Сообщество Империал: Roma Surrectum III - Сообщество Империал




Tiberius S. Gracchus

Roma Surrectum III

Открытый бета-тест
Тема создана: 25 апреля 2016, 05:59 · Автор: Tiberius S. Gracchus
Просмотров:
 757 081

 17 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 апреля 2016, 05:59

Imp

Roma Surrectum III

Описание (перевод от Аорса): (Раскрыть)

Скриншоты (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада Промахой: (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада SeaFly777: (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
1. Введение: (Раскрыть)
2. Работоспособность игры: (Раскрыть)
3. Недоделки: (Раскрыть)
4. Инструкция по установке: (Раскрыть)
5. Пожелание напоследок: (Раскрыть)
Обзор Мода (Раскрыть)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:45

       coolmix
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 мая 2020, 18:35


      Для всех любителей мода Рома Сурректум!

      Спойлер (раскрыть)

         coolmix
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 августа 2020, 20:36

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо.Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.
           marius11
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 октября 2021, 12:24

          Наконец смог вернутся домой и выложить в инет законченный ещё в июле патч 3.1.1



          Сборка Total War Roma Surrectum III v3.1.1(rus) - установить/распаковать и играть:
          1)Образ .iso(монтировать, установить, играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          2)Архив .rar(распаковать, создать ярлык(видео про то как создать ярлык и как установить для него иконку прилагается в архиве), играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


          устарело (Раскрыть)
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 июня 2023, 01:49

            Всем привет. Ребят, у меня предложение, может, открепить все посты и просто вот этот один положить?
            Просто предложение, а вы сами решайте. Я в общем решил немного исправить хаос в этой теме.
            Залил во-первых репак Сурректума 3.1 со всеми русиками, во вторых, собрал ссылки с официальных ресурсов на этот мод.
            Если несложно, открепите пожалуйста все посты, и просто прикрепите мой. Все ссылки ребят с прикреплённых ранее постов сохранены.
            Это просто обновление темы. Не сердитесь.... Всё, что было, сохранено.

            ---

            Imp

            Официальные ссылки на скачивание RS 3.1


            Поочерёдно:
            ------
            Установщик 2.5 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 2.6 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.0 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Установка мода 3.1 (сразу):
            ------
            Standalone инсталлятор Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (не требует ни 2.5 ни чего-то ещё)

            Империальские ссылки на скачивание


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.5
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.6
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.0
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.1
            (cтавить по порядку, вначале 2.5, потом 2.6, потом 3.0 и 3.1)

            Сабмод от Coolmix:
            Спойлер (раскрыть)


            Репаки RS 3.1


            Репак от Coolmix - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо. Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.)

            Репак от CountBagaturMonte - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Содержит все русификаторы (включая сабмод от marius11), плюс полную игру с установленным 3.1 модом;
            Русификаторы лежат в папке alexander. Почему не стал делать сразу русскую версию, потому что многие захотят поиграть в сабмоды, а для этого нужна английская. Русики ставьте любые, их там всего два (второй - это не только русик, но и сабмод от marius11))

            Большая просьба - лучше не распространяйте репаки за пределы форума. Они для Империала сделаны.

            Отдельно русификаторы


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик к 3.1
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик + сабмоды от marius11

            ----
               marius11
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 14 ноября 2020, 18:32

              Злодеище 14 ноября 2020, 18:26

              marius11 14 ноября 2020, 17:57



              брутии это и есть римляне. повстанцы на другой фракции основаны - фракийцы. перестаньте наносить пургу

              А я здесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь о чём говорю?
                 Злодеище
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 14 ноября 2020, 18:51

                приношу извинения, там не читал. недопонимание вышло
                   marius11
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 14 ноября 2020, 18:55

                  marius11

                  Появилась идея как поменять и названия поселений и чтобы скрипт сработал. Попробовал на Акрагасе и вроде работает - вторжение кимвров происходит, ауксилии, алы и сагитарии появляются, но так как я ни разу не проходил кампанию Рома Сурректум, я не знаю какие ещё действия должен скрипт запускать.
                  Нужны добровольцы для тестирования работы фонового скрипта. Главное чтобы доброволец был знаком с модом(прошедший кампанию за Рим).
                  Отредактировал marius11: 56 мин. назад
                  x

                     Tiberius S. Gracchus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 15 ноября 2020, 19:47

                    marius11 14 ноября 2020, 17:57

                    Появилась идея как поменять и названия поселений и чтобы скрипт сработал. Попробовал на Акрагасе и вроде работает - вторжение кимвров происходит, ауксилии, алы и сагитарии появляются, но так как я ни разу не проходил кампанию Рома Сурректум, я не знаю какие ещё действия должен скрипт запускать.
                    Нужны добровольцы для тестирования работы фонового скрипта. Главное чтобы доброволец был знаком с модом(прошедший кампанию за Рим).

                    А смысл переводить имена и названия городов? :038:
                       KAST
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 16 ноября 2020, 03:52

                      Tiberius S. Gracchus

                      А смысл переводить имена и названия городов?

                      Я помню ещё Савромат тогда зубы и нервы об это ломал. Не стоит оно того :038: .
                         Alex_Esin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 16 ноября 2020, 06:03

                        marius11 14 ноября 2020, 12:11

                        Alex_Esin 14 ноября 2020, 00:56

                        Hadrianus 13 ноября 2020, 15:46

                        Alex_Esin 12 ноября 2020, 22:34

                        Не знаю про какую чепуху вы тут пишите..то что этот мод сам по себе чепуха..это правда..

                        Если Вы не в состоянии разобраться в подробном ответе автора, где он доступно и по полочкам разложил все элементы, тогда проблема явно не в моде, а в Вашем непонимании и невосприятии фактической информации. Ничего личного :046:
                        По моему я ясно выразился..что этот мод на мод RS не работает корректно..вернее работает не корректно..так вернее..что тут не понятного.???Смысла спорить не вижу..так что и вам здоровья добрый человек. :008:

                        -Добавлено-

                        marius11 13 ноября 2020, 22:08

                        Alex_Esin 12 ноября 2020, 22:34

                        marius11 10 ноября 2020, 20:48

                        Alex_Esin 09 ноября 2020, 23:56

                        marius11 09 ноября 2020, 22:29

                        Alex_Esin 08 ноября 2020, 22:01

                        :013:

                        marius11 06 ноября 2020, 22:44

                        Alex_Esin 05 ноября 2020, 23:22

                        marius11 02 ноября 2020, 23:38

                        полный руссификатор, немного поправленный и доделанный до конца из руссификатора от SeaFly777 + минимодификации графические и в файлах кампании:
                        Спойлер (раскрыть)

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        В Игре за Рим..в великих городах после реформы появляются ранние легионеры..но без ауксилии,саггитариев и лучников..поздних легионов вообще нет..они полностью отсутствуют.Проясните ситуацию. :035: А так у вас все норм. :008:

                        По моему чтобы их можно было нанимать надо провести некоторые операции типо - "Для начала проведи реформу Гая Мария! Для того, чтобы она произошла необходимо построить императорский дворец в провинции Sicilia Medius(Центральная провинция на острове Сицилия)! Кажись город Arkagas называется. Советую ставить низкие налоги и строить поощрение прироста населения, поля, рынки и всё, что способствует росту населения в городе.


                        В городе где ты собираешься нанимать именной легион должны быть постоены!
                        1. Римская крепость!
                        2. Марсово поле!
                        3. Укреплённый регион!
                        4. Армейское снабжение!
                        5. Предоставление гражданства Рима!!!
                        6. Форум! (?) Может имелась ввиду Курия Гостилия.
                        7. Римский оппидиум(армейские казармы 3-й уровень)
                        8. Импорт оружейных металлов!(необходим для возможности постройки Римской крепости). Только там, где это нужно для строительства казарм, где они возводятся и так, там и поле с крепостью этого требовать не будут." инфа с totalwars
                        Я места касающиеся найма юнитов не трогал.
                        Файлы которые я модифицировал - descr_sm_factions, descr_sounds_music, descr_rebel_factions, rebel_faction_descr_enums, descr_regions, descr_strat, descr_win_conditions, descr_model_strat, descr_sm_resources, descr_names, descr_names_lookup и текстовые файлы где изменения были произведены в текстовой части файлов, либо добавлялось(например в файл имён персонажей)

                        а также и тут про это написанно - "3. Почему я не могу нанимать некоторых легионеров?

                        Вам нужно строить нужные здания в правильном порядке. Каждый легион имеет свою собственную зону найма (AOR-система). Про реформу написано выше. После реформы вы можете нанимать позднереспубликанские легионы (без номера и имени).

                        - Чтобы начать нанимать позднереспубликанские легионы вы должны построить Армейское снабжение (Supply of Army Rations) в том городе в каком собираетесь начать найм.
                        - Чтобы начать нанимать республиканские легионы (в лорике хамата) вы должны построить римскую крепость (Roman Fortress) в том городе в каком собираетесь начать найм.
                        - Чтобы начать нанимать имперские легионы (в лорике сегментата) вы должны построить Курию хостилию (Curia Hostilia) в том городе в каком собираетесь начать найм.
                        - Чтобы начать нанимать ранние преторианские когорты вы должны построить в Риме тренировочный лагерь преторианцев (Praetorian Guard Training Ground).
                        - Чтобы начать нанимать строить поздние преторианские когорты в Риме вы должны построить Кастру преторию (Castra Praetoria).

                        Примечание: В патче 2.7 изменена система римских реформ: игрок начинает с реформами Полибия. Когда произойдёт реформа Мария, полибиевские легионеры исчезнут из найма и заменятся на позднереспубликанских легионеров. Название даваемое при найме первой когорты будет присваиваться в соответствии с историей (в Италии), и в остальных местах в соответствии с регионом. (система присвоения имён BI) Когда вы построите "Римскую крепость", первые именные легионы будут наниматься именно в ЭТОЙ казарме (где она была построена), заменяя собой общих легионеров... но общие римские легионеры повсюду, всё ещё будут доступны для найма. И игрок даже сможет играть так и дальше, если захочет. Но если игрок построит "Циркус Максимус" в Риме, то скрипт построит скрытое здание называемое "реформа_августа", которое сделает доступным имперские легионы, и ауксилии. Общие легионеры исчезнут из найма во всех бараках." Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Ваш экскурс конечно интересен..но - Все построено,прошла реформа Мария,но отсутствуют для найма ауксилия,кавалерия и конные сагитарии..и некоторые позднеримские легионы..как в Onе-Turn ..так и в общей компании..специально по этому случаю тестировал игру (Всегда так делаю что бы потом не было мучительно больно,из за понапрасну потраченного времени).Совместим ли ваш мод с Даркмодом..встроенным в сурректум и другими плюшками..к примеру гарриссон (гарнизонный) мод и т.д и т.п..???Тестировали ли вы свое произведение..???? :046:


                        За Рим надо играть там где есть римские мятежники а не повстанцы просто. Я не знаю что где нанимается, но как я понял некоторых юнитов возможно нанимать только в спец областях - они не нанимаются везде. В общей кампании(там где в игровом меню можно выбрать любую фракцию тграя за Рим не появляются все легионы - это потому что по нормальному до моей модификации там нельзя было вообще играть ни за Рим, ни за повстанцев ни за свободных народов, и это не зря, потому что есть баги походу). Вот видео
                        сегодня читами специально построил всё быстро в областях которые уже под контролем.
                        Я не знаю что такой Дарк мод но сам посуди - посмотри на метод установки, мод 3.1.1 ставится на Рома Сурректум 3.1, пораскинь мозгами и смотри какие файлы будут затрагиватся.
                        Тестировал поскольку постольку - крэшов нет, всё что менял видно.
                        "За Рим надо играть там где есть римские мятежники" С Добрым..вы сами поняли что написали..??? :facepalm: не знал что в игре можно играть за Рим..без римских мятежников..ваше заявление..мягко говоря меня насторожило. :035: И я сделал еще одну проверку..оказалось что после установки вашего мода..игрока за рим-игра воспринимает как игрока за брутиев..т.е за повстанцев..и игрок не воспринимается как Римская фракция..вот это больше всего меня удивило..так что разберитесь уже что к чему..успехов Вам.
                        :008:

                        Вообще-то за Рим, Свободных народов и Повстанцев в One-turn Campaigns по дефольту нельзя играть, но путём правки файла descr_strat можно сделать все фракции играбильными, то есть скорее сказать - возможными для выбора поиграть за них, но там могут всплывать баги. Естественно что там римских мятежников нету, там вместо них Повстанцы, это и означает - "За Рим надо играть там где есть римские мятежники". Я сделал все фракции играбильными, вот поэтому за Рим можно играть и без римских мятежников, можно играть и за повстанцев, и за свободных народов. Так что ваше "не знал что в игре можно играть за Рим..без римских мятежников..ваше заявление..мягко говоря меня насторожило." вообще не к месту.
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Это как понять - "..оказалось что после установки вашего мода..игрока за рим-игра воспринимает как игрока за брутиев..т.е за повстанцев..и игрок не воспринимается как Римская фракция..вот это больше всего меня удивило.." ? Открою маленький секрет ЛОЛ - фракция Рима использует ячейку бруттиев а повстанцы занимают ячейку Фракии, и не порите чепуху,
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        и римские мятежники используют ячейку Фракии
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        также ячейка Фракии используется при игре за Капую(по сути те же римские мятежники, но на этот раз за них играет сам игрок а не ИИ)
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        а также за галатов, греческие свап-фракции используют ячейку GREEK_CITIES сменяя одну другую(Спарта, Массалия, Вифиния и тд).
                        Вы лучше если есть время и желание(и знакомы с модом) тестите остальные фракции, на предмет реформ если они должны быть у какой-то фракции.
                        Не знаю про какую чепуху вы тут пишите..то что этот мод сам по себе чепуха..это правда..а по поводу как я понял как воспринимается игрок ИИ..то посмотрите консоль..после каждого хода..атам было написано так..fraсtion_brutii - 6000..щас уже точно не вспомню..потому как удалил энтот ваш фантастический мод..но смысл вы я надеюсь поняли что я имею ввиду..так вот..когда я повторил эту команду..то у моей фракции эти самые 6000 были удалены из казны..не знаю 4как сами разбирайтесь..я свое мнение сформировал..какие тут мододелы обитают...ничего личного.. :013: :085:

                        Во первых Рома Сурректум ни разу не мой мод) Я просто попытался сделать полный руссификатор(что пока не удалось из-за того что скрипты используют не внутрение-системные имена как логично должно было бы быть, а внешние имена областей и поселений, и поэтому их нельзя трогать, иначе скрипты не будут запускатся)
                        Во вторых - чепуху несёте вы если уж на то дело пошло. Я вижу вы вообще человек далёкий от темы мододела, мои скрины с файла экспандедби для вас как "смотрю в книгу, вижу фигу", и не понимаете что к чему - основа для мода то всё-таки Рим Тотал Вар, а в нём были брутии, юлии, сципионы и тд. Мододел просто переименовывает внешнее название, внутреннее-системное не трогается, потому что очень тяжело найти и изменить всё везде, и так чтобы потом небыло вылетов или багов, по моему внутренние-системные названия фигурируют даже в экзешнике. То что вы видите в консоли это и есть работа скриптов, и если вам она непонятно никто вам не виноват)
                        Всего хорошего

                        -Добавлено-

                        SmikeN 11 ноября 2020, 14:41

                        Привет! Тут есть такая проблема то что игра запускается в окне, когда не меняешь разрешение в лаунчере, а когда меняешь на свое родное(у меня 1920x1080) то он уходит вправо вниз за границы. Ладно, заходит в компанию, но когда отпускаешь мыш в самый низ, то тогда видно курсор на рабочем столе и невозможно открыть информацию о городе или войсках. Как можно это исправить?

                        По умолчанию вроде игра не запускается в окне. Я ещё искал в инете как запустить мод в окне. Чтобы запустить его в окне надо добавить команду -ne и нажать сэйв, потом запустить игру. Чтобы запустить не в окне - удалить этот -ne и нажать сэйв, потом запустить игру.
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Я действительно далек от мододейства..но все равно как я уже писал этот ваш мод на мод RS-III просто не работает как надо..не надо быть профессором чайных наук..что бы это понять.Наш диалог должен был выглядеть по другому..к примеру так -"Ваш мод не работает"--"Опишите проблемы"..-"Определенные юниты не появляются в игре после реформы Мария"..-"Хорошо..мы проверим..и исправим недоделку..спасибо что сообщили" ..-вот примерно так общаются нормальные люди..а не стараются кого либо обвинить в незнании предмета. :008:

                        Чтобы не обвиняли в незнании предмета, не надо лезть в него и утверждать чепуху при этом умничая - "...И я сделал еще одну проверку..оказалось что после установки вашего мода..игрока за рим-игра воспринимает как игрока за брутиев..т.е за повстанцев..и игрок не воспринимается как Римская фракция..вот это больше всего меня удивило..так что разберитесь уже что к чему..успехов Вам...". Систему работы модов не понимаете вы, а идиотом делаете меня.
                        То что ваш мод не работает это чепуха по вашему..это же сколько надо выпить что бы такое утверждать... :041: :013: :062: :039: :002:
                           marius11
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 16 ноября 2020, 10:41

                          Alex_Esin 16 ноября 2020, 06:03

                          marius11 14 ноября 2020, 12:11

                          Alex_Esin 14 ноября 2020, 00:56

                          Hadrianus 13 ноября 2020, 15:46

                          Alex_Esin 12 ноября 2020, 22:34

                          Не знаю про какую чепуху вы тут пишите..то что этот мод сам по себе чепуха..это правда..

                          Если Вы не в состоянии разобраться в подробном ответе автора, где он доступно и по полочкам разложил все элементы, тогда проблема явно не в моде, а в Вашем непонимании и невосприятии фактической информации. Ничего личного :046:
                          По моему я ясно выразился..что этот мод на мод RS не работает корректно..вернее работает не корректно..так вернее..что тут не понятного.???Смысла спорить не вижу..так что и вам здоровья добрый человек. :008:

                          -Добавлено-

                          marius11 13 ноября 2020, 22:08

                          Alex_Esin 12 ноября 2020, 22:34

                          marius11 10 ноября 2020, 20:48

                          Alex_Esin 09 ноября 2020, 23:56

                          marius11 09 ноября 2020, 22:29

                          Alex_Esin 08 ноября 2020, 22:01

                          :013:

                          marius11 06 ноября 2020, 22:44

                          Alex_Esin 05 ноября 2020, 23:22

                          marius11 02 ноября 2020, 23:38

                          полный руссификатор, немного поправленный и доделанный до конца из руссификатора от SeaFly777 + минимодификации графические и в файлах кампании:
                          Спойлер (раскрыть)

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                          В Игре за Рим..в великих городах после реформы появляются ранние легионеры..но без ауксилии,саггитариев и лучников..поздних легионов вообще нет..они полностью отсутствуют.Проясните ситуацию. :035: А так у вас все норм. :008:

                          По моему чтобы их можно было нанимать надо провести некоторые операции типо - "Для начала проведи реформу Гая Мария! Для того, чтобы она произошла необходимо построить императорский дворец в провинции Sicilia Medius(Центральная провинция на острове Сицилия)! Кажись город Arkagas называется. Советую ставить низкие налоги и строить поощрение прироста населения, поля, рынки и всё, что способствует росту населения в городе.


                          В городе где ты собираешься нанимать именной легион должны быть постоены!
                          1. Римская крепость!
                          2. Марсово поле!
                          3. Укреплённый регион!
                          4. Армейское снабжение!
                          5. Предоставление гражданства Рима!!!
                          6. Форум! (?) Может имелась ввиду Курия Гостилия.
                          7. Римский оппидиум(армейские казармы 3-й уровень)
                          8. Импорт оружейных металлов!(необходим для возможности постройки Римской крепости). Только там, где это нужно для строительства казарм, где они возводятся и так, там и поле с крепостью этого требовать не будут." инфа с totalwars
                          Я места касающиеся найма юнитов не трогал.
                          Файлы которые я модифицировал - descr_sm_factions, descr_sounds_music, descr_rebel_factions, rebel_faction_descr_enums, descr_regions, descr_strat, descr_win_conditions, descr_model_strat, descr_sm_resources, descr_names, descr_names_lookup и текстовые файлы где изменения были произведены в текстовой части файлов, либо добавлялось(например в файл имён персонажей)

                          а также и тут про это написанно - "3. Почему я не могу нанимать некоторых легионеров?

                          Вам нужно строить нужные здания в правильном порядке. Каждый легион имеет свою собственную зону найма (AOR-система). Про реформу написано выше. После реформы вы можете нанимать позднереспубликанские легионы (без номера и имени).

                          - Чтобы начать нанимать позднереспубликанские легионы вы должны построить Армейское снабжение (Supply of Army Rations) в том городе в каком собираетесь начать найм.
                          - Чтобы начать нанимать республиканские легионы (в лорике хамата) вы должны построить римскую крепость (Roman Fortress) в том городе в каком собираетесь начать найм.
                          - Чтобы начать нанимать имперские легионы (в лорике сегментата) вы должны построить Курию хостилию (Curia Hostilia) в том городе в каком собираетесь начать найм.
                          - Чтобы начать нанимать ранние преторианские когорты вы должны построить в Риме тренировочный лагерь преторианцев (Praetorian Guard Training Ground).
                          - Чтобы начать нанимать строить поздние преторианские когорты в Риме вы должны построить Кастру преторию (Castra Praetoria).

                          Примечание: В патче 2.7 изменена система римских реформ: игрок начинает с реформами Полибия. Когда произойдёт реформа Мария, полибиевские легионеры исчезнут из найма и заменятся на позднереспубликанских легионеров. Название даваемое при найме первой когорты будет присваиваться в соответствии с историей (в Италии), и в остальных местах в соответствии с регионом. (система присвоения имён BI) Когда вы построите "Римскую крепость", первые именные легионы будут наниматься именно в ЭТОЙ казарме (где она была построена), заменяя собой общих легионеров... но общие римские легионеры повсюду, всё ещё будут доступны для найма. И игрок даже сможет играть так и дальше, если захочет. Но если игрок построит "Циркус Максимус" в Риме, то скрипт построит скрытое здание называемое "реформа_августа", которое сделает доступным имперские легионы, и ауксилии. Общие легионеры исчезнут из найма во всех бараках." Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          Ваш экскурс конечно интересен..но - Все построено,прошла реформа Мария,но отсутствуют для найма ауксилия,кавалерия и конные сагитарии..и некоторые позднеримские легионы..как в Onе-Turn ..так и в общей компании..специально по этому случаю тестировал игру (Всегда так делаю что бы потом не было мучительно больно,из за понапрасну потраченного времени).Совместим ли ваш мод с Даркмодом..встроенным в сурректум и другими плюшками..к примеру гарриссон (гарнизонный) мод и т.д и т.п..???Тестировали ли вы свое произведение..???? :046:


                          За Рим надо играть там где есть римские мятежники а не повстанцы просто. Я не знаю что где нанимается, но как я понял некоторых юнитов возможно нанимать только в спец областях - они не нанимаются везде. В общей кампании(там где в игровом меню можно выбрать любую фракцию тграя за Рим не появляются все легионы - это потому что по нормальному до моей модификации там нельзя было вообще играть ни за Рим, ни за повстанцев ни за свободных народов, и это не зря, потому что есть баги походу). Вот видео
                          сегодня читами специально построил всё быстро в областях которые уже под контролем.
                          Я не знаю что такой Дарк мод но сам посуди - посмотри на метод установки, мод 3.1.1 ставится на Рома Сурректум 3.1, пораскинь мозгами и смотри какие файлы будут затрагиватся.
                          Тестировал поскольку постольку - крэшов нет, всё что менял видно.
                          "За Рим надо играть там где есть римские мятежники" С Добрым..вы сами поняли что написали..??? :facepalm: не знал что в игре можно играть за Рим..без римских мятежников..ваше заявление..мягко говоря меня насторожило. :035: И я сделал еще одну проверку..оказалось что после установки вашего мода..игрока за рим-игра воспринимает как игрока за брутиев..т.е за повстанцев..и игрок не воспринимается как Римская фракция..вот это больше всего меня удивило..так что разберитесь уже что к чему..успехов Вам.
                          :008:

                          Вообще-то за Рим, Свободных народов и Повстанцев в One-turn Campaigns по дефольту нельзя играть, но путём правки файла descr_strat можно сделать все фракции играбильными, то есть скорее сказать - возможными для выбора поиграть за них, но там могут всплывать баги. Естественно что там римских мятежников нету, там вместо них Повстанцы, это и означает - "За Рим надо играть там где есть римские мятежники". Я сделал все фракции играбильными, вот поэтому за Рим можно играть и без римских мятежников, можно играть и за повстанцев, и за свободных народов. Так что ваше "не знал что в игре можно играть за Рим..без римских мятежников..ваше заявление..мягко говоря меня насторожило." вообще не к месту.
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          Это как понять - "..оказалось что после установки вашего мода..игрока за рим-игра воспринимает как игрока за брутиев..т.е за повстанцев..и игрок не воспринимается как Римская фракция..вот это больше всего меня удивило.." ? Открою маленький секрет ЛОЛ - фракция Рима использует ячейку бруттиев а повстанцы занимают ячейку Фракии, и не порите чепуху,
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          и римские мятежники используют ячейку Фракии
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          также ячейка Фракии используется при игре за Капую(по сути те же римские мятежники, но на этот раз за них играет сам игрок а не ИИ)
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          а также за галатов, греческие свап-фракции используют ячейку GREEK_CITIES сменяя одну другую(Спарта, Массалия, Вифиния и тд).
                          Вы лучше если есть время и желание(и знакомы с модом) тестите остальные фракции, на предмет реформ если они должны быть у какой-то фракции.
                          Не знаю про какую чепуху вы тут пишите..то что этот мод сам по себе чепуха..это правда..а по поводу как я понял как воспринимается игрок ИИ..то посмотрите консоль..после каждого хода..атам было написано так..fraсtion_brutii - 6000..щас уже точно не вспомню..потому как удалил энтот ваш фантастический мод..но смысл вы я надеюсь поняли что я имею ввиду..так вот..когда я повторил эту команду..то у моей фракции эти самые 6000 были удалены из казны..не знаю 4как сами разбирайтесь..я свое мнение сформировал..какие тут мододелы обитают...ничего личного.. :013: :085:

                          Во первых Рома Сурректум ни разу не мой мод) Я просто попытался сделать полный руссификатор(что пока не удалось из-за того что скрипты используют не внутрение-системные имена как логично должно было бы быть, а внешние имена областей и поселений, и поэтому их нельзя трогать, иначе скрипты не будут запускатся)
                          Во вторых - чепуху несёте вы если уж на то дело пошло. Я вижу вы вообще человек далёкий от темы мододела, мои скрины с файла экспандедби для вас как "смотрю в книгу, вижу фигу", и не понимаете что к чему - основа для мода то всё-таки Рим Тотал Вар, а в нём были брутии, юлии, сципионы и тд. Мододел просто переименовывает внешнее название, внутреннее-системное не трогается, потому что очень тяжело найти и изменить всё везде, и так чтобы потом небыло вылетов или багов, по моему внутренние-системные названия фигурируют даже в экзешнике. То что вы видите в консоли это и есть работа скриптов, и если вам она непонятно никто вам не виноват)
                          Всего хорошего

                          -Добавлено-

                          SmikeN 11 ноября 2020, 14:41

                          Привет! Тут есть такая проблема то что игра запускается в окне, когда не меняешь разрешение в лаунчере, а когда меняешь на свое родное(у меня 1920x1080) то он уходит вправо вниз за границы. Ладно, заходит в компанию, но когда отпускаешь мыш в самый низ, то тогда видно курсор на рабочем столе и невозможно открыть информацию о городе или войсках. Как можно это исправить?

                          По умолчанию вроде игра не запускается в окне. Я ещё искал в инете как запустить мод в окне. Чтобы запустить его в окне надо добавить команду -ne и нажать сэйв, потом запустить игру. Чтобы запустить не в окне - удалить этот -ne и нажать сэйв, потом запустить игру.
                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          Я действительно далек от мододейства..но все равно как я уже писал этот ваш мод на мод RS-III просто не работает как надо..не надо быть профессором чайных наук..что бы это понять.Наш диалог должен был выглядеть по другому..к примеру так -"Ваш мод не работает"--"Опишите проблемы"..-"Определенные юниты не появляются в игре после реформы Мария"..-"Хорошо..мы проверим..и исправим недоделку..спасибо что сообщили" ..-вот примерно так общаются нормальные люди..а не стараются кого либо обвинить в незнании предмета. :008:

                          Чтобы не обвиняли в незнании предмета, не надо лезть в него и утверждать чепуху при этом умничая - "...И я сделал еще одну проверку..оказалось что после установки вашего мода..игрока за рим-игра воспринимает как игрока за брутиев..т.е за повстанцев..и игрок не воспринимается как Римская фракция..вот это больше всего меня удивило..так что разберитесь уже что к чему..успехов Вам...". Систему работы модов не понимаете вы, а идиотом делаете меня.
                          То что ваш мод не работает это чепуха по вашему..это же сколько надо выпить что бы такое утверждать... :041: :013: :062: :039: :002:

                          мда... тяжёлый случай... вижу бесполезно конструктивно чего-то обьяснять...

                          -Добавлено-

                          Tiberius S. Gracchus 15 ноября 2020, 19:47

                          marius11 14 ноября 2020, 17:57

                          Появилась идея как поменять и названия поселений и чтобы скрипт сработал. Попробовал на Акрагасе и вроде работает - вторжение кимвров происходит, ауксилии, алы и сагитарии появляются, но так как я ни разу не проходил кампанию Рома Сурректум, я не знаю какие ещё действия должен скрипт запускать.
                          Нужны добровольцы для тестирования работы фонового скрипта. Главное чтобы доброволец был знаком с модом(прошедший кампанию за Рим).

                          А смысл переводить имена и названия городов? :038:

                          Ну смысл в том чтобы на карте не мозолило глаза например такие названия как Campus_Neuri, Dura_Europus и им же подобные. Да и вообще я полный руссификатор как бы пилить собрался)
                             Злодеище
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 16 ноября 2020, 12:10

                            а чем плох лагерь невров? и дура европа? пусть на латыне будут, всё таки рим жа :victory-style:
                               marius11
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 16 ноября 2020, 12:20

                              KAST 16 ноября 2020, 03:52

                              Tiberius S. Gracchus

                              А смысл переводить имена и названия городов?

                              Я помню ещё Савромат тогда зубы и нервы об это ломал. Не стоит оно того :038: .

                              Да, я где-то тут на форуме нашёл его спор с одним челом который сравнивал Европу Барбарорум с Сурректум, они там спорили насчёт того что нельзя переводить\менять названия городов потому как скрипт завязан на внешнее(а не на внутреннее) имя города. Но я-то полез в файл скрипта и заметил там одну особенность. Например вот кусок из фонового скрипта(он отвечает за Вторжение кимвров):
                              Спойлер (раскрыть)

                              Я не спец по скриптам(точнее сказать не шарю в них, но... если немного над ними посидеть могу понять примерно что к чему), но обратил внимание на идентификатор "SettlementName", а также что в этом же скрипте стоит и просто идентификатор "Settlement". И тогда я подумал - может это и есть:
                              1)"SettlementName" - внешнее имя(то которую переводят обычно, которое не в скобках), и если идентификатор на него фигурирует в скрипте, то нельзя менять его.
                              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                              2)"Settlement" - внутреннее имя, которое находится в скобках, и которое нельзя точно трогать потому что оно используется игровым движком. Если в скрипте фигурирует именно этот идентификатор, то внешнее имя можно ставить любое - то есть можно перевести, и не затрогает работу скрипта.
                              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                              Я в фоновом скрипте поменял идентификатор с "SettlementName" на "Settlement", и вижу что вроде скрипт работает, но... так как я не знаком с модом то и нужен чел который знает его хорошо, чтобы смог увидеть разницу до его правки и после.
                              Новый видео с проверкой по 10 областям(включительно в тех что изначально по игре не принадлежат Риму).
                                 marius11
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 16 ноября 2020, 13:42

                                Злодеище 16 ноября 2020, 12:10

                                а чем плох лагерь невров? и дура европа? пусть на латыне будут, всё таки рим жа :victory-style:

                                Ну кому как))
                                Видите ли, я взялся(как хобби конечно) за это чтобы сделать перевод полностью. Иначе можно использовать просто старый русс. и не парится вовсе)
                                   
                                  Перевести Страницу
                                  Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Обратная Связь
                                  Стиль:Language: 
                                  Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 21:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline