) кузнечные мастерские разного уровня (позволяет сразу нанимать более качественные юниты)
-Ввел промежуточный вариант апгрейда(модель) для знати горцев (с двуручными мечами)
-Убрал косяк при котором на определенном типе грунта юниты резко ускорялись
-Снижено влияние гарнизона на общественный порядок, это усложнит удержание захваченных поселений и просто не даст заскучать
Вроде все из значимого.
Скачать
- Саб-мод v.1.3:Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
- Весь мод RuleBritannia 1.7 вместе с NewRule 1.2 одним пакетом.Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
УСТАНОВКА
Положить содержимое в папку mods в основной папке с игрой с перезаписью файлов.
ВАЖНО!!!
Вы можете сделать выборочную установку не копируя соотв. файлы:
Папка unit_models - багфиксы
descr_battle_map_movement_modifiers - изменение скорости движения юнитов (~20%)
descr_battle_map_movement_modifiers(slow) - сильно замедляет скорость передвижения войск до реалистичного (~40%)*
descr_walls - усиление замков
export_descr_unit - ребаланс юнитов
*Что бы выбрать этот вариант уберите из названия файла слово (SLOW) и замените этим файлом оригинал