Сообщество Империал: Roma Surrectum III - Сообщество Империал




Tiberius S. Gracchus

Roma Surrectum III

Открытый бета-тест
Тема создана: 25 апреля 2016, 05:59 · Автор: Tiberius S. Gracchus
Просмотров:
 759 713

 17 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 апреля 2016, 05:59

Imp

Roma Surrectum III

Описание (перевод от Аорса): (Раскрыть)

Скриншоты (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада Промахой: (Раскрыть)
Инструкция по установке от камрада SeaFly777: (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
1. Введение: (Раскрыть)
2. Работоспособность игры: (Раскрыть)
3. Недоделки: (Раскрыть)
4. Инструкция по установке: (Раскрыть)
5. Пожелание напоследок: (Раскрыть)
Обзор Мода (Раскрыть)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:45

       coolmix
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 мая 2020, 18:35


      Для всех любителей мода Рома Сурректум!

      Спойлер (раскрыть)

         coolmix
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 августа 2020, 20:36

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо.Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.
           marius11
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 октября 2021, 12:24

          Наконец смог вернутся домой и выложить в инет законченный ещё в июле патч 3.1.1



          Сборка Total War Roma Surrectum III v3.1.1(rus) - установить/распаковать и играть:
          1)Образ .iso(монтировать, установить, играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          2)Архив .rar(распаковать, создать ярлык(видео про то как создать ярлык и как установить для него иконку прилагается в архиве), играть) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


          устарело (Раскрыть)
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 июня 2023, 01:49

            Всем привет. Ребят, у меня предложение, может, открепить все посты и просто вот этот один положить?
            Просто предложение, а вы сами решайте. Я в общем решил немного исправить хаос в этой теме.
            Залил во-первых репак Сурректума 3.1 со всеми русиками, во вторых, собрал ссылки с официальных ресурсов на этот мод.
            Если несложно, открепите пожалуйста все посты, и просто прикрепите мой. Все ссылки ребят с прикреплённых ранее постов сохранены.
            Это просто обновление темы. Не сердитесь.... Всё, что было, сохранено.

            ---

            Imp

            Официальные ссылки на скачивание RS 3.1


            Поочерёдно:
            ------
            Установщик 2.5 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 2.6 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.0 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Патч 3.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Установка мода 3.1 (сразу):
            ------
            Standalone инсталлятор Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (не требует ни 2.5 ни чего-то ещё)

            Империальские ссылки на скачивание


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.5
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2.6
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.0
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 3.1
            (cтавить по порядку, вначале 2.5, потом 2.6, потом 3.0 и 3.1)

            Сабмод от Coolmix:
            Спойлер (раскрыть)


            Репаки RS 3.1


            Репак от Coolmix - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Это мод вместе с игрой,ничего больше качать не надо. Просто устанавливайте и играйте в своё удовольствие.)

            Репак от CountBagaturMonte - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (Содержит все русификаторы (включая сабмод от marius11), плюс полную игру с установленным 3.1 модом;
            Русификаторы лежат в папке alexander. Почему не стал делать сразу русскую версию, потому что многие захотят поиграть в сабмоды, а для этого нужна английская. Русики ставьте любые, их там всего два (второй - это не только русик, но и сабмод от marius11))

            Большая просьба - лучше не распространяйте репаки за пределы форума. Они для Империала сделаны.

            Отдельно русификаторы


            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик к 3.1
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь русик + сабмоды от marius11

            ----
               Crusader556
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 апреля 2021, 01:10

              Отлично. Наконец то занятие, которое принесёт пользу. Пойду соберу алфавит значений. :0112:
                 Crusader556
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 апреля 2021, 02:23

                Вот что получилось извлечь:
                Строчный алфавит (Раскрыть)

                Заглавный алфавит (Раскрыть)

                В процессе я столкнулся с тем, что большая часть заглавных букв показывает пустоту в скобках через команду show_cursorstat. Тоже самое проявляется если использовать строчные и заглавные буквы в одном названии. Заглавные буквы просто пропускаются и показываются символы только строчных.
                (Делал через Roma Surrectum 3)
                   marius11
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 апреля 2021, 12:04

                  edexyORO 18 апреля 2021, 19:41

                  marius11

                  Есть ещё один путь - это переписать движок и создать нормальное условие SettlementName, которое использовало бы для скриптов не переводимое имя города, а его внутреигровое(то что в скобках - {Roma}), но это по моему надо обладать кое какими знаниями больше чем просто перевод тоталваровских текстовиков).

                       Да нет же, есть ещё одын путь. Взять да облапошить-таки текущий движок, всё в модмейкерских руках, ну, если воистину неймётся ;)
                  А теперь уточняю:
                  Возьмём, к примеру, EBBS_SCRIPT.txt (бэкграунд скрипт из мода ЕБ)
                  и находим в нём такой момент (Раскрыть)

                  Мигом замечаем, что написано там сразу после галимого 'SettlementName' не Arse, а именно Arsй
                  Бат хау? Да вот почему:
                  ищем данный город в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                  Отчётливо видно ведь, что латинское "е" под ударением игра воспринимает под "й".

                  Тоже самое
                  происходит с городом под названием Asodat (Раскрыть)

                  Замечаем уже не Asodat, а почему-то Asodбt,
                  но в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                  Опять же видно, что "а" под ударением игра видоизменила в "б".

                  То есть латинские буквы под ударением трансформируются кодами игры в (вау!) буквы чистой кириллицы.


                  Остаётся только разузнать во что эти самые коды трансформируют ненаглядные сиволы кириллицы.
                  Берём и узнаём:
                  Указываем
                  вновь в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                  И видим это:
                  Imp
                       Ну и что же мы получаем?) В скобочках вместо 'Финикия' там какого-то фига '$8=8.8O'
                  Итак, делаем выводы*:
                  Ф --> $
                  и --> 8
                  н --> =
                  и --> 8
                  к --> .
                  и --> 8
                  я --> O
                  *Естественно, Заглавные и малые символы кириллиц приобретут разные новые значения (и строчная "ф" обзаведётся иным знаком).
                  Кароче, выведать во что коды игры преобразуют каждую букву кириллицы вполне реально!
                  А затем в бэкграунд (да и в других) скриптах надо просто указывать вот эти странные трансформированные значения.
                  Praise the sun ^-^.
                  Будем считать, словно Колумб открыл "Индию".
                  Русскоязычных мододелов ещё никто не объипалманюл :D

                  Как-то в теме был спор насчёт полного перевода между кем-то кто сравнивал так же ЕБ и спорил с Чернышом(кажется) - типо, а вот в ЕБ полный перевод и скрипты работают как-то.
                  Я тоже пытался узнать как это работает в ЕБ, но не могу вспомнить сделал это или нет, в голове и так много чего и без этого.
                  Если у вас есть ЕБ, то мне интересно бы взглянуть на текстовики и скрипты мода, а именно файлы из папки\ок - text, scripts и текстовые файлы папки data.
                  Потому как на скрине у вас надпись Финикия кирилицей, но почему-то приводите файл barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt в котором вместо кирилицы опять же латыница {Arse} Arsé - путаница какая-то.

                  Это трансформация из $8=8.8O в Финикию, это смена кодировки, надо в файлах копать, возможно создателям мода ЕБ удалось как-то сделать переадресацию запроса об названиях городах с файла типа ..._regions_and_settlement_names.txt на какой-то другой, чтобы срипты работали с названиями городов из ..._regions_and_settlement_names.txt, но игра выводила на экран переведённое название городов с другого файла.
                     Crusader556
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 апреля 2021, 15:07

                    marius11 19 апреля 2021, 12:04

                    edexyORO 18 апреля 2021, 19:41

                    marius11

                    Есть ещё один путь - это переписать движок и создать нормальное условие SettlementName, которое использовало бы для скриптов не переводимое имя города, а его внутреигровое(то что в скобках - {Roma}), но это по моему надо обладать кое какими знаниями больше чем просто перевод тоталваровских текстовиков).

                         Да нет же, есть ещё одын путь. Взять да облапошить-таки текущий движок, всё в модмейкерских руках, ну, если воистину неймётся ;)
                    А теперь уточняю:
                    Возьмём, к примеру, EBBS_SCRIPT.txt (бэкграунд скрипт из мода ЕБ)
                    и находим в нём такой момент (Раскрыть)

                    Мигом замечаем, что написано там сразу после галимого 'SettlementName' не Arse, а именно Arsй
                    Бат хау? Да вот почему:
                    ищем данный город в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                    Отчётливо видно ведь, что латинское "е" под ударением игра воспринимает под "й".

                    Тоже самое
                    происходит с городом под названием Asodat (Раскрыть)

                    Замечаем уже не Asodat, а почему-то Asodбt,
                    но в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                    Опять же видно, что "а" под ударением игра видоизменила в "б".

                    То есть латинские буквы под ударением трансформируются кодами игры в (вау!) буквы чистой кириллицы.


                    Остаётся только разузнать во что эти самые коды трансформируют ненаглядные сиволы кириллицы.
                    Берём и узнаём:
                    Указываем
                    вновь в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                    И видим это:
                    Imp
                         Ну и что же мы получаем?) В скобочках вместо 'Финикия' там какого-то фига '$8=8.8O'
                    Итак, делаем выводы*:
                    Ф --> $
                    и --> 8
                    н --> =
                    и --> 8
                    к --> .
                    и --> 8
                    я --> O
                    *Естественно, Заглавные и малые символы кириллиц приобретут разные новые значения (и строчная "ф" обзаведётся иным знаком).
                    Кароче, выведать во что коды игры преобразуют каждую букву кириллицы вполне реально!
                    А затем в бэкграунд (да и в других) скриптах надо просто указывать вот эти странные трансформированные значения.
                    Praise the sun ^-^.
                    Будем считать, словно Колумб открыл "Индию".
                    Русскоязычных мододелов ещё никто не объипалманюл :D

                    Как-то в теме был спор насчёт полного перевода между кем-то кто сравнивал так же ЕБ и спорил с Чернышом(кажется) - типо, а вот в ЕБ полный перевод и скрипты работают как-то.
                    Я тоже пытался узнать как это работает в ЕБ, но не могу вспомнить сделал это или нет, в голове и так много чего и без этого.
                    Если у вас есть ЕБ, то мне интересно бы взглянуть на текстовики и скрипты мода, а именно файлы из папки\ок - text, scripts и текстовые файлы папки data.
                    Потому как на скрине у вас надпись Финикия кирилицей, но почему-то приводите файл barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt в котором вместо кирилицы опять же латыница {Arse} Arsé - путаница какая-то.

                    Это трансформация из $8=8.8O в Финикию, это смена кодировки, надо в файлах копать, возможно создателям мода ЕБ удалось как-то сделать переадресацию запроса об названиях городах с файла типа ..._regions_and_settlement_names.txt на какой-то другой, чтобы срипты работали с названиями городов из ..._regions_and_settlement_names.txt, но игра выводила на экран переведённое название городов с другого файла.

                    В Roma Surrectum 3 всё переводится точно также. Я на прошлой странице в самом низу опубликовал почти полный алфавит. (заглавных и строчных)
                       EDEXO
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 апреля 2021, 17:38

                      marius11

                      Потому как на скрине у вас надпись Финикия кирилицей, но почему-то приводите файл barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt в котором вместо кирилицы опять же латыница {Arse} Arsé - путаница какая-то.

                      Путаница из-за моей собственной правки в том текстовике, Финикии там и не было, разумеется, сделано для наглядного показа того, как затем игра будет заменять буквы кириллицы на свои фирменные.


                      marius11

                      Если у вас есть ЕБ, то мне интересно бы взглянуть на текстовики и скрипты мода, а именно файлы из папки\ок - text, scripts и текстовые файлы папки data.

                      marius11

                      Это трансформация из $8=8.8O в Финикию, это смена кодировки, надо в файлах копать, возможно создателям мода ЕБ удалось как-то сделать переадресацию запроса

                      Можете вовсе не думать о каких-то супер сложных манипуляциях, производимых внутри конкретно EB, мне мог подвернуться и другой мод (RTR или ещё какой-либо). Я просто показал момент, который именно меня удивил впервые, а суть в том, что сам двигатель Rome TW способен автоматом производить "чтение" не латинских символов на свой лад, скажем так, любой другой мод Рима 1 использует этот же механизм распознавания текста по ходу игры.


                      Crusader556

                      Я на прошлой странице в самом низу опубликовал почти полный алфавит. (заглавных и строчных)

                      Радует хотя бы полный алфавит строчных. Остаётся только поэкспериментировать на практике, а вот некоторые заглавные знаки ни во что не перевелись, наверное, по той причине, что закончились видимые символы или какие-то закорючки может и появились (наподобии фигурных скобок, квадратных скобок, символ фунта или евро), но всё равно в той строке такие знаки не отображаются, к сожалению. Остаётсся угадывать что-ли :064:
                         marius11
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 19 апреля 2021, 18:57

                        edexyORO 19 апреля 2021, 17:38

                        Можете вовсе не думать о каких-то супер сложных манипуляциях, производимых внутри конкретно EB, мне мог подвернуться и другой мод (RTR или ещё какой-либо). Я просто показал момент, который именно меня удивил впервые, а суть в том, что сам двигатель Rome TW способен автоматом производить "чтение" не латинских символов на свой лад, скажем так, любой другой мод Рима 1 использует этот же механизм распознавания текста по ходу игры.


                        Дело в том что большинство файлов из папки text(текстовики - те что выводятся на экран игры как текст) используют одну кодировку - UCS-2 LE BOM, а файлы скриптов, папки data и другие используют другую кодировку - UTF-8.
                        И что-то я подозреваю что какими-то простыми манипуляциями здесь не обошлось)
                        Я пробовал что-то подробное - написать в файле imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt название города кирилицей - Виндобона(например), перевести её на UTF-8 и вставить в срипте, но нифига не выходило)
                           marius11
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 19 апреля 2021, 19:47

                          Crusader556 19 апреля 2021, 15:07

                          marius11 19 апреля 2021, 12:04

                          edexyORO 18 апреля 2021, 19:41

                          marius11

                          Есть ещё один путь - это переписать движок и создать нормальное условие SettlementName, которое использовало бы для скриптов не переводимое имя города, а его внутреигровое(то что в скобках - {Roma}), но это по моему надо обладать кое какими знаниями больше чем просто перевод тоталваровских текстовиков).

                               Да нет же, есть ещё одын путь. Взять да облапошить-таки текущий движок, всё в модмейкерских руках, ну, если воистину неймётся ;)
                          А теперь уточняю:
                          Возьмём, к примеру, EBBS_SCRIPT.txt (бэкграунд скрипт из мода ЕБ)
                          и находим в нём такой момент (Раскрыть)

                          Мигом замечаем, что написано там сразу после галимого 'SettlementName' не Arse, а именно Arsй
                          Бат хау? Да вот почему:
                          ищем данный город в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                          Отчётливо видно ведь, что латинское "е" под ударением игра воспринимает под "й".

                          Тоже самое
                          происходит с городом под названием Asodat (Раскрыть)

                          Замечаем уже не Asodat, а почему-то Asodбt,
                          но в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                          Опять же видно, что "а" под ударением игра видоизменила в "б".

                          То есть латинские буквы под ударением трансформируются кодами игры в (вау!) буквы чистой кириллицы.


                          Остаётся только разузнать во что эти самые коды трансформируют ненаглядные сиволы кириллицы.
                          Берём и узнаём:
                          Указываем
                          вновь в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                          И видим это:
                          Imp
                               Ну и что же мы получаем?) В скобочках вместо 'Финикия' там какого-то фига '$8=8.8O'
                          Итак, делаем выводы*:
                          Ф --> $
                          и --> 8
                          н --> =
                          и --> 8
                          к --> .
                          и --> 8
                          я --> O
                          *Естественно, Заглавные и малые символы кириллиц приобретут разные новые значения (и строчная "ф" обзаведётся иным знаком).
                          Кароче, выведать во что коды игры преобразуют каждую букву кириллицы вполне реально!
                          А затем в бэкграунд (да и в других) скриптах надо просто указывать вот эти странные трансформированные значения.
                          Praise the sun ^-^.
                          Будем считать, словно Колумб открыл "Индию".
                          Русскоязычных мододелов ещё никто не объипалманюл :D

                          Как-то в теме был спор насчёт полного перевода между кем-то кто сравнивал так же ЕБ и спорил с Чернышом(кажется) - типо, а вот в ЕБ полный перевод и скрипты работают как-то.
                          Я тоже пытался узнать как это работает в ЕБ, но не могу вспомнить сделал это или нет, в голове и так много чего и без этого.
                          Если у вас есть ЕБ, то мне интересно бы взглянуть на текстовики и скрипты мода, а именно файлы из папки\ок - text, scripts и текстовые файлы папки data.
                          Потому как на скрине у вас надпись Финикия кирилицей, но почему-то приводите файл barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt в котором вместо кирилицы опять же латыница {Arse} Arsé - путаница какая-то.

                          Это трансформация из $8=8.8O в Финикию, это смена кодировки, надо в файлах копать, возможно создателям мода ЕБ удалось как-то сделать переадресацию запроса об названиях городах с файла типа ..._regions_and_settlement_names.txt на какой-то другой, чтобы срипты работали с названиями городов из ..._regions_and_settlement_names.txt, но игра выводила на экран переведённое название городов с другого файла.

                          В Roma Surrectum 3 всё переводится точно также. Я на прошлой странице в самом низу опубликовал почти полный алфавит. (заглавных и строчных)


                          Только вот интересно где этот альфавит использовать то? В файле скриптов с идентификатором SettlementName он не пашет - пробовал только что.
                          Прям мистика какая-то с этим скрином с Финикией из ЕБ)
                             Crusader556
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 19 апреля 2021, 21:40

                            marius11 19 апреля 2021, 19:47

                            Crusader556 19 апреля 2021, 15:07

                            marius11 19 апреля 2021, 12:04

                            edexyORO 18 апреля 2021, 19:41

                            marius11

                            Есть ещё один путь - это переписать движок и создать нормальное условие SettlementName, которое использовало бы для скриптов не переводимое имя города, а его внутреигровое(то что в скобках - {Roma}), но это по моему надо обладать кое какими знаниями больше чем просто перевод тоталваровских текстовиков).

                                 Да нет же, есть ещё одын путь. Взять да облапошить-таки текущий движок, всё в модмейкерских руках, ну, если воистину неймётся ;)
                            А теперь уточняю:
                            Возьмём, к примеру, EBBS_SCRIPT.txt (бэкграунд скрипт из мода ЕБ)
                            и находим в нём такой момент (Раскрыть)

                            Мигом замечаем, что написано там сразу после галимого 'SettlementName' не Arse, а именно Arsй
                            Бат хау? Да вот почему:
                            ищем данный город в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                            Отчётливо видно ведь, что латинское "е" под ударением игра воспринимает под "й".

                            Тоже самое
                            происходит с городом под названием Asodat (Раскрыть)

                            Замечаем уже не Asodat, а почему-то Asodбt,
                            но в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                            Опять же видно, что "а" под ударением игра видоизменила в "б".

                            То есть латинские буквы под ударением трансформируются кодами игры в (вау!) буквы чистой кириллицы.


                            Остаётся только разузнать во что эти самые коды трансформируют ненаглядные сиволы кириллицы.
                            Берём и узнаём:
                            Указываем
                            вновь в barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt (Раскрыть)

                            И видим это:
                            Imp
                                 Ну и что же мы получаем?) В скобочках вместо 'Финикия' там какого-то фига '$8=8.8O'
                            Итак, делаем выводы*:
                            Ф --> $
                            и --> 8
                            н --> =
                            и --> 8
                            к --> .
                            и --> 8
                            я --> O
                            *Естественно, Заглавные и малые символы кириллиц приобретут разные новые значения (и строчная "ф" обзаведётся иным знаком).
                            Кароче, выведать во что коды игры преобразуют каждую букву кириллицы вполне реально!
                            А затем в бэкграунд (да и в других) скриптах надо просто указывать вот эти странные трансформированные значения.
                            Praise the sun ^-^.
                            Будем считать, словно Колумб открыл "Индию".
                            Русскоязычных мододелов ещё никто не объипалманюл :D

                            Как-то в теме был спор насчёт полного перевода между кем-то кто сравнивал так же ЕБ и спорил с Чернышом(кажется) - типо, а вот в ЕБ полный перевод и скрипты работают как-то.
                            Я тоже пытался узнать как это работает в ЕБ, но не могу вспомнить сделал это или нет, в голове и так много чего и без этого.
                            Если у вас есть ЕБ, то мне интересно бы взглянуть на текстовики и скрипты мода, а именно файлы из папки\ок - text, scripts и текстовые файлы папки data.
                            Потому как на скрине у вас надпись Финикия кирилицей, но почему-то приводите файл barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt в котором вместо кирилицы опять же латыница {Arse} Arsé - путаница какая-то.

                            Это трансформация из $8=8.8O в Финикию, это смена кодировки, надо в файлах копать, возможно создателям мода ЕБ удалось как-то сделать переадресацию запроса об названиях городах с файла типа ..._regions_and_settlement_names.txt на какой-то другой, чтобы срипты работали с названиями городов из ..._regions_and_settlement_names.txt, но игра выводила на экран переведённое название городов с другого файла.

                            В Roma Surrectum 3 всё переводится точно также. Я на прошлой странице в самом низу опубликовал почти полный алфавит. (заглавных и строчных)


                            Только вот интересно где этот альфавит использовать то? В файле скриптов с идентификатором SettlementName он не пашет - пробовал только что.
                            Прям мистика какая-то с этим скрином с Финикией из ЕБ)

                            Хороший вопрос :038:
                               EDEXO
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 19 апреля 2021, 22:55

                              Оффтоп (контент вне темы)
                                 marius11
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 20 апреля 2021, 10:15

                                edexyORO 19 апреля 2021, 22:55

                                Оффтоп (контент вне темы)


                                Используя данный сайт Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь можно определить кодировку текста.
                                Вводим в перво же широкое поле Arsй и нажимаем на жёлтую кнопку Отправить. Не определилось, спускаемся ниже к "выберите читаемый вариант из списка" и выбираем читаемый вариант - Arsé. При выборе Arsé выдаст в какой кодировке было написанно Arsй и в какой оно может переводится как Arsé.
                                Первый же результат это Кириллица Виндовс(Windows-1251) - Западноевропейская ISO (ISO-8859-1).

                                Финикия - $8=8.8O выдаёт много результатов:
                                1)Unicode - Кириллица Виндовс(Windows-1251)
                                2)Unicode - Западноевропейская ISO (ISO-8859-1)
                                3)Unicode - Кириллица(KOI8-R)
                                4)Unicode - Unicode(UTF-8)
                                5)Unicode - Китайская упрощённая(GB2312)
                                6)Unicode - OEM Кириллица
                                7)Unicode - Кириллица(DOS)
                                8)Unicode - Кириллица (MAC)
                                9)Unicode - Кириллица(KOI8-U)
                                10)Unicode - Кириллица(ISO)

                                Только вот при обратном поиске - $8=8.8O, не читается как Финикия ни в одном из вариантов)
                                   
                                  Перевести Страницу
                                  Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Обратная Связь
                                  Стиль:Language: 
                                  Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:29 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline