Сообщество Империал: Форт = малое поселение - Сообщество Империал

KardinaL

Форт = малое поселение

Предложения, идеи...
Тема создана: 30 июня 2015, 23:02 · Автор: KardinaL
  • 2 Страниц
  • 1
  • 2
 KardinaL
  • Imperial
Imperial
disloyal

Дата: 30 июня 2015, 23:02

В моде Europa Barbarorum 2 реализована такая фишка, как так называемые "малые поселения", если вы играли в Empire: Total War, поймете о чем речь. Дело в том, что форты превращают в гражданские поселения, правда без собственной инфраструктуры, как в ЕТВ. Смысл в том, что карта становится явно насыщеннее и в целом, живее, можно побороться за обладание несколькими поселениями в одной провинции.

В своем моде я сделал постоянно существующие форты (крепости) с гарнизоном. Добился я этого путем размещения в крепости генерала (члена семьи) со специальным трэйтом, штрафующим его очки движения на столько, на сколько он мог бы передвигаться по карте. В итоге ИИ не может вывести армию из форта, и форт сохраняется на том самом месте по меньшей мере до того момента, пока ИИ другой фракции и не захватит и не покинет его.
Других вариантов неисчезающего форта я не придумал. Может у кого есть какие идеи по сабжу? В Мед2 все проще, там есть специальный файл, в котором можно прописать форты неисчезающими.

А вот что получилось у меня (Раскрыть)
     Ext
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 20 февраля 2016, 16:58

    Папа

    В моде Europa Barbarorum 2 реализована такая фишка, как так называемые "малые поселения",... Смысл в том, что карта становится явно насыщеннее и в целом, живее, можно побороться за обладание несколькими поселениями в одной провинции.
    А если в Medieval II возможны скрипт. события связанные с захватом/потерей форта то будет еще интересней. Такое возможно сделать в модах на Medieval II?
       Ext
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 22 января 2017, 04:22

      Папа (06 июля 2015, 20:21):

      Russian_Alexander


      Russian_Alexander

      Агенты ведь при захвате не выгоняются?

      as1991

      Агенты могут погибнуть, если форт захватывается автобоем ( при ручном бое почти никогда не гибнут).
      Не знаю, гибнут агенты или нет, но, если нет, то и им можно добавить трэйт бессмертия и штраф к передвижению, тогда, по идее, форт сможет существовать вечно. На деле пока не проверял.
      Получается. Например сделано в моде RS для увеличеня количества объектов на карте:
      Imp
      Imp
      Если в форте существуют шпионы фракции slave или еще какой неиграбельной фракции с такими трейтами:
      ;;;;;;;;;;Фортшпик
      character Praesutagus, spy, age 20, , x 302, y 50 ;;;;;;;;;;;
      traits GoodSpy 3, AgentTurnsAlive 1 , CharacterAges 1 , Immortal 1 , NoMovement 1

      character Wotecorix, spy, age 20, , x 407, y 181 ;;;;;;;;
      traits GoodSpy 3, AgentTurnsAlive 1 , CharacterAges 1 , Immortal 1 , NoMovement 1

      character Vindomorucius, spy, age 20, , x 110, y 189 ;;;;;;;;
      traits GoodSpy 3, AgentTurnsAlive 1 , CharacterAges 1 , Immortal 1 , NoMovement 1

      character Vellocatus, spy, age 20, , x 106, y 174 ;;;;;;;;;;;
      traits GoodSpy 3, AgentTurnsAlive 1 , CharacterAges 1 , Immortal 1 , NoMovement 1

      character Vercingetorix, spy, age 20, , x 125, y 221 ;;;;;;;;
      traits GoodSpy 3, AgentTurnsAlive 1 , CharacterAges 1 , Immortal 1 , NoMovement 1

      character Tancogeistla, spy, ...........................
      В течении длительной кампании такие форты могут существовать очень долго если на старте не размещать там гарнизонов. Исчезнут только те на которые случайно наступит сам Арес. ИИ армия какой либо фракции может занять форт и долго сидеть там когда территория под фортом переходит другой фракции, либо если на старте разместить гарнизон с генералом имеющим трейты NoMovement. А если разместить форт с обездвиженным генералом у переправы через реку можно сдержать экспансию ИИ на оживленном направлении. Агента в такой форт можно уже не внедрять зато ИИ может ходить рядом и тупить очень долго пытаясь пройти переправу.
         Pycuq
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 03 июля 2022, 20:28

        Идея интересная но, проще напихать возможный максимум 199 провинций на ванильной карте и будет вам оживление! :0182: Но ваша идея может дать свои плоды при условии что - Вот если бы можно было на 199 провинциях сделать около 30-40 фракций и тогда ваши форты-малые поселения пригодились бы. А на 199 провинций 20 фракций, зачем ещё поселения то? Вот если бы всем фракциям альянсы прописать, как у Рима. Смотрите, Карфаген-Нумидия-Иберия не могут нападать друг на друга первую половину игры, с 270-го года до например 130-го года до нашей эры.
           DiogenGatos
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 04 июля 2022, 11:30

          Pycuq (03 июля 2022, 20:28):

          Идея интересная но, проще напихать возможный максимум 199 провинций на ванильной карте и будет вам оживление! :0182: Но ваша идея может дать свои плоды при условии что - Вот если бы можно было на 199 провинциях сделать около 30-40 фракций и тогда ваши форты-малые поселения пригодились бы. А на 199 провинций 20 фракций, зачем ещё поселения то? Вот если бы всем фракциям альянсы прописать, как у Рима. Смотрите, Карфаген-Нумидия-Иберия не могут нападать друг на друга первую половину игры, с 270-го года до например 130-го года до нашей эры.

          тут весь затык в том,что на глобал-карте двухсот провинций маловато(попытки энтузиастов вскрыть лимит-не удались),потому и зпшла речь про форты-селения,не занимающие провинций,с реализацие сего,конечно,тяжковато для несведущих в моддинге),касательно альянсов-кроме базовых установок можно прописать жесткие скрипты на дипломатию(но надо ли?),исторически-даже в пределах десяти-двадцати лет отношения государств могли меняться(и таки менялись)на полную противоположность.в общем-все в руках игрока(или же тугодцмствующего ИИ)).
            • 2 Страниц
            • 1
            • 2
             Похожие Темы
            С[Сичевые Свитки - Справочник - Поселение, список триггеров в алфавитном порядке]
            [Сичевые Свитки - Справочник - Поселение, список триггеров в алфавитном порядке]
            Автор M Master_TW_DAR
            Обновление 28 января 2024, 14:37
            М[MOD] Странбард - Поселение беженцев
            Странбард - Поселение тех, о ком забыли разработчики в пользу нордов.
            Автор В Выживший
            Обновление 01 сентября 2022, 20:01
            ИКак использовать уникальное пользовательское поселение из других модов в своём
            Тутор от Лео
            Автор A Ankalagon
            Обновление 19 мая 2022, 18:25
            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
            РегистрацияВход на форум 
            Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
            Стиль:Language: 
            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 14 апр 2024, 14:27 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики