Сообщество Империал: Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков - Сообщество Империал

Cerber

Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков

Дневники разработчиков Hearts of Iron 4
Тема создана: 21 марта 2015, 20:29 · Автор: Cerber
  • 25 Страниц
  • Первая
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Последняя »
 Cerber
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 21 марта 2015, 20:29

Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков


     Age of Kings
    • Imperial
    Imperial
    Советник

    Дата: 21 августа 2016, 06:11

    Дневники разработчиков, вышедшие до релиза (Раскрыть)


    Дневники разработчиков, вышедшие после релиза (Раскрыть)
       Shamilboroda
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 05 сентября 2018, 19:42

      Дневник разработчиков — 5 сентября 2018
      Моды и черты

      Всем привет! Сегодня у нас дневник из трёх блюд. Для начала мы обсудим новые черты характера адмиралов в Man the Guns, потом покажем несколько новых штуковин для мододелов, и в конце вас ждёт особый десерт в виде ещё одного погружения в вопросы моддинга, которые мы постили на форуме для моддинга. Надеюсь дневник придётся вам по вкусу.

      Черты Адмиралов

      C Man the Guns, следуя за Waking the Tiger и фокусируясь на морском аспекте игры, мы знали, что хотели добавить адмиралам больше развития и черт, вместе с навыками разумеется. Перечисление всех черт заспойлерит вам слишком многое из ещё непредставленных нововведений, так что с этим придётся потерпеть .

      Мы расширили старый уровень навыка адмиралов по аналогии с генералами в Тигре, так что теперь у них четыре черты для лучшего отражения навыков и личности: Атака, Оборона, Манёвр и Координация. Атака и оборона довольно очевидны. Манёвр это скорее тактический навык, который будет иметь значение для позиционирования и движения флота, а то время как координация это организационный навык, отражающийся на миссиях и прочих небоевых вещах. Мы уделим этому больше внимания, когда начнём обсуждать флоты, оперативные группы и сражения.

      Теперь у адмиралов есть доступ к большему числу черт, которые можно заработать, а также черт личности. Некоторые из них взяты у генералов, например, «Карьерист», но есть и новые, скажем, «Сторонник линкоров». Также есть назначаемые черты, которые вы сможете разблокировать и настраивать адмиралов по своему вкусу. И наконец, есть черты, связанные с местностью, которые можно получить на различных типах местности в море (подробнее об этом в будущем дневнике). С ростом уровня адмиралы получают вплоть до 3 очков для навыков за каждый уровень, с наибольшей вероятностью для своих сильных черт. Каждый второй уровень они также получают ячейку присваиваемой черты, по аналогии с генералами. Присваиваемые черты и окно адмиралов будут частью Man the Guns, тогда как основные новинки, вроде черт личности и зарабатываемых черт, войдут в бесплатный патч. В точности как это было с чертами генералов в Waking the Tiger.
      Imp
      Здесь представлено целое древо черт:
      Imp
      Как вы можете видеть, большинство черт будут зависеть от уже имеющихся.

      Есть штуки вроде «Железнобокий», если вы сосредоточитесь на мощных линкорах, «Командующий авиацией» для способностей, связанных с авианосцами, а также вещи типа «Управление блокадой», «Специалист по маскировке» и «Бесшумный охотник» для рейдеров. Также есть пути, улучшающие использование лёгких кораблей, «Мухобойка» и «Защитник флота». Это важно, поскольку лёгкие корабли станут намного более важными для вашего флота и морских операций.

      Моддинг!

      Всем привет, с вами @shultays. Я программист из команды HoI4, и у меня есть восхитительные обновления для всех мододелов и игроков, любящих моды! В этом дневнике я представлю несколько новых скриптовых штук, которые особенно понравятся нашим мододелам. Немного рановато для такого технического дневника, но мне бы хотелось узнать ваше мнение об этих штуках, а также иметь достаточно времени чтобы провести несколько итераций.

      Подробнее про моддинг и все связанные с ним новинки вы можете прочитать в оригинальном дневнике. А на сегодня это всё, увидимся через неделю!

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Shamilboroda
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 13 сентября 2018, 12:54

        Дневник разработчиков - 12 сентября 2018
        Кораблестроение, ремонт и урон

        Привет всем! Извините за запоздавший дневник. Мы занимались отловом фиксиков гремлинов в машинном отделении, прежде чем заснять всё необходимое. Сегодня мы поговорим о довольно больших изменениях в кораблестроении и ремонте, а также о новой системе критических попаданий.

        Кораблестроение

        Текущая система кораблестроения, при которой вы могли назначить до 15 верфей на строительство единственного корабля, приводила к результатам, не соответствующим историчности и не ощущалась так, как мы бы этого хотели. Когда большие страны на раз-два могли заменить потопленный линкор, он не воспринимался как особо крупная утрата, и поэтому мы внесли следующие изменения:
        • Для строительства крупных кораблей можно использовать не более пяти верфей
        • Остальным кораблям доступны не более 10
        • Конвои могут использовать все 15

        Это приведёт к существенному увеличению времени постройки крупных кораблей, но вы всё ещё сможете строить несколько параллельно. Строительство крупных кораблей - сложный процесс, не совсем совместимый с оптимизированными сборочными линиями, в отличие от тех же конвоев, тогда как остальные корабли находятся где-то посередине. К слову о крупных кораблях, само определение стало немного гибче и теперь зависит от наличия определённых элементов в проекте корабля (например, авиационной палубы или тяжёлых орудий), так что при строительстве кораблей с такими компонентами имейте ввиду, что они окажут влияние на ваши возможности наладить эффективное кораблестроение.
        Imp
        К тому же, теперь можно задать собственные названия кораблей при начале строительства. Вместо того, чтоб запоминать названия ваших линкоров после строительства, вы можете дать им потрясающие собственные названия сразу. Вы сможете запланировать в очереди сразу несколько названий, если захотите.

        Ремонт кораблей

        Ремонт также претерпит значительные изменения. Раньше ремонт корабля был бесплатным и требовал только времени, теперь же он будет использовать вашу кораблестроительную промышленность. Вы можете задать предел используемого для ремонта количество верфей, а уровень морской базы будет определять, как много можно использовать на каждой. Например, если у вас есть морская база пятого уровня, то она сможет ремонтировать пять кораблей одновременно.
        Imp
        Базам можно задавать приоритет в получении мощностей верфей, например, если у вас есть несколько флотов под ударами в различных местах. К тому же, ремонт на базе может быть отключён, чтобы вы случайно не отправили корабли на базу, где их могут потопить и т.п. Вы даже сможете ремонтироваться в дружественных портах, если у вас есть право на использование портов, но, вероятнее всего, получите более низкий приоритет, чем корабли владельца.
        Imp
        Присмотревшить к повреждённому крейсеру Дойчланд, вы сможете заметить, что над ним находится значок предупреждения. Он означает, что корабль получил критическое попадание по винту и страдает от штрафа к скорости...

        Критические попадания

        Помимо показанного выше повреждения винта, существует множество критических попаданий, которые корабли могут получить в бою. За этим решением стояло желание добавить немного отличных историй в судьбу каждого корабля и ввести несколько удачливых случайных событий. Например, представьте удачное попадание по быстрому и мощному надводному германскому рейдеру, повреждающее его винт или двигатель. Внезапно он больше не сможет избегать гнева Королевского флота, как планировал.

        Различные виды попаданий будут иметь различное влияние и провоцировать различное количество непосредственного урона. Мы всё ещё работаем над цифрами и типами, но представим неполный список, чтобы раззадорить ваш аппетит:
        • Уничтожение башни главной батареи - уменьшает урон главных орудий
        • Уничтожение вспомогательной батареи - уменьшает урон вспомогательных орудий
        • Сломанный винт - пониженная скорость
        • Блокированный руль - уменьшает шанс отступления
        • Попадание в пороховой погреб - весомый урон
        • Уничтожение торпедных установок - уменьшение урона торпед
        • Сильный пожар - уменьшение организации и урона
        • Недействующие балластные цистерны - снижение незаметности для подлодок
        • Недействующий радар - сниженное обнаружение

        Получение критического попадания - неплохой повод для ремонта ваших кораблей, так как они должны быть полностью отремонтированы для удаления негативных эффектов критического попадания. Существуют также несколько черт адмиралов, которые помогут вам справится с ними.
        Imp
        «Безопасность превыше всего» снижает шанс для кораблей под командованием адмирала получить критический удар, тогда как «Маг кризисов» выпустает вашего внутреннего Скотти, который уменьшит любые эффекты критических попаданий с помощью кустарного ремонта, точного маневрирования и изрядного количества старой доброй изоленты.

        Всё ли это? Нет, у нас ещё будет совершенно новый конструктор кораблей и возможность переоснащения. Но этот корабль ещё не герметичен, так что он выйдет в море только в следующем дневнике.

        Увидимся на следующей неделе, когда мы расскажем о других улучшениях в обновлении «Man the Guns»!

        Отклонённые названия:

        • Вы и изолента - поддерживаем Кригсмарине на плаву в период кризиса!
        • Возвышение Лодки МакЛодки
        • Этот дневник черпанул воды
        • Не существует ничего, что бы не смог починить шотландский инженер с учёной степенью в техболтовне
        • За что вы топите?


        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Shamilboroda
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 сентября 2018, 21:06

          Дневник разработчиков — 19 сентября
          Правительства в изгнании

          Добро пожаловать в очередной дневник, посвящённый дополнению Man the Guns. У этого дополнения две основные темы: флоты и демократии, и до сих пор у нас были дневники только по США и Великобритании, так что сегодня пора вернуться ко второй теме и поговорить о том, как вы можете принять у себя правительства в изгнании и обернуть их против завоевателей. А в продолжении мы расскажем про Соединённое Королевство и имперские конференции.

          Принимаем у себя правительства в изгнании

          Многие страны, захваченные Осью, смогут выставить на поле боя по крайней мере небольшие отряды военных частей в изгнании. Примерами могут служить французы, греки, норвежцы, голландцы и даже чехи, хотя дело не ограничивается только ими. Это касается не только армии, то также авиации и флота. Наиболее известны в этом отношении, пожалуй, поляки. Их численность доходила до 250 000 человек, они достойно показали себя во Франции, в Норвегии, Северной Африке, Нормандии и Северной Европе, а польские пилоты в числе прочих демонстрировали свою лихость в Битве за Британию.

          Основная цель этой особенности заключается в том, чтобы дополнительно усилить демократии таким образом, чтобы правительство страны, захваченной, скажем, Германией, могло функционировать с территории другого государства, предоставляя ему часть своих вооружённых сил. У каждого правительства в изгнании есть некоторое количество легитимности — показателя того, насколько другие страны мира признают их в качестве законного правительства. Чем выше легитимность, тем больше преимуществ получает ваше правительство в изгнании.
          Imp
          По достижении каждого следующего шага на шкале открываются новые возможности (некоторые из них в нескольких местах):

          • Возможность тренировать и разворачивать дивизии ветеранов в изгнании (подробнее об этом ниже).
          • Возможность иметь авиакрылья с пилотами в изгнании. Они сразу начинают с более высоким опытом.
          • Генералы в изгнании. Эти парни работают сообща с дивизиями в изгнании.

          Imp
          Настолько готов к расплате, что, будь картинка анимированной, вы могли бы видеть это восхитительное шевеление усов.
          Imp
          Вы начинаете получать легитимность ещё до непосредственной капитуляции. Чем больше ваш счёт в войне, тем выше будет ваша начальная легитимность. Если вы просто сложили оружие, переправили свои дивизии в безопасное место или вовсе распустили их, то вы получите не так уж и много легитимности, и повысить её будет довольно сложно. Оказавшись непосредственно в изгнании, вы получаете легитимность, помогая в борьбе с врагом. Это не только имеет смысл с исторической точки зрения, но также даёт игрокам повод сражаться как можно яростнее.
          Imp
          Когда страна капитулировала, и правительство направилось в изгнание, оно может прихватить кое-что с собой. В зависимости от легитимности часть снаряжения со складов может испариться, а некоторые дивизии — успешно бежать (с существенными потерями в снаряжении) и появиться в стране, приютившей правительство, спустя какое-то время (предположительно, тайком пересекая Ла-Манш на небольших лодках или после долгого кружного путешествия и т.д.). Эти дивизии станут ветеранами в изгнании.
          Imp
          Дивизии ветеранов в изгнании в общем имеют более высокий уровень опыта и получат бонус как сражаясь против страны-оккупанта, так и сражаясь на национальных землях своей страны. Так что эти дивизии весьма ценны и полезны. Они обучаются схожим образом с колониальными войсками (у владельцев Together for Victory), и вы получите доступ как к их шаблонам, так и к вашим собственным:
          Imp
          Игра правительством в изгнании

          Игра за правительство в изгнании будет более популярна в мультиплеере, чем в одиночной игре, так как это сильно вас ограничивает, но мы хотели дать некоторые преимущества тем, кто любит трудности.

          Если вас принимает ИИ, то он будет стараться вам помочь, передавая контроль над ветеранскими дивизиями. Генералы в изгнании также окажутся под вашим контролем. Так как некоторые изгнанники окажутся совсем без территорий, то вам, скорее всего, придётся положиться на ленд-лиз принимающей стороны, чтобы вооружить свои дивизии. Если вы оказались в таком положении, то вы будете получать прирост людских ресурсов, зависящий от вашей легитимности (скорее всего, это случится с Польшей, а с Нидерландами или Францией — вовсе не обязательно). Играя за правительство в изгнании, вы можете следить за уровнем легитимности на экране страны или просмотреть более детальную информацию также как принимающая сторона:
          Imp
          Правительства в изгнании получат несколько новых решений, которые помогут им восстановиться и отпраздновать свои победы. Мы также планируем решения на возвращение для правительств в изгнании стран, которые не капитулируют обычным способом, как, например, Чехословакия.
          Imp
          Имперские конференции

          Привет! Это Bratyn. В обсуждениях дневника о британском древе фокусов был собран внушительный фидбек о вопиющем отсутствии имперской конференции в качестве альтернативно-исторического пути развития. Как было упомянуто ранее, это уже было исправлено.
          Imp
          Мною была переписана ветвь развития доминионов в развилке на «Укрепление империи», в которую были добавлены эти три новых фокуса. После развития Канады, Южной Африки, Австралии и Новой Зеландии, становится доступным проведение имперской конференции [вставитьсюдатекущийгод] года. Это приведёт к уведомлению всех участников (включая вас) о том, что стали активны решения имперской конференции.
          Imp
          Этот текст уже исправлен, чтобы правильно отображать проведение конференции в Лондоне!

          НО! Важно помнить, что конференция продлится всего 60 дней, и хотя вы получите 120 очков политической власти после завершения фокуса «Проведение имперской конференции», необходимо заранее подготовить достаточное количество политической власти, чтобы успеть провести необходимые решения за предоставленное время. Учитывая, что вероятность согласия доминионов по тем или иным вопросам зависит главным образом от их отношения к вам, то имеет смысл заранее наладить с ними отношения, так как вам вряд ли удастся сделать это за отведённые 60 дней. И наконец, чтобы сделать отношения более весомыми, все положительные модификаторы отношений были уменьшены вдвое, а на всё время конференции на доминионы (и Индию) накладывается модификатор на -100 к отношениям. Это позволит во время расчета согласия ИИ использовать диапазон от 0 до 100 пунктов.
          Imp
          Вы можете выдвинуть следующие предложения:

          • Имперская оборона: каждый принявший доминион получает бонус в 10% к производительности для всех фабрик и верфей сроком на 365 дней. Принятие стоит 25 очков политической власти. За каждый принявший доминион Великобритания получает бонус в 3% к производительности фабрик и верфей (итого максимум 15%, если все 5 доминионов согласятся) сроком на 365 дней.
          • Имперская торговля: в принявших доминионах устанавливается закон «Свободная торговля» (делает большее количество ресурсов доступным для экспорта), а Великобритания получает модификатор +50 к отношениям за торговлю с ними.
          • Имперская экономика: каждый принявший доминион получает бонус в 10% к скорости строительства для всех фабрик и верфей сроком на 365 дней. Принятие стоит 25 очков политической власти. За каждый принявший доминион Великобритания получает бонус в 3% к скорости строительства фабрик и верфей (итого максимум 15%, если все 5 доминионов согласятся) сроком на 365 дней.
          • Умиротворение: доступно только в случае, если Великобритания не участвует в войне. Каждый принявший доминион получает +10%к поддержке войны. Принятие стоит 25 очков политической власти. За каждый принявший доминион Великобритания получает 3% поддержки войны.

          Кроме того, доминионы, принявшие вышеперечисленные предложения, получают бонус в отношениях с Великобританией равный 10 пунктам за каждое принятое предложение. Это даёт способ повысить отношения, отличный от простого их улучшения. Выдвижение каждого предложения стоит 50 очков политической власти. Учтите, что все значения могут измениться в ходе тестирования.
          Imp
          Картинка для события ещё не готова!

          Каждое предложение начинается со стартового события для Великобритании, в котором игрок должен решить, будет ли вероятность основываться только на отношении доминиона или же придётся вложить некоторое количество очков политической власти (в данный момент, 25 и 50), чтобы повлиять на итог. Влияние будет удваивать или утраивать (соответственно) шанс того, что доминион согласится, но абсолютно гарантировать согласие можно только при отношениях в 100.
          Imp
          Картинка для события ещё не готова!

          И, наконец, есть предложение имперской федерации. Оно немного отличается от предыдущих четырёх, поскольку не возымеет эффекта, если как минимум Канада, Южная Африка, Австралия и Новая Зеландия не примут его единогласно. Выдвижение этого предложения стоит 100 очков политической власти.
          Imp
          Картинка для события ещё не готова!

          Индия — случай особый. Они не были доминионом, так что, если вы хотите заручиться их поддержкой, вам придётся сделать их таковым. В этот момент на сцену выходит новый фокус «Индийская автономия». Его принятие превратит Индию в доминион, а также даст им прирост автономии в +0,5 сроком на 2 года. Если вы сделаете это до имперской федерации, то Индия может (исходя из тех же ограничений на отношения, что и остальные доминионы) принять это предложение. Если вы не предоставите им автономии до начала конференции, то они стопроцентно откажутся.
          Imp
          Картинка для события ещё не готова!

          Если все пять доминионов принимают предложение, то они получают национальный дух, снижающий автономию на 3 в день. Вам придётся в ручную тратить очки политической власти на снижение их уровня автономии вплоть до статуса интегрированной марионетки (и таким образом, эти уровни автономии из Together for Victory будут доступны в Man the Guns), и как только все они достигнут этого уровня автономии, вы сможете взять фокус «Имперская федерация». Если Индия по какой-либо причине НЕ примет предложение, а остальные доминионы примут, то вы можете либо отложить планы, либо продавить их для остальных доминионов и предоставить независимость Индии. Причина, по которой этот процесс требует долгого снижения автономии, кроется в необходимости показать, что интеграция — процесс долгосрочный, а также чтобы сделать его реализацию более сложной (или, по крайней мере, долгой), поскольку эффект получается крайне мощным. Суть в том, что вы сможете пойти по этому пути только начиная с середины игры. В данный момент процесс занимает около 3 лет. Разумеется, вновь подчеркну, что все значения могут измениться в ходе тестирования, в особенности скорость интеграции (если что, мы думаем о том, чтобы сократить время интеграции).
          Imp
          Картинка для события ещё не готова!

          Завершение фокуса «Имперской федерации» воплотит в жизнь следующее:

          • Канада, Австралия и Новая Зеландия передадут все дивизии, флоты и генералов Великобритании, будут аннексированы, а все их национальные провинции станут национальными провинциями Соединённого Королевства.
          • Южная Африка передаст все дивизии, флоты и генералов Соединённому Королевству, будет аннексирована, но чтобы отразить культурные различия и антибританские настроения, их национальные провинции не станут национальными у Соединённого Королевства.
          • Британская Индия, если согласится, передаст все дивизии, флоты и генералов Соединённому Королевству, будет аннексирована, но чтобы отразить культурные различия, их национальные провинции не станут национальными у Соединённого Королевства (что сделано ещё и для того, чтобы не получилось сверхдержавы с полным доступом к людским ресурсам Индии, чего даже нет у неё самой).
          • Соединённое Королевство получает новое название, цвет и флаг.

          Imp
          Картинка для события ещё не готова!

          Текущие названия и флаги для Имперской федерации:

          Демократия: Содружество наций
          Imp

          Фашизм: Империя
          Imp

          Коммунизм: Содружество народов
          Imp

          Нейтралитет: Имперская федерация
          Imp

          Imp

          Второй вариант используется, если Индия входит в состав федерации.


          Отклонённые заголовки дневника:

          • В небесах над островом...
          • Всё для вас от Шведских разработчиков в изгнании
          • Защищая Британию до последнего поляка
          • Скажите [ZENSIERT] вашему [ZENSIERT]
          • Больше улыбающихся индийских солдат, чем вы можете себе представить!


          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Shamilboroda
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 27 сентября 2018, 12:53

            Дневник разработчиков — 26 сентября
            Я выстою: древо фокусов Нидерландов

            Ладно, после падения форума и устранения неполадок...

            Добро пожаловать в новый дневник разработчиков Man the Guns, в котором мы, наконец, поговорим о столь долгожданной первой стране, которая получит совершенно новое древо фокусов в этом дополнении! Если вы вспомните о необычайных способностях Paradox к планированию, то моя игра за Нидерланды в только что закончившемся EU4 Dev Clash может показаться ничем иным, как тщательно спланированной рекламной кампанией нового древа фокусов..
            Imp
            Никто (включая меня) не знал, что я делал всё это ради большего ажиотажа вокруг Нидерландов!

            Так как дополнение Man the Guns строится вокруг морских боёв и демократии, то весьма естественно будет взглянуть на те малые страны, которые отправились в изгнание после устроенных в них вторжений, но внесли свой посильный вклад, несмотря на их довольно скромные возможности. Наверное, никто, кроме Нидерландов, так точно не подходит под это описание. Из всех правительств в изгнании у них было больше всех ресурсов на продолжение войны после вторжения. Их подвиги в войне в Европе были не такими ужасающе славными (в отличие от поляков, которые были более активны в сражениях), но голландцы внесли свой вклад в других регионах. Венесуэльская нефть, перерабатываемая на островах Кюрасао и Аруба в Карибском бассейне, была очень полезна британцам, так как 80% топлива, которое использовали Королевские ВВС в Битве за Британию, поступило из этих НПЗ (самых крупных в мире на то время). Большое количество бокситов из Суринама было ввезено в США и Соединённое Королевство для подпитки их обширных военных программ по строительству воздушного флота, и, наряду с НПЗ, они защищались французскими, британскими и американскими солдатами, так как их важность была отмечена даже до войны. Среди наёмных солдат из малых держав по всему миру голландцы уступали только норвежцам в численности, и вместе с остальными правительствами в изгнании они очень помогли Британии одержать победу в Битве за Атлантику. Наконец, Ост-Индия считалась центральной частью «Малайского барьера», стратегической оборонительной зоны, предназначавшейся, чтобы держать японцев подальше от Индийского океана. Всё это позволило Нидерландам присутствовать (всего на несколько месяцев — до падения Ост-Индии в марте 1942) на Объединённом комитете начальников штабов — привилегия, которая не была дана даже доминионам Свободной Франции во время войны.

            Что ж, без дальнейших церемоний приступим к делу.
            Imp
            Стартовое положение, в котором очутилась маленькая монархия в 1936 году, не самое лучшее. В то время как другие страны начали восстанавливаться после Великой депрессии, голландцы отказались отбросить золотой стандарт, а так называемые «Crisisjaren» (Кризисные годы), всё ещё хозяйствуют в стране. Вдобавок, правительство находится в шатком положении все последние годы, а множество кабинетов меняются один за другим, лишь разжигая политическую нестабильность. Более того, заняв первые ряды зрителей и лично лицезрев все ужасы Западного фронта Великой войны, а также приняв огромное число бельгийских беженцев, в стране в межвоенные годы сформировалось мощное пацифистское движение, препятствующее любому повышению расходов на армию. И оно становится лишь сильнее от веры населения в то, что именно нейтралитет спас страну от участия в прошлой войне, а значит голландцы должны оставаться равнодушны к разрастающемуся мировому кризису и позволить пожару поглотить всех вокруг, кроме них самих, как это уже бывало... ведь нейтралитет снова спасёт их от вторжения, правда же...?
            Imp
            В игре это представлено следующими стартовыми фокусами:

            • Вильгельмина: 15% стабильности
            • Кризисные годы: строительство на 50% медленнее (вообще всего)
            • Равнодушный нейтралитет: На данный момент идентичен обычному нейтралитету (больше лимит мировой напряжённости для вступления во фракции, дачи гарантий и отправки добровольцев)
            • Ошеломлённый зритель Великой Войны: -50% рекрутов, на 25% меньше производительность фабрик, на 10% меньше производительность верфей.
            • Слабое правительство: -0,5 политической власти и -10% стабильности.

            Вдобавок, лидер страны был обновлён, чтобы лучше отображать историческую ситуацию.
            Imp
            Со старта Нидерланды очень слабы, поэтому критически необходимо начать ослаблять и убирать эти негативные национальные духи как можно скорее. Первая ветка, однако, снабдит вас временным решением этого кризиса, привлекая иностранные инвестиции в ваши прибыльные колонии вы сможете немного ослабить дух «Кризисных годов». Тем не менее, это будет стоит вам политической власти, дефицит которой вы будете испытывать постоянно, если только не займётесь своим правительством...
            Imp
            С этого момента вы сможете инвестировать в застройку своих колоний. С помощью левой ветки вы сможете сфокусироваться на Вест-Индии, особенно на голландских Антильских островах (Кюрасао) и Суринаме, увеличивая производство ресурсов и расширяя промышленность в этих областях, поскольку мировой кризис привёл к тому, что всё больше и больше стран нуждаются в стратегических ресурсах этих областей. В другой ветке вы сможете сфокусироваться на развитии промышленности и инфраструктуры в Ост-Индии. Можно будет возвести оборонительные сооружения и откопать отчёт о «Возведении защитных сооружений в нидерландской Ост-Индии» от 1927 года, который даст вам бонусы на скорость производства фрегатов и крейсеров. В дополнение к этому, венесуэльцы могут воспользоваться вашей слабостью после немецкого вторжения и «предложить свою помощь» в защите голландских Антильских островов (только тех, что у побережья Венесуэлы), что может привести к нарастанию напряжённости, а вы сможете взять инициативу в свои руки, не ожидая объявления войны от Венесуэлы.
            Imp
            Тем временем, чтобы снизить эффект «Кризисных годов», вам придётся, отчасти, сфокусироваться на метрополии. Отмена золотого стандарта исторически была проведена в конце 1936 года, и Нидерланды были одними из последних, кто сделали это и дали экономике восстановиться. Покончив с этим, вы сможете продолжить масштабные общественные работы, проводившиеся в этот период — Проект Зёйдерзе. В 1932 «Южное Море» было отгорожено при помощи «Афслёйтдейк» («закрывающая дамба») и превращено в озеро, голландцы продолжали осушать отдельные области, например, Нордостполдер, осушение которого было завершено во время войны. Вместе с Маасским тоннелем эти фокусы снизят чудовищный штраф к строительству в 50% до приемлемых 10% и, вместе с артиллерийскими заводами компании Artillerie-Inrichtingen, предоставят несколько дополнительных военных заводов, помимо инфраструктуры и мест под строительство во Фрисландии.
            Imp
            В этот момент игрок встанет перед выбором. Народ верит в свой «талисман» нейтралитета, а также существуют обширные возможности для промышленного бума в метрополии. Вы можете продолжить Проект Зёйдерзе, что приведёт к созданию «Флевопольдера», принеся значительную массу земли во Фрисландию, дав весомые промышленные бонусы и позволив окончательно избавиться от этого надоедливого духа «Кризисные годы» в обмен на вложение в 210 дней... Как только этот фокус будет завершён, вы сможете сфокусироваться на «Рандстаде» («кольцевой город»; территориях Амстердама, Роттердама, Гааги и Утрехта, окружающих «зелёное сердце») или на «Зандстаде» (пограничные области, такие как Брабант и Фрисландия). Как мы расскажем позже, фокус на Рандстаде обеспечит гораздо более сконцентрированную промышленность, что упрощает оборону, тогда как Зандстад позволить увеличить количество мест под строительство. Эти фокусы весьма мощные, они предоставляют большое количество гражданских и военных заводов, а также ресурсов и национальных духов. Тем не менее, их принятие запрёт вас на континенте…
            Imp
            ...и, в зависимости от вашей идеологии, это может оказаться не самым разумным выбором, учитывая то, что ваш сосед все последние годы готовится к войне. Весьма вероятно, что когда Германия постучится в дверь, вы умрёте. К счастью, у вас есть довольно-таки мощные колонии на Востоке... Так что, вместо фокусировки на метрополии вы могли бы заняться укреплением колониальных связей, чтобы переместить правительство в изгнании в Батавию и продолжить войну оттуда. Присоединение Ост-Индии даст вам доступ ко всей промышленности и ресурсам, которые вы там подготовили. Затем вы сможете расширить тамошнюю промышленность (гражданскую, военную и кораблестроительную), а также повысить число рекрутов в ваших ненациональных индонезийских владениях, таким образом создав новую армию, чтобы продолжить борьбу, окончательной целью которой станет освобождение родной земли. Завершает оба пути мощный фокус «Используем наши богатства», предоставляющий огромный бонус в 20% к эффективности использования ресурсов.
            Imp
            В независимости от того, какой путь вы изберёте, вам стоит обратить внимание на плачевное состояние вашей армии. «Отмена сокращения военного бюджета» стартует эту ветку, предоставляя вам немного военного опыта и поддержки войны. С этого момента вы можете «Подготовить линии затопления», получая пассивный национальный дух на прирост скорости строительства укреплений, но более важно то, что это позволит вам специально затапливать некоторые части вашей страны перед лицом вторжения.
            Imp
            Затопление земель требует нахождения в состоянии войны и полного контроля над Голландией в течение 14 дней. Если вы потеряете хоть какую-то провинцию, эффект исчезнет, тем самым делая десантников (как было сделано исторически Германией во время вторжения, чтобы избежать этого) более востребованными. При успехе, четыре подсвеченные провинции получат следующие модификаторы:
            Imp
            Вместе с превращением Афслёйтдейка на карте в пролив (отлично отображает сложность захвата 30-километровой длины и 90-метровой ширины насыпи) это делает «Крепость Голландию» гораздо более крепкой, если вы, конечно, позаботились об обороне.

            В конце концов, любая страна, полностью контролирующая Голландию и находящаяся в состоянии войны может затопить эти провинции, так что немцы смогут использовать это против союзников в ходе высадки в Нормандии (как они и сделали исторически). И ещё небольшая добавка: вместе с пересекаемым Афслёйтдейком я добавил побольше очков победы для важных городов в Нижних Землях.
            Imp
            На тот момент опасность была не только в возможной агрессии со стороны Германии, но и предварительном вторжении Британии, так что вам придётся выбирать, от кого вам защищаться. Защищаясь от Британии, вы получите укрепления во всех провинциях с морскими базами, и по завершении установите небольшую линию укреплений на границе с Бельгией. Защищаясь от Германии, однако, вы сфокусируетесь на постройке исторической голландской водной линии, создавая линию укреплений в провинциях, которые вы уже ранее затопили другим решением, а также добавляя укрепления у Афслёйтдейка на севере. Эти оборонительные бонусы мощно складываются, но все они зависят от того, успеете ли вы продержаться и затопить окрестности... а также включают сдачу двух третей страны (практически всё, исключая Рандстад). От какого бы из врагов вы не защищались, вы получите сильный штраф в отношениях с ним.

            В итоге вам также откроются решения на снижение пацифистских настроений в стране. Это заметно сократит штрафы от духа «Ошеломлённый зритель Великой Войны», в то же время увеличивая поддержку войны. В ином случае вы можете просто дождаться, пока вам не объявят войну, что автоматически снимет национальный дух.
            Imp
            Конечно, вы можете заниматься не только статичной обороной, но и самой армией. Главнокомандующий континентальной голландской армией, Исаак Рейндерс, ввязался в непрекращающиеся конфликты со всем генеральным штабом и правительством, так что, как и в истории, вам придётся заменить его лучшей альтернативой, Генри Винкельманом. Это даст вам не только нового лидера, но также бонусы к исследованию доктрин и опыт для армий. Затем, если вы уже владеете дополнением Death or Dishonor, вы сможете выбрать, сконцентрироваться ли на собственном производстве оружия (даёт бонусы к исследованиям), или выпускать его по лицензии (даёт бонусы к производству и удешевление лицензий). Если у вас нет Death or Dishonor, то вы сможете выбрать лишь фокус «Модернизировать снаряжение армии». Что бы вы ни выбрали, это задаст тон всем будущим бонусам на производство снаряжения, и если вы займётесь выпуском по лицензии, то последним фокусом ветки станут «Секретные штабные переговоры».
            Imp
            Исторически, хотя голландцы сохраняли нейтралитет и в страну вторглись немцы, они, конечно, видели надвигающуюся угрозу войны и обсуждали возможность военного сотрудничества с Бельгией и Францией. Так что раз мы не хотим принуждать вас при игре за голландцев к определённому стилю игры, вы сможете связаться с любыми соседними великими державами, получив бонусы в виде снаряжения, бонусы к изучению доктрин, временные оборонительные бонусы при атаке, ну и конечно, вы сможете подготовить свой золотой запас для эвакуации на случай вторжения.
            Imp
            Воздушная и морская ветки в большей степени фокусируются на обороне колоний. Один из фокусов, стоящих обсуждения — «Проект 1047», план создания линейных крейсеров. Исторически голландцы пытались построить линейные крейсеры, опираясь на проекты линкоров класса Шарнхорст. В игре для их получения вам придётся отказаться от особой вражды с немцами... Это значит, что если вы подготовите свою оборону против немцев до взятия фокуса, вы можете оказаться неспособны взять его, совсем…
            Imp
            Для любого, кому не хватает политической власти, замена разваливающегося правительства без сомнений является первейшей необходимостью. Однако убирая негативный фокус, вы можете оказаться с плохим лидером страны во время надвигающейся войны. После войны де Гир прославился в качестве пораженца, даже до такой степени, что покинул Британию и вернулся в оккупированные Нидерланды через Португалию, чтобы раздавать листовки о том, "как лучше сотрудничать с оккупировавшими страну немцами".

            С этого момента становится важной позиция Нидерландов как врат для международной торговли. И Германия, и Великобритания начинают с решениями, позволяющими оказывать влияние на голландскую торговлю. Хоть это исторически происходило во время Странной войны, по геймплейным причинам мы реализовали эту возможность ещё до её начала. Британцы пытались установить блокаду Германии, но торговый поток через Нидерланды срывал все их планы. Немцы, с другой стороны, хотели увеличить объёмы торговли через Нидерланды, таким образом обходя британскую блокаду. Зажатые между молотом и наковальней, голландцы должны осторожно маневрировать среди всех этих требований и ультиматумов, иначе одна из сторон устроит вторжение. В конце концов, они смогли поддерживать торговый нейтралитет до самого кануна немецкого вторжения.
            Imp
            Вкладывая очки политической власти, как немцы, так и британцы, смогут накопить «Торговое влияние» на Нидерланды. Голландские фокусы «Поддаться на уговоры немцев», «Поддаться на уговоры британцев» и «Сохранить торговый нейтралитет» ограничены определёнными требованиями к торговому влиянию. В первых двух случаях немцам и британцам потребуется накопить по меньшей мере на 15 единиц влияния больше, чем сопернику, и не меньше 25 единиц всего, тогда как в варианте торгового нейтралитета разница во влиянии должна составлять не более 5 единиц, а общее влияние — превышать 50 единиц. Завершение фокуса «Ворота в Европу» также позволит и самим Нидерландам влиять на количество торгового влияния каждой из стран. Если голландцы склонятся на сторону одной из стран, победитель получит все вложенные очки политической власти. Если же голландцы сохранят нейтралитет, то все очки достанутся им.
            Imp
            Переход на одну из сторон является весомой причиной для движения страны к одной из идеологий, но, если ни Германия, ни Британия не являются фашистами или демократами, соответствующие фокусы можно будет просто обойти, что гарантирует игроку возможность направиться в сторону той или иной идеологии в зависимости от ситуации в мире.
            Imp
            Склонение на сторону немцев открывает фашистскую ветку, и с этого момента вы сможете выбрать, стать искренним союзником Германии или идти своим путём. Но будьте начеку, выбор в пользу самостоятельности скорее всего будет означать войну с Германией, поскольку ей всё ещё нужен проход через вашу территорию... Разнообразные фокусы позволят вам сконцентрироваться или на бронетехнике, или на отстройке флота (верфи и сниженные цены на корабли), а также способы задобрить Японию или полностью передав ей власть над богатой ресурсами Ост-Индией, которую они так хотят заполучить (и которую вы всё равно потеряете в ходе войны с союзниками), или же просто передав ей контроль над этими ресурсами.
            Imp
            Ветка «Нидерланды превыше всего» даёт больше рекрутов, а также даёт цель войны на кого угодно, владеющего новым регионом, Нор-Па-де-Кале (французская Фландрия), который мы отделили от Пикардии, так что вместе с целями на Бельгию и Люксембург, которые вы получите в обоих ветках, вы сможете подчинить всю область Льва Бельгики (‘Leo Belgicus’). Я также разблокировал решение на объединение Нидерландов, добавленное в Waking the Tiger для тех, кто владеет Man the Guns и будет играть за Нидерланды. В конце концов, вы вернёте свои старые колонии, отданные британцам, французам и американцам.
            Imp
            Если же вы склонитесь на сторону британцев, вам откроются два различных демократических пути. Вы можете пойти историческим путём вместе с Британией и заменить пораженца де Гира на более воинственного Гербранди, а также получить дополнительных рекрутов, введя «Vaarplicht» («долг морехода», исторический закон, фактически приведший к вербовке на торговый флот, что гарантировало голландцам наличие людей для поддержки наиболее ценного вклада в дело войны, но также заметно отличало их от прочих стран, где такие флоты набирались только из добровольцев). Последующие фокусы предоставляют различные преимущества, например, бонусы к морским доктринам или дополнительные параметры для вашего адмирала Конрада Хелфриха (под командованием которого голландцам, единственным из всех Союзников, удалось достичь побед в Тихом океане в первые дни войны), улучшение подводного флота, а также доступ к различным решениям для получения дополнительной помощи в изгнании. «Объединённое представительство начальников штабов» представляет собой более слабый вариант британского национального духа «Комитет начальников штабов», а «Четвёртый союзник» создаёт верфи на Яве и Суматре, вместе с тем увеличивая производительность верфей на 10, что позволит голландцам активнее участвовать в этом театре военных действий.
            Imp
            Другой путь фокусируется на создании Бенилюкса и его дальнейшем расширении до Европейского Союза, устанавлавая союзы с небольшими странами Европы против навязчивых великих держав, в особенности Германии и Британии.
            Imp
            Сохраняя торговый нейтралитет, вы можете выбрать между коммунистическим и монархическим путями. Первый получит мощный толчок , если знаменитое восстание на броненосце «De Zeven Provinciën» в 1933 году, долгое время считавшееся «табу», вновь станут обсуждать. Коммунисты считали этих бунтовщиков, которых подтолкнуло к восстанию предложение на 7% урезать выплаты индонезийским морякам, героями и мучениками, но их истории годами не озвучивались прилюдно. Используя негодование, вызванное этой вопиющей эксплуатацией подданных в колониях, вы можете выбрать устранение правящей династии и уход из колоний, сосредоточив внимание на землях метрополии. Это предоставит большие бонусы к числу рекрутов, очкам политической власти, а также на короткое время повысит производительность и скорость строительства. KNIL (Королевская голландская ост-индская армия) также вернётся на родину, что гарантирует быстрое увеличение численности континентальной голландской армии. С этого момента вы можете заключить союз с Советами, с Францией (если она стала коммунистической) или пойти по этому пути самостоятельно. В этих ветках есть обширные бонусы к рекрутам, промышленная и технологическая помощь со стороны союзников или мощные оборонительные бонусы, если вы попытаетесь идти своим курсом (хотя, разумеется, сначала вы «освободите» угнетаемые народы Бельгии и Люксембурга...). Все ветки также дают цели войны либо против Германии, либо для предотвращения антикоммунистической интервенции со стороны западных стран посредством превентивного нападения на Британию, Францию или даже Америку.
            Imp
            В ветви нейтралитета, «Oranje Boven!» (названной в честь прославляющей королеву патриотической голландской песни из двух строк, которая часто использовалась в годы Второй Мировой войны как символ сопротивления) задаёт ваш стартовый курс в сторону нейтралитета. С этого момента часть ветви привязана к историческому демократическому пути — возможно заменить пораженцев в правительстве, подружиться с Британией, принять «Vaarplicht», повысить параметры Хелфриха, улучшить подводный флот и обратиться к Союзникам с просьбой о поддержке. Однако, с этого момента вы можете воспользоваться популярностью Вильгельмины и сделать её символом сопротивления, а также использовать её сильную личность и сделать её законным правителем страны. Исторически считается, что у неё были планы воспользоваться популярностью, полученной в годы изгнания в Лондоне, чтобы избавиться от конституции и существенно увеличить власть правящей династии. Она очень не любила политиков и хотела избавиться ото всех партий, а также покончить с социальным разделением общества: системой, в которой различные слои общества были полностью отделены друг от друга, у них были разные газеты, школы, больницы, банки и многое другое в зависимости от религии или идеологии. Исторически этого так и не произошло, поскольку она сильно переоценила поддержку её идей народом, но в игре вы сможете претворить в жизнь её мечту об «vernieuwing» («обновлении»), что приведёт к существенному росту политической стабильности, а также некоторому увеличению числа рекрутов. В конечном счёте, можно обратиться к Британии с просьбой о «воссоединении» с бельгийцами и люксембуржцами, поскольку они всё равно ничего не делают, находясь в изгнании, не так ли?
            Imp
            Всем нравится кнопка с Бернардом!

            В дополнение к этому, при желании вы можете сделать зятя королевы, принца Бернарда Липпе-Бистерфельдского, генералом или даже советником и посмотреть, чего сможет достичь этот независимый и предприимчивый член голландской королевской семьи…
            Imp
            И вот, мы добрались до конца этого дневника... Мне было очень интересно работать над этим конкретным древом фокусов, поскольку я писал свой диплом по участию Нидерландов во Второй Мировой войне, когда HoI 4 ещё находилась в разработке, и я закончил его незадолго до выхода игры. Изучение истории таким способом лишь подстегнуло моё нетерпеливое ожидание релиза... Впоследствии я сделал изменённое древо голландских фокусов в качестве рабочего теста при устройстве на работу в Paradox, и с тех пор меня наняли, чтобы я работал над ним в моё «личное время разработчика» на общих основаниях. Было очень забавно наконец-то добавить в игру часть истории, которая и зажгла во мне искру интереса к HoI IV, и я надеюсь, что вам это тоже понравится!

            Увидимся на следующей неделе для, надеюсь, куда более гладкого выпуска дневников!

            Отклонённые названия дневника:

            • Будь героем голландского сопротивления и знай, как ответить на вопрос "Как пройти к вокзалу?", заданный на немецком!
            • Верните нам наши велосипеды!
            • К голландцам: приди и возьми!
            • Мы рассматривали вариант вторничного тизера с сыром после того, как никто не понял первые два, но осознали, что это только подтвердит подозрения насчёт швейцарского древа фокусов...
            • "Луис Ионг представляет..."
            • Затопление — это когда причудливые люди говорят много воды
            • Древо фокусов, 96 часовое издание
            • Написание этого дневника заняло больше времени, чем голландцы продержались в войне
            • Мы хотя бы держались дольше, чем датчане. Слышишь, Havebeard?
            • Ваш рост должен быть как минимум 1 метр 80 сантиметров, чтобы вторгнуться в эту страну, на случай "внезапного" затопления
            • Слабо произнести "Scheveningen"?
            • Самодовольно издеваюсь над немцами в команде, отмечая, что голландцы были единственными во всей Западной Европе, кто смог остановить Блицкриг в ходе битвы за Афслёйтдейк в городке Корнвердерзанд.
            • Стоически напоминаю голландцам в команде, что нет, на самом деле всё было не так. И вообще, Афслёйтдейк — это не слово, вы просто слепили вместе кучу букв.
            • Страна из этого дневника представлена на карте HoI IV цветом с длиной волны в спектральном диапазоне 590-620 нм.


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Shamilboroda
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 03 октября 2018, 19:11

              Дневник разработчиков — 3 октября
              Плавающая техника и технологии

              Всем привет! На дворе вновь среда, а, значит, и дневник разработчиков! Сегодня мы поговорим о довольно существенном изменении в балансе игры, а также о новых... водяных игрушках

              Плавающая бронетехника

              В дополнении Man the Guns мы добавляем два новых класса техники. Плавающие транспортёры и плавающие танки. Плавающие транспортёры строились в большом количестве и применялись как на Тихом океане морской пехотой США, так и в Европе при пересечении крупных рек, например, при пересечении Рейна Союзниками. Плавающий транспортёр — это плавающий гусеничный транспорт, предоставляющий солдатам укрытие и, в зависимости от модели, огневую поддержку при высадке.
              Imp
              Для большей защиты и огневой мощи были созданы плавающие танки. Союзники использовали немало «Шерманов» с двойным движителем (DD) при высадке в Нормандии. Идея заключалась в том, что танки должны были выплыть на пляж, а затем атаковать немецкие укрепления. Непосредственно у Sherman DD были проблемы с дизайном, ведь он создавался с учётом волн на море не более 30 см... что не такая уж и редкость. Кроме того, многие из них были выгружены с кораблей слишком далеко от берега и утонули. В некоторых местах высадки результат был неплохим, но, например, «Омаха-бич» стала катастрофой, и большинство танков утонуло. Немцы также разрабатывали танки для операции «Морской лев», но экспериментировали с дыхательными трубками и перемещением по дну. Японцы же выбрали вариант с присоединяемыми «плавучими частями» в своих танках «Ка-Ми» и «Ка-Чи», сделав их похожими на небольшие корабли. У них не было таких крупномасштабных испытаний, как у американских, но, по крайней мере, это выглядело более обоснованным техническим решением.
              Imp
              Всё вышесказанное означает, что вы можете проектировать дивизии, чтобы пробить оборону зон высадки. Очень полезно поздней игре! Эти дивизии полезны и в тех случаях, когда враг укрепился за крупной рекой. С другой стороны, они довольно дороги в производстве, потребляют больше топлива и медленнее передвигаются, поэтому перед тем, как вкладываться в их производство, вам надо задуматься о том, где и как их применять. Кроме того, батальоны плавающих транспортных средств занимают ваш лимит особых войск, как и морская пехота.Imp
              Man the Guns добавит в игру 30 уникальных 3d моделей плавающих танков:
              Imp
              Imp
              Imp
              Imp
              Механизированная пехота с плавающими транспортёрами располагается в разделе технологий пехоты, тогда как плавающие танки являются ветвью лёгких танков (плавающие танки второго уровня по своим характеристикам приближаются к средним танкам 1939 года):
              Imp
              Imp
              Изменения в технологиях

              Что касается технологий, там мы также меняем несколько вещей. Поскольку мы постепенно увеличиваем число технологий, и добавляем много нового в Man the Guns, нам пришлось увеличить базовую скорость исследования. Возможно, порядка +10%, но мы пока ещё не определились с этим.

              Мы также изменили принцип работы формулы расчёта длительности исследований. Вместо того, чтобы снижать стоимость технологий, бонусы теперь влияют на скорость исследования. Это означает, что старый модификатор -50% к стоимости примерно соответствует новому модификатору на +100% к скорости исследования. Я говорю «примерно», потому что модификаторы скорости складываются куда лучше, и большое их число не приводит ко всяким странностям. На практике это означает, что при сложении множества модификаторов вы больше не получите моментального исследования технологий, оно просто будет очень быстрым.

              Мы также изменили то, как работает опережение времени, и бонусы на опережение времени от фокусов и т.д., теперь дают вам не скидку в виде процентов, а убирают несколько лет. Это важно, поскольку делает невозможным использование стратегии с быстрым изучением отдельных фокусов в ущерб остальному древу ради бонусов к опережению времени. Нам кажется, что таким образом эти исследования станут более обоснованными, и бонусы на опережение времени больше не будут отключаться в мультиплеерных сообществах.
              Imp
              Кроме того мы решили добавить отдельным технологиям бонус от опыта. Все доктрины, а также отдельные модули вроде торпед получают бонус к скорости изучения, когда вы тратите на них очки опыта. Мы это сделали по двум причинам: с одной стороны нам не нравилось, что одна ячейка исследований всегда была занята наземными доктринами. Кроме того, мы не хотели, чтобы страны изучали все доступные доктрины до начала войны. Поэтому доктрины теперь изучаются медленнее, но траты опыта (что принесёт выгоду странам, которые по нашему замыслу должны иметь преимущество в этом, например, Оси) позволят вам изучать их быстрее. Мы также хотели смоделировать отдельные штуки, которые было невозможно заставить работать должным образом, например, торпеды, которые в определённые периоды времени зачастую не детонировали при поражении цели. Мы хотим, чтобы страны с большим боевым опытом или страны, проводившие учения в данной области, получали преимущество.
              Imp
              На сегодня это всё!

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Shamilboroda
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 10 октября 2018, 23:01

                Дневник разработчиков - 10 октября 2018
                Морской ландшафт

                Сегодня мы поговорим о морском ландшафте и начнём разговор с некоторых фундаментальных изменениях в игре на море.

                Нам хотелось, чтобы вы чувствовали, что место сражения имеет значение и чтобы сражающиеся в своих домашних водах получали преимущество. Море в HoI4 до этого было или «океаном», или «океаном в радиусе наземной авиации», а остальное значило немного. Теперь всё будет иначе!

                Для этого мы ввели несколько типов ландшафта для морей. Они влияют на то, какой класс кораблей наиболее эффективен, как работают мины и на некоторые другие вещи. Всего моря поделены на 4 типа:
                Imp
                Обычный океан не имеет никаких особенностей, таким образом он аналогичен равнинам на суше.
                Imp
                Фьорды и архипелаги накладывают изрядные штрафы на большие корабли, но в них проще укрыться (кстати, все числа ещё не окончательные!)
                Imp
                Глубокий океан, с другой стороны, нежелателен для малых кораблей. Он также не лучшим образом подходит для минирования из-за своей глубины и обширности. Подлодкам подходит это место, так как там легко спрятаться.
                Imp
                На мелководье тяжело маневрировать, также это не лучшее место для подводных лодок.

                Также мы добавили ряд новых модификаторов для морей:
                Imp
                Арктические воды — это место, куда лучше вовсе не лезть, ведь ваши корабли будут ускоренно изнашиваться, а число инцидентов резко возрастёт. На таком рельефе также будут повышены потери, если корабль потонет по той или иной причине. Этот модификатор работает аналогично экстремальному холоду на суше, так что всё зависит от времени года и температуры.
                Imp
                Некоторые моря в мире просто кишат акулами, и существует множество историй об огромных потерях среди экипажа затонувших судов из-за акул. «USS Индианополис» — это известный пример, когда по множеству причин, в том числе и акул, погибло почти 75% экипажа. Это, наверное, самая атмосферная штука, которую мы хотели добавить.

                Вы сможете повлиять на эффективность флота в том или ином рельефе правильным подбором адмиралов с нужными чертами. Как мы уже показывали ранее, адмиралы могут приобрести черты для разных типов рельефа.
                Imp
                • Эксперт холодных вод снижает эффекты от арктических морей
                • Прибрежный вояка даёт боевые бонусы и скорость во фьордах и архипелагах
                • Эксперт голубых вод даёт боевые бонусы и скорость в глубоком океане
                • Эксперт зелёных вод даёт боевые бонусы и скорость в прибрежных морях

                Вы также могли заметить некоторые странные цвета на скриншотах выше. Мы добавили несколько новых режимов карты, но пока они все ещё розовые и полны художеств программистов, так что вам придётся немного подождать, чтобы их увидеть. Я указываю на это, потому что хочу продемонстрировать режим морского ландшафта, с помощью которого легче всего продемонстрировать морской ландшафт в мире.
                Imp
                Можно заметить сразу несколько типов ландшафта вокруг голландской Ост-Индии (кстати, цвета суши в этом режиме карты по-прежнему требуют подстройки). Самым ярким цветом обозначены архипелаги, другими оттенками синего — мелководья и обычный океан, а самым тёмным - глубокий океан.

                Вот так выглядят Атлантика и Европа:
                Imp
                Обратите внимание на глубокий океан в Атлантике и фьорды вокруг Скандинавии.

                Это всё на сегодня, на следующей неделе мы начнём рассматривать некоторые более фундаментальные изменения флота. Увидимся!

                Отклонённые названия дневника:

                • «Морской ландшафт» — оксюморон, как «военная разведка» («Military Intelligence» также можно перевести как «Военный интеллект»)
                • АКУЛЫ
                • Фьорды, или как сделать Скандинавию уместной в контексте данного DLC
                • Не от создателей «Шаркнадо», встечайте «Шаркметель»
                • Podcat читает книгу, каково это — находиться на эсминце в Арктике

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Shamilboroda
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 17 октября 2018, 21:07

                  Дневник разработчиков - 17 октября 2018
                  Изменения во флоте № 1 - Подробный обзор

                  Хорошей среды! Сегодня будет первый из нескольких дневников, затрагивающих изменения в морских боях и морском геймплее в целом. Цель этого дневника — в общих чертах познакомить вас с различными изменениями, а затем мы подробнее рассмотрим их в будущих дневниках. Мы усиленно переделываем большинство из морских аспектов игры, и это титанический труд. Это значит, что многое ещё может измениться, и мы всё ещё работаем над нововведениями. Я надеюсь, что содержание дневника даст вам ясное понимание того, что мы пытаемся сделать с игрой. Можете смело ожидать, что каждому из нижеперечисленных пунктов, скорее всего, будет посвящён отдельный дневник.
                  Imp
                  Оперативные группы и миссии
                  Во-первых, давайте поговорим о том, как мы изменяем управление флотилиями. Флоты теперь состоят из оперативных групп. Флотом, как и прежде, командует адмирал. Флот имеет свою зону ответственности, и каждая оперативная группа может выполнять отдельные миссии. Некоторые из этих миссий созданы так, чтобы оперативные группы взаимодействовали друг с другом. Каждой оперативной группе можно задать различные настройки, чтобы контролировать её поведение (например, если вы хотите отделить часть кораблей для ремонта, или настроить их соотношение осторожности и агрессии). Флоты, как и группы армий на суше, отображаются и организуются в театры. В данном случае в морские театры.
                  Imp
                  У них есть отдельный раздел снизу для резервов, так что вам будет проще управлять распределением новых кораблей, и какие резервные суда куда пойдут.

                  Скорее всего, ваши корабли станут главными потребителями топлива, поэтому важно решать вопросы с точки зрения экономики. Отправка всех ваших линкоров на патрулирование побережья Иберии больше не будет топливно-экономически выгодным решением (эгей, я придумал новое слово!). Для этого мы убрали старую миссию «Найти и уничтожить» и создали новую, которую назвали «Ударная группа»

                  Задача оперативной группы на этой миссии заключается в том, чтобы терпеливо ожидать в порту, не прожигая топливо, и помогать вашим более проворным и дешёвым патрульным кораблям в уничтожении угроз. Не было смысла оставлять миссию «Найти и уничтожить», поскольку в большинстве случаев из игры исчезло само понятие рассредоточения флота. Мы хотели, чтобы ваши тщательно подобранные оперативные группы находились вместе в одной локации как единая сила, а не были абстрактно разбросаны по карте. Мы подробнее рассмотрим этот вопрос в отдельном дневнике, а пока давайте вернёмся к тому, как миссии патрулирования работают в сочетании с оперативными группами в следующей теме нашего дневника: обнаружении!
                  Обнаружение
                  До Man the Guns вероятность вступления кораблей в бой определял бросок кубика, а значит, пока вы оставались в зоне, не важно, как сложно вас найти, сражение всё равно рано или поздно начиналось. Мы также хотели исправить ход сражений, когда каждый подходящий корабль засасывался в огромный бой думстаков. Это было плохо и потому, что бои в HoI длятся несколько дольше, чем бои в реальности, тогда как скорость перемещения по карте едва ли отличается, благодаря чему восполнение потерь оказалось слишком простым.

                  Чтобы разобраться с этим, мы разделили бой на две части: обнаружение и, собственно, само сражение. Чтобы произошло сражение, вам нужно сначала полностью обнаружить врага. Ниже картинка, показывающая патрульную группу из эсминцев, готовую полностью обнаружить группу немецких крейсеров, которые сопровождают ударные силы с заданием поддержки. Разведка идёт довольно быстро, потому что я построил целую сеть радаров для поддержки кораблей.
                  Imp
                  Когда вы обнаружите цель на 100%, то есть заполнится полоска, которую вы можете заметить слева от красной оперативной группы, может начаться сражение. Я сказал "может", потому что это зависит от того, какие настройки агрессивности вы задали своим оперативным группам. В данном случае, поскольку у британских кораблей есть поддержка ударной группы, то они подождут её подхода (немцы могли бы начать бой сразу, если бы были агрессивными, а патруль достаточно слабым, чтобы быстро потопить его). Как только они прибудут, начнётся бой.
                  Imp
                  Если бы битва была пустяком для патрульной группы (например, одинокий эсминец), они бы просто расправились с ним, не ожидая ударных сил и не сжигая столько топлива.

                  Насчёт вашего стремления собирать в битву как можно больше сил, чтобы превратить её в старую добрую бойню думстаков, то решением стало замедленное вступление оперативных групп в битву, основанное на их организации и дистанции (приказы вручную также замедлят их), а значит вам придётся подождать, пока они не доберутся до места и ещё немного, пока не начнут бой. Что-то вроде штрафа к координации. С учётом того, что битвы стали короче, это значит, что можно разобраться с флотом врага и уйти, пока в бой не включилось больше сил.

                  Сражение
                  Что касается сражений, мы стараемся сделать битвы менее однозначными и более понятными, сделать состав флота более важным и упростить выход из боя в случае, если дела плохи. Непростая задача! На данный момент там слишком много розовых заглушек, чтобы мы могли вам что-либо показать, так что наберитесь терпения (я знаю, у вас это отлично получается, так что ничего сложного).

                  Рельеф (резюме)
                  Различные части мирового океана будут поощрять различные типы оперативных групп, совмещённые с определёнными чертами адмиралов и т.д. Это позволит вам добиться преимущества в домашних водах и вариаций «лучшего флота». Посмотрите предыдущий дневник для получения более подробной информации.
                  Imp
                  Ремонт/Кораблестроение (резюме)
                  Изменения ремонта и кораблестроения — это важная часть для того, чтобы всё ощущалось как надо. Если мы хотим видеть меньше решающих морских сражений, где флотилии врага снова и снова отправляют на корм рыбам, то ремонт должен стоить чего-то большего, чем просто времени. Ремонт теперь использует ресурс верфей, а строительство каждого отдельного линейного корабля стало дольше (в то же время, параллельное строительство осталось без изменений). Для дополнительной информации смотрите предыдущие дневники, если пропустили.
                  Imp
                  Дизайн кораблей
                  Мы также позволим вам конструировать и переделывать корабли, чтобы предоставить больше возможностей приспособиться к изменяющейся обстановке и извлечь максимум из вашего флота и технологического превосходства.

                  Надеемся, что вы получили представление о том, чего мы пытаемся достичь в Man the Guns и обновлении 1.6 «Броненосец» с точки зрения морского аспекта игры. Ожидайте подробностей в будущих дневниках (хотя в промежутках мы разбавим их другими темами, например, неанонсированным пока древом фокусов). Увидимся на следующей неделе!

                  Отклоненные названия дневника:


                  • Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  • Обнаружение кораблей — Выберите флот. Выберите корабль покрупнее. Выберите зону.
                  • Варгейм-версия Повелителя Подземелья, который собирается «бросить на проверку восприятия»;
                  • «Это именно те лодки, которые вы искали» (отсылка к ЗВ)
                  • «Запомните парни, вражеский флот боится вас сильнее, чем вы его»
                  • «Вижу, ты обнаружил корабль. Я и сам кое-что смыслю в обнаружении кораблей»


                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Shamilboroda
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 25 октября 2018, 19:28

                    Дневник разработчиков — 24 октября 2018
                    Мексика

                    Добро пожаловать в Мексику, страну, разрываемую внутренними противоречиями, коррумпированными политиками, крестьянскими восстаниями и находящуюся под постоянной угрозой со стороны нависающего северного соседа. В Man the Guns у вас появится шанс преодолеть все эти препятствия, реформировать нацию и превратить её в державу, достаточно могущественную для расширения или даже участия в ВМВ.
                    Imp
                    Древо фокусов

                    Хороший, плохой, злой

                    Мексиканская политика того времени обращалась вокруг революционных генералов, свергнувших диктатора Диаса и после начавших драться между собой, объявляя свои декларации ("Pronunciamiento", открытое объявление оппозиции правящему правительству и претензия на власть со стороны военных. Этот термин стал означать особый тип военных переворотов в Латинской Америке), а также безустанно предавая друг друга. Три основные фигуры среди этих каудильо (слово, объединяющее варлорда, покровителя, бизнесмена и политика) представляют президент Ласаро Карденас, президент Плутарко Кальес и военный командир Сатурнино Седильо. Их правящая клика постепенно перешла от переворотов и гражданских войн к менее насильственным способам захвата власти, но на старте игры они ещё только находились в процессе этого перехода.
                    Imp
                    Карденас и окно политики

                    Ласаро Карденас, президент с 1934 по 1940, был социалистом, который провёл национализацию мексиканских нефтяных концессий, увеличил государственное финансирование перерабатывающей промышленности, поощрял коллективизацию крестьянских хозяйств и защиту их от варлордов путём усиления ополчений эхидо (крестьянские коммуны), а сегодня восхваляется за свою роль в модернизации нации. Исторически он способствовал переходу Мексики от военной диктатуры к стабильной и работающей демократии благодаря своим способностям к компромиссу с умеренной оппозицией и борьбе с внутренними угрозами для государства со стороны экстремистов.
                    Imp
                    Кальес

                    Плутарко Кальес, президент с 1924 по 1928 и "теневой президент" во время правлений почти всех своих преемников, был неоднозначной фигурой, если не сказать больше. Он пытался установить полный контроль государства над католической церковью в Мексике, используя грубую силу для подавления священников и верующих, дойдя до пыток и распинания диссидентов на крестах. Кристиада, восстание крестьян традиционалистов (получивших название "Кристерос") против насильственной секуляризации, добилась лишь небольших успехов в битве против войск Кальеса, закалённых полями гражданской войны и располагавших современной артиллерией и бомбардировщиками, но зато вызвала определённые опасения внутри правящей клики касательно используемых методов, что в конечном счёте привело к компромиссу между церковью и государством. Кальес всё ещё цепляется за остатки своей власти и вам придётся или вышвырнуть его из страны, или принять его роль в новой Мексике.
                    Imp
                    Модельки

                    Сатурнино Седильо, губернатор Сан-Луис-Потоси, был одним из последних каудильо, угрожавших мексиканскому государству. Оставшись один, он собрал вокруг себя остатки повстанцев Кристерос в виде своей частной армии и умудрялся поддерживать относительную независимость провинции, которую центральное правительство стремилось сокрушить. В конце концов он восстал против вмешательства Карденеса в дела своих владений. Исторически его восстание было короткоживущим, поскольку правительство Карденаса эффективно подорвало его поддержку и разоружило его парамилитарные формирования, убив его самого на поле боя уже через несколько месяцев. Карденас подозревал Америку и Британию в разжигании восстания Седильо обещаниями поддержки, в наказание за захват Мексикой их нефтяных концессий, но никакой поддержки так и не пришло.

                    Экономическое развитие

                    Imp
                    Экономическое древо

                    Мексика является одним из крупнейших производителей нефти на момент старта игры и в процессе скорее всего лишь упрочит свою роль экспортёра, в то время как пожар будет охватывать мир и разрушать торговые связи по всему миру. Исторически мексиканская национализация концессий, выданных предшественниками Карденаса (в основном их получили Royal Dutch Shell и Standard Oil of California) вызвала ответные меры со стороны Британии и Америки, которые впредь стремились изолировать Мексику, что практически толкнуло страну в объятия немцев. В игре, если вы действительно хотите стать важным игроком на международной арене, то вам придётся развивать свою нефтепромышленность и на этом пути развития вашей инфраструктуры придётся использовать или взять за основу путь социализма и импортзамещения Карденаса, или же предпочесть выбор его преемника Авилы - либерализацию и приватизацию.
                    Imp
                    Концессии

                    Как вы могли видеть в голландском дневнике, в HoI IV появится новая механика, реализующая концессии ресурсов от одной страны к другой, что будет реализовано путём бесплатной передачи от страны к стране. В Мексике они появятся в виде концессий Royal Dutch Shell и Standard Oil of California. Национализация этих активов была целью мексиканских революционеров с самого начала и стала источником разногласий между Мексикой и бывшими владельцами (собственно Британией и Америкой), как только президент Карденас начал делать шаги в сторону национализации.
                    Imp
                    Нефтяные фокусы

                    Реорганизация вооружённых сил
                    Imp
                    Военное древо

                    Мексика начинает в 1936 в роли измученной войной третьесортной страны, разрываемой внутренними противоречиями и наследием десятилетий гражданских войн. Однако не всё столь плачевно. Военная промышленность, созданная президентом Диасом до начала смуты, сделала большой рывок в оружейных технологиях, производстве авиации и даже экспериментировала с разработкой танков. Знаменитая винтовка Мондрагона была одной из первых в области полуавтоматического оружия. Более самостоятельная и решительная Мексика также наверняка откажется от итальянских канонерок и американских подержанных эсминцев, если захочет начать соревноваться с морскими державами.
                    Imp
                    Мексиканские винтовки

                    После постройки фабрик и верфей перед вами встанет выбор между армейской и флотской ветками древа.

                    Мексика, не заинтересованная в решающих морских битвах, сможет сосредоточиться на рейдах на конвои, тогда как решение бросить вызов вашим соперникам прямо на морской глади потребует более мощного надводного флота. Два конечных фокуса морского древа будут отображать эти различия между ветками.
                    Imp
                    Финишные фокусы флота

                    Когда дело доходило до сухопутных сражений с мятежниками против центральной власти, Мексика использовала свою пехоту, кавалерию и зарождающуюся авиацию в виде мощных общевойсковых группировок, которые были не по зубам повстанцам, так что вы также сможете модернизировать различные ветки вооруженных сил, пока не выберете между привычной артиллерией и воздушной поддержкой в качестве конечных фокусов военной части древа.
                    Imp
                    И финишные фокусы армии

                    Дипломатические отношения
                    Imp
                    Дипломатическое древо

                    Мексика считается "задним двором" Штатов, что отражает оскорбительные империалистические замашки янки, но руководство Мексики должно действовать с оглядкой на них. Независимые действия на международной арене, союз с врагами США или угроза их экономическим интересам — всё это может вызвать беспокойство президента Рузвельта, не говоря уже о его более экспансионистских соперниках внутри страны. Мексика может рискнуть в расчёте на то, что северный сосед уйдёт в изоляционизм и не станет вмешиваться в дела на юге, но в случае неудачи игра превратится в сущий ад.
                    Imp
                    Союзники или Рейх?

                    Религия

                    Главным камнем преткновения в мексиканском обществе тех лет безусловно было место церкви в обществе. Большая часть правящего класса Мексики была упорными антиклерикалами, а закон «о терпимости к сектам» означал серьёзный контроль над священнослужителями со стороны государства. Если вы решите изменить ситуацию, то вам придётся постепенно оказывать поддержку католической церкви, возвращая ей земли и отменяя антиклерикальные законы. Если вы двинетесь этим путём, то в конце вас ждёт ликвидация разделения между церковью и государством.
                    Imp
                    Церковные решения

                    Две группы могут прийти к власти рука об руку с церковью: католические консерваторы и синархисты. Консерваторы пытаются совмещать свои религиозные взгляды с республиканскими институтами, что приведёт к возвышению "Партии национального действия" Мануэля Гомеса Морина. В качестве альтернативы, реставрации церкви может сопутствовать приход к власти куда более радикальной группы: синархистов. Это движение попытается установить "клерикально-фашистское" государство, используя влияние членов церкви, желающих отомстить антиклерикалам, правившим страной с момента революции 1911 года. В конце обоих древ вы сможете связаться с ветеранами войны Кристерос и включить их в свои вооружённые силы. Подобный курс действий очевидным образом разозлит бывший правящий класс, так что они попытаются бросить вам вызов и переутвердить антиклерикальную законодательную систему.

                    Революционное наследие

                    В начале игры мексиканская армия разделена политически, так как различные генералы поддерживают свои собственные политические группы, что зависят от их политической ориентации (как правило они выступали против церкви). Одним из ваших первых решений должно быть определение судьбы вооружённых сил. Вы можете поставить их под контроль и деполитизировать, превратив их в профессиональную армию или же выбрать одну из этих группировок и использовать её для быстрого переформатирования политического ландшафта страны.

                    Если вы решите поддержать золоторубашечников, то страна превратится в антиклерикальный авторитарный режим. Конкретная же сущность этого режима может быть достаточно разнообразной. Поддержка Плутарко Кальеса (выбирая фокус "Великий шеф (Jefe Maximo)") даст вам прямой контроль над государством в духе Максимато, так как Кальес не мог полностью контролировать Карденаса и тот всё время мешал ему. Если же Каллес был ранее изгнан и вы при этом поддержали генерала Сатурнино Седильо, он возглавит оппозицию и получит контроль над правительством. Если же ни одно из данных условий не выполнено, то Николас Родригес Карраско, лидер Золотых рубашек, придёт к власти в стране вместо них.
                    Imp
                    Какую гражданскую выбираете?
                    Imp
                    Сатурнино Седильо

                    В качестве альтернативы правому авторитаризму, вы можете выбрать коммунистических краснорубашечников и подавлять уже другие политические движения. Это революционное движение даст президентское кресло троцкистскому лидеру коммунистической партии Эрнану Лаборде.
                    Imp
                    Эрнан Лаборде

                    ... если только вы не пригласили его учителя заранее.
                    Imp
                    Троцкий может стать генералом

                    В этом случае вы получите в награду самого Льва, пробуждённого и злого, готового отомстить Сталину.
                    Imp
                    Да здравствует Четвёртый интернационал!

                    Дальше вашей целью будет возглавить Четвёртый Интернационал и на деле показать, насколько он превосходит Третий (известный как Коминтерн).

                    Если же вы хотите более мирных решений, то в вашем распоряжении богатый инструментарий , который вы сможете использовать исходя и своей политической ориентации. Если вы коммунист и не хотите принимать политическое наследие Четвёртого Интернационала, вы можете попытаться собрать Революционную Американскую Лигу и распространить коммунизм в латиноамериканских странах.

                    В качестве варианта для более право-ориентированного правительства, вы можете поддержать "испанизм", идею, согласно которой страны Южной Америки должны поддерживать друг друга; после чего сформировать альянс на всю Южную Америку. Если вы при этом фашист (синархист или антиклерикал), эффект будет разниться от дипломатического наступления до чего-нибудь более насильственного. Этот путь даст вам доступ к фокусам на цели войны, которые позволят объединить Южную Америку силой.

                    Если попытки кардинально пересмотреть политическое устройство Латинской Америки не для вас, вы всегда можете избрать "Реалполитик" и выбирать тех союзников, которые помогут вам выжить в эпоху глобального конфликта.

                    Территориальная экспансия

                    Если вас не удовлетворяет простая отправка нескольких самолётов в помощь США в борьбе против японцев, то после окончательного утверждения вашего дипломатического статуса вам станут доступны несколько путей для экспансии. Большинство из них дадут вам повод для войны с соседними странами и, в некоторых случаях, станет возможна национализация ряда новых провинций.
                    Imp
                    Интеграция территорий

                    Самым специфическим планом конечно станет "Операция Правое дело". Если вы одобрите этот план, то получите пограничный конфликт против США с целью получить контроль над зоной панамского канала.
                    Imp
                    «Правое дело»

                    Это конечно же разозлит США, так что будьте осторожны. Всё остальное или и так должно быть понятно или пускай останется пищей для размышлений до релиза.

                    Мексика последней получит древо фокусов в MTG, так что в следующий раз мы вернёмся на моря за новыми обновлениями морского геймплея.

                    Отклонённые названия дневника:
                    • Мексика? Больше похожа на Максику!
                    • Делаем твой дом моим домом
                    • Где чёрт возьми находится этот Лев Троцкий?
                    • Никто не ожидал мексиканскую инквизицию. Нет правда. Никто...
                    • Мексика, или как я перестал волноваться и полюбил нашего шефа...
                    • Hit or Miss, I Guess They Never Miss Huh, You Got a Trotsky, Stalin gon' Icepick Ya (Просто загуглите начало, чтобы понять откуда это…)

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Shamilboroda
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 31 октября 2018, 23:50

                      Дневник разработчиков — 31 октября 2018
                      Второй мешок с подарками

                      Привет и добро пожаловать в очередной дневник! Я сегодня болею дома, так что мне есть чем заняться (кроме страданий конечно)! Сегодня время для очередного мешка с подарками, который будет покрывать сразу несколько нововведений, которые могут быть не связаны друг с другом. Два из них прекрасно согласуются с темой дополнения - переработкой демократий. Погружаемся!

                      Запросы экспедиционных войск

                      Союзники включают в себя множество наций и координация их усилий может оказаться сложным делом. Чтобы помочь вам с этой задачей, Man the Guns добавит возможность запросить экспедиционные войска от нескольких наций прямо из окошка, где вы организуете свои дивизии.
                      Imp
                      ИИ сразу же ответит и назначит войска на ваши планы, если он одобрит запрос. Это значит, что вы можете решить как они туда доберутся, если захотите.
                      Imp
                      Также возможно запросить экспедиционные силы прямо из "пустой" армии. Чтобы сделать это, нужно нажать кнопку создания новой экспедиционной армии внизу кнопки обычной новой армии.
                      Imp
                      Это будет полезным, если у вас нет отрядов в области, но они есть у вашего союзника по фракции. После этого вы сможете нарисовать план и отдать им приказ. ИИ предпочитает выбирать войска ближе к вашим планам, если это возможно.

                      ИИ достаточно полезный, но он не отдаст вам больше, чем может пожертвовать сам и всё ещё будет охранять свои родные территории. Он также будет немного осторожным, так что если вы будете постоянно отправлять его экспедиционные корпуса на верную смерть, то заметите, что он не захочет больше посылать вам столько войск. В зависимости от нарисованного вами плана, он также попытается отправить вам подходящих отрядов. Например морпехов для вторжения. Это значит, что вы сначала должны дать ИИ знать, кого и куда ему посылать, подготовив план.

                      Заметьте, что я сейчас говорю об ИИ. Это действие недоступно по отношению к игрокам. Намного проще поговорить друг с другом и использовать уже существующую механику экспедиционных войск.

                      Чтобы иметь возможность запросить экспедиционные войска, нужно быть лидером фракции (который с Man The Guns сможет измениться с того, кто когда-то основал фракцию) или же иметь марионеток,поскольку для них действие также является доступным. Действие доступно для всех идеологий, но мы думаем оно больше подходит именно для демократий, учитывая кучу маленьких наций, объединившихся в борьбе против Оси.

                      Страны под внешним управлением

                      Страны под внешним управлением станут новым уровнем автономий в MTG. Они разработаны специально, чтобы дать демократиям собственные возможности создания марионеток подходящим им образом и быть уверенными, что эти нации не обратятся против них.
                      Imp
                      Здесь Западная Германия находится под внешним управлением британцев. Страны под внешним управлением не так уж сильно угнетены, но всё равно имеют ряд ограничений.

                      • Нация не может покинуть фракцию покровителя.
                      • Идеологически они будут постепенно смещаться в сторону покровительствующих стран и не смогут использовать министров для продвижения других идеологий.
                      • Покровитель получит более дешёвые торговые соглашения и больше доступа к торговле.

                      Страны под внешним управлением принципиально являются временными и постепенно будут возвращать автономию, так что вы не сможете удерживать их в подчинении вечно. Также у них нет больше никаких уровней автономии и при достаточной автономности они немедленно освобождаются. После этого все ограничений спадают, они будут свободны покидать фракции и т.д.

                      Решения на карте

                      Я захотел добавить эту возможность в игру сразу же, как увидел, что игроки хотели бы иметь возможность принимать решения локально. И хотя зачастую место играет важную роль в решении, прокручивать длинный список областей не очень-то весело. Нам даже пришлось ограничить некоторые возможности в Waking the Tiger, потому что иначе список областей был бы просто жутким. Для решения этой проблемы в обновлении 1.6 «Броненосец» мы добавляем возможность видеть решения на карте, если у вас открыто соответствующее окно. Некоторые из них дублируются, и вы можете выбрать их как из списка, так и на карте, другие доступны только на карте. Хорошим примером второго являются марши чернорубашечников при переходе Британии в фашизм. Множество различных областей со своей стоимостью сильно затрудняют выбор, но на карте вы легко можете видеть, где именно произойдёт марш и сколько он будет стоить.
                      Imp
                      Это одно из решений на поиск ресурсов, уже активированное и доступное при контроле Нигерии:
                      Imp
                      А также любимое у Bratyn: контроль за затоплением Нидерландов, прямо на карте!
                      Imp
                      Увидимся на следующей неделе и не пропустите наш стрим с геймплеем за Соединённое королевство.

                      Отклонённые названия дневника:

                      • "Содружество, собраться!"
                      • HoI IV, теперь с чуть менее огромными списками решений для мест, о местонахождении которых вы на самом деле не знаете, но стесняетесь спросить.
                      • КЛИКАЙ НА ВСЁ
                      • Что ты понимаешь под "Чуть менее угнетённая шахматная фигура", это новое непонятное направление в искусстве?
                      • НОВОВВЕДЕНИЕ: Британия теперь может в точности воспроизвести великолепную идею, которой была Битва за Дьеп
                      • Беспощадное затопление вашей страны теперь на 200% проще
                      • Нажмите ~здесь~ чтобы стать фашистом
                      • Из-за уровня автономии у нас заканчиваются шахматные фигуры
                      • У Уинстона Черчилля есть ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ИДЕЯ и ему нужно лишь немного солдат из колоний, чтобы реализовать её...
                      • Кликбейт

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         Shamilboroda
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 07 ноября 2018, 22:33

                        Дневник разработчиков — 7 ноября 2018
                        Дизайнер кораблей

                        Привет и добро пожаловать в очередной дневник, в котором мы снова взглянем на, пожалуй, моё любимое нововведение для Man the Guns: Дизайнер кораблей. Его разработка дорого нам обошлась: пот, слёзы и даже рассудок (некоторые члены команды разработчиков теперь знакомы с мемом "Poi").

                        Заявленной целью Man the Guns было увеличение вовлечённости игрока в геймплей на море и придание ему большей глубины путём добавления новых, необходимых в игре ролей кораблей и предоставления игроку инструментов для их реализации. Мы также хотели убедиться, что у нас есть система, отражающая широкое разнообразие типов кораблей с минимумом усложнений. И, наконец, мы хотели, чтобы эта система была как можно более удобной для создания модов.

                        Многие из вас сделали верные выводы из небольшого происшествия на стриме Дэниела на прошлой неделе —мы переработали типы кораблей в корабельные корпуса. Корпуса сами по себе — пустые оболочки, не имеющие каких-либо боевых параметров. Для простоты у них всё таки есть некоторые характеристики, вроде дальности хода и прочности (хотя это не обязательно!), но остальные характеристики они получают уже от модулей.

                        (Имейте в виду, что многие числа и элементы интерфейса ещё не окончательные, так что, пожалуйста, не поднимайте вилы и не зажигайте факелы)
                        Imp
                        Каждый тип корпуса имеет ограниченное число ячеек, которые вы можете заполнить модулями, а также определённые ограничения на тип доступных модулей. Так что эсминец теперь называется лёгким корабельным корпусом и не может нести тяжёлого вооружения или стартовых катапульт, но зато может нести глубинные бомбы, в то время как линкор, который теперь называется тяжёлым корабельным корпусом, может нести стартовые катапульты и тяжёлое вооружение, но не глубинные бомбы. Эти ячейки могут быть двух типов: фиксированными и настраиваемыми. В фиксированных ячейках находится либо обязательное оборудование, вроде двигателей, или модули, которые не будут мешать чему-то ещё. Так например, у всех кораблей, кроме субмарин, есть фиксированная ячейка ПВО. Вам не обязательно заполнять эту ячейку, если вы хотите, чтобы ваш корабль был совершенно беззащитен против налётов авиации, но в неё вы сможете поставить только орудие ПВО. Настраиваемые ячейки являются гораздо более гибкими и позволяют вам подгонять корабль под определённую роль. Более высокие уровни корпусов имеют больше доступных настраиваемых ячеек.
                        Imp
                        Скажем, вы играете за Британию и каким-то образом оказались в состоянии войны с Германией. Подлодки нападают на ваши конвои, и вам отчаянно нужны новые корабли для их сопровождения. По старой системе вы строили кучу эсминцев по определённой цене, может быть, тратили немного опыта флота на улучшение их эффективности против субмарин и, собственно, всё. С помощью новой системы вы берёте старый (читайте: «дешёвый») лёгкий корпус и выкидываете всё, что вам не нужно. Этот корабль будет действовать в Атлантическом океане, далеко за пределами дальности авиации противника, у которого к тому же нет авианосцев, так что если системы ПВО и нужны, то в очень небольшом количестве. Вражеский надводный флот не показывался уже несколько лет, так что на орудийных батареях и торпедах можно сэкономить. Вы также наверняка установите самые простые двигатели, чтобы корабль был как можно дешевле, ведь для охоты на подлодки скорость ему не нужна. Вместо этого вы нагружаете его глубинными бомбами и сонаром для отслеживания этих самых подлодок. Задачей было собрать дешёвый эскорт для ваших конвоев, подходящий для массового выпуска.
                        Imp
                        Однако в последнее время Япония начинает проводить агрессивную политику, и вы ожидаете тихоокеанскую войну против боевых групп авианосцев. Вы берёте корпус эсминца поновее, добавляете как можно больше орудий ПВО и посылаете его на помощь Австралии.
                        Imp
                        К сожалению, вы просчитались, и японцы уже обладают целым роем одноразовых дешёвых эсминцев с кучей торпед и ничем более, а авианосцы используют для прикрытия с воздуха. Так что вы разрабатываете лёгкий крейсер с большим количеством орудий, чтобы уничтожить эсминцы прежде, чем они нанесут существенный урон. Это будет недёшево, но предоставит вам преимущество,как только производство будет окончено. По ходу дела вы захотите одну или две собственные авианосные группы, а значит вам придётся присмотреться к крейсерам и линкорам для эскорта, да и к самим авианосцам... к счастью у вас завалялось много старых линкоров и крейсеров тут и там, так что они получат вторую жизнь после перевооружения (детали сможете узнать в будущем дневнике разработчиков!).

                        Все эти рассуждения сводились к цене. Мы немного поигрались с идеей, чтобы корпуса кораблей давали тоннаж, который в свою очередь требовался бы для размещения модулей, но в конечном счёте поняли, что небольшое количество переменных, накладывающих ограничения на дизайн, проще для понимания. И хотя эта система позволит вам строить суперкорабли, параметры атаки которых затмят характеристики кораблей из патча 1.5.4, они будут дорого стоить и сохранят некоторые уязвимости.
                        Imp
                        Эта система также позволит вам создавать типы кораблей, о которых нас часто просили, без добавления новых подклассов. Лёгкий авианосец — это просто авианосец с меньшим числом ангаров (а значит и стоить он будет намного меньше), крейсер ПВО — простой крейсер с главными орудиями двойного назначения (которые хуже справляются с надводными целями по сравнению с другими видами вооружения). Гидроавианосец — это крейсер, пожертвовавший большую часть ячеек под пусковые установки самолётов, что делает его прекрасным средством обнаружения надводных целей, но совершенно бесполезным в любом другом качестве.
                        Imp
                        Для некоторых типов кораблей мы добавили особые типы корпусов с особыми возможностями. Германия получит доступ к типу «Броненосец», который фактически является крейсером с одной доступной батареей тяжёлых орудий линкора. Швеция и другие скандинавские страны получат особый корпус Броненосца береговой обороны, который будет медленней обычного крейсера, но также сможет нести вооружение линкора. Немецкие додредноуты теперь также получат собственный корпус, но в данном случае дело скорее в отсутствии иных возможностей... Большинство этих типов корпусов будет доступно на старте игры, но некоторые станут доступны в качестве наград за выполнение определённых фокусов.
                        Imp
                        Как вы могли догадаться, модули открываются исследованием технологий. Большая их часть располагается в новом и переработанном морском древе технологий, которое пока не готово для демонстрации, другие же разбросаны по другим древам. Технология радара ожидаемо даст вам доступ к радарным модулям, а исследования противовоздушной ветки в древе артиллерии разблокирует улучшенные ПВО для размещения на кораблях. Системы управления огнём станут дополнительной веткой обычных механических вычислительных машин.

                        Вот краткий список модулей для каждого типа кораблей. Учтите, некоторые могут показаться вам бессмыслицей, пока вы не узнаете подробностей о новой системе морских сражений, о которой мы расскажем в одном из будущих дневников (™):

                        Лёгкие корпуса:

                        • Лёгкие орудия: для атаки других лёгких кораблей, более продвинутые модели могут иметь двойное назначение, в том числе в качестве ПВО
                        • ПВО: для атаки самолётов
                        • Глубинные бомбы: для атаки подводных лодок
                        • Торпеды: для торпедных атак
                        • Минные рельсы: для постановки мин
                        • Трал: позволяет тралить мины
                        • Радар: увеличивает обнаружение надводных кораблей, более продвинутые версии дают бонусы к атаке кораблей и самолётов
                        • Сонар: увеличивает обнаружение подводных лодок
                        • Система управления огнём: добавляет бонус к атаке кораблей и самолётов

                        Крейсеры:

                        • Лёгкие орудия
                        • Лёгкие средние орудия: увеличивают атаку и бронебойность, более эффективны против лёгких кораблей
                        • Средние орудия: увеличивают атаку и бронебойность против других тяжёлых кораблей, но менее эффективны против лёгких кораблей
                        • ПВО
                        • Глубинные бомбы
                        • Торпеды
                        • Минные рельсы
                        • Вспомогательные орудия: подходит для атаки лёгких кораблей, в особенности полезны для тяжёлых крейсеров и линкоров. Более поздние модели могут также использоваться в качестве ПВО
                        • Стартовая катапульта: увеличивают обнаружение кораблей и подводных лодок
                        • Броня: увеличивает броню для снижения урона за счёт скорости
                        • Радар
                        • Сонар
                        • Система управления огнём

                        Тяжелые корпуса:

                        • Тяжелые орудия: значительно увеличивают атаку и бронебойность за счёт скорости. Как правило, бесполезны против лёгких кораблей.
                        • Вспомогательные орудия
                        • ПВО
                        • Броня
                        • Стартовая катапульта
                        • Радар
                        • Система управления огнём

                        Авианосец:

                        Пространство на палубе: даёт больше места для самолётов
                        Палубная броня: немного увеличивает броню и здоровье за счёт скорости. Занимает те же слоты, что и пространство на палубе
                        ПВО
                        Вспомогательные орудия
                        Субмарины

                        • Торпеды
                        • Мины
                        • Радар
                        • Шноркель: Уменьшает заметность субмарины

                        Как вы можете видеть, ваши лёгкие корпуса, вероятно, будут нести много оборудования для защиты от подводных лодок, но также смогут быть переделаны в боеспособные единицы ПВО или назойливые торпедоносцы. Крейсеры должны быть очень гибкими, так что подойдут для самых разных ролей, начиная от супер-тяжёлых эсминцев с множеством торпед и орудий и заканчивая линкорами для бедных и большими и быстрыми минными заградителями. Линкоры и крейсеры различаются в основном лишь схемой бронирования, но вся эта тяжёлая броня так трудна в производстве и требует так много ресурсов, что, возможно, можно немного схалтурить…
                        Imp
                        Авианосцы также стали более гибкими в плане размеров, варьируясь от крошечных носителей парочки самолётов до суперавианосцев, несущих на себе более сотни самолётов. Это должно упростить создание авианосцев для небольших стран. Подводные лодки в общем остались без изменений, но с некоторыми улучшениями их станет очень трудно обнаружить, а особые подводные лодки смогут укладывать не меньше мин, чем специальные минные заградители с корпусами крейсеров, но с меньшими стоимостью и риском обнаружения.

                        И хотя интерфейс дизайнера кораблей будет частью дополнения, старое древо флота, которое вы знаете, будет попросту открывать заранее заданные дизайны кораблей, а вместо дизайнера у вас будет обычное окно улучшения, с которым вы уже знакомы.
                        Imp
                        Если дизайнер кораблей будет принят и заработает так, как мы надеемся, может быть мы расширим эту систему на танки и самолёты. Кое-что из сделанного создавалось нами с учётом танков и самолётов, но мы главным образом беспокоимся из-за возможности перегрузить игроков возможными вариантами дизайна в сложных ситуациях (например, когда вы пытаетесь в ручную окружить Шестую армию, но при этом вам нужно сконструировать нового убийцу танков...). У кораблей дольше цикл разработки, и мы надеемся, что вам придётся менять их дизайн не так часто.

                        И на этой неделе у нас всё. В следующий раз мы поговорим о том, что мы можете делать со своими старыми кораблями... и почему у вас вряд ли получится построить наиболее оптимальный линкор в первый день игры.

                        Отклонённые названия дневника:

                        • Играя с кораблями-Лего
                        • Кто конструирует конструктор?
                        • Ввели дизайнер, чтобы дать Швеции исторически достоверный флот
                        • Это броненосец. Он носит броню.
                        • Авиалинкоры — это плохо и вам должно быть стыдно за себя.
                        • Этот радарный бред никогда не заработает
                        • Ну и что сегодня не так с этими чёртовыми кораблями?
                        • Нашими консультантами были духи императора Вильгельма II и сэра Джона Фишера
                        • Мы зашипперили Айову и Мусаси
                        • Покойся с миром шаблон торпедного линкора 12/6/2018-7/11/2018
                        • Лучший дизайн корабля это Дружба
                        • Количество людей, которые попросят подобное для танков и самолетов, даже не читая дневник: 1

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          • 25 Страниц
                          • Первая
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • 15
                          • 16
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          СХашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                          О переводе Forge of the Chaos Dwarfs
                          Автор Н Нимбар_Абжуев
                          Обновление 22 марта 2024, 11:18
                          С[Статья] Хашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                          [Статья] Хашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                          Автор С СоциоПат
                          Обновление 16 февраля 2024, 18:42
                          ММоддинг Hearts of Iron IV (День Победы IV)
                          Моддинг Hearts of Iron IV (День Победы IV)
                          Автор К Китаец
                          Обновление 17 января 2024, 08:14
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Hearts of Iron IV Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 16 апр 2024, 20:37 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики