Сообщество Империал: Недостатки Fallout 4 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Недостатки Fallout 4

Недостатки Fallout 4
Тема создана: 15 июня 2015, 15:28 · Автор: Дед Пихто
Просмотров:
 61 522

 Accipiter
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 ноября 2015, 18:29

Дед Колян 01 ноября 2015, 11:43

Отвратительные новости. Опять будет автолевелинг и случайно выпадающие вещи, второе даже хуже.

Чем так всем автолевелинг не угодил? Ну подумаешь, что враги которых уровней пять назад убивал без проблем, теперь раздают люлей уже тебе. Есть ли альтернатива чтобы игрок не перекачался и не верезал бы всё живое, всё равно игрок перекачается и вырежет всё живое, но хотя бы медленнее.
     Дед Пихто
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 ноября 2015, 19:17

    Turon

    Ну так что? Автолевелинг это твоя деза, или есть по факту?
    Деза, но это не значит, что его в игре не будет.

    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

    Accipiter

    Чем так всем автолевелинг не угодил? Ну подумаешь, что враги которых уровней пять назад убивал без проблем, теперь раздают люлей уже тебе. Есть ли альтернатива чтобы игрок не перекачался и не верезал бы всё живое, всё равно игрок перекачается и вырежет всё живое, но хотя бы медленнее.
    Далеко не всем нравится на первых уровнях убивать супермутанта из пистолета, а ближе к концу кентавра с помощью гатлинг-лазера.
       Accipiter
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 ноября 2015, 19:50

      Дед Колян 01 ноября 2015, 19:17

      Далеко не всем нравится на первых уровнях убивать супермутанта с пистолета, а ближе к концу кентавра с гатлинг-лазера.

      Про начало то я и не подумал, не доводилось как-то вначале из пистолета по супер-мутантам.
         Witch Hunter
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 ноября 2015, 19:57

        Accipiter Не чувствуется при автолевеленге прогресса персонажа. Как раз таки и хочется, чтобы он по мере прокачки мог нагибать все более сильных врагов. А с автолевелингом получается, что чем сильнее ты прокачиваешься, тем слабее становишься, даже и качаться не хочется. Ну и то что на первом уровне легко можно убить всех, потому что они тоже первого уровня бесит (ну и лут везде дерьмо поначалу, даже уники на боссах). В обливионе даже прокачка сводилась к тому, чтобы не дай боже не набить уровень раньше чем надо.
        Может вещь и хорошая при тонкой настройке, но так как сделано в ТЕС мне не нравится. Уж лучше по старинке - здесь враги слабые для начала, там враги сильные на потом.
           Дед Пихто
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 ноября 2015, 20:10

          ncdn

          даже и качаться не хочется
          В Fallout 3 ведь количество опыта зависит от уровня сложности. Я про это как-то забыл, включил стандартную высокую, довольно быстро достиг пятнадцатого левела, бегал всё с тем же начальным оружием, а противники к тому времене стали больно кусаться, будь боевая система интересной, то было бы даже хорошо, но в новых частях Fallout она мягко говоря не очень, пришлось снижать, чтобы обойтись без тридцати выстрелов в радтаракана.
             Accipiter
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 ноября 2015, 20:16

            ncdn 01 ноября 2015, 19:57

            Может вещь и хорошая при тонкой настройке, но так как сделано в ТЕС мне не нравится.

            Там же мамонты которых в начале не убьёшь, а потом из лука начинают валиться с пары-тройки стрел? Должны быть сильные враги вначале, которых сразу не убьёшь, а должны быть и какие-нибудь гекконы и бандиты, на которых можно качаться.

            ncdn 01 ноября 2015, 19:57

            Уж лучше по старинке - здесь враги слабые для начала, там враги сильные на потом.

            Если персонаж возвращается к началу игры, то ему будет слишком легко, он будет пинками когтей смерти разгонять.

            Мне кажется в конце концов это не так чтобы и важно.
               Rup.
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 ноября 2015, 20:21

              Accipiter

              Если персонаж возвращается к началу игры, то ему будет слишком легко, он будет пинками когтей смерти разгонять.

              В идеале бы нужно и на макс уровне от когтей убегать.
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 ноября 2015, 20:34

                Accipiter

                Если персонаж возвращается к началу игры, то ему будет слишком легко, он будет пинками когтей смерти разгонять.
                А в начальных зонах и не надо когтей смерти расставлять.
                   Дед Пихто
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 ноября 2015, 21:23

                  На этом скриншоте сразу многое.
                  Imp
                     серый волк
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 ноября 2015, 21:56

                    камрады, помнится, когда я впервые сел за Ф3, я просто направил выползня из Убежища по пустоше, а не в Мегатонну, так нарвался на супермутанта мастера с суперкувалдой, тут же, естественно наваляли :036:
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Fallout Fallout 4 Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:45 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline