Сообщество Империал: Булатная сталь 2.1.2 - Сообщество Империал




Leeekaaa

Булатная сталь 2.1.2

Подробное описание, ссылки на закачку, инструкция по установке
Тема создана: 27 декабря 2015, 13:29 · Автор: Leeekaaa
Просмотров:
 307 873

x
 3 
 Leeekaaa
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 декабря 2015, 13:29



Булатная сталь 2.1.2 - Bulat Steel 2.1.2



Imp


Работает только ранняя кампания. Не отключать скрипт "реальный найм войск"
В данной сборке установлено 1год = 2 хода (Старение и Глобальная карта)
Не менять на другое соотношение т.к. нарушатся все скрипты


Способ установки:

Спойлер (раскрыть)


Нововведения версии 2.1.2 по сравнению с версией мода 2.0


I) Внедрен сабмод Тевтонец 3.3 (by 99Yarik99) (Раскрыть)

II) Множество мелких правок (by 99yarik99) (Раскрыть)

III) Портретный мод v.3.0 (by Leeekaaa) (Раскрыть)

IV) Музыкальный мод v.2.0 для Европейских фракций (by Leekaaa) (Раскрыть)

V) ФУНКЦИИ МОДА "REALLY BAD AI 5.7" (Раскрыть)

ImpОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ при создании данного релиза:

Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude! ___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude! (Раскрыть)

ImpТехнические вопросы по игре:

Возможные проблемы с игрой и пути решения: (Раскрыть)

Задавайте вопросы правильно: (Раскрыть)



Скриншоты: (Раскрыть)

     Vlad47
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 ноября 2016, 14:52

    Jukoman

    И все-таки вы делите мод на пустом месте. Вот если честно, чем 2.1.3 будет отличаться от Финал?
    1. Некоторыми 2д и артами
    2. Музыкой и видео
    3. Некоторыми юнитами (взятыми из других модов - авторских-то ведь нет ни одного.
    4. Несколькими скриптами.
    5. ходы/год

    А ведь остается тоже самое в:
    1. Карта
    2. Линейка юнитов (да-да - они одинаковы по сути)
    3. фракции
    4. общий баланс юнитов
    5. временные рамки
    6. ключивые фичи (скрипт восстания, нападения на города, монголы, гарнизонный, ресурсы на страт карте...)
    7. Многие моменты связанные с тем же 2д артом у торйже Руси (работа Вихря если в общем).

    Все это често не тянет даже на мод, а на сабмод (чем это и являлось изначально). Но так как 2.0 была раньше, а автор финал тот же, то сабмод 2.1.3, хотя кто есть что в принципе не важно.
    Лика - не обижайся, я не камни в твой огород кидаю, тоже говорю и ОПАСНОМУ - суть всего сказанного - все это не стоит никаких ругательств и жестокийх срачей. Да и славу здесь не на чем делать, если честно.

    По-поводу обсирань ОПАСНОГО (а равно и самой Булатной стали - небыло бы ОПАСНОГО играли бы все в 1.4.1 и радовались - вон Лептон на 1.4.1 сталюгу сделал и норм) в ВК - ну так это факт. И ни Лика ни кто другой не пытался что-то сказать, вопрос почему? Хотя конечно с другой стороны это и не совсем их дело.


    Кстати вот хотел то же самое написать , только другими словами . Несмотря на то , что Булатка щас обьективно лучший из всех модов , недостатков-то тоже дохера - дипломатии по сути нет , Русь нуждается в переработке в сторону историчности , потому что там войска некоторые мягко говоря не соотвествуют тем что реально были, многие фракции похожи друг на друга как две капли воды - например итальянцы имеют одну и ту же линейку , скандинавы тоже , испанцы португальцы арагонцы - то есть не хватает уникальных юнитов у каждой фракции , вот например венеция и генуя чем реально-то отличаются ? По сути расположением только , у Венеции правда тяжелая венецианская пехота есть , у Генуи Гвардия герцога , но хотелось бы побольше все-таки измений в юнитах . Вообщем нахера новую версию-то выпускать мода , если глобально не сделано нифига ? Давайте я вот тоже щас Булатную сталь версию 2.1.4 выпущу , в музычку какую-нить Енигму вставлю , а в ролики порнухи напихаю - и скажу вот ребята , полностью новый мод , киньте кому не жалко денежку , я целый год трудился.
       OPASEH
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 ноября 2016, 14:55

      Jukoman Это даже на фикс не тянет :003:
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 ноября 2016, 14:59

        Насчет уникальных юнито здесь вступает в свои права истроизм. Ну вот чем в принципе по своей армии отличались Португалия и Кастилия? Тоже по Данию и Швецию - ничем. Кроме того, что там были португальцы, а там кастильцы, да и то не всегда, т.к. большинство армий составляли наемники.
        Лепить рыцарей португилии, рыцарей кастилии как отдельные юниты - это можно, но это просто заполнение лимита ненужным.
        Нет, есть конечно уникальные формирования, но их в европе не так уж и много.

        Гению еще отличается генуэзскими арбалетчиками :)
           Vlad47
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 ноября 2016, 15:05

          Jukoman

          Насчет уникальных юнито здесь вступает в свои права истроизм. Ну вот чем в принципе по своей армии отличались Португалия и Кастилия? Тоже по Данию и Швецию - ничем. Кроме того, что там были португальцы, а там кастильцы, да и то не всегда, т.к. большинство армий составляли наемники.
          Лепить рыцарей португилии, рыцарей кастилии как отдельные юниты - это можно, но это просто заполнение лимита ненужным.
          Нет, есть конечно уникальные формирования, но их в европе не так уж и много.

          Гению еще отличается генуэзскими арбалетчиками :)

          С точки зрения историзма да , ты прав . Но с точки зрения игры , если человек допустим играл за Венецию , то за Геную уже играть неинтересно будет, потому что Генуя - по сути ухудшеная Венеция , как например Португалия - ухудшенная Испания . Получается , выбор фракций большой , а реально то уникальных фракций мало . По сути , уникальными являются фракции , на стороне которых находятся симпатии мододела - иерусалим например или там русские княжества . Кто то может завтра 10 уникальных юнитов той же Венеции даст , а остальным все одинаковое сделает . По сути, мододел должен беспристрастно походить к каждой фракции , иначе будет перекос в сторону любимчиков , что мы сейчас и видим.
             OPASEH
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 ноября 2016, 15:17

            Vlad47 Не в любимчиках дело :010: Если посмотреть на мод в целом по юнитам, то чётко видна грань со схожестью 4 адонов кингодомсов + самой ванили. Почему Иерусалим такой? Потому, что кинг конг в своё время просто собрал ванильных юнитов из 4 аддонов kingoms и тем самым заложил основу всему предстоящему на 10 лет вперед. В крусадарес кампаин было много юнитов, значит теперь будет много у Иерусалима здесь. У Руси такая ситуация, потому, что так еще заложили основу в Русичах в 2008 году. Вихьр единственный кто улучшил эту основу за Русичами. Новую основу никто никогда не сделает в моде уже.
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 ноября 2016, 15:26

              Опять немного не соглашусь.
              Отличия во фракциях должны быть прежде всего по историзму. Т.е. разумееется Испания будет кардинально отличаться от мавров, а Русь от Польши.
              В свою очередь Испания несколько меньше будет отличаться от Франции, Польша от СРИ, мавры от Фатимидов. Но вот государства-близкие родственники (которые тем более по истории то сливались то разъеденялись друг с другом) не могут иметь множества отличий. А порой и вообще (хотя 1-2 юнита найти можно всегда, но и тут не будет ли это притяжкой за уши?).

              Насчет играть не интересно - не соглашусь. Игрок ничего не теряет. Скажем, поиграл он за Португалию - так что, ему только Кастилия или арагон в выбор? Нет - пусть берет туже англию, СРИ, Русь, ислам. А соседние державы нужны не для того, чтобы в них играть, а чтобы играть с ними (т.е для ИИ). Ну не будет рядом с Кастилией Португалии - и уже не так весело.
              А уж если хочеться за всех поиграть, то никто не мешает сделать это и на втором круге - впечатления не теряются. Но лепить фантастику - это куда больше отобъет желание играть. Тем более, что не получится сделать так, чтобы все европейские фракции отличались в юнитах хоть на четверть (уникальные только для них), при условии, что сохранится полное отличие между исламом-европой-восточной европой-кочевниками. Либо нужно сокращать число юнитов в линейке, либо резать кого-то.

              П.С. Иерусалим вообще не должен иметь половины юнитов, что в нем сейчас - это просто из-за того, что они есть в аддонах, вот ему их и надавали.

              -Добавлено-

              Убрали бы лимиты, я бы наделал для каждой фракции своих рыцарей, с кучей геральдики, приуроченной к каждой провинции. Но это не возможно.
                 Vit2013
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 ноября 2016, 16:55

                удален срач
                   Лаиль Ледатов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 ноября 2016, 17:17

                  Vit2013,
                  в кое-то веке я с Вами согласен, нужно завершить срач. Пусть даже ценой бана всех его участников....
                     lepton
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 ноября 2016, 17:23

                    удален срач
                       Безумный ДЖО
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 ноября 2016, 17:43

                      не знаю суть конфликта (да и знать не хочу - походу он длится так давно, что истоков хрен найдёшь), но как то это по детски имхо - друг друга обливать грязью, по типу "сам дурак", не лучше ли послать на*** друг друга (в ЛС), и молча продолжать работу над модами на радость геймерам, чем тратить время на междоусобицу ?
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 08:35 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline x