Сообщество Империал: Roma Surrectum III - Сообщество Империал




Tiberius S. Gracchus

Roma Surrectum III

Открытый бета-тест
Тема создана: 25 апреля 2016, 05:59 · Автор: Tiberius S. Gracchus
Просмотров:
 755 863

 17 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 апреля 2016, 05:59

Imp

Roma Surrectum III

Описание (перевод от Аорса): (Раскрыть)

Скриншоты (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада Промахой: (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада SeaFly777: (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
1. Введение: (Раскрыть)
2. Работоспособность игры: (Раскрыть)
3. Недоделки: (Раскрыть)
4. Инструкция по установке: (Раскрыть)
5. Пожелание напоследок: (Раскрыть)
Обзор Мода (Раскрыть)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:45

       coolmix
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 мая 2020, 18:35


      Для всех любителей мода Рома Сурректум!

      Спойлер (раскрыть)

         coolmix
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 августа 2020, 20:36

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо.Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.
           marius11
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 октября 2021, 12:24

          Наконец смог вернутся домой и выложить в инет законченный ещё в июле патч 3.1.1



          Сборка Total War Roma Surrectum III v3.1.1(rus) - установить/распаковать и играть:
          1)Образ .iso(монтировать, установить, играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          2)Архив .rar(распаковать, создать ярлык(видео про то как создать ярлык и как установить для него иконку прилагается в архиве), играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


          устарело (Раскрыть)
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 июня 2023, 01:49

            Всем привет. Ребят, у меня предложение, может, открепить все посты и просто вот этот один положить?
            Просто предложение, а вы сами решайте. Я в общем решил немного исправить хаос в этой теме.
            Залил во-первых репак Сурректума 3.1 со всеми русиками, во вторых, собрал ссылки с официальных ресурсов на этот мод.
            Если несложно, открепите пожалуйста все посты, и просто прикрепите мой. Все ссылки ребят с прикреплённых ранее постов сохранены.
            Это просто обновление темы. Не сердитесь.... Всё, что было, сохранено.

            ---

            Imp

            Официальные ссылки на скачивание RS 3.1


            Поочерёдно:
            ------
            Установщик 2.5 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 2.6 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.0 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Установка мода 3.1 (сразу):
            ------
            Standalone инсталлятор Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (не требует ни 2.5 ни чего-то ещё)

            Империальские ссылки на скачивание


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.5
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.6
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.0
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.1
            (cтавить по порядку, вначале 2.5, потом 2.6, потом 3.0 и 3.1)

            Сабмод от Coolmix:
            Спойлер (раскрыть)


            Репаки RS 3.1


            Репак от Coolmix - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо. Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.)

            Репак от CountBagaturMonte - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Содержит все русификаторы (включая сабмод от marius11), плюс полную игру с установленным 3.1 модом;
            Русификаторы лежат в папке alexander. Почему не стал делать сразу русскую версию, потому что многие захотят поиграть в сабмоды, а для этого нужна английская. Русики ставьте любые, их там всего два (второй - это не только русик, но и сабмод от marius11))

            Большая просьба - лучше не распространяйте репаки за пределы форума. Они для Империала сделаны.

            Отдельно русификаторы


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик к 3.1
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик + сабмоды от marius11

            ----
               Sigurðr
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 18 августа 2019, 17:34

              Tiberius S. Gracchus

              "Нереально долгие битвы в РС" - это миф, примерно тех же времён, что и миф о волчице, вскормившей Рема и Ромула.


              Действительно :0182: Порой складывается впечатление, что камрады, проповедающие анриал затянутые битвы в РС2, попросту не играли достаточно в мод, раз утверждают подобное.
                 Userthem
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 августа 2019, 06:27

                "Другое существенное изменение касается генеральских юнитов. Все они теперь имеют такое же количество юнитов, как у «регулярной» кавалерии.
                Это было сделано для того, чтобы побудить ИИ вербовать их, в связи с усилением генералов, уменьшено их влияние на бой."
                Наконец-то я получил объяснение, почему гвардия воеводы составляет 120 бойцов.
                ДА уж... Такое себе объяснение. При том, что гвардия воеводы довольно сильный отряд, и со временем численность увеличивается.

                Я один изменяю количество гвардии воеводы? Причём стоимость найма изменил на 10000, а содержание - на 50, потому ранее это сжирало существенную часть казны.
                Парфянам и Армении - 24, Кочевникам - 80, всем остальным - 40. Гвардия спартанского полководца - 80, а колесничью дружину белгийского воеводы не трогаю.
                Сейчас кампания на 347 ходу, я не помню чтобы хотя бы раз генерал бросался на меня оставив позади свои отряды, отнюдь - всегда прячется за ними.




                А есть объяснение тому, почему пращники получили параметр ap и дальность 200-300+ ? Это абсолютный несуразный бред. Это не мнение.
                Для тех то не сведущ в моддинге : это означает пробитие брони снарядом, а так же дальность боя на 200-300 метров.
                Представляете себе пращника, который кидает снаряд на 200 метров и при этом пробивает броню снарядом? Одни Гераклы что ли?)
                   Userthem
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 августа 2019, 07:47

                  edexyORO 15 августа 2019, 08:27

                       Хотел спросить о трёх моментах камрадов, вот:
                  -Если в лаунчере выставил дефолтное значение для скриптовых гарнизонов, то их и огребёшь или наоборот? Ибо эллины дали мне жару в первом же бою, видел одну армию на подходе, а в битве за первый же город присоединилась вторая, но возможно она пряталася просто в лесу. Но чую это не с проста..
                  -Битвы и близко не превышают пол часа, и даже не по 20-25 минут, ну изредка минут дотягиваются до 20ти. Я слышал об абсолютно обратном. В чём же проблема, патч 3.1 удлиняет бои до легендарных Ромасюрректумских, али просто в лаунчере следует избирать какую угодно систему формаций, но только не дефолтную, иначе получишь быстренькие бои?
                  -Стоит ли мне, учитывая отсутствие подтормаживаний и вылетов, останавливаться на RS 3.0, или патч действительно привнесёт нечто ценное в игру? :003:

                  1.
                  Дефолтный гарнизон представляет максимально возможный набор комплектации гарнизона.
                  Второй гарнизон - Less emergency & less garrisons - значительно меньший гарнизон.
                  Есть исключения в обоих вариантах гарнизона :
                  1. В некоторых городах гарнизон спавнится только для определённой фракции или культур : в обоих условиях варианта, в Арретиуме, например, спавн только для римлян.
                  2. Осада стартовой столицы, которой владеет начальная фракция-владелец её : особый гарнизон, значительно больший нежели для всех прочих 3ородов, к тому же с гвардией.
                  2. В разных городах по разному спавнятся гарнизоны : к примеру греки получают больше в городах с соотв. культурой, и соотв. меньше в других.
                  4. В некоторых городах гарнизон вообще не предусмотрен.
                  *Уверен есть и другие исключения, я не стал искать.

                  Но это не самое важное. Самое важное вот что : а как работает этот скрипт?
                  Дело в том, что этот скрипт работает когда поселение взято в осаду, вне зависимости от того кто это - игрок или же ИИ.
                  К сожалению на практике это означает вот что : ИИ-стек с небольшим количеством отрядов осаждает поселение поселение с одним-двумя отрядами,
                  спустя ход в поселении спавнится армия, которая наголову разбивает осаждающих - в итоге у фракции-владельца поселения из ниоткуда взялся стек.
                  Найс? Не найс! Система скриптов в этом моде настолько дегенеративна, что даже вспоминать не хочется... Сам я все скрипты под себя подстраиваю.


                  И это касается почти всех других скриптов. Более того, подобные недоразумения встречаются и с постройками.
                  Элементарнейший пример это строение казна : она не предусматривает перенос столицы. А ии это часто делает, особенно в поздней кампании.
                  .Разработчик задал только один тип параметра : taxable_income_bonus bonus 6000 requires factions { germans, } and hidden_resource area4 and hidden_resource r1
                  .Казалось бы - огромнейшие деньги, вот только... Половина этих денег уходит в утиль из-за коррупции, когда ИИ-cimbri переносит столицу в Галлию, например.
                  .Так ИИ не отправляет в столицу лучшего губернатора для получения максимального дохода.
                  ..Это я ещё не затрагиваю другие строения, доход от которых крайне неадекватно распределён.
                  ..К примеру строение GROWTH_TRADE, первый уровень которого даёт супер-бонус к торговле : trade_level_bonus bonus 1
                  ..Это приводит к тому, что в одном и том же поселении, постройка этого строения даёт значительно больший доход нежели постройка курии (если есть торговля).
                  итоге всё это означает, что в игре для ИИ не существует экономики : он живёт только за счёт денежнего скрипта, который очень и очень коряво работает.
                  И это всё только один аспект всего геймплея. С другими практически всё точно так же.
                  Вы выбрали мод, отличный чтобы просто поиграть. Вот только разобравшись в подробностях, понимаешь насколько убогой она является.
                  Но к великой радости убогой она является просто потому что у разработчика свои представления о геймплее и реализме - можно самому всё ручками поправить.


                  2.
                  Не совсем согласен с камрадом Tiberius S. Gracchus, потому что длительность боя зависит от нескольких параметров :
                  1. Состав армии - вашей и вражеской : пехотные сражения в целом длительнее конных.
                  2. Особенно важна применяемая тактика : можно ринуться в бой и применять разные штурмовые тактики, можно и оборонительную тактику использовать.
                  Да, вот такой расплывчатый ответ. Суть в том, что всё зависит от вашего стиля игры. Одной и той же армией я могу вести бой 50 минут или 5 минут.
                  Всё зависит от выбранной тактики. И опыта применения штурмовой и оборонительной тактики, чтобы знать какой отряд лучше в разных ситуациях.

                  К тому же, не советую ставить сложность hard/very hard : ИИ всё такой же как и на сложности normal, но ИИ-отряды получают слишком много бонусов.
                  Может показаться, что это плюс, вот только ИИ неадекватно применяет свои отряды, считая их более сильными чем они есть.
                  Нормальная сложность битвы хороша тем, что ИИ оценивает свои отряды такими, какие они есть. ИИ адекватнее планирует тактику.

                  Лично я играю в этот мод наверное лет 7... Всегда на VH/VH и считал это лучшим вариантом - так сложнее.
                  Но практически всегда всё было легко, потому что ИИ неадекватно оценивал свои силы и бросался на меня как безумец, я конечно же без каких-либо проблем разбивал их отряды.
                  Вот только год назад пришёл к выводу, что самый сложный вариант кампании и боя - normal/normal, потому что ИИ максимально лучше оценивает свои силы и не станет совершать такие глупые ошибки как на H/VH. Сложно втянуть его втянуть в бой, приходится делать засады и хитрить. На карте кампании и в бою. Собственно это сложнее и интереснее.
                  К тому же дипломатия начинает лучше работать, на H/VH ИИ часто нарушает союзы и нападает, не имея для этого соответствующих средств ведения войны.
                  Вот примеры компании на VH/VH, я сделал это без труда :
                  Спойлер (раскрыть)

                  На сложности N/N чтобы сделать такое, мне нужно хорошенько попотеть.


                     АрАл
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 августа 2019, 14:30

                    Userthem 21 августа 2019, 07:47



                    Чур меня, чур! Изыди, Сатанаил - музыка из богомерзкого и развратного ВтороРыма :108: :D
                       Userthem
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 21 августа 2019, 15:30

                      АрАл 21 августа 2019, 14:30

                      Чур меня, чур! Изыди, Сатанаил - музыка из богомерзкого и развратного ВтороРыма :108: :D

                      :030:
                      А что не так со вторым римом?)

                      Было время когда я занимался спорами... Я наверное горячее всех утверждал, что Rome 2 - позорная игра без какой-либо атмосферы.
                      Но через 5 лет - сотни патчей и несколько крупных модов, например divide et impera - игра стала чрезвычайно интересной для меня.

                      Каждому своё, безусловно. :006:




                      Хороший смайлик : Imp помолюсь чтобы меня не забанили...
                      Лучше тройной : Imp Imp
                         katafraktoi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 23 августа 2019, 09:07

                        nemiroff 12 августа 2019, 21:38

                        вообшем не пашет,ошибка mss32.dll....вообшем хз

                        Файл mss 32.dll есть в папке с оригинальной ванилью вообще-то.
                           Tarbagandah
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 28 августа 2019, 07:12

                          Доброго всем времени суток!
                          Думаю попробовать данную сборку. Имею трудности со скачиванием с яндекс диска. Прошу подсказать, имеются ли возможности скачать иными способами ее?
                          Пробовал через версии 2.5 и 3.1 - не запускается.
                             LeruoHep
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 28 августа 2019, 19:00

                            Я скачивал с Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
                               Евгений_Линдовер
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 08 сентября 2019, 19:00

                              А как запустить кампанию? Ато только сражения показывает что можно играть. (Запускал с ярлыка ромтотал вар в основной дериктории, сборка рома суректум 3)
                                 LeruoHep
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 08 сентября 2019, 20:08

                                Евгений_Линдовер

                                А как запустить кампанию? Ато только сражения показывает что можно играть. (Запускал с ярлыка ромтотал вар в основной дериктории, сборка рома суректум 3)

                                Потому что запускать необходимо с ярлыка мода (а не экзешника РТВ, БИ, или Алекса), который после установки появляется на рабочем столе, или с ярлыка (на примере моего расположения игры) в папке D:\games\RSIII\launcher.
                                   
                                  Перевести Страницу
                                  Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Обратная Связь
                                  Стиль:Language: 
                                  Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 17:12 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline