Сообщество Империал: Булатная сталь 2.1.2 - Сообщество Империал




Leeekaaa

Булатная сталь 2.1.2

Подробное описание, ссылки на закачку, инструкция по установке
Тема создана: 27 декабря 2015, 13:29 · Автор: Leeekaaa
Просмотров:
 309 574

 3 
 Leeekaaa
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 декабря 2015, 13:29



Булатная сталь 2.1.2 - Bulat Steel 2.1.2



Imp


Работает только ранняя кампания. Не отключать скрипт "реальный найм войск"
В данной сборке установлено 1год = 2 хода (Старение и Глобальная карта)
Не менять на другое соотношение т.к. нарушатся все скрипты


Способ установки:

Спойлер (раскрыть)


Нововведения версии 2.1.2 по сравнению с версией мода 2.0


I) Внедрен сабмод Тевтонец 3.3 (by 99Yarik99) (Раскрыть)

II) Множество мелких правок (by 99yarik99) (Раскрыть)

III) Портретный мод v.3.0 (by Leeekaaa) (Раскрыть)

IV) Музыкальный мод v.2.0 для Европейских фракций (by Leekaaa) (Раскрыть)

V) ФУНКЦИИ МОДА "REALLY BAD AI 5.7" (Раскрыть)

ImpОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ при создании данного релиза:

Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude! ___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude!___Gratitude! (Раскрыть)

ImpТехнические вопросы по игре:

Возможные проблемы с игрой и пути решения: (Раскрыть)

Задавайте вопросы правильно: (Раскрыть)



Скриншоты: (Раскрыть)

     Leeekaaa
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 мая 2016, 15:13

    monah0

    Ну и смысл весь- на высоком уровне сложности как можно дольше продержаться. Я думаю понизив сложность драйва такого не будет


    Тесты скрипта усиления, показали, что Повышенный ИИ (3/4) выносит игрока, сразу, в отличие от хваленого Сложного ИИ (4/4).

    Поэтому я Вам его и посоветовал. А в 2.1.2а там нечего держаться. Думаю вас никто не сможет "порвать".
       monah0
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 мая 2016, 16:30

      Leeekaaa

      Тесты скрипта усиления, показали, что Повышенный ИИ (3/4) выносит игрока, сразу, в отличие от хваленого Сложного ИИ (4/4).


      Почему бы их тогда местами не поменять, если повышенный хардкорней сложного?
         Leeekaaa
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 06 мая 2016, 16:39

        там отличия есть. просто если войска на старте дать то повышенный лучше себя ведет вернее агрессивнее. а это не всегда хорошо
           monah0
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 06 мая 2016, 17:11

          Leeekaaa

          там отличия есть. просто если войска на старте дать то повышенный лучше себя ведет вернее агрессивнее.

          То есть уровни отличаются количеством и качественностью войск, финансами, поселениями (постройками в них) и всякими мелочами на старте? В итоге сложный есть сложный, а повышенный - так и есть. Отличие в поведении ИИ. В последнем он более гибкий и продуманный, я вас правильно понял?
             Leeekaaa
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 06 мая 2016, 18:03

            monah0

            В последнем он более гибкий и продуманный, я вас правильно понял?

            повышенный мне понравился больше. так как он атакует сразу, если есть преимущество. а Сложный (т.е. последний) часто тупит. но это лучше самому исследовать.
               Ιουστινιανός
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 07 мая 2016, 13:05

              Повышенный лучше исходя из того, что при более высоком уровень сложности теряется смысл политики как таковой.
                 Leeekaaa
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 07 мая 2016, 18:23

                Ιουστινιανός

                теряется смысл политики как таковой.

                почему это? часто союзы держатся по 20 ходов и выше. но в целом дипломатия лучше да на 3/4
                   coolmix
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 10 мая 2016, 11:26

                  Ув.Leeekaaa,понравилось ваше объяснение,на рутрекере, по поводу баланса(из неуловимых:)).Ставлю лайк и качаю мод!
                     coolmix
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 11 мая 2016, 13:38

                    Ιουστινιανός

                    теряется смысл политики как таковой.

                    Возможно напишу то ,что и так всем известно о политике в этой игре,но всё же выскажу своё мнение.по этому поводу.
                    Эта игра имеет основную направленность, завоевать весь мир,при этом для игрока основной интерес представляют, стратегическое развёртывание и тактические битвы.А дипломатия и строительство в городах, идёт приятным бонусом к стратегическому планированию.И если игроку больше нравится строить и заниматься политикой, он играет в основном в Циву и ЕУ4.Поэтому и сделать здесь адекватную дипломатию, не так просто как кажется,ведь ИИ настроен, изначально, на расширение территорий в основном с помощью боевых действий,так же как и игрок.Вот он и видит в вас соперника, когда вы расширяетесь, или жертву, когда вы топчитесь на месте.Отсюда следует, что и не может быть разговора о постоянном союзе, а только как о временном соглашении.И если ИИ не будет нарушать союзы(или соблюдать их на оговорённое количество ходов), то игрок, быстро всех соперников передавит по одному,и будет кричать" ИИ тупой и где хардкор?",хотя сам же уменьшил сложность, заключив союз с сильным соседом,который он разорвёт когда ему выгодно и нападёт исподтишка, а ИИ не сможет это сделать, т.к. в игре нужна"нужна адекватная дипломатия".

                    В общем, у меня есть одна идея, насчёт дипломатии,что если сделать заключение союза, фиксированным по временным рамкам,например он держится строго 10 или 20 ходов(при этом можно дать автоматом, право прохода союзникам и троговлю),НО при этом если вашему союзнику, в течении этого срока, объявляют войну ,вы не можете разорвать союз и автоматом вступаете в конфликт на его стороне.И разорвать сам договор, вы тоже можете, только по истечении срока указанного в нём.А такие нюансы как:
                    1)Если ваш союзник агрессор и сам напал на кого то, обязаны ли вы его поддержать автоматом или нет.
                    2)Если два ваших союзника сцепились, то вы автоматом должны поддержать обороняющегося, и встать на его сторону, или оставить как есть, возможность выбора.
                    (можно решить с помощью опроса игроков, на форуме)

                    Вот такая фишка,по моему мнению, поможет разнообразить дипломатию в игре,и заставит игрока 10 раз подумать.прежде чем заключать с кем то союз.
                    Так.что хотелось бы узнать мнение уважаемого сообщества на счёт этой идеи,а также хотелось бы услышать ответы модмейкеров(если сообщество одобрит),можно ли всё это воплотить в игре,т.к. без их помощи, всё это сделать,естественно не реально.
                       vitaly84
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 11 мая 2016, 14:39

                      Leeekaaa

                      monah0

                      Дорогой ИИ, гибче надо быть и хитрее.


                      попробуйте поставить сложность в скриптах 3/4. он на самом деле кажется умней чем самый сложный.

                      Мне тоже показалось что предпоследняя сложность ии самая сложная и интересная
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:13 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline