Сообщество Империал: ЧАВО - игровая механика по схеме: вопрос - ответ! - Сообщество Империал




Honda Tadahacu

ЧАВО - игровая механика по схеме: вопрос - ответ!

Часто задаваемые вопросы из цикла: как выжить в PÜA?
Тема создана: 24 сентября 2015, 12:14 · Автор: Honda Tadahacu
Просмотров:
 246 995

  • 152 Страниц
  • « Первая
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Последняя »
 4 
 Honda Tadahacu
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 сентября 2015, 12:14

"ЧАВО" касающееся игровой механики
(по схеме вопрос - ответ)


Часто задаваемые вопросы из цикла: как выжить в PUA?


Камрады, предлагаю в этой теме делиться своими наблюдениями по схеме ответ-вопрос по поводу игровой механики в моде и прочими геймплейными нововведениями.

Empire total war, мод ПУА (pua) - экономика, торговля и развитие городов - ролик от Дмитрий Никитюк.



В принципе подобная тема есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь однако, там собрано все в кучу в том числе вопросы касающиеся багов и прочего, предлагаю там это и обсуждать.

Здесь же - делиться важной информацией по геймплею, которая облегчит жизнь и введет в курс дела новичка.

Вопрос: В начале игры за некоторые фракции, уровень недовольства в части провинций достигает 90 единиц, что делать?
Ответ: Казалось бы ответ очевиден двигаем туда армию и уничтожаем армию мятежников. Только вот в чем проблема репрессии от подавления восстания временны и далеко не перекрывают недовольство, а соответственно через два хода на третий снова будет мятеж, и так 70-80 ходов за которые вам придется провести 25-30 сражений да и регион развивать будет проблематично, конечно для кого-то это хороший способ прокачать армию, но на самом деле все намного проще.

Скриптом задумано так, что игрок не должен успеть на помощь гарнизону и область должна отойти мятежникам, после того как вы вернете ее назад, недовольство будет 15-20 единиц.
*Описание интересных игровых приёмов от пользователей.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Министры и настроения масс - от coolmix.
Спойлер (раскрыть)


     Honda Tadahacu
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 07 октября 2015, 14:54

    Вопрос: Как воевать с индейцами?
    Спойлер (раскрыть)

       ErmakOff
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 мая 2019, 20:23

      Rob Talbot

      Подскажите пожалуйста, есть ли в моде возможность сортировать юнитов в стеке?

      Юниты в стеке сортируются по сформированным полковникам. Сначала генерал, потом полковник. То есть, если вы наняли отдельный отряд, и привели его в стек - ему игра прописывает полковника (или бригадного генерала со звездой), то он займёт место сразу за командующим, даже если это ополчение. Если вы наняли сразу несколько отрядов, то полковник будет прописан в игры только головной - первый нанятый. И он займёт место следующее за генералом. Если полковник убит в стеке, то отряд сместится на место соответствующее его рангу. Если например это драгунский отряд, то попадёт в хвост стека. Каждый отряд выведенный из корпуса получит полковника с прописанной датой рождения и локализацией, и возвращённый в корпус он будет выставленный в список по рангу после генерала. В 20-ти юнитовом корпусе, путём вывода и ввода в стек каждого отряда, игра в сейве пропишет и нагрузит 19-ть полковников с возрастом, Id и локализацией.

      Без полковников игра формирует по принципу, после генерала кавалерия, потом арта, потом гвардия и грены, потом пехота и в конце стрелковая кава.
         Ghost_Wolf
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 апреля 2020, 09:43

        Эпиграф:
        Чего не сделаешь во славу короля и страны! :100: :112:
        "Вы же испанцы - импровизируйте!" с. "Министерство времени"




        Добавление фортификаций в индейские поселения!

        Спойлер (раскрыть)
           Flavius
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 октября 2020, 09:55

          Гайд по игровой механике от Ивана Дьякова.

          Как пользоваться ЗАСАДАМИ на стратегической карте.

          Всем привет. Понемногу прохожу за Россию и решил разобраться с механикой засад на стратегической карте. Вот что выяснил.
          1. Чтобы засада появилась, необходимо один или несколько отрядов с перком "нехоженные дороги" поставить на определенном расстоянии от городов (ферм, портов и т.д.) и дорог. Больше всего шансов организовать засаду - в лесистой местности. Если засада в лесу, она может получиться около дороги.
          2. Засада возникает на втором "ходу" неподвижного стояния отряда с "нехоженными дорогами".
          3. Когда засада возникла, её можно дополнить войсками, иконки которых встанут на панели управления - после засадного отряда. Например, иконки "Калмыцкие воины. Конные лучники" на панели управления почти всегда стоят вначале. И вот в засаду к калмыкам я смог напихать линейную пехоту, конных бомбардиров, конную артиллерию - в общем, почти весь стек кроме гены и молдавских конных стрелков. Гена и молдаване вставали впереди калмыков, и засада прекращалась. Я по несколько раз вводил и выводил гену и молдаван, засада возобновлялась и опять прекращалась. Окончательно засада прекратилась в момент, когда я переместил на карте самих калмыков.
          4. Теперь о том, зачем нужны засады на стратегической карте. Допустим, калмыки, казаки и прочие могут стоять в нескольких засадах на границе, в преддверии войны. Когда война началась, в пограничную засаду можно спрятать целый стек (правильно подобранный), который может внезапно атаковать столицу области, как только армии противника от неё отойдут. Либо перехватить и атаковать небольшой отряд противника, вторгшийся на территорию игрока. И возможно, засада может перехватывать повстанцев в случае восстания в провинции, это надо проверить.
          5. Я попытаюсь ещё разобраться, как привлечь гену к участию в бою из засады, так чтобы гена получил соответствующий перк мастера засад и мог возглавлять непосредственно засадные отряды.
          6. Атака из засады на тактической карте выглядит как развертывание войск с двух сторон от войск противника, которые находятся при этом в походном положении. Т.е. с одной стороны можно поставить пехоту и арту, чтобы картечью в упор попадать в походную колонну, а когда противник бесформенной толпой рванёт в рукопашку, ударить кавой со второй стороны и всех рассеять.


          От Ивана Дьякова.

          Засады в PUA и контрдействия против них.

          Наконец-то я смог протестировать засады на стратегической карте, игра за Россию. Одна засада была организована в Гази-Кухумском ханстве смешанным войском из стрельцов и линейной пехоты, при поддержке казаков, калмыков и арты. Вторая засада была организована во Франции (линейная пехота при поддержке кавы, конной и корабельной артиллерии).

          Начнём с Кавказа. Долгая борьба с горцами привела сначала к взятию штурмом крепости Тарки и ликвидации Гази-Кухумского ханства. Затем было подавление трёх восстаний и вывод основной массы линейной пехоты в связи с возобновившейся войной против османов. На Кавказе была оставлена засада из калмыков, которые имеют навык "нехоженные дороги" и через один неподвижный ход могут быть спрятаны на стратегической карте. Эта засада смогла успешно перехватить очередной отряд горцев, восставших против царской власти и направившихся на захват крепости Тарки. Однако у горцев была сильная кавалерия, батарея 8ми-дюймовых мортир (подарок от султана?), и калмыки пропустили горцев. Гахи-Кухумское ханство было восстановлено.

          В то же время засада около Тарки ничем не выдала себя. Т.е. при отказе от перехвата засада на стратегической карте так и остаётся незамеченной. Эта засада тут же была усилена полновесным стеком пехоты с артой. Прибыл князь Меньшиков, который со своими драбантами встал отдельно от засады, но практически к ней вплотную (на стратегической карте). Задача состояла в том, чтобы выманить из крепости войско горцев с мортирами, захватить мортиры в полевом сражении и уже после этого идти на Тарки. Иначе, если мортиры останутся в крепости, будет долгая осада либо кровопролитный штурм, т.к. мортиры в обороне крепости побьют много атакующих.

          Горцы, заметив драбантов Меньшикова, вышли из крепости всем своим войском и тут же попали в засаду. При подготовке боя из засады атакующие войска можно расположить с трёх сторон. Расстояние между войсками, атакующими из засады, и походной колонной противника - примерно три ружейных выстрела. Бой с горцами получился во время сильного дождя. Пехота с артиллерией вызвала атаку кавказской конницы на себя, с одной стороны, а казаки с противоположной стороны очень быстро выскочили из леса и закололи пиками артиллеристов при мортирах. Кавалерия горцев была рассеяна картечью и ружейным огнём, и её остатки ушли очень далеко и высоко в горы. Крепость Тарки осталась без артиллерийского прикрытия. Сейчас готовится её осада и принуждение горцев к миру с требованием контрибуции, которая с лихвой покроет все денежные расходы на эту войну против горцев.

          Ещё одно замечание, после проведённого боя с горцами засада раскрылась, стек перешёл в открытый режим, видимый на стратегической карте. Поэтому, если на каком-то участке местности требуется постоянный режим засады, тогда нужно два отряда с "нехоженными дорогами", которые будут вставать в засаду в разных местах попеременно.

          Теперь к французам. Российская империя была вынуждена объявить войну Франции, т.к. французский флот заблокировал торговлю между Россией и индийскими колониями Великобритании. Экспедиционный корпус высадился во Фландрии и организовал засаду на территории, относящейся непосредственно к самой Франции (столичная область с центром в Париже). Расчёт был на то, что французы вылезут из крепостей и в полевом сражении атакуют драбантов Шереметева, демонстративно расположившихся (вплотную к засаде). Однако ни одна французская сволочь ни из одной крепости не вылезла, а засада оказалась раскрытой. Т.е. из режима засады стек сам по себе перешёл в открытый режим. Большое подозрение, что у французов сильная контрразведка (агенты-шпионы), которые смогли выявить засаду на стратегической карте. По-другому объяснить не могу. И если моё предположение верно, тогда при игре за какую-нибудь фракцию, которая будет воевать с американскими индейцами - мастерами засад на стратегической карте, впереди войска следует отправлять шпиона, который сможет выявлять такие засады.
             ErmakOff
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 января 2021, 00:28

            На всякий случай опишу, как под адмиралом заменить корабль.
            Уничтожаете корабль адмирала при помощи кнопки.
            Imp
            И адмирал перебирается на соседний, более мощный корабль.
            Imp
               Flavius
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 января 2023, 08:47

              Kosss

              есть вопросы по настройкам игры, которые стоят по умолчанию.
              Прожимать кнопку лаунчера "PUA-настройки" с авторскими настройками - обязательно. Именно они и есть - по умолчанию, а не те, которые игра сама сгенерирует.

              Главное в авторских параметрах - максимальная настройка позиций: Детализация войск и Качество текстур.
              С остальным можно экспериментировать по вкусу.
              Однако, при "экспериментах" есть подводный камень - может слететь звук до - совсем, даже если Вы его не трогали)).

              И - необходимо отсутствие галочек на:
              Сложное затенение
              Эффект засветки
              Эффект искажения
              HDR
              :i59FuJw (1):
                 Flavius
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 января 2023, 11:36

                Kosss

                есть вопросы по настройкам игры, которые стоят по умолчанию
                И так, - про кнопку BAI+CAI elem V.
                Что это такое?
                Спойлер (раскрыть)
                   Flavius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 января 2023, 19:59

                  Графика не перенастраивается...
                  Что делать?
                  Спойлер (раскрыть)
                  :victory-style:
                     fairbanks17
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 сентября 2023, 19:47

                    Volhov
                    Ну вообще 2 способа есть, либо редачим текущего правителя, либо убиваем и на его место приходит уже ваш заготовленный правитель.
                    Cоветую поставить Rusted PackFile Manager с ним гораздо легче работается. Как заметил камрад Flavius, редачить стартпос - гиблое дело, поэтому только сейвы.
                    Перед началом, советую сделать бэкап файлов которые будем редактировать.

                    1. Открываем файл PUAF_local_ru_movie.pack в директории data. Rusted PackFile Managerом или PFMом. Идем в папку text, далее в localisation.loc. Тут редактируем имя нашего будущего правителя. Если поставили Rpfm то через поиск ищем, может в базе уже есть нужное имя, если же нет, то добавляем новую строку с префиксами names_royalty_name_НазваниеСтраны_Имя
                    В другой столбец вписываем желаемое имя. На эту самую строку и будет ссылаться наш сейв (из пункта 3). Сохраняемся.

                    2. Теперь добавляем/меняем портреты.
                    Заходим так же, но теперь открываем файл PUAF_ui_portraits1_relese.pack дальше ui\portraits\european и нужную папку (как правило это king или queen, смотря кто вам нужен). Если используете PFM то он может не отобразить изображения, поэтому их придется сначала выгрузить.
                    Выбираем желаемый портрет и запоминаем его имя в папках cards и info , оно нам еще понадобится.

                    Если хочется свой портрет, то ничего сложного в этом нет, просто нужны два файла, один в фотошопе подгоняете под размер 66x88 и сохраняете с расширением .tga
                    Другой файл под размер 204x272 уже в формате .jpg
                    Теперь экспортируем в файл менеджер наши изображения

                    Не забываем про имя, лучше все упорядочить и пронумеровать. tga файл сохраняем в cards, jpg в info.

                    3. Запускаете кампанию в лаунчере за нужную страну и стартуете. Как кампания запустилась, сохраняемся и выходим. Заходите в ESF, открываете ваш сейв и дальше как на скриншоте. Значения маркером меняете на те что сделали в предыдущих пунктах.

                    Конечно это далеко не все, остальные параметры (возраст, титулярный номер и прочее) редактируются через ESF в файле сейва.
                       fairbanks17
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 сентября 2023, 20:32

                      Дополнение к предыдущему посту, если в процессе редактирования у вас меняется пол правителя, то обязательно меняем первую переменную False/True. Ниже таблица с пояснениями что за что отвечает, основное подчеркнул. Другие параметры советую не трогать.
                         fairbanks17
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 23 сентября 2023, 07:44

                        fairbanks17

                        добавляем новую строку с префиксами names_royalty_name_НазваниеСтраны_Имя

                        Ах да, вот тут ошибся немного, правильный вариант будет следующим: names_royalty_name_названиестраныИмя, но это и по другим примерам понять можно. Смотрите как отображено в оригинале и делайте по аналогии. Модеры, поправьте пожалуйста.
                           coolmix
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 24 июля 2016, 20:56

                          air

                          зависла напрочь игра при обороте хода на шведах.

                          Настоятельно вам рекомендую,скачать новую версию с Яндекс диска,т.к. она, на порядок лучше старой и стоит потраченного времени, на скачивание и установку.
                          Тем более, со старой версией, вас ждёт частое огорчение, в виде вылетов.
                             air
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 24 июля 2016, 21:36

                            У меня мод скачан от сюда, с ЯД, только даты разные, сейчас залито более свежее. Попробую перекачаю, потом начну новую игру
                               Flavius
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 24 июля 2016, 22:09

                              coolmix

                              я тот старый пост, поищу в теме.
                              Конечно поищите - поставлю его в шапку. Просто не поспеваю иногда за всем. Уж извините... )) Подталкивайте меня, если что... ))
                                 Стефан
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 24 июля 2016, 22:46

                                coolmix

                                Тем более, со старой версией, вас ждёт частое огорчение, в виде вылетов.

                                К версиям 3.5 и 3.7 у меня нареканий не было, за исключением увеличенного по времени перехода хода на Османии (10-15 сек.). За несколько лет 5-7 вылетов на морской тактике.
                                   coolmix
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Дата: 25 июля 2016, 00:10

                                  Стефан

                                  coolmix

                                  Тем более, со старой версией, вас ждёт частое огорчение, в виде вылетов.

                                  К версиям 3.5 и 3.7 у меня нареканий не было, за исключением увеличенного по времени перехода хода на Османии (10-15 сек.). За несколько лет 5-7 вылетов на морской тактике.

                                  А у меня, перечисленные вами версии вылетали, и довольно часто(3.7 точно).А вот новая нет! :008:
                                  Мистика PUA! :017:
                                     coolmix
                                    • Imp
                                    Imperial
                                     

                                    Дата: 25 июля 2016, 18:39

                                    Flavius

                                    Конечно поищите - поставлю его в шапку.

                                    Как лучше обменивать и продавать технологии.

                                    1)Начинать изучение технологий,лучше всего,со специальных техов которые есть у многих фракций,например,Петровские реформы у России,Военная доктрина Леопольда 1 у Пруссии и т.д.

                                    2)После чего перейдя во вкладку "сельское хозяйство", нужно выбрать любой, из двух первых техов("Огораживание общ.земель" или "Усоверш.скотоводство")
                                    Спойлер (раскрыть)

                                    Изучаем их в первую очередь,т.к.они ценятся у всех наций.

                                    3)Изучив первую технологию по сельскому хозяйству, её сначала, легко, можно поменять на любую технологию,(не продавая, это ВАЖНО,т.к. сначала надо делать простой обмен, потом обмен с доплатой и только потом продавать полученное).
                                    Например:
                                    а)берём "усоверш.скотоводство" и обмениваем на "каре"
                                    б)потом берём,"каре"+"усоверш.скотоводство" и меняем на "багинет".
                                    в)далее "багинет"+"каре" или"усоверш скотоводство" обмениваем на "эмпиризм".
                                    г)Если технологий для обмена, у стран не осталось,тогда их все можно продавать.
                                    Главное ,чтобы в последующем обмене была"свеже обмененная"технология,плюс одна-три "старых",и если ИИ не соглашается, можно добавить денег(начиная от 500 монет и выше).

                                    4)Если вы, изучив технологию "огораживание общ.земель",увидели ,что у кого то есть "Усоверш.скотоводство",считайте вам повезло и меняйте его в первую очередь, не скупясь на доплату.(Обычно, оба теха есть у Булавинова)

                                    5)Ещё есть пара нюансов.
                                    Первую сельхоз технологию можно продать только после 10 хода(так заложено в игре), всем по 500-700 монет, что в итоге будет давать, стабильно, по 8-10к монет за каждую сел.технологию,неплохо правда?Особенно в начале игры.А последующие сел.техи можно будет продавать сразу(после обмена!).
                                    С военными и прочими техами, всё немного по другому,их нужно продавать по убывающей(опять же, только после обмена!)каждый раз снижая цену в два раза.(Например, продаёте "втульчатый штык", сначала за 2000,потом за 1000,а после за 500 монет)
                                    Так же в игре, есть некоторые страны, которые вообще ,будут отказываться покупать и торговать и только с некоторой переодичностью,соглашаться.И кстати, имея большой доход,можно покупать технологии за 10-20к монет.Например "рекрутинг" можно купить у США или у разных компаний(Ост-Индийская,Французская и пр.) за15-20000 монет.
                                    В общем ИИ охотно меняет,когда ему предлагаешь две-три своих технологии на его одну,или предлагаешь доплату от1к и выше. Правда, рыться в дипломатии по всем странам (их около 40),выискивая нужные варианты, занятие довольно таки утомительное, но окупается с лихвой!Ещё, технологии охотно покупают и обменивают даже те, с кем у вас война.Если у врага остался последний город, можно подойдя к нему, но не осадив, продать ему оставшиеся техи, по дешёвке и сразу добить его.Если осадишь, то он не будет ничего покупать и только будет просить мира.

                                    6)Стоить добавить,что есть не плохой вариант получения технологий, в начале игры.Красть их дворянином в школах, у соседних держав.Обычно,техи первого уровня,удаётся похитить с двух-трёх попыток,иногда даже с первого раза,но очень редко.(хотя "процент успеха",игра пишет 19-24%). Более поздние технологии,воровать практически бесполезно,по крайне мере мне это не удавалось,даже, в течении 10 попыток.Рентабельнее,оставить дворянина в своей школе.
                                       Flavius
                                      • Imp
                                      Imperial
                                       

                                      Дата: 26 июля 2016, 21:05

                                      coolmix

                                      Как лучше обменивать и продавать технологии.
                                      Вставил в шапку! Спасибо!))
                                         триарх
                                        • Imp
                                        Imperial
                                         

                                        Дата: 26 июля 2016, 22:00

                                        Возникло несколько вопросов по ходу кампании:
                                        1) как работает система пополнений? Отряду заказывается пополнение на энную сумму, но приходит оно непонятно через сколько ходов (и от чего это зависит). Плюс, я так понял, пополнение работает и на территории противника, если оно заказано.
                                        2) как работает система смены министров: если мы убираем из кабинета текущего, то ему на замену автоматически становится крайний справа из списка ниже? Как то выбрать целенаправленно нужного и поставить его сразу нельзя?
                                        3) по мере протекания кампании (начал за Россию) в землях АИ начались бунты (или освобождения другими АИ) и стали появляться новые фракции. При этом у меня с ними сразу без каких либо сообщений/предложений автоматически становятся союзы/войны. В частности, как только появилась Греция и Трансильвания, то у них автоматом стал союз со мной, а у польской конфедерации (воюющей с Польшей) война со мной.
                                        Спойлер (раскрыть)

                                        4) так же немного не понял механику боя: почему бойцы, укрывшиеся в здании, толком не стреляют и уничтожаются пехотой противника, которая стоит толпой под окнами и стреляет по мне. Отряд стрелков противника практически без потерь (3 человека!) уничтожил треть моего отряда в здании, а потом взял его штурмом и перебил остальных.
                                        Спойлер (раскрыть)

                                        И еще. Сильно ли влияет на механику боя изначально выбранная сложность сражения. А то, судя по всему :0182: , я погорячился, поставив и там и там в/х, поскольку на тактике отряды АИ, аналогичные моим (стрелецкое ополчение), стреляют намного лучше моих и уделывают даже начальные гвардейские полки в перестрелке один на один.
                                           Flavius
                                          • Imp
                                          Imperial
                                           

                                          Дата: 27 июля 2016, 02:07

                                          триарх

                                          пополнение работает и на территории противника, если оно заказано.
                                          Тут два варианта: с ВДМ - не работает, без ВДМ - работает.

                                          триарх

                                          выбрать целенаправленно нужного и поставить его сразу нельзя?
                                          Можно - мышью перетаскиваем портрет нужного на портрет ненужного. И он заменяется. Но это при монархии. При республике - по другому.

                                          триарх

                                          сразу без каких либо сообщений/предложений автоматически становятся союзы/войны
                                          Модом отрабатываются исторические сценарии.

                                          триарх

                                          Отряд стрелков противника практически без потерь (3 человека!) уничтожил треть моего отряда в здании, а потом взял его штурмом и перебил остальных.
                                          Перед игрой, в меню лаунчера нажмите кнопку 50/50 - для повышения эффекта от стрельбы. Если мало - там ещё третья есть. - Читайте описания к кнопкам в архиве.

                                          триарх

                                          Сильно ли влияет на механику боя изначально выбранная сложность сражения.
                                          Сильно.

                                          триарх

                                          погорячился, поставив и там и там в/х, поскольку на тактике отряды АИ, аналогичные моим (стрелецкое ополчение), стреляют намного лучше моих
                                          Разумеется. )) В/Х - это для тех, кто уже хорошо освоился и прокачал войска.
                                             триарх
                                            • Imp
                                            Imperial
                                             

                                            Дата: 27 июля 2016, 02:58

                                            Flavius

                                            Тут два варианта: с ВДМ - не работает, без ВДМ - работает.

                                            Странно, я ВДМ ставил, в папку дата. А как понять в процессе игры, что все установилось, поскольку (если я все таки не ошибаюсь) отряды пополнялись и не на своей территории. А как работает механизм пополнения? Через сколько ходов после "заказа" отряды пополняются? Насколько я понял, не сразу после концы ход, а ход-другой еще надо ждать.

                                            Flavius

                                            Можно - мышью перетаскиваем портрет нужного на портрет ненужного. И он заменяется. Но это при монархии. При республике - по другому.

                                            Отлично, вот этого мне не хватало в начале кампании)

                                            Flavius

                                            Модом отрабатываются исторические сценарии.

                                            Чтобы Москва поддерживала автоматически врагов турок (Грецию и Трансильванию) и врагов союзников (польских конфедератов)?

                                            Flavius

                                            Перед игрой, в меню лаунчера нажмите кнопку 50/50 - для повышения эффекта от стрельбы. Если мало - там ещё третья есть. - Читайте описания к кнопкам в архиве.

                                            Я начал играть с 50/50 сразу, но не то чтобы стрельба в целом слаба (для начальных отрядов, имхо, вполне себе сойдет), а меня удивило, что укрытие в виде каменного здания ничего не дало стрелкам: они потеряли почти сотню в перестрелке убив только 3 у противника, который стоял под окнами как на ладони. Тем более что, кнопки выбора уже нельзя же менять во время текущей кампании.

                                            Flavius

                                            Разумеется. )) В/Х - это для тех, кто уже хорошо освоился и прокачал войска.

                                            Привычка ставить в/х :0182: . Впрочем, так интереснее, хотя незнание многих моментов тактики и механики дает знать. Играл в Империю только один раз, в ваниль и лет 6-7 назад :0142: Теперь таки решил добраться до вашего знаменитого мода и попробовать его, на сколько позволит время :). И кампания с самого начала не из простых: восстания казаков, отбившее половину земель, война со шведами и турками и крымчаками, а сверх еще и кавказские сателлиты Порты влезли так, что весь юг обвалился, плюс пришлось втянуться за Данию и Польшу в войну с Пруссией, учитывая что сами поляки достаточно быстро меня кинули со шведами. Меньшиков в первом же бою при численном превосходстве чуть не огреб от начального отряда крымчаков конно-луков: в тяжелейшем бою удалось таки разгромить врага, убив мурзу, потеряв массу людей и чуть не угробив две артбатареи. После боя остатки орды удалось отловить и добить в перестрелке, после чего остатки армии ушли пополнятся в Киев, но заказанное подкрепление почему-то не пришло (висит значок "плюсика" но пополнения не было), после чего эту побитую армию заперла в городе новая армия татар. И теперь не ясно чего делать: пытаться сделать вылазку и лишить себя возможности использовать арту или ждать штурма и терять войска от осады. Южная армия после разгрома первого восстания на Дону ушла к восставшей Астрахани, но вылезшая армия Гази-ханства отбила город в тылу у Дона, после чего была сама выкинута "на мороз" бунтующими казаками. В тяжелейшем штурме удалось взять Астрахань и отправить армию пополнятся на юго-запад от города, куда уже выдвинулись отряды гази-ханства. Отбивать Казань и Башкирию просто не кем, хорошо (или плохо :038: ), что мятежники сидят по норам и ничего не нанимают, а только строят, что только в плюс мне: как только я отобью эти провы, там будут уже и рудники, и фермы и все остальное, чего бы я сам построил еще не скоро :D
                                            Со шведами вообще творится благородство (или глупость АИ): они оставили неприкрытым Питер, отправив армию (генерал Реншельд и три линейных полка) через леса в южную часть московского региона. Питер я тут же взял штурмом, впрочем, осознав на своей шкуре превосходство шведской линейной пехоты, которая в одиночку может без особых проблем отстреливаться от 2-3 моих отрядов и уничтожать почти без потерь тыловые атаки поместной конницы. Задавить их удалось только толпой и врукопашную. Конница (при отсутствие каре и штыков) жуткая штука: отбиться можно только пиками и толпой при численном превосходстве. Однако, Реншельда это не обескуражило: он проворно через лес вышел к Москве и осадил её, что заблокировало всю торговлю и казна опустела. Странно, вроде столица теперь Петербург, но осада Москвы все равно заблокировала торговые пути. Однако, армия Голицина вернулась к столице (благо пойди шведы сразу на штурм и город бы пал) и вместе с гарнизоном при больше чем двукратном превосходстве разбила шведов (сам Реншельд был отражен гвардейцами и убит в преследовании поместной конницей), каждый отряд пехоты которых обрабатывало сразу по 4-5 моих, иначе все весьма плачевно: ранние мортиры мажут безбожно, неподвижные пушки тоже не сильно помогают. После чего армия Голицина отправилась обратно к Петербургу, поскольку там замаячила масса шведских отрядов (лейб-эскадроны, линейные полки, финны и хаккапелиты), которые упрямо игнорили пустой город и шли либо мимо в Прибалтику, либо уходили обратно в Финляндию. Впрочем, что-то в этом есть :D : после Нарвы Карл так же "забил" на Петра и ушел "развлекаться" в Польшу, бросив ингрию и Прибалтику, правда, в данной кампании "нарвской конфузии" пока не было. Впрочем, стоит собрать шведам 2-3 линейных полка пехоты при поддержке конницы и арты и от армии Голицина из стрельцов и поместной конницы мало что останется.
                                              • 152 Страниц
                                              • « Первая
                                              • 13
                                              • 14
                                              • 15
                                              • 16
                                              • 17
                                              • Последняя »
                                               
                                              Перевести Страницу
                                              Сообщество ИмпериалEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Обратная Связь
                                              Стиль:Language: 
                                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline