Сообщество Империал: Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков - Сообщество Империал

Cerber

Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков

Дневники разработчиков Hearts of Iron 4
Тема создана: 21 марта 2015, 20:29 · Автор: Cerber
  • 24 Страниц
  • Первая
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
 Cerber
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 21 марта 2015, 20:29

Приобрести Hearts of Iron IV со значительной скидкой у официального партнёра Империала магазина Zaka-Zaka
Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков


     Age of Kings
    • Imperial
    Imperial
    Советник

    Дата: 21 августа 2016, 06:11

    Дневники разработчиков, вышедшие до релиза (раскрыть)


    Дневники разработчиков, вышедшие после релиза (раскрыть)
       Cerber
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 09 июня 2021, 19:15

      Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Мешок с подарками №1

      Снова среда, а значит время для ещё одного обновления! Сегодня в качестве дневника выступит «мешок с подарками» — набор небольших особенностей и улучшений. Мы расскажем о некоторых мелочах, о которых вы давно просили, и надеемся, что вам они приглянутся.

      Списание шаблонов
      Теперь можно пометить шаблон как устаревший. Как и в случае со снаряжением, такие шаблоны не будут отображаться в списке.

      Imp

      Дивизии всё равно смогут их использовать, но появится оповещение об этом. И нельзя будет переключиться на списанный шаблон, если сперва не вернуть его в оборот.

      Imp

      Также теперь можно перетасовывать список шаблонов с помощью перетаскивания, так что теперь парням на конях будет легче занять своё законное место вверху списка.

      Управление списком армий
      Мы добавили разные элементы управления списком армий. Теперь его можно сортировать и легче выбирать то, что нужно.

      Imp

      Цвета в бонусах инфраструктуры
      Инфраструктура помогает строить более эффективно. Чтобы облегчить поиск мест, где это выгоднее всего, мы снабдили бонусы цветовыми индикаторами.

      Imp

      Удобство ленд-лиза
      Мы сделали новую кнопку в интерфейсе ленд-лиза, добавляющую в предложение всё содержимое запасов, чтобы было проще отослать их кому-либо. Так гораздо удобнее, чем вручную вводить число, которое сначала ещё и надо найти.

      Imp

      Спам предложений помощи в войне
      С 2014 года занимает место в моём списке самых раздражающих проблем. Если в результате объявления войны множество государств оказываются втянуты в неё, это приводит к огромному количеству отдельных оповещений. Это может невероятно раздражать, потому что вместо атаки по фронту приходится разбираться с оповещениями. Теперь это в прошлом! Можете убедиться на примере объявления войны Польше за Германию (новое и старое):
      Imp

      На этом сегодня всё, увидимся на следующей неделе!
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Cerber
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 17 июня 2021, 00:01

        Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Командный состав

        Всем привет, с вами Arheo!
        В своём первом дневнике по HoI я хочу познакомить вас с командным составом: собранием нововведений из дополнения No Step Back и обновления «Барбаросса».
        Мы уже давно хотели дать вам больший контроль над специализацией войск и связать воедино разрозненные системы верховного командования, генералов, военных национальных духов и доктрин. Для этого мы добавляем в игру командный состав и связанные с ним механики в отдельном окне:
        Imp
        (Как всегда, рабочая версия)

        В пустых портретах в верхней части окна вы найдёте верховное командование и военного теоретика, а портреты советников внизу привязаны к отдельным родам войск — их командующие переместятся сюда из окна политики.
        Помимо интерфейса, изменения коснулись и самих военных советников. Если раньше только теоретик увеличивал прирост опыта, то теперь всё верховное командование и все командующие отдельных родов войск будут производить соответствующий тип опыта.

        Imp

        Ранг советника (например, эксперт), отражает и силу его бонусов, и ежедневный опыт, который вы будете получать.
        Мы также экспериментируем с раздельными ценами в политической власти и командном ресурсе, чтобы немного увеличить опыт, а также с некоторыми другими мелкими изменениями командного ресурса.
        Ещё мы внесли ряд изменений в системы советников, духов и командующих. Если бы раньше мы захотели создать национальный дух, связанный с конкретным персонажем в вашем правительстве, то он бы никак не пересекался с советником с таким же именем, который прикидывается тем же человеком. То же самое с командующими и советниками, которые притворяются одним и тем же человеком. Но теперь это изменилось. Теперь всё это (в основном) управляется «персонажами». Из-за этого нашим внутренним контент-дизайнерам и мододелам придётся многое подчистить, но главное то, что это позволяет нам добавить в No Step Back новую систему:

        Повышение советников
        С добавлением более связанного командного состава мы подумали, что самое время добавить больше связи генералам и фельдмаршалам, которые управляют вашими военными силами, и различным военным офисам, помогающим правительству.
        В No Step Back генералов, адмиралов и фельдмаршалов можно назначать на работу в совещательном бюро в дополнение к их должности полевого командира. Это добавит персонажа в ваш реестр в качестве советника.
        Тип доступного советника зависит от уровня навыков и черт командующего, которого вы «повысили» (не всем нравится бумажная работа). Это видно на скриншоте очень ранней версии интерфейса ниже:
        Imp

        Здесь герр Хелл может быть повышен до специалиста по укреплениям, поскольку у него есть черта «Инженер», а также 5 уровень навыка. Сейчас доступны как роли высшего военного командования, так и руководителей подразделений.

        Опыт
        Мы изменили и перебалансировали получение опыта с целью более постепенного перехода с мирных способов получения (с помощью подходящих советников и боевой подготовки) на военное время. Количество опыта за битвы и сражения для этого было значительно уменьшено, а также мы ввели ограничение на максимальное количество опыта, получаемого таким образом (отдельно от других источников). В целом вы будете получать больше опыта, чем раньше — мы сделали это изменение с учётом нового конструктора танков (и увеличенной стоимости как следствие) и других новых способов использования опыта, о которых мы поговорим ниже.
        Самые наблюдательные читатели обратили внимание в прошлом дневнике на то, что мы убрали деревья доктрин из окна технологий. Теперь они доступны в интерфейсе командного состава, и также работают немного не так, как раньше. Доступ к доктринам открывается за счёт опыта родов войск, а на стоимость всё так же влияют модификаторы из фокусов или событий.

        Imp
        (Общая схема доктрин не сильно изменилась)

        Кроме вышеперечисленных есть ещё несколько новых интересных механик, которые будут использовать опыт родов войск в No Step Back; некоторые из них можно увидеть на первом скриншоте этого дневника. Увы, подробнее мы поговорим о них только в будущем дневнике.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Cerber
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 23 июня 2021, 21:46

          Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Командный состав №2

          Всем привет, с вами C0RAX!
          В своём первом дневнике разработчиков я познакомлю вас со второй частью командного состава: новым способом настроить войска, который войдёт в состав No Step Back и обновления «Барбаросса».
          В прошлом дневнике мы объяснили, как хотим позволить игрокам специализировать военные ветки с помощью командиров и советников. Сегодня же мы покажем ряд новых особенностей, дающих возможность изменить поведение ваших войск, а также находящих дальнейшее применение новым источникам опыта, о которых мы намекали на прошлой неделе.
          Вам могло быть интересно, зачем нужные все эти блестящие квадраты с эмблемами. Сейчас я расскажу вам о духе командного состава.
          Дух — это новый способ настроить ваши военные силы, генералов, и даже помочь вам с шаблонами дивизий. У каждой ветки есть несколько категорий для духов, которые влияют на различные аспекты их работы. Здесь показаны духи армии, которые дают бонусы к созданию дивизий или управлению армиями. Разумеется, у этой категории есть аналоги для воздушной и морской веток.

          Imp

          Теперь у нас есть духи, оказывающие более прямое действие на уровне сражений, что позволяет вам улучшить отдельные части своих армий для лучшего соответствия выбранной стратегии. Также они позволяют вам совершать некоторые исторические ходы, которые раньше было довольно трудно реализовать. Например, использовать линейный корабль для надводных рейдов без охранения. И для особо внимательных: да, духи дивизий повышают вес тактик, назначенных избранными. Мы скоро дойдём до этого.

          Imp

          Наконец, для армии и флота есть ещё одна категория — духи академии. Ранее создание новых генералов было случайным, но теперь с помощью духов академии ваши генералы могут получить черты личности, которые помогут им развиваться в определённом направлении. На скриншоте выше можно заметить новую черту личности — офицер инженерных войск, которая будет давать бонус к набору опыта для черты «Инженер».

          Imp

          Некоторые новые духи ограничены идеологией или доктринами, так что это надо брать в расчёт при разработке стратегии вашего командного состава.

          Imp

          В финальной части этого дневника разработчиков мы поговорим об избранных тактиках. Эта новая механика даст вам возможность увеличить вероятность использования определённой тактики в боях, что в свою очередь даст шанс лучшего противодействия тактикам противника или даже полного их отражения.
          Это моделирует влияние доктрины на ведение боёв особым образом, но также может быть использовано для успешного противодействия силам, заточенным под что-то одно.

          Imp

          Новое окно показывает все тактики, доступ к которым открыт через доктрины, а также их влияние на бой. Сочетание избранной тактики с бонусом от духа дивизий удвоит эффективность избранной тактики, так что единое стратегическое направление для вашего командного состава поможет добиться большего.
          Это всё на сегодня, увидимся на фронте.
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Cerber
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 01 июля 2021, 23:14

            Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Припасы и гавани «Малберри»

            Приветствуем всех в сегодняшнем дневнике разработчиков, посвящённом глобальному изменению системы припасов в обновлении «Барбаросса». Для начала стоит отметить, что это последний дневник перед летними отпусками, так что не ждите новостей как минимум до августа.
            Раз уж речь зашла о припасах, стоит сказать о ряде изменений. Мы обнаружили, что довольно трудно справиться с возможным бесконтрольным ростом потребности в грузовиках, как и с потребностью постоянно следить за отдельными узлами снабжения. Кроме того, принцип работы режима карты затруднял отображение потока припасов.
            В нынешней версии мы стараемся исправить эти недостатки. Теперь можно снабжать дивизии из нескольких узлов. Потребность в грузовиках стала менее насущной, и теперь они являются лишь дополнительной возможностью увеличить дальность снабжения из узлов. И наконец, мы изменили режим карты, чтобы он лучше показывал распределение припасов и текущий статус дивизий.

            Поток припасов
            Из узлов, связанных со столицей, распределяются припасы, и потоки распределения могут перекрываться. На скриншоте ниже подобные случаи выделяются более яркими цветами. Каждая провинция на пути потока припасов немного снижает их количество, отражая потерю части припасов. Это количество зависит от ряда факторов, например типа местности, пересечения рек и т. д. В областях, отмеченных тёмно-фиолетовым цветом, можно полагаться только на местное снабжение. А в красно-оранжевых областях войска испытывают значительные проблемы с припасами.

            Imp

            На скриншоте выше Украино-Кавказский фронт в первую очередь страдает из-за того, что на захваченных территориях ещё не успели изменить ширину колеи железных дорог, из-за чего значительная их часть не используется. После захвата железной дороги вы какое-то время не сможете ей пользоваться (что представляет сочетание ремонтных работ, переоборудования колеи и технического обслуживания), а без связи между узлами припасы не будут течь.
            Продуктивность узла зависит от уровня железных дорог, ведущих к столице снабжения, а общий максимум определяется вашей промышленностью (так что Люксембург не сможет прокормить столько же войск, сколько Советский Союз).

            Imp

            На этом скриншоте значок часов показывает, что переоборудование колеи ещё не закончилось, а значки узлов с красными крестами свидетельствуют о том, что эти узлы не связаны с вашей сетью снабжения.

            Моторизация
            Для увеличения области действия узла снабжения (например, лучше снабдить упомянутый выше фронт) можно улучшить уровень моторизации. Кнопка с лошадью справа обозначает отсутствие моторизованного снабжения в узле, но его можно перевести на более высокий уровень моторизованности. Будьте осторожны, ведь это будет стоить грузовиков из национальных запасов.

            Imp

            Также возможно установить уровень моторизованности армии — это приведёт к автоматическому распределению моторизации в узлах, которыми пользуется эта армия.

            Imp

            Для узлов также существует несколько иных возможностей. Кнопка со звездой позволит перенести главный пункт системы снабжения в новое место, если у вас достаточно прогресса капитуляции. Так вы сможете избежать сложностей, когда столица отрезана или окружена, но это также начнёт период перебоев с поставками, пока новый центр снабжения подготавливается.
            Синий флаг рядом с кнопкой означает, что вы позволяете союзникам пользоваться данным узлом. Это может быть отличным способом сообщить ИИ, что вы не хотите видеть его на своём фронте, или же не давать ему присоединяться к вам во время плотной операции по высадке.
            Кнопка с железной дорогой позволит быстро переключиться в режим строительства и продлить железные дороги, а зеленый плюс позволит автоматически ставить в очередь строительство железных дорог для борьбы с любыми заторами, которые могут возникнуть на пути к столице. Кнопка с шевроном позволит с повышенным приоритетом отправлять поезда, если у вас не хватает припасов.

            Плавучие гавани
            В No Step Back мы предлагаем новый взгляд на морские вторжения. Теперь после изучения соответствующей технологии можно строить плавучие гавани, они же гавани «Малберри».

            Imp

            Эти недешёвые и громоздкие элементы инфраструктуры (не обращайте внимание на числа на скриншоте, хе-хе) не предназначены для обычных высадок, но моделируют оборудование, используемое в масштабных операциях, вроде Нормандской.

            Imp

            Морские вторжения с плавучими гаванями будут отображаться с помощью модели гавани рядом с провинцией, являющейся целью вторжения, а также будут немедленно создавать в ней заполненный узел снабжения.

            При правильном использовании одна или несколько гаваней «Малберри» может поддерживать значительные силы вторжения без необходимости сразу же захватывать вражеский порт. Конечно, порты должны оставаться в списке важнейших целей любого вторжения, а узлы снабжения от плавучих гаваней будут временными — послужат несколько недель или месяцев, в зависимости от силы вражеской авиации и прочих факторов.
            Естественно, о припасах можно ещё немало рассказать, и у нас ещё будет дневник по этой теме, но надеюсь, что пока вам всё показанное нравится и мы вновь встретимся осенью!
            А, и ещё кое-что. На одном из новых загрузочных экранов NSB изображена потрясающая польская кавалерия, так что мы подумали, что он может стать отличными обоями для рабочего стола на лето (не беспокойтесь, будет и советский!).

            Imp

            Задумка состояла в том, чтобы более исторично изобразить бой под Кроянтами. Это была битва на заре Второй мировой, в которой польская кавалерия атаковала взвод немецкой пехоты и рассеяла её. После, столкнувшись с немецкой бронетехникой, ей пришлось отступить.
            Это сражение стало известно благодаря тому, что породило историю, как польская кавалерия сражается с немецкими танками (часто о ней говорят даже официально), и мы хотели изобразить нечто более точное. Не обращайте внимание на фон, мы не могли удержаться от эпического заката над полем, но общее настроение, надеюсь, можно уловить.
            Мы сделали три версии с разным соотношением сторон.

            Спойлер (раскрыть)

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Cerber
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 18 августа 2021, 20:02

              Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Изгнанники из Советского Союза

              «Товарищ Bratyn, вы были замечены в проведении направленных против Второй мировой войны действий. Вас видели общающимся с гражданами и даже номинальными идеологами команды Imperator. В публикациях этой диссидентской группы, сделанных за последний год, можно найти неоспоримые свидетельства вашего участия. Вам нас не одурачить. Мы знаем, что Drikus — это лишь ещё одно из ваших прозвищ.
              Мы не потерпим вашего увиливания от обязательств перед Командой. Речи об античной эпохе совершенно неприемлемы для гражданина HoI4, а распространение предательских материалов — крайне серьёзное преступление. Отныне вы лишаетесь своего звания и будете сосланы в шахты Хоибири. Возможно, год каторжного труда над хорошими, единственно верными материалами о Второй мировой поможет вам осознать ошибки и вернуть прежние свободы.
              Товарищ Bratyn, не думайте, что вам здесь рады. Вы были глупцом, когда посчитали, что сможете уйти.»


              Всем привет и добро пожаловать в третий (да, глаза вас не обманывают) дневник разработчиков о дереве фокусов Советского Союза! И да, как говорил один знаменитый герой, который самоотверженно сражался и пожертвовал собой во время обороны Земли около 25 лет назад: «Здарова, народ! Я вернулся-я-я-я!». Но не беспокойтесь! В отличие от Russel, я не собираюсь хоронить проект и наносить непоправимый ущерб супероружию, которое мы уже в следующем дополнении обрушим на стройные ряды фургончиков близ удалённой и официально несуществующей военной базы в Неваде планету. Для этого нужен хребет, а нам тут, в Хоибири, такой роскоши не позволяют.
              В предыдущих дневниках уже объяснялось, что из-за масштабности советского дерева фокусов над ним работало сразу несколько ничтожных рабов отличных контент-дизайнеров. И это вдвойне верно в случае с некоммунистическими ветками (на картинке в предыдущем дневнике они чуть выглянули, и самые остроглазые из вас это уже подметили): контент-дизайнеров, внёсших свой вклад в эти ветки, было почти так же много, как много было группировок в составе Белого движения, послужившего для них вдохновением... *нервно хихикает, косясь на запертую дверь* Сначала меня запрягли работать над незначительными особенностями, но в итоге я тоже оказался в этой группе бедолаг... *поглядывает на силуэты охранников, маячащие за стеклом на двери, и, ощутимо потея, продолжает нарочито громким голосом* ...кхм, то есть, я добровольно взялся за эту благородную задачу, чтобы хоть как-то посодействовать великой команде HoI4, члены которой так великодушно дозволили мне доказать свою неоспоримую верность с помощью тяжёлого труда! *обливается потом* ...Я, эм, также рад заявить, что совершенно добровольно вызвался на роль... докладчика от лица означенной группы контент-дизайнеров, который расскажет вам обо всём, над чем мы работали!

              *прокашливается и продолжает с хрипотцой* Что ж, давайте приступим.

              Изгнанники
              В 1936 году в так называемом Белом движении царил полный беспорядок. Несмотря на обширную поддержку иностранных государств, большевики в конечном итоге победили нестройную и разношёрстную антикоммунистическую коалицию, которая боролась за власть во время Гражданской войны в России (и участники которой были согласны лишь в том, что с коммунистами надо покончить). Многие лидеры этого движения оказались мертвы, и большинство из оставшихся белых решило сбежать из страны, а не ждать чистки. Многие сбежали в Маньчжурию, куда на заре 30-х годов вторглась Япония.
              Годы спустя изгнанники в Маньчжурии начали получать поддержку от японцев в обмен на причинение неприятностей Советам на границе (включая даже такие смелые начинания, как возведение огромной неоновой свастики в трёх километрах от советско-маньчжурской границы). И хоть это была была не единственная группировка белых в мире, только у неё была реальная возможность нанести хоть какой-то ущерб Советскому Союзу. Если антисоветскому восстанию и суждено было случиться, то оно скорее всего произойдёт в областях на Дальнем Востоке и в Сибири, которые раньше контролировались белыми — подальше от находящегося в железной хватке промышленного запада. И японское снаряжение и поддержка тоже придутся как нельзя кстати.
              Готовы ли вы бросить вызов засидевшимся большевикам, чтобы повергнуть страну в безумный кавардак гражданских войн, восстановить власть Романовых и, наконец, вернуть былое величие Российской Империи?

              Imp

              Подготовка
              Если да, то единственный способ провести столь решительные изменения в середине 30-х годов — гражданская война.
              Подготовка националистов и монархистов к гражданской войне во многом схожа с подготовкой коммунистической оппозиции, хоть со слегка иным оттенком. Красная армия погрязла в политике, поэтому в ней вам трудно будет найти последователей. НКВД вас также не поддержит. Но давайте взглянем на часть дерева, предшествующую гражданской войне:
              Imp

              Здесь всё строится вокруг различных способов подготовки к войне: добыча снаряжения, отрядов, фабрик, национальные духи, решения и даже советники для будущей войны. В то же время решения позволяют вам распространять влияние (начиная с Дальнего Востока) по всему Советскому Союзу, подготавливая области к восстанию, которое должно произойти одновременно с вторжением из Маньчжурии. Но несмотря на всю подготовку, Советы значительно укрепили власть за прошедшие 20 лет, и эта война станет настоящим испытанием.

              Imp

              Религия
              Ещё один способ продолжить контрреволюционную деятельность и ослабить сторонников коммунизма — заручиться поддержкой церкви. Некоторые митрополиты православной церкви сбежали за рубеж и не стали сотрудничать с милитаристским атеистическим правительством Сталина. Другие, однако, остались, и в 1927 году митрополит Сергий издал вызвавшую много противоречий «Декларацию», в которой от лица Русской православной церкви выразил полную лояльность коммунистическому режиму страны. Многие митрополии после этого порвали каноническое общение с митрополитом Сергием. Несмотря на «Декларацию», в 1931 году в Москве был разрушен Храм Христа Спасителя, на месте которого планировалась постройка Дворца Советов. С последствиями такого рода решений придётся иметь дело, если вы хотите вернуть вере и религии в русском обществе подобающее им место и получить соответствующие награды.

              Imp
              Imp

              В итоге вы сможете развязать войну:
              Imp

              Как я уже отмечал, это будет непросто, ведь у Советского Союза колоссальное преимущество как в военных силах, так и в отношении промышленности. Скудные ресурсы и доступные диверсии придётся использовать наиболее оптимальным образом, чтобы хоть немного выровнять ситуацию и приблизиться к маловероятной победе. К счастью, есть возможность получить иностранную помощь, но даже этого может оказаться недостаточно. Если вы не слишком горды, то японцы могут послужить тузом в рукаве: в обмен на уничтожение сил соперника на северо-западе, территории на тихоокеанском побережье и создание марионеточного государства на фоне творящегося после развала соседа безвластия они могут напрямую вмешаться в войну. Но цена будет крайне высока…

              Укрепление
              Imp

              После победы в гражданской войне настанет время укрепить свою власть, отстроить разорённую войной страну и заменить временное правительство белых на стабильную власть Романовых. Для этого надо будет провести Земский собор, который и изберёт Владимира I на царствие.

              Imp

              Эти фокусы (а также некоторые дальше по ветке религии) приведут к тому, что многие антикоммунистические изгнанники захотят вернуться на родину. Здесь вы сможете выбрать одно из двух основных идеологических направлений Белого движения:
              Imp

              Первое направление — ветка монархистов, стремящихся упрочить автократическую власть царя и восстановить династию Романовых. Целью этой ветки является не только восстановление старых границ Российской империи путём завоевания потерянных по итогам Первой мировой войны территорий, но и дальнейшая экспансия.

              Imp

              Второе направление — ветка фашистов во главе с Родзаевским, при котором царь будет играть роль лишь номинального лидера, как во многих западных странах. Целью этой ветки будет месть за позорные поражения прошлого, в частности поражение в Русско-японской войне более 30 лет назад. На этом пути вас также ожидает строительство тихоокеанского флота и амбициозные вылазки в Северную и Южную Америку…

              Imp

              В этих ветках также есть несколько формируемых наций. В роли монархистов можно восславить единство славянских народов и по-настоящему взять на себя роль их защитника. Если вы достаточно сильны, а взаимоотношения на хорошем уровне, то славянские государства, находящиеся под угрозой, добровольно присоединятся к вам. Если же нет, то всегда можно присоединить их силой. Неважно, как именно пройдёт объединение, но если всё сложится удачно, то можно будет сформировать Панславянский союз.

              Imp
              Imp

              Другим вариантом (доступным для обеих веток) будет возвеличить роль церкви в новом государстве. Этот путь поставит митрополию Харбина во главу страны, а также позволит России претендовать на роль единственного достойного наследника давно угасшей империи…

              Imp

              Под конец передаю слово товарищу Wrongwraith.

              Новые выделяемые государства
              После намёков из дневника на прошлой неделе мы готовы показать ещё несколько стран, которые могут обрести независимость посредством мирного соглашения или выполнения фокусов. Это распространяется на все ССР, АССР и некоторые отдельные округа СССР, а также некоторые другие страны, существовавшие до образования Советского Союза в 1922 году.
              Чтобы вы имели представление о том, как это выглядит, вот как может выглядеть карта:
              Imp

              Территории некоторых выделяемых государств перекрывают друг друга. Например, у Дальневосточной республики есть претензии на Чукотку и Владивосток. На приведенной выше карте показана ситуация, при которой на территории Советского Союза одновременно существует максимальное количество государств.
              Ах да, это также означает множество новых флагов. Некоторые из вас угадали их на той неделе! Это были флаги независимой коммунистической Карелии и нейтральной Бурятии.
              И их гораздо больше, например вот такой:
              Imp

              Мы также добавили несколько новых формируемых наций, на случай если вам захочется, скажем, создать Идель-Уральскую Республику.
              Это всё на сегодня! Ещё раз хочу отметить, что мы продолжаем работу над деревом фокусов, и показанный контент может не на 100% совпадать с релизной версией. Надеюсь, вам понравился этот краткий рассказ о не таких уж коммунистических советских фокусах! *пытается выдавить из себя радостный смех, но потом, нервно покосившись на дверь, придвигается поближе и добавляет настойчивым шёпотом* Серьёзно, если я не выполню квоту по лайкам и не соберу больше 90% под этим дневником, то потом целый месяц буду драить клавиатуры!
              Чуть не забыл, вот текущая версия колоссального советского дерева фокусов:
              Imp
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Дригер
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 19 августа 2021, 21:23

                Что-то совсем я опоздал, со своей работой. Залью сюда всё же не хватающие дневники. Ну и громадные же они вышли.

                Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза

                Здравствуйте, товарищи! Добро пожаловать в новый дневник разработчиков Hearts of Iron 4! Надеюсь, вы отлично проводите лето и готовы немного почитать, поскольку сегодня мы поговорим о последней из стран грядущего дополнения — о стране, которая перед лицом тяжелейших испытаний не сделала ни шагу назад.

                Как вам всем известно, Советский Союз велик, и нам пришлось создать собственный Совет контент-дизайнеров, чтобы правильно добавить в игру все классные особенности. Сегодня мы поговорим о зоне моей ответственности — исторической и общей ветках одной из наиболее интересных стран в HoI.

                Но для начала хотелось бы кое-что уточнить.
                Во-первых, да, всё сказанное сегодня войдёт в бесплатное обновление «Барбаросса», хотя часть контента может отличаться, если у вас нет предыдущих дополнений.
                Во-вторых, наша любимая Родина всё ещё недоработана, значения и даже картинки не окончательны и могут измениться до релиза. Вы также увидите немало отладочных решений, которые мы используем для тестирования новых систем. И наконец, предлагаю устроиться поудобнее, настроиться на долгое чтение и приступить!

                Imp

                В декабре 1922 года был создан Союз Советских Социалистических Республик. Эти советы впервые возникли в ходе революции 1905 года как группы или собрания российских рабочих, солдат и крестьян, выступавших против царя. Советы исчезли после провальной революции 1905 года, но вновь возникли под крылом социалистов во время революции 1917 года, закончившейся свержением царя. При помощи советов большевики во главе с Владимиром Лениным составили политическую структуру нового режима, в которой советы стали органами местного управления, а национальные и региональные политические образования укрепили политическую структуру нового режима.

                Страна вступила в Первую Мировую войну как Российская империя, но вышла из неё Советской Россией, потеряв значительные территории в Восточной Европе по Брест-Литовскому договору 1918 года, по которому большевики Петрограда передали контроль над Польшей, Литвой, Эстонией, Латвией, Финляндией и рядом других земель Центральным державам.

                Поскольку союзники не признали большевистское правительство, представители Советской России не участвовали в Версальской мирной конференции 1919 года, по итогам которой бывшие российские территории, переданные Германии, стали независимыми государствами.

                После смерти Ленина в 1924 году к власти пришёл Иосиф Сталин. Вскоре он начал преследование внутрипартийной политической оппозиции, начав с Троцкого и его сторонников, но затем обрушился и на тех, кто ранее поддерживал его самого (например, Зиновьева и Бухарина), создав обстановку политической паранойи, переросшую в Большую чистку, в ходе которой было арестовано множество граждан, военных чинов и членов партии.

                Но довольно истории, давайте взглянем, что представляет собой Советской Союз, если начать игру в 1936 году.
                Imp

                Как вы можете заметить, кое-что изменилось.
                Значительно снизилась изначальная поддержка войны, из-за чего будет труднее сразу получить военную экономику, ведь в 1936 году СССР не был к такому готов. Сталин наконец-то обрёл черту личности (и как вы увидите далее, это не единственная из его черт. Стартовых национальных духов стало куда больше, чем раньше. Мы ещё вернёмся к ним, но первые два вы могли узнать — это «Родина Революции» и «Троцкистский заговор». Добавился и стартовый советник, Генрих Ягода. Это один из трёх возможных руководителей НКВД, отличающихся характеристиками. Вы не сможете самостоятельно избавиться от них, пока не покончите с чистками, в ходе которых можно устранить Ягоду и заменить его Ежовым, а потом устранить уже его и заменить на Берию, что и произошло в реальной истории. Список советников был значительно расширен, и теперь на ранних этапах Сталину доступны следующие советники (если он не перестарается с чистками):

                Imp
                Альтернативно-историческим коммунистам доступно ещё больше советников, большинство из которых станет жертвами чисток, но о них мы поговорим в следующем дневнике!

                Не остался без внимания и список генералов. Теперь вы начнёте игру с пятью первыми маршалами Советского Союза. Кулик понижен до генерала (поскольку маршалом он стал только в 1940 году, когда трое предыдущих маршалов пали жертвами чисток), появился новый генерал-кавалерист Виталий Примаков, доступный на старте игры, но также являющийся возможной целью чисток (портреты общие, потому что ещё не доделаны!).
                ImpImp

                И последнее: мы отправили нескольких советских генералов в клинику по омоложению, поскольку некоторые из них использовали послевоенные портреты. Но, как вы видите, они ещё не вернулись из поездки (сами понимаете, путешествие на 30 лет в прошлое требует времени).

                Итак, мы наконец-то готовы увидеть древо советских фокусов (кроме альтернативно-исторических веток, мы же не хотим привлечь внимание НКВД, показывая засекреченный контент!).
                Imp

                Многовато всего, да? Не удивительно, ведь главной нашей целью было сделать игру более насыщенной и исторически точной, при этом оставив игроку достаточно возможностей (как исторических, так и не очень, но всё же реалистичных) во всех областях, как и подобает самой большой стране в мире!

                Что касается игрового процесса, на древе хватает коротких фокусов, однако вы никогда не сможете завершить все фокусы на всех ветках (если, конечно, не играть очень, очень долго). Вам придётся раздумывать над стратегией и выбирать те фокусы и ветки, которые обеспечат успех кампании.

                Давайте начнём с промышленной ветки.
                Imp

                В первые годы советского правления экономическое и промышленное развитие представляло собой восстановление русской сельскохозяйственной экономики от ущерба, нанесённого гражданской войной. В сталинскую же эпоху задачей было создание промышленной основы для страны. С 1921 по 1928 год СССР преследовал Новую экономическую политику (заменяющую собой политику военного коммунизма, которая привела к упадку национальной экономики). В период НЭП пищевая и легкая промышленность, сельское хозяйство и сфера услуг находились во владении частных предпринимателей, тогда как тяжелая промышленность, транспорт, банки и международная торговля находились под контролем государства.
                Однако к концу 20-х годов снова были предприняты меры по раскулачиванию и конфискации запасов зерна, а последующие перебои в его закупке стали началом краха НЭП. В 1928 году началось проведение одной из первых пятилеток, за которой последовали насильственная индустриализация и коллективизация.

                Как можно догадаться, основной особенностью советской промышленной ветки являются пятилетки:
                СССР начинает с национальным духом, олицетворяющим вторую пятилетку (1933–1937 гг.), основными особенностями которой являются безжалостная коллективизация и быстрое развитие промышленности и инфраструктуры. Тем не менее, скорость индустриализации и недостаток квалифицированных работников на стройплощадках и заводах зачастую приводили к высокому числу несчастных случаев (то есть потерям жизней и ценных материалов) и целом низкой эффективности.
                Imp
                По мере выполнения фокусов ветки пятилеток национальных дух будет развиваться, отражая третью пятилетку (1938–1942 гг., но план, очевидно, был нарушен в 1941-м из-за «Барбароссы»). Эта пятилетка изначально делала упор на повышение качества продукции и добычи сырья. Однако в связи с растущим беспокойством в Европе, которое увеличивалось с пугающей скоростью, данный план в скором времени начал постепенно перерастать в усиление военной промышленности и обороны.

                В игре это отражено возможностью настроить третью пятилетку. Упор можно сделать либо на увеличении эффективности заводов в долгосрочной перспективе, либо на ускорении производства оружия. Как можно заметить, все центральные фокусы связаны с ресурсами.
                ImpImpImp
                Ранее я упоминал, что третья пятилетка была сорвана из-за «Барбароссы». Так как же это отражено в игре? Все фокусы, относящиеся к третьей пятилетке (те, что ниже обведены красным), будут навсегда заблокированы, как только Советский Союз окажется втянут в войну против великой державы. То есть как только начнётся Великая Отечественная война, план третьей пятилетки канет в Лету, навечно. Национальный дух со всеми бонусами останется, но двигаться дальше по этой части ветки будет нельзя.
                ImpImp
                Но волноваться не стоит, это не конец пятилеток. Если СССР сможет пережить войну и победить, то сразу после мирной конференции с противником, сорвавшим пятилетку, выполнится фокус «Восстановление и развитие». Он даст не только временные бонусы к ремонту и восстановлению (вероятно) полуразрушенной промышленности и инфраструктуры (со стоимостью в товарах народного потребления), но и откроет доступ к четвёртой пятилетке и финальным фокусам промышленной ветки. Четвертая пятилетка (1946–1950 гг.) ставила целью восстановление и экономическое развитие страны.
                ImpImp
                Фокусы ниже четвёртой пятилетки предназначены для поздней стадии игры и направлены на предоставление интересных возможностей и новых целей в случаях, когда игра продолжается после основной войны (или если СССР удастся поучаствовать в отдельной войне с великой державой, пока Вторая Мировая бушует где-то в другом месте).

                Совет экономической взаимопомощи (СЭВ) представлял собой экономическую организацию, основанную в 1949 году странами Восточного блока под предводительством Советского Союза. После выполнения фокуса «Основать СЭВ» (предположительно, ранее 1949-го), будет открыта небольшая система решений, целью которой является предоставление помощи союзникам (зачастую за счёт СССР) ради усиления их военной мощи и промышленности, чтобы они не отставали в грядущих войнах.
                ImpImp

                Справа от фокусов пятилеток имеется выбор: обучить своих специалистов или же положиться на иностранных экспертов. Первый вариант значительно улучшит советских конструкторов, которые теперь несколько слабее в начале игры. Второй же разблокирует Госпроектстрой.
                Imp
                Госпроектстрой представлял собой государственное бюро разработки и конструкции, созданное в 1930 году после подписания соглашения с ведущим американским архитектором Альбертом Каном. Благодаря этому бюро в начале 30-х годов американские архитекторы стали советниками при строительстве всех советских промышленных сооружений. Это один из многих случаев, когда СССР заключал соглашения с иностранными компаниями — в основном с американскими (Ford, General Electric и пр.) и немецкими (Krupp, Borsig и пр.) — для индустриализации в период первой пятилетки.

                В HoI есть возможность вернуть этот проект, что отражено строительным конструктором, не предоставляющим бонусов к исследованию (ведь в этом случае СССР полагается на иностранных специалистов), но который можно улучшить, пригласив зарубежных экспертов, что повысит производство в долгосрочной перспективе. Каждая страна предоставляет различные бонусы: к примеру, Германия даёт бонус к росту эффективности, США— к максимальной эффективности, а Япония — к стартовой эффективности. Все они также дают бонус к стоимости лицензионного производства (который пока что отображается в виде потрясающей надписи «None: +0.75» на картинке ниже).
                Imp

                Российская академия наук, основанная в 1700-х годах, после революции стала главным научным институтом в СССР. В течение XX века в советских республиках начали появляться национальные академии, а также создавались региональные ветви академии наук СССР.
                [img][/img]
                Первый фокус, «Академия наук СССР», предоставит ячейку исследований и небольшой бонус (1%) к скорости исследования. Второй фокус позволит построить больше академий наук в советских республиках, как в интегрированных (несвободных), так и в республиках-марионетках. Каждая академия даёт дополнительный бонус в 1% к скорости исследования, а также, если построена на территории марионетки, повышает скорость исследования в этой республике. Беспроигрышный вариант!
                ImpImp

                Перейдём к ветке авиации.
                Imp

                В 30-х годах советское правительство финансировало программы, целью которых было побить множество мировых рекордов в авиации. Достижения и прорывы в этой сфере послужили демонстрацией технологического прогресса СССР, а средства массовой информации превозносили пилотов, побивших рекорды.

                Однако советская авиация была в не настолько хорошем состоянии, как это пытались показать в СМИ. На самом деле, плохое управление, низкая эффективность и технологическая отсталость оборудования приводили к высокому проценту аварий (в начале 1941 года, ещё до войны, в среднем примерно 2–3 самолёта в день гибло при авариях и катастрофах, что привело к известному инциденту с «летающими гробами», когда Павел Рычагов ответил Сталину: «... вы заставляете нас летать на гробах!»; вскоре он был снят с должности и в течение нескольких месяцев арестован и расстрелян). Большая чистка безусловно повлияла и на военно-воздушные силы: у недавно повышенных офицеров было недостаточно опыта, как в полётах, так и в командовании, тогда как опытные командиры, пережившие чистку и ставшие свидетелями печальной участи соратников, не проявляли инициатив и не старались быть эффективными из страха оказаться заклеймёнными врагами народа.

                В Hearts of Iron эта ужасная обстановка отражена в национальном духе «Советские ВВС», который грозит вам серьёзными и даже пугающими трудностями со всем, что связано с полётами.
                Imp

                С помощью ветки советской авиации можно будет во многом исправить ситуацию, а также получить бонусы. Все штрафы убрать не получится, потому что в итоге придётся выбирать между производством самолётов и обучением пилотов: левая часть ветки посвящена улучшениям в производстве самолётов (больше самолётов, лучшие самолёты), а правая даст доступ к тренированным пилотам из аэроклубов, программам обучения мужчин и женщин по профессии военных лётчиков, а в её конце вы получите три крыла женщин-лётчиц под командованием Марины Расковой (к ним сразу же прикреплены асы и всё такое!).
                Imp

                Теперь поговорим о советском флоте!
                Imp

                Военно-морской флот СССР был разделён на четыре флота по зонам операций: Балтийский флот, Черноморский флот, Северный флот и Тихоокеанский флот, и между ними пролегали огромные расстояния. К 1941 году в распоряжении ВМФ СССР было несколько современных крупных боевых кораблей, но основной упор делался на подводные лодки и малые корабли для защиты границ побережья от противника — стратегия морской защиты. Однако после чисток (в которых погибли многие сторонники защитной стратегии) Сталин придал военно-морской стратегии новое направление, более агрессивное, но строительство крупных кораблей оказалось сильно замедлено из-за войны.
                Поэтому в начале операции «Барбаросса» немецкие бомбардировщики выбирали целями аэродромы, а не морские базы. У Третьего рейха не было необходимости уничтожать советский флот, им было достаточно запереть советские корабли в портах с помощью морских мин.

                В левой части дерева можно укрепить морские базы любого из четырёх флотов. Затем с помощью фокуса «Расширить мощности кораблестроения» добавить новые верфи в укреплённых ранее базах.
                ImpImp

                В правой части фокус «Народный комиссариат ВМФ СССР» откроет национальный дух «Красный флот». Этот национальный дух можно будет улучшить с помощью дальнейших фокусов ветки, выбрав между подводными и надводными силами. Многие из них также дадут опыт флота, бонусы к исследованиям и уменьшат стоимость производства соответствующих типов кораблей.
                ImpImp

                Фокус «Рейдеры дальнего действия» откроет доступ к технологии подводных крейсеров, а также добавит в производство пару подлодок типа К.
                Imp
                Похожим образом «Усилить морскую авиацию» даст бонусы к авианосцам и самолётам морской авиации, а также начнёт производство авианосца.
                Imp

                И вот мы добрались до последней из общих веток — военной!
                Imp

                На самом деле здесь целых три ветки: военная промышленность, оборона и армия. Начнём с военной промышленности, находящейся слева. Здесь вас ждёт множество бонусов к исследованиям и производству, несколько военных заводов и проекты танков.
                ImpImpImp

                «Развитие Танкограда» удешевит внесение изменений в танковые проекты, а также добавит военные заводы в индустриальные регионы Урала и на востоке. Наконец, стоит упомянуть фокус «Объединить заводы бронетехники». Заметили, что похожие фокусы есть и в ветках авиации и флота?

                Когда я искал информацию по советским разработкам, меня изумило то, как сложно отследить судьбу одного проекта во временных рамках HoI, потому что многие заводы зачастую переименовывали (или меняли их назначение), к ним присоединяли или, напротив, выделяли отдельные конструкторские бюро (которые, в свою очередь, также переименовывали, объединяли и разделяли). Иногда заводы или целые КБ объединяли в ещё большие структуры, а иногда завод становился частью соседнего промышленного комплекса, входя в его состав как отдел по разработке. Наконец, важно упомянуть об эвакуации заводов на восток, которой СССР занимался незадолго до «Барбароссы» и, конечно же, в течение войны, что привело к ещё большему количеству объединений, переименований и переназначений заводов.
                Так что, столкнувшись с этой феерией переименований и переназначений, я подумал: а почему бы не отразить этот хаос в HoI?

                Эти фокусы открывают доступ к решениям по объединению заводов в конструкторские бюро, которые получат множество небольших бонусов. Все эти заводы существовали в реальности, хоть и не все из них стали частью КБ или иного комплекса.
                Imp
                Также мы добавили для СССР несколько новых конструкторов танков и кораблей.
                ImpImp

                В ветке обороны вам предстоит выбрать между строительством оборонительной линии на границе с Польшей (линия Сталина) или на будущей границе с Германией при условии, что вы тем или иным образом получили контроль над восточной Польшей (линия Молотова). Также доступны возможности по укреплению Москвы и Беломорканала, а также границы с Японией и подчинёнными ей государствами. «Неприступные укрепления» отсылает к могучим батареям береговой артиллерии вокруг Ленинграда и в Крыму, которые причинили немцам немало вреда во время вторжения.
                Imp

                Дальше по ветке фокусов нас ждёт «Ленинградский политехнический институт», который откроет доступ к пятой ячейке для исследований, «Дорога жизни» и «Проект советской атомной бомбы».
                Imp

                Дорогой жизни называли транспортную магистраль через Ладожское озеро (в периоды навигации проходила по воде, зимой — по льду), связывавшую Ленинград со страной во время Второй мировой войны. Во время осады города немецкими войсками это был единственный путь, по которому возможно было получить доступ в город (если хотите узнать больше о дороге жизни, я могу порекомендовать эпизод отличного документального фильма «Великая война», посвящённый блокаде Ленинграда; кстати, мне весь документальный фильм понравился и показался очень интересным).
                В игре этот фокус отражает отчаянные, но храбрые и бесстрашные методы снабжения, использовавшиеся Советским Союзом в самые трудные времена. Как только один из ключевых городов СССР окажется в опасности, вы получите доступ к этому фокусу, который даст бонусы к снабжению и уменьшит зимние потери от истощения.

                «Проект советской атомной бомбы» посвящён военному исследованию (части советской программы по ядерным исследованиям), имевшему целью разработку ядерного оружия во время войны. Толчком к его развитию послужили деятельность и достижения исследовательских институтов и военных производств других стран, таких как Германия и Соединённые Штаты Америки.
                Первоначальным исследованиям помешало вторжение Германии, зато в дальнейшем помогли данные, собранные советскими шпионами, внедрившимися в работу над манхэттенским проектом.
                Чтобы получить доступ к этому фокусу, нужно построить хотя бы 7 академий наук. Фокус даст множество бонусов к атомным исследованиям и инструментов по внедрению в исследования противников. Вы также сможете разработать собственную атомную бомбу, получите дополнительную ячейку для агентов и нового исторически существовавшего агента.
                Imp
                ImpImp

                Теперь поговорим о ветке армии.
                Imp

                Ветка армии — одна из самых важных в дереве, и с ней связано множество контента, так что мы остановимся на её ключевых особенностях, начиная со стартовых национальных духов.
                Военные силы были во многом политизированы, что делало их опасно неэффективными, хоть дискуссии о политике (и идеологическая обработка) имели свои плюсы с точки зрения партии. Национальный дух можно будет улучшить дальше по ветке.
                Imp

                Как видно на скриншоте, у Красной армии много красных модификаторов — весьма подходит, не правда ли?
                Не беспокойтесь, большая часть фокусов ветки посвящена избавлению от этих красных модификаторов, что постепенно приведёт ненадёжную армию в надлежащую форму.
                Imp

                Получив людские ресурсы и скорость мобилизации от фокуса «Утвердить план по мобилизации», вы окажетесь перед выбором: «Восстановить казачьи отряды» или «Сплочённость прежде всего».

                После Гражданской войны казачьи отряды распустили, поскольку многие из них воевали на стороне белого движения. Однако в 1936 году были сняты ограничения на набор казаков в Красную армию, и некоторые кавалерийские дивизии получили статус казачьих. Были также восстановлены права на ношение казачьей униформы (только на несколько лет), и именно в этих униформах казачьи отряды принимали участие в своём первом военном параде в составе Красной армии в 1937 году, а также в Параде Победы 24 июня 1945 года.

                В игре фокус «Восстановить казачьи отряды» даст небольшие бонусы к кавалерии, нового генерала, а также несколько дивизий, включая новый шаблон казачьей кавалерии. Честно говоря, этот шаблон основан на составе более поздних (и необязательно казачьих) кавалерийских дивизий 1941 года, но мне очень хотелось дать игрокам доступ к интересному кавалерийскому шаблону, который они могли бы использовать в дальнейшем.
                Imp
                Imp

                «Сплочённость прежде всего» вместо этого даст бонус к организации дивизий, немного увеличив время на их обучение.
                Imp

                Старые фокусы «Восстановление военной мощи» и «Реорганизация армии» претерпели ряд изменений. Восстановление военной мощи станет доступно, когда вы избавитесь от паранойи Сталина и чисток (об этом ниже), и поможет восстановить немного драгоценной организации.

                Реорганизация армии теперь на самом деле стала реорганизацией, во время которой вам придётся мириться с неприятными штрафами, появляющимися после взятия фокуса. Но когда фокус будет завершён, эти штрафы пропадут, а национальный дух «Красная армия» получит любопытные бонусы для изменения шаблонов дивизий.
                ImpImp

                Также значительно изменились «Отчаянные меры» и «Уроки войны».
                Отчаянные меры можно взять только будучи в состоянии войны с великой державой, и он даст временный бонус к количеству дивизий, а также предоставит ряд решений, которые помогут справиться с натиском врага.
                ImpImp

                Уроки войны можно взять только после того, как пропадёт национальный дух от отчаянных мер. Это отражает, как Советский Союз, несмотря на значительные потери и сокрушительные поражения в первые годы войны, учёл все ошибки, и как армия постепенно извлекала уроки и становилась сильнее.

                Этот фокус, вероятно, является переломной точкой, после которой Красная армия, находившаяся в ужасном состоянии в начале игры, начинает свой путь к становлению грозной военной силой. Фокус не только добавит ключевые бонусы к национальному духу Красной армии, но также откроет доступ к знаменитому приказу № 227 («Ни шагу назад!»), что в свою очередь откроет решения для подготовки и проведения важных военных операций.

                Если вам доставляют неприятности враги народа, вы сможете созывать штрафные батальоны в виде дивизий, целиком состоящих из осуждённых. Штрафные батальоны не так хорошо экипированы, как обычная пехота, но их определённо легче пополнять, и они могут послужить хорошим пушечным мясом, если вас не особо заботят людские ресурсы (в Советском Союзе с ними, вероятно, не было особых проблем).
                Imp

                Партизанская деятельность на оккупированных советских территориях (среди которых особенно выделяются Украина и Беларусь), сыграла если не решающую, то как минимум важную роль в общих военных усилиях. Партизанские формирования откроют ряд возможностей для повышения партизанской активности, нарушения снабжения и затруднения продвижения врага, а также связанного с этим исторического агента и дополнительную ячейку под него. Кроме того, появится и пара партизанских генералов, которые могут оказаться очень полезными.
                ImpImp

                Когда вы проведёте реорганизацию армии и усвоите уроки войны, вы сможете выбрать, как поступить с политическими комиссарами.
                Первый вариант: сохранить организацию комиссаров, и тогда они продолжат выступать в роли «вторых командующих» в военных отрядах.
                Или же можно преобразовать их в политических советников, попытавшись тем самым повысить их эффективность и отдав политических офицеров в подчинение командующим. Это даст больше свободы цепи военного командования, а политические советники сосредоточатся на всём, что связано с боевым духом.
                ImpImp

                «Слава Красной армии» облегчит получение последних доктрин и развертывание большего количества дивизий особого назначения. Также этот фокус откроет доступ к улучшенной версии тактики блицкрига, доступной только Советскому Союзу, и новому генералу. Во время исследований я много читал о генерале Рыбалко в разных источниках, и мне кажется, что он заслуживает места в списке советских генералов.
                Imp

                Политическую ветку давайте пока пропустим и перейдём к ветке внутригосударственных дел, общей для коммунистических путей.
                Imp

                В этой ветке вы столкнётесь с новой системой пропагандистских кампаний, которая открывается фокусом «Расширить агитпроп». Вы, вероятно, знаете, что пропаганда в Советском Союзе была крайне важным инструментом, и повсеместно использовалась в СМИ, книгах, кино, театрах и т. д. Конечно, пропаганда была не только в Советском Союзе, но всё же советская пропаганда выделялась среди прочих.
                Imp

                Система пропагандистских кампаний основана на решениях, и в ней полно новых и, по-моему, очень крутых изображений с настоящих плакатов того времени. В этой системе есть три ячейки, что позволяет вам задействовать до трёх кампаний одновременно, тогда как в общем списке их насчитывается 24.

                Каждая кампания даст определённые бонусы на 6 месяцев после начала. Спустя это время кампания закончится и ячейка освободится. С каждым повторением одной и той же кампании её стоимость будет расти. Кроме того, после начала кампания на некоторое время становится недоступной, из-за чего не выйдет провести одну и ту же кампанию два раза подряд.

                Но вам не сразу откроются все ячейки и все возможные кампании — расширение агитпропа даст доступ лишь к самой системе, нескольким кампаниям (военным и прочим) и одной ячейке для плаката. Дополнительные ячейки можно открыть с помощью последующих фокусов, а кампании разбросаны по множеству фокусов в разных ветках (промышленной, военной, политической...). На картинке ниже вы можете увидеть, слева направо, действующую пропагандистскую кампанию, доступную пустую ячейку для плаката и недоступную ячейку, которую ещё предстоит открыть.
                Imp

                Есть множество различных кампаний, среди которых военные кампании с бонусами к людским ресурсам, прорыву и обороне, промышленные кампании с бонусами к скорости производства и ремонта. Есть кампании, связанные с процветанием (стабильность, скорость исследований), кампании по прославлению и поддержке партизан и прочие. И ещё одна небольшая (но очень классная) особенность: эти плакаты будут постепенно стареть по мере того, как кампания приближается к завершению.
                Больше плакатов (раскрыть)

                Возвращаемся к ветке внутригосударственных дел. И «Положительный героизм», и «Пропаганда коллективизма» всё ещё ведут к взаимоисключающим подветкам, однако они немного изменились. Оба фокуса теперь открывают дополнительную ячейку плаката для кампаний, и каждый даст доступ к своей пропагандистской кампании. Глубже в ветке положительного героизма вас ждут производственные и военные бонусы, а часть генералов получит повышение до маршалов (в первую очередь Конев, Рокоссовский и Жуков, если возможно). В ветке пропаганды коллективизма расположились бонусы к скорости исследования, товарам народного потребления и росту эффективности производства.
                ImpImp

                В 1941 году митрополит Сергий, узнав о начале Великой Отечественной войны, написал послание к пастырям и верующим Русской православной церкви, благословив всех, кто решился отправиться на фронт. Отношения между церковью и советским правительством постепенно улучшились, и в 1943 году митрополит Сергий был избран патриархом Московским и всея Руси.
                Этот фокус откроет доступ к патриарху Сергию в качестве советника. Он повысит стабильность и скорость восстановления дивизий, а также замедлит рост подчинения в потерянных областях.
                Imp

                Ветка внешней политики также общая для всех коммунистических путей. Цель её в том, чтобы обеспечить советского игрока возможностями взаимодействовать с различными частями мира, от западного направления с Польшей, Прибалтикой и Балканами, до Ближнего и, естественно, Дальнего Востока. Очень важно отметить, что мы хотели оставить в прошлом отправку странам ультиматума с целью создания цели войны против них, поскольку эта система оставалась пережитком с тех времён, когда у нас не было решений, и в целом была не слишком очевидной. Поэтому теперь ультиматумы переехали в решения, где также появился ряд новых решений об оказании давления или попытках сотрудничать с определёнными странами.
                Imp

                Ветка восточного развития посвящена подготовке мелких азиатских союзников к войне. Вы сможете построить несколько фабрик, поможете им выставить чуть больше войск и усилить оборону границ. Разумеется, вы сможете аннексировать всеми любимую республику Танну-Тува.
                Imp

                Далее перед нами встаёт выбор, следовать по пути политики коллективной безопасности, за которую выступал нарком иностранных дел Литвинов, и которая приведёт к противостоянию с фашизмом, или последовать идее Молотова (ставшего наркомом иностранных дел после смещения с поста Литвинова) о политике индивидуальной безопасности, которая подразумевает попытки сблизиться с Германией и проведение политики, направленной против капиталистических стран. Каждый из фокусов откроет соответствующего наркома иностранных дел и уникальную пропагандистскую кампанию. Финальные фокусы веток обеспечат цели войны против крупных фашистских или демократических стран Европы и бонусы к сражениям с ними.
                Imp

                Кроме того, в ветке политики коллективной безопасности можно заключить оборонительный союз с Францией.
                Imp

                Средние ветки по сути являются чуть расширенной версией альтернативных путей, доступных СССР ранее.
                Imp
                «Балтийская безопасность» и «Ближневосточная дипломатия» окажут влияние на страны в соответствующих регионах, а далее у нас есть фокусы с попыткой наладить (полагаю, можно даже использовать слово «навязать») сотрудничество с определёнными странами или просто отправить им ультиматумы. В любом случае, цель остаётся одна: обеспечить советский контроль над прилегающими регионами.

                На Восточном направлении первым решением станет дружба или вражда с Японией.
                Imp

                Если вы решите действовать против Японии, то сможете выбрать понравившуюся китайскую страну и сделать её своим протеже. Помните, что СССР больше не сможет отправлять добровольцев во все китайские страны —только своему другу. Если вы решите поддержать Китайскую Народную республику или Гоминьдан, то им достанутся бонусы к лицензиям, а вы получите прекрасное нелокализованное решение об отправке им снаряжения.
                Imp

                С другой стороны, если вы решите поддержать товарищей в Синьцзяне (мой любимый вариант), то это приведёт к развитию «симбиоза» с ними. Изучая советско-китайские отношения, я, по непонятной причине, заинтересовался взаимодействиями и отношениями с Синьцзянем. Синьцзян богат множеством ресурсов, в том числе нефтью, золотом и другими полезными ископаемыми, а СССР неоднократно пытался включить регион в свою сферу влияния. СССР пытался добиться права на геологоразведку в различных регионах, где были обнаружены запасы нефти, олова, вольфрама и других металлов, а также интересовался покупкой других товаров, вроде хлопка и фабричных изделий. В игре поддержка Синьцзяня станет отправной точкой в развитии инфраструктуры, добывающей промышленности и страны в целом. Иногда ценой за это станут местные фабричные товары (снижение товаров народного потребления), а иногда права на добычу ресурсов в определённой области, что, по идее, должно быть выгодно обеим странам.
                Imp

                Мы ещё работаем над этой частью, но идея в том, что Синьцзян будет постепенно становиться неотъемлемой частью Коминтерна или, если СССР атакован, и его будущее кажется неопределённым, Синьцзян может аннулировать концессии (в полной мере воспользовавшись советскими инвестициями, пока СССР занят и не может дать отпор) и укрепить связи с китайскими товарищами. Далее в этой ветке вы сможете начать интервенцию в Китай против других китайских стран и начать подготовку к войне с Японией. Поскольку СССР имеет вполне конкретные территориальные претензии (Курильские острова, Сахалин и даже Хоккайдо), то, оккупировав соответствующие области, можно предложить немедленное прекращение огня в обмен на передачу интересующих вас территорий. С другой стороны, если вы решите попытаться наладить отношения с японцами, можно пойти на уступки (Северный Сахалин), ради сближения с ними. После этого можно отправить ультиматум Синьцзяну и создать наступательный союз с Японией против США.

                И вот мы наконец-то добрались до политической ветви, ура!
                Imp

                Как вы, наверное, знаете, 30-е и 40-е годы в СССР выдались неспокойными. Захватив власть, Сталин (по крайней мере, официально) забеспокоился о возможных саботажниках, диверсантах, контрреволюционерах, шпионах. После нескольких случаев (самым громким из которых стало убийство Кирова в 1934 году) и ради сохранения своего авторитарного режима и курса страны, Сталин положил начало периоду суровых политических репрессий против гражданского населения, военных и даже членов Коммунистической партии. Так началась Большая чистка. Сотни тысяч человек и целых групп подверглись репрессиям в этот период (в основном в 1936–1938 годах). В любом могли заподозрить врага народа и поступить соответственно, с вероятным смертельным исходом.

                Поэтому, прежде чем перейти к фокусам, стоит поговорить о том, как этот период нестабильности, политических репрессий и Большой чистки нашёл отражение в игре в виде системы паранойи Сталина.
                Imp

                Вы впервые столкнётесь с этой системой в начале 1936 года и, как видите, сможете отслеживать её в окне решений. После «активации» системы определённые фокусы, решения и черты личности начнут увеличивать или снижать паранойю. Существует разовый прирост, основным источником которого служат фокусы, события и решения, а есть еженедельные модификаторы, которые будут постепенно увеличивать паранойю. Их источниками служат черты личности лидера и советников, которые Сталин и глава НКВД получат в момент активации системы.
                ImpImp

                Как паранойя влияет на игрока? После активации системы, если значение паранойи превысит 25, начнут срабатывать случайные события чистки. Чем выше паранойя, и чем дольше она сохраняется на данном уровне, тем выше вероятность чистки. Если паранойя превысит 75 (максимальное значение равно 100), начнётся сущий кошмар, и вы можете получить события, которые я называю «большой чисткой», чтобы отличать их от «обычной» чистки. Мы добавили множество различных событий чистки, различающиеся по охватываемой ими «области»: администрация (гражданские), армия, флот и авиация. Кроме того, как я уже упоминал, у каждой «области» есть события «обычной» и «большой» чистки. События обычной чистки могут уничтожить одного персонажа (политического советника, главу ВМФ, фельдмаршала и т. д.) или наложить определённые штрафы в виде национального духа. Большие чистки намного хуже, и их последствия разнятся от более неприятных национальных духов (в сравнении с обычными вариантами) до уничтожения нескольких персонажей разом с запугиванием выживших. Можно даже лишиться авиаконструктора!
                Imp

                Как видите, локализация и интерфейс системы далеки от завершения, но я решил показать вам событие и парочку национальных духов. Некоторые из них временные, а от других придётся избавляться с помощью решений.
                ImpImpImp

                Чистки будут всегда снижать паранойю. Однако можно избежать устранения персонажей в событии чистки, потратив большое количество политической власти и сильно повысив паранойю. Вы не сможете избежать следующей чистки, если у вас закончится политическая власть, поэтому стоит с осторожностью подходить к событиям чистки.

                С помощью новой системы паранойи и чисток я хотел дать игрокам почувствовать влияние чисток не только на игровой процесс, но и на «людей», ведь каждая чистка влечёт за собой жертвы. Поэтому вы начнёте игру с большим количеством доступных персонажей — политических и военных советников (не обязательно доступных) и военных лидеров. Постепенно, по мере репрессий, этот список будет уменьшаться. В то же время, в процессе чисток ваше окно паранойи начнёт заполняться обычными портретами и ключевыми персонажами, ставшими жертвами репрессий. Попробуйте найти пятерых из них на картинке (как всегда, тут представлен рабочий вариант).
                Imp
                Так как же избавиться от сталинской паранойи и чисток (на пути сталинизма)? В этом вам поможет древо фокусов. Сталинистское древо можно разбить на две части: верхнюю половину до окончания чисток и нижнюю, после устранения паранойи. Начнём с первой части.

                Фокус «Центр» увеличивает стабильность, даёт политическую власть и довольно слабый национальный дух «Политбюро», который можно улучшить фокусами этой ветки (этот принцип распространяется почти на все ветки этого древа). Как вы могли заметить, некоторые фокусы кажутся привязанными к чисткам, и это правда. Фокусы с окровавленным серпом начнут исторические чистки в виде неизбежной Большой чистки и событий, таких как «Московские процессы» и «Процесс над генералами». Эти чистки всегда будут пытаться выбрать целью людей, пострадавших от них в реальной истории. Если же кто-то из них уже выбыл из игры, целью станут случайные кандидаты. Стоит отметить, что несмотря на попытки следовать истории в событиях по фокусам, нам приходится устранять ряд лицензий и персонажей в ходе, скажем, Первого Московского процесса, даже если в реальности они подверглись чисткам на несколько месяцев позже. У фокусов чисток есть время ожидания, что не позволит вам быстро закрыть всю ветку. Но как только вы откроете «Блок правых и троцкистов», и произойдёт событие «Третий Московский процесс», система паранойи исчезнет навсегда, и чистки, наконец, закончатся.

                Стоит отменить, что некоторые фокусы в других ветках, например внешнеполитической, а также ряд военных и промышленных фокусов, будут недоступны, пока вы не избавитесь от паранойи.
                Если вам вдруг интересно, фокус «Обезглавить змею» откроет две операции с покушением на Троцкого, пока тот находится в Мексике. Одна из них представляет набег на его виллу, произошедший в 1940 году, а другая, более скрытная, представляет операцию, в ходе которой он был убит в реальности через три месяца после налёта. Успешное покушение на Троцкого не до конца устранит национальный дух «Троцкистский заговор» (нельзя знать наверняка, сколько троцкистов избежали чисток и продолжает плести заговор против вас), но значительно уменьшит его штрафы.
                Imp

                А теперь можем поговорить о последней части древа фокусов: культе личности Сталина.
                Imp
                Эта часть сталинистской ветки в основном посвящена созданию сильного культа личности Сталина, начиная с новой пропагандистской кампании. Здесь же вы найдёте фокусы с бонусами для Политбюро, строительством железных дорог и шаблонами танка. Угадайте, какого именно?
                Imp
                Но вернёмся к культу личности. Все эти фокусы являются титулами, которые в разное время присваивали Сталину в реальной жизни. Поэтому они предоставят Сталину новые черты личности или улучшат уже существующие. Чтобы подчеркнуть, что эти фокусы по сути представляют собой пропаганду и манипуляцию общественным сознанием, для их открытия потребуется определённое количество пропагандистский кампаний, и чем дальше на древе находится фокус, тем больше кампаний нужно.

                И последнее, фокус «Отец народов» заменит стартовую черту личности Сталина, увенчав ветку «полноценным» вариантом Сталина (значения не окончательные).
                Imp

                И на этом у меня всё. Дневник вышел длинным, но я надеюсь, что вам понравились будущие нововведения. Мне точно понравилось работать над ними! Не пропустите следующий дневник, в котором мы поговорим об оппозиции Сталину.
                До встречи, товарищи!

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


                [-Сообщение склеено-]


                Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Советская оппозиция

                Здравствуйте, товарищи, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков No Step Back. На прошлой неделе товарищ ManoDeZombi (как председатель народного комиссариата по производству деревьев фокусов) познакомил вас с исторической и общей ветвями советского древа, а сегодня мы познакомимся с оппозицией Сталину.
                Imp

                Оппозиция Сталину в 30-е годы была разнообразна и разрознена. И поэтому я считаю вполне уместным, что ветви оппозиции разделены на несколько подветвей. Мне выпала честь написать этот дневник, и я сделаю всё возможное, чтобы рассказать обо всех доступных вариантах.

                А ещё это мой первый дневник, поскольку я относительно недавно в команде контент-дизайнеров HoI. Надеюсь, вам понравится. Помните, что на момент написания дневника многие детали ещё не доведены до ума, до выхода дополнения предстоит многое отредактировать и изменить.

                Ещё до смерти Ленина в партии разгорелась ожесточённая борьба. Ленин запретил создание отдельных фракций, и в дальнейшем Сталин воспользовался этим, чтобы устранить оппонентов. Но ещё раньшенесколько лидеров успели создать и возглавить свои группы. Изначально сильнейшей из группировок была «Новая оппозиция» Каменева и Зиновьева. В начале 20-х годов их главным противником был Троцкий, возглавлявший левую оппозицию. На другой стороне спектра находилась правая оппозиция Бухарина. Разумеется, существовали и другие группы, например рабочая оппозиция и фракция децистов, и в условиях постоянно менявшихся союзов стабильность была невозможна.

                Сталин создал центральную фракцию и воспользовался своим положением секретаря партии, чтобы стравить оппонентов между собой и постепенно получить полный контроль над коммунистической партией. В то же время выжившие лидеры и генералы разрозненного белого движения плели заговоры в Маньчжурии.

                Коммунистам доступно три основных пути. Один из них — остаться в центре и сохранить Сталина в качестве лидера страны. Об этом мы уже рассказывали, поэтому идём дальше.

                Второй вариант — пойти влево.
                Imp

                Как можете видеть из подсказки, на этом пути вас ждёт гражданская война. Сталин просто так ни за что не передаст власть Троцкому или его союзникам. У вас есть несколько способов облегчить себе жизнь во время войны и подготовиться к её последствиям.
                Imp

                Можно отправить доверенных советников заграницу, чтобы защитить их от Сталина. Там они будут в относительной безопасности, хотя о ледорубах забывать не стоит. Можно наладить тесную связь со Смирновым и его рабочей оппозицией, которые и так были близки к левой оппозиции.
                ImpImp

                Также можно склонить на свою сторону нескольких видных военных деятелей. Это укрепит вашу связь с армией и поможет в предстоящей гражданской войне. Примером такого лидера может служить Примаков (кстати, портрет ещё не готов, мы просто хотели показать вам одного из новеньких):
                Imp

                Кроме того, Сталин опасался так называемых «вредителей» — организованных рабочих, совершающих запланированный саботаж. Их вы, разумеется, тоже можете подготовить.
                Imp

                Кроме того, на скриншотах выше видно, что вы можете ткнуть пальцем в правую оппозицию в надежде, что сталинская паранойя обрушится на них, а не на вас.

                Когда решите, что готовы действовать, выполните фокус «Разжечь пламя», чтобы начать войну. Если, конечно, вас к этому не вынудит сталинская паранойя.
                К гражданской войне мы скоро вернёмся, а пока давайте посмотрим на противоположный конец альтернативной коммунистической ветки.

                Бухаринская сторона древа:
                Imp

                Если хотите бороться со Сталиным, но Троцкий вам не по душе, всегда можно обратиться к Бухарину и правой оппозиции. Чтобы всех запутать, на этот раз «правые» находятся справа от «левых»... Зато «левые» расположились справа от «центра», во имя хаоса... На самом деле, у такого расположения есть причина, о которой вы уже могли догадаться, но подробнее чуть позже.

                Бухарин был одним из первых союзников Сталина, с помощью которого он разрушил планы Каменева. В дальнейшем Бухарина отстранили, обвинив в заговоре против Сталина. На момент начала игры Бухарин в опале и бессилен, но не совсем беспомощен. Как и в случае с левой оппозицией, вы можете попытаться устранить Сталина, начав гражданскую войну:
                Imp

                Стоит учесть, что правая оппозиция обладает куда меньшей поддержкой в военных рядах по сравнению с левой. В конце концов, именно Троцкий руководил Красной армией. Поэтому в решающий момент вам может потребоваться помощь других стран. Например, можете предложить Владивосток японцам, чтобы убедить их поддержать вас с началом войны.
                Imp Imp
                Из других вариантов возможна продажа прав по добыче ресурсов в обмен на военные заводы. Если повезёт, некоторые страны могут даже отправить вам в помощь одного-двух генералов.

                Новая оппозиция и общие фокусы
                Но прежде чем переходить к гражданской войне, давайте сделаем шаг в сторону. Как уже упоминалось, мы не просто так поместили правых и левых вместе, ведь союзы всё время менялись — вы вполне можете объединить усилия в борьбе против Сталина, и при желании заключить союз с Зиновьевым и Каменевым.

                Imp

                Выбрав вариант сотрудничества, вы получите больше советников и народной поддержки, а также штрафы из-за сильных разногласий в партии.
                ImpImp
                Но, разумеется, никто не заставляет вас сотрудничать, и если решите действовать самостоятельно, то всегда можно сделать из другой стороны козлов отпущения.

                Другая, очень важная часть этого дерева, представлена фокусами, призванными помочь в подготовке к войне как таковой. Вы можете начать внедряться в армию, чтобы получить контроль над большей частью Красной армии, флота или авиации с началом войны, привлечь больше генералов или адмиралов или просто отвлечь Сталина на тот или иной вид войск. Так вы отвлечёте внимание от своих политических лидеров и ослабите силы Сталина до самого столкновения.
                Imp
                Аналогично, можно проникнуть в ряды НКВД. Это особенно полезно, если вы планируете заменить Сталина правой оппозицией. Об этом мы скоро поговорим.

                Механики гражданской войны
                Теперь вернёмся к, собственно, механикам гражданской войны. Первым делом придётся решить, в каком регионе начинать восстание — доступные варианты зависят от выбранной ветви. Примерно так это будет выглядеть для левой оппозиции (опять же напоминаю, что дополнение находится в разработке, и тексты решений на скриншоте не окончательны):

                Imp

                После создания базы, которая будет служить вам на протяжении всей гражданской войны, можно начинать внедрение в соседние регионы, если Сталин ещё не успел подавить в них сопротивление.
                Imp
                В начале гражданской войны под ваш контроль перейдут те регионы, в которые вы успели внедриться, так что эти операции стоит планировать заранее. Важно отметить, что нельзя внедриться в центральные регионы России, а также Ленинград — Сталин и его соратники держат их под строгим контролем.

                Фокус «Поддержка военных» откроет доступ к некоторым решениям:
                Imp
                Благодаря им в начале гражданской войны вы получите под свой контроль больше офицеров или увеличенную долю военных сил. Однако это, как и почти всё, что делает оппозиция, повлияет на уровень паранойи Сталина. Чем больше людей вы попытаетесь переманить на свою сторону, тем большее число его реальных или вымышленных противников попадут под удар. Как я уже отмечал ранее, вы также можете взаимодействовать с другими странами. Можно как идти на разнообразные уступки, так и ограничиться кампаниями по сбору средств (левая оппозиция).

                Но Сталин не станет спокойно смотреть на то, как вы готовитесь к его свержению. Как только до него дойдут известия о готовящемся перевороте, первым делом он подавит сопротивление в нескольких регионах, что сделает их недоступными для внедрения оппозиции. Как видно на скриншоте, Николаев находится под влиянием Сталина.
                Imp

                Следующим шагом Сталина будет обеспечить лояльность генералов и адмиралов всеми доступными ему средствами. Не теряйте времени понапрасну, иначе лишитесь ключевых лидеров, и придётся сражаться против них.
                Imp

                Самое главное: Сталин продолжит брать фокусы из своего дерева. И, как вы помните из дневника разработчиков прошлой недели, они влияют на оппозицию...
                Imp

                Чем дольше вы оттягиваете начало войны, тем больше людей могут попасть под чистки Сталина, так что нужно соблюдать баланс. Некоторых чисток можно избежать, но это обойдётся недёшево, а уровень паранойи вырастет. Если он станет слишком высоким, то Сталин может развязать войну первым. Это плохо не только потому, что не вы выберете момент первого удара, но вы ещё и не получите бонусов от фокуса, начинающего войну.

                Рано или поздно войну развязать придётся:
                Imp

                Под руководством, например, этого лидера…
                Imp

                Убить Сталина
                «Рано или поздно войну развязать придётся», но, честно говоря, это не совсем так. На пути правой оппозиции у вас появятся и другие способы свергнуть Сталина. Если удастся переманить текущего главу НКВД на свою сторону, то появится возможность убийства Сталина с последующим переворотом и захватом власти во время воцарившегося хаоса.

                Однако это необходимо сделать до становления Берии (соратника Сталина и по сути второго человека в стране) главой НКВД, иначе будет поздно. При успешном проведении операции появится возможность заменить временного преемника Сталина своим человеком. По сути, это моделирует события 1953 года на 15 лет раньше. Но учитывайте и будьте готовы к тому, что провал приведёт к сильному увеличению уровня паранойи Сталина (в этот раз вполне оправданно), который может начать гражданскую войну против оппозиции.

                Помимо этого, внедрение в ряды НКВД непременно увеличит шансы на успех.
                Imp

                После гражданской войны
                Гражданская война окончена, Сталин побеждён. Что теперь? Если вы пошли по одному из путей коммунистической оппозиции, то вам доступно то же, что и Сталину, за исключением фокусов ветки «Центр». Большинство военных фокусов, фокусов промышленности, а также фокусов внешней политики останутся доступными. Но ведь вся эта борьба должна вести к чему-то ещё, да?

                Да!

                Для левой оппозиции нижняя «половина» (больше чем половина) дерева выглядит так:
                Imp

                С фокуса «Перманентная революция» начинается ветка, которая поможет раздуть мировой пожар революции:
                Imp Imp
                Если ваш лидер — Троцкий, то в этой ветке он получит улучшенную версию своей черты.

                Здесь вы сможете разделаться с остатками оппозиционных групп (доступно как левой оппозиции, так и правой):
                Imp

                Фокус «Создатель Красной армии» (доступен только при лидерстве Троцкого) позволит Троцкому командовать армиями. Кроме раздувания пожара мировой революции нужно решить, что делать с Советским Союзом. Насколько сильно децентрализовать страну? Можно пойти по пути полной децентрализации, дать республикам больше автономии, создать в них марионеточные государства и помочь их становлению:
                Imp

                Или же дать больше власти Верховному Совету, избавившись от необходимости в номинальном лидере.
                ImpImp

                На пути правой оппозиции вас также ожидает множество фокусов, но с упором на другие аспекты:
                Imp

                Подветка «Возврат к НЭП» содержит различные фокусы на изменение советской экономики с целью превратить страну в экономическую сверхдержаву. Вы также можете усилить черты личности Томского, что опять же поможет соперничать с США, например.
                ImpImp
                Вы также получите цели войны на создание марионеток и бонусы к борьбе с некоммунистическими соседями по фокусу «Враги народа».

                Подобно левой оппозиции, вы можете направиться по пути «Верховного Совета», а можете сохранить своего лидера и выбрать путь «Ради общего блага». Это дополнительно усилит страну и союзников. Заканчивается всё фокусом «Социалистический гуманизм»:
                ImpImp

                Ниже приведена подборка новых лидеров, которых можно получить в этой части древа фокусов:
                Много лидеров (раскрыть)


                И на этом у меня всё. Надеюсь, вам понравилось наше краткое знакомство с не совсем сталинскими Советами!
                И ещё надеюсь, что в будущем смогу сообщить вам больше подробностей.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Дригер
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 25 августа 2021, 20:38


                  Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Мешок с подарками №2

                  Приветствуем и добро пожаловать в чуть менее насыщенный контентом дневник, в отличие от недавних советских. Сегодня мы расскажем о небольших нововведениях (на некоторые из которых мы уже намекали), которые появятся в No Step Back, а закончим всё небольшим объявлением от руководства проекта.

                  Погода 2.0
                  При внедрении новой системы припасов одной из наших давних целей было изменение влияния погодных условий на игровой процесс. Чтобы придать погоде стратегической важности, мы решили снизить частоту её смены. Такое изменение даёт игрокам больше времени на принятие решений при потенциально благоприятных или неблагоприятных условиях, а поведение погоды в целом стало легче предсказать.

                  В дополнение к этому мы также пересмотрели комбинации полевых условий, погоды и температуры, чтобы они больше подходили новой системе припасов и имели более значимое влияние на ход кампаний, особенно тех, которые проходят в суровых условиях.
                  - Теперь погода влияет не только на восстановление организации, но и на её потерю при передвижении, а в особых случаях — и на потребление припасов.
                  - Модификаторы температуры остались теми же, но мы провели дополнительную проверку температурных данных по миру, чтобы повысить точность.
                  - Полевые условия теперь могут повлиять на потерю организации перемещающихся дивизий. Эти изменения особенно важны при движении по грязи или в холод, как, например, на Восточном фронте, где комбинация эффектов различных природных условий может значительно снизить скорость продвижения.

                  Новые погодные условия (значения не окончательны):
                  Imp
                  Imp

                  Внешне погодные эффекты также обновились. Теперь их проще заметить на карте, а благодаря обновленным эффектам частиц погодные условия выглядят лучше, чем когда-либо. Регионы с некими погодными явлениями стали более заметны, а значит подстроиться под непогоду можно быстрее.

                  Управление снаряжением
                  В No Step Back можно будет настроить используемое снаряжение для шаблонов дивизий. То есть вы сможете сразу предоставлять элитным штурмовым дивизиям всё необходимое, а остальные снабжать уже после. Напомним, что интерфейс всё ещё в разработке!
                  Imp

                  Это можно настроить в конструкторе дивизий, где также будут отображены все виды имеющегося в запасах снаряжения.
                  Imp

                  Мы даём несколько общих способов выдачи снаряжения в виде переключателя, будут ли дивизии автоматически получать только что исследованное снаряжение, и переключателя для использования иностранного снаряжения. Помимо этого можно переключать категории снаряжения (таких как «Пехотное снаряжение II») вплоть до отдельных вариантов.
                  Imp

                  Изменение этих настроек бесплатно, но при их использовании нужно учитывать возможности произведственных линий. Подсказка к кнопке обновления дивизии, как и раньше, сообщит обо всех будущих изменения, а также о количестве затрагиваемых дивизий. Наконец, важно отметить, что эти настройки повлияют только на обучаемых солдат и подкрепления — вооружение существующих дивизий никто конфисковать не будет.

                  Строительство у союзников
                  Как мы уже намекали вчера, в игре появится строительство у союзников. Вы часто просили нас о такой механике, и теперь сможете строить некоторые сооружения на территориях членов вашего альянса.
                  Imp

                  В отличие от строительства в зависимом государстве, для этой механики можно использовать только собственные фабрики, так что ваш любимый союзник сможет спокойно заниматься собственными строительными проектами. Мы ограничили доступные для строительства типы сооружений инфраструктурой, железными дорогами, авиабазами и радарами. Это ограничение несложно модифицировать, если захотите расширить свои возможности. Изначально мы также планировали разрешить постройку укреплений на территориях союзников, но внутренняя сетевая партия показала, что эта идея ужасна. Для баланса, если строительство зависит от уровня технологий (например, радары), оно ограничено уровнем технологий принимающей стороны, а не строящей.

                  Графическое отображение боевых частей в окружении
                  В No Step Back мы уделили больше внимания одной из самых опасных ситуаций, в которых может оказать армия — окружению. При потере окружённой дивизии будет короткая анимация, чтобы привлечь внимание к событию. Конечно, она также проигрывается, если это вы уничтожаете окружённые дивизии.
                  Imp

                  Про смену гейм-директора HOI4 (раскрыть)

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Cerber
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 01 сентября 2021, 18:25

                    Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Поезда-а-а-а-а

                    Приветствую и добро пожаловать в последний дневник разработчиков по системе снабжения, которая будет добавлена в обновлении «Барбаросса». Как вы все знаете, я британец, и в Британии поезда никогда не приходят вовремя — я не мог нарушить эту традицию, поэтому дневник вышел с преднамеренной задержкой в 10 минут.
                    С нашего последнего обзора этой механики произошли некоторые изменения, поэтому по нескольким аспектам, которые уже были освещены в других дневниках, мы пройдёмся повторно, но в некоторых из них будет что-то новое.

                    Поезда
                    Как и было указано в предыдущем дневнике, логистическая сеть, снабжающая солдат, зависит от перемещения значительных объёмов припасов с помощью грузовиков и поездов.
                    Грузовики являются необязательным вариантом для перемещения припасов на короткие дистанции, а поезда — это основа любой логистической сети, снабжающая армии необходимыми припасами в случае, если в регионе их недостаточно.
                    Открыть постройку поездов можно в дереве технологий. Многие страны начинают с уже изученной начальной технологией поездов (гражданских), но с течением времени открываются новые виды (подробности ниже).

                    Imp

                    Общая потребность в поездах для логистической сети основывается на потреблении припасов войсками в узлах такой сети, а также на дистанции, которую необходимо покрыть для доставки припасов этим войскам. По сути, чем больше припасов необходимо войскам, тем больше поездов потребуется для снабжения.
                    Разумеется, если поездов окажется меньше необходимого, место назначения получит штраф к получению припасов, размер которого зависит от недостатка поездов.
                    В одном из прошлых дневников мы упоминали о ряде взаимодействий с узлами припасов, и одно из них — настройка приоритета поездов. Оказалось, что подобная настройка не очень подходит к нашей симуляции, поэтому мы удалили её из узлов.

                    Удар по логистике
                    Очевидно, что грузовой поезд, под завязку набитый припасами, представляет из себя лёгкую мишень для противника. В дополнении No Step Back штурмовики и бомбардировщики смогут выполнять новый вид заданий— удар по логистике, который значительно снизит способность противника снабжать войска. Во время такого задания самолёты будут уничтожать поезда и грузовики, а также разрушать железнодорожные пути в указанной области.
                    Задания по стратегической бомбардировке теперь также будут разрушать железнодорожные пути и инфраструктуру снабжения, но удар по логистике значительно эффективнее для ослабления боевых способностей противника, и при этом сохраняет важную промышленную инфраструктуру в случае, если планируется оккупация территории.

                    Imp

                    Виды поездов
                    Как отмечалось ранее, различные вариации поездов можно будет изучить посредством технологий . Поездами, в отличие от обычной техники, нельзя управлять напрямую — их движение и поведение полностью симулируется на основе нужд логистики. Тем не менее, у них есть несколько важных характеристик.

                    Imp

                    В начале игры большинство поездов в сети скорее всего будут гражданскими. Можно построить больше таких поездов на военных заводоах. Далее, по ходу кампании, откроется новый вид гражданских поездов со значительно сниженной стоимостью.
                    Для противодействия стратегическим заданиям, описанным выше, в арсенале игрока будет ещё один (или не один?..) инструмент. Бронированные поезда, несмотря на повышенную стоимость, имеют значительную защиту против воздушных атак и могу выступать отличным ответом на попытки нарушить логистику.
                    Любители поездов (которых среди нас нет, верно?) заметят, что поезда выше относятся к Советскому Союзу — в расширении представлены уникальные изображения и 3D-модели как для СССР, так и для нескольких других крупных стран.

                    Imp

                    Imp
                    Хорошо замаскированный поезд в действии.

                    Imp
                    Отображение поездов зависит от запасов железнодорожного оборудования. Вот так выглядит немецкий бронированный локомотив!

                    На этом моя часть дневника завершается, и я передаю слово YaBoy_Bobby, чтобы он пролил свет на некоторые подробности распределения припасов на уровне узлов.

                    Распределение припасов от узлов по провинциям
                    Мы уже говорили о том, как поезда и железные дороги наполняют узлы распределения припасов, но не о том, как именно узлы распределяют припасы по дивизиям. Так как узлы теперь связаны со столицей сетью железных дорог, припасы дивизиям поступают по суше.
                    Каждый узел обладает наземной дистанцией, включающей прилегающие провинции. Дистанция постоянна, но стоимость передвижения припасов от провинции к провинции будет зависеть от погоды, ландшафта, рек, инфраструктуры и пр. Моторизация снижает штраф за пересечение провинций, тем самым повышая количество провинций, к которым прилегает узел, что увеличивает плотность узлов и повышает количество припасов в регионе.

                    Imp

                    Словосочетание «плотность узлов» кое на что намекает, и да, провинция может прилегать к нескольким узлам. В таком случае создаётся соотношение, определяющее, какой процент припасов в такую провинцию доставляет каждый узел. Собственно, каждый узел снижает нагрузку на другие узлы, включающие эту провинцию в свою дистанцию.
                    На последнем шаге дивизии потребляют припасы из узлов в зависимости от того, как связаны их текущая провинция и её узел. Если в узле недостаточно припасов, все дивизии, запрашивающие из него припасы, получают одинаковый штраф за нехватку.
                    В предыдущих дневниках мы говорили о штрафах к объёму припасов, доставляемых в провинцию, из-за погоды, ландшафта и расстояния. В течение лета мы решили убрать эти штрафы, так как поняли, что они приводили к сложностям в вычислении проблемных зон снабжения. Иногда это приводило к штрафам за то, что несколько узлов работали с одной и той же провинцией, что нам не нравилось.
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Дригер
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 08 сентября 2021, 16:30


                      Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Железнодорожным орудиям шины не нужны

                      Всем привет, с вами вновь C0RAX.

                      Пора раскрыть тайные сведения, намёк на которые мы показали вам в прошлом дневнике. На этой неделе мы поговорим о последней особенности железных дорог и поездов. На этом с введением можно закончить и перейти к звезде сегодняшнего шоу.

                      Железнодорожные орудия.

                      Для начала я расскажу о том, как получить железнодорожное орудие на карте, потому что здесь всё немного отличается от привычных сухопутных войск. В первую очередь вам нужно изучить железнодорожные орудия, которые идут следом за бронепоездами.

                      Imp

                      Затем их можно найти во вкладке производства вместе с обычным снаряжением. Но в отличие от остального снаряжения на одну производственную линию можно назначить только 5 заводов, и железнодорожное орудие не будет добавлено к запасам снаряжения.

                      Imp

                      Вместо этого только что произведённое орудие появится в вашей столице, что похоже на то, как строятся боевые корабли.
                      Imp

                      Перемещение железнодорожных орудий ограничено только провинциями, через которые проходит железная дорога. Чтобы доставить их к линии фронта, потребуется связать её с сетью ваших железных дорог. Важно учитывать время, которое требуется для переоборудований железнодорожных путей противника после их захвата, из-за чего до прибытия больших орудий придётся подождать.

                      Imp

                      Как и самолёты, железнодорожные орудия можно прикреплять к армиям, и они по возможности будут перемещаться к линии фронта. Если имеется несколько подобных орудий, то они будут размещены для поддержки армии там, где это возможно. Кроме того на случай необходимости у значка армии есть кнопка быстрого выбора всех железнодорожных орудий, прикреплённых к данной армии.

                      Imp

                      И в заключение нужно отметить, что для правильного управления этими орудиями необходимо учитывать дальность стрельбы. У железнодорожных орудий есть дальность ведения огня, в пределах которой они могут поддерживать войска, и при нахождении в одной точке они могут оказывать поддержку лишь в ограниченном числе провинций. Эта дальность стрельбы отображается при наведении курсора на значок дивизии

                      Imp

                      Перейдём к боевым действиям. Ниже приведён пример боя с поддержкой железнодорожного орудия — мы добавили удобный значок на индикатор прогресса боя, который указывает, что в бою происходит бомбардировка. Этот же значок будет появляться и в случае бомбардировки с моря.

                      Imp

                      На бой бомбардировка железнодорожными орудиями влияет так же, как и бомбардировка с моря, уменьшая боевую эффективность бомбардируемых этими могучими орудиями. Модификатор изменяет как противопехотную атаку, так и противотанковую, а также оборону. Важно отметить, что модификаторы от разных орудий не складываются, так что лучше распределять свою железнодорожную артиллерию, чем концентрировать всю в одной точке.

                      Imp

                      И напоследок нужно поговорить о захвате и повреждении. Железнодорожные орудия можно захватить, окружив их, и можно повредить, повредив рельсы под ними. Железнодорожные орудия являются крупнейшими наземными орудиями, поэтому важно представить их строительство великими державами. Давайте рассмотрим уникальные орудия великих держав. Это модель немецкого орудия «Толстый Густав», доступного при игре за Германию. Пожалуй, это самое известное из железнодорожных орудий и самое большое. Естественно, мы не могли не включить его в игру.

                      Imp
                      Это 9,2-дюймовое железнодорожное орудие, пережиток Первой Мировой войны. Тем не менее, они оставались в строю до 1945 года.

                      Imp
                      Далее у нас есть французское 305-миллиметровое орудие, тоже ветеран Первой Мировой войны.
                      Imp

                      За ним следует американский 8-дюймовый Mk. VI. Что удивительно, это орудие было принято на вооружение в 1941 году!
                      Imp

                      240-миллиметровое орудие «Тип 90», которое было уничтожено японскими войсками при отступлении из Маньчжурии под натиском советских войск.
                      Imp

                      И наконец ТМ-3-12, три таких орудия были выпущены в 1938 году и использовались в ходе Зимней войны с Финляндией. Невероятно, но они оставались в строю до 1999 года (что даёт нам 61 год службы).
                      Imp

                      И напоследок небольшой ролик, на котором видно, как «Толстый Густав» ведёт огонь в игре.
                      Imp


                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         Дригер
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 17 сентября 2021, 23:31


                        Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Мешок с подарками: продолжение

                        Всем привет!
                        В сегодняшнем дневнике мы поделимся подробностями о небольших нововведениях No Step Back. Кроме того, я хочу заранее предупредить, что на следующей неделе дневника не будет, но через две недели мы вернёмся со свежими новостями.

                        Тактика выжженной земли
                        Обороняясь от вторжения немецких сил, советские войска регулярно использовали тактику выжженной земли. В дополнении No Step Back вы сможете расходовать командные очки на уничтожение стратегически важных железных дорог в случае отступления.
                        Imp

                        Этот приказ работает на уровне области, все железные дороги в ней получают полный урон, и на них навешивается флаг, который помешает вашим рабочим тут же броситься их ремонтировать.
                        Imp

                        Ожидание ремонта будет иначе отмечаться в вашей очереди строительства, и работы на этом направлении вестись не будут. Вместо того, чтобы вручную начинать ремонт, вы сможете просто отключить тактику выжженной земли в области точно так же, как включили её. После этого сразу начнётся ремонт пострадавших железнодорожных путей.

                        Выжженная земля является довольно простой механикой, но её влияние на вторгающиеся войска может быть колоссальным. Теперь, помимо времени на подгонку колеи, противнику придётся восстанавливать пути для поддержания потока припасов. Мы рассматривали возможность повреждения и фабрик, но решили, что влияние на баланс окажется слишком значительным.

                        Избранные тактики
                        Мы немного говорили об этом в одном из прошлых дневников, но теперь, с учётом отзывов от сообщества и изнутри команды разработки, мы несколько изменили работу этой механики.

                        Ранее избранная тактика назначалась на уровне всего государства, что давало положительный модификатор к выбору этой тактики в боях. Теперь генералы и фельдмаршалы тоже смогут получить избранную тактику.

                        Imp

                        По достижении генералом 5-го уровня вы получите подсказку о назначении избранной им тактики. Это отражает его доктрину ведения войны и будет влиять на все войска под командованием генерала.

                        Важно отметить, что мы не убираем избранную тактику государства. Суммарный модификатор веса будет вычисляться исходя из тактик государства, фельдмаршала и генерала. Сразу отвечая на вопрос: да, конечно, можно для всех троих выбрать одну и ту же тактику, но это значительно уменьшит вашу универсальность, и такую тактику будет очень легко отразить. Мы немного уменьшили весовые модификаторы избранных тактик, чтобы они лучше соотносились с изменениями.

                        Мы хотим избежать ситуации «камень-ножницы-бумага» и более реалистично моделировать ключевые аспекты боевых стратегий генералов, так что персонажи не смогут сменить избранную тактику после её назначения.

                        Стратегическая передислокация
                        Как мы уже намекали, стратегическая передислокация теперь будет использовать железные дороги, чтобы более реалистично симулировать перемещение армии. К обычному поиску пути будут применяться различные весовые значения, благодаря чему на большом масштабе при сравнении похожих путей выбор станет осмысленнее.

                        Imp
                        Тут мы сначала едем на поезде, а потом отправляемся в живописный тур на автобусе, чтобы избежать длительной пересадки.
                        Imp

                        Иногда становится трудно предсказать, что окажется «осмысленным» в каждом отдельном случае — изредка красивое поведение и логичное не имеют ничего общего.
                        На этом сегодня всё. Напомню, что на следующей неделе дневника не будет — приходите 29 числа!

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          • 24 Страниц
                          • Первая
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                           Похожие Темы
                          С[Статья] Surviving the Abyss: Блок разработчиков #1
                          [Статья] Surviving the Abyss: Блок разработчиков #1
                          Автор С СоциоПат
                          Обновление 30 ноября 2022, 15:57
                          VДневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3
                          Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3
                          Автор C Cerber
                          Обновление 25 ноября 2022, 02:36
                          SStellaris - Дневники разработчиков
                          Сами дневники и их обсуждение
                          Автор C Cerber
                          Обновление 17 ноября 2022, 21:51
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          2022 «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · Сотрудничество · 02 дек 2022, 09:15 · Счётчики