Сообщество Империал: Обсуждение Hearts of Iron 4 (День Победы IV) - Сообщество Империал


Thanatis

Обсуждение Hearts of Iron 4 (День Победы IV)

Делимся мнениями об игре
Тема создана: 31 мая 2016, 22:07 · Автор: Thanatis

Просмотров:  239 463
  • 135 Страниц
  • « Первая
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
 7 
 Thanatis
  • Imp
Imperial
Antiqu cartis

Дата: 31 мая 2016, 22:07

Обсуждение Hearts of Iron IV (День Победы IV)

Paradox Interactive анонсировала глобальную историческую стратегию Hearts of Iron IV, охватывающую период с 1936 по 1948 годы. По словам разработчиков, новая игра изобразит Вторую мировую войну на не бывало правдоподобном уровне.
В четвертой части авторы обещают сильно переработать карту мира. Например, планы операций, которые в Hearts of Iron III играли декоративную роль, станут действующей частью интерфейса, то есть можно будет нарисовать красивые стрелки и оборонительные рубежи, и армии автоматически получат нужные приказы. Меньше микроменеджмента потребуется и для командования авиацией и флотом.
Освоить Hearts of Iron IV вообще будет легче, чем предыдущие игры серии. Политических лидеров в каждой стране станет меньше, но важность каждого из них возрастет. Внутреннюю политику определят «идеи», сходные с Europa Universalis IV. А вот «древо технологий» обещают сделать более детализированным.
Шведское издательство планирует выпустить Hearts of Iron IV на PC, Mac и Linux 6 июня 2016 года

Название: Hearts of Iron IV
Жанр: Стратегии
Разработчик: Paradox Development Studios
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 6 июня 2016 года
     oleg_90
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 20 ноября 2024, 18:38

    Прикольное длц значит, надо попробовать. А то как параноик, но скорее просто по фану, всегда ставил дивизии на побережье или как минимум в портах. Тут будет не зря.
       Balovanka
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 28 ноября 2024, 04:47

      Может мне кто-нибудь объяснить как работает "метка оборудования", конкретно в самолетах. Есть у меня два самолета одного типа, я поставил им разные метки, при создании крыла указал одну метку одному крылу, второму крылу - вторую. Один хрен, все в кучу смешивается, а когда 100 самолетов заполнено в крыле, один начинает вытеснять другой, хотя ни один из них не считается устаревшим. Получается строить два самолета одного типа нет смысла ни какого. Раньше можно было самому конкретные самолеты в крыло пихать, а теперь возня с этими самолетами не понятно зачем. Там есть кнопка "использовать для пополнения только модели в крыле", а зачем тогда эти метки нужны, они вообще не работают.
      Кто нибудь знает как в крыло только одну модель поставить, чтобы самолеты разных моделей не смешивались?
         oleg_90
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 02 декабря 2024, 12:52

        Balovanka 28 ноября 2024, 04:47

        Может мне кто-нибудь объяснить как работает "метка оборудования", конкретно в самолетах. Есть у меня два самолета одного типа, я поставил им разные метки, при создании крыла указал одну метку одному крылу, второму крылу - вторую. Один хрен, все в кучу смешивается, а когда 100 самолетов заполнено в крыле, один начинает вытеснять другой, хотя ни один из них не считается устаревшим. Получается строить два самолета одного типа нет смысла ни какого. Раньше можно было самому конкретные самолеты в крыло пихать, а теперь возня с этими самолетами не понятно зачем. Там есть кнопка "использовать для пополнения только модели в крыле", а зачем тогда эти метки нужны, они вообще не работают.
        Кто нибудь знает как в крыло только одну модель поставить, чтобы самолеты разных моделей не смешивались?


        Если я не ошибаюсь, где-то есть кнопка в настройках авиакрыла "специализированное авиакрыло" или что-то подобное. Кнопка с иконкой звёздочка вроде. Эта вещь рабочая, пользовал. Завязано не на метки, а на тип самолёта.
           Адель_Шиловский
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 04 декабря 2024, 22:43

          Что ни день, то новые проблемы. Теперь после капитуляции эфиопов, добровольцы не возвращаются на родину, там похоже баг
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 17 февраля 2025, 11:02

            Да хои 4 вообще вся в проблемах. Ну например за всякие бразилии можно собирать миллионные армии. Знаете почему? А содержание войск ничего не стоит, даже самая нищая страна может её снабжать ибо снабжение стоит ровно О в мирное время. Гениальный геймплей, если я все правильно понял. Что могло пойти не так?
               Gorthauerr
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 17 февраля 2025, 16:20

              maksyutar 17 февраля 2025, 11:02

              Ну например за всякие бразилии можно собирать миллионные армии.
              Ну так у неё большое население.

              maksyutar 17 февраля 2025, 11:02

              А содержание войск ничего не стоит, даже самая нищая страна может её снабжать
              Ну так содержание призывной армии (с околонулевым жалованием призывника) и стоило недорого, картошка да макароны. Особенно в Бразилии, где отопление казарм не нужно.
              Другой вопрос, что одними винтовками много не навоюешь (а мужицкая сила наиболее дефицитный ресурс). Разве что против такой же винтовочной армии.
                 maksyutar
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 17 февраля 2025, 16:56

                В хои 2 даже самая задрипанная дивизия ополчения потребляла немного припасов, здесь же абсолютно по О даже и танки и самолеты и остальное.
                   Gorthauerr
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 17 февраля 2025, 21:07

                  maksyutar 17 февраля 2025, 16:56

                  В хои 2 даже самая задрипанная дивизия ополчения потребляла немного припасов, здесь же абсолютно по О даже и танки и самолеты и остальное.
                  Ну снарядов да, не хватает. Со снарядами/припасами в HoI 3 было куда лучше.
                  И перерасход (излишек потерь) горящих винтовок/танков/арты вместо снарядов выглядит диковато.
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 29 июня 2025, 23:37



                    Спустя 10 лет разработки игры ввели ресурс энергия из... хои 1 2002 года. Ещё через 10 лет, наверное, вернут фишку из хои 1 что дивизии потребляют припасы и нагружают собой экономику? Тупое днище, галимая халтура, и полный позор - что тут ещё сказать.
                       oleg_90
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 01 июля 2025, 12:53

                      maksyutar 29 июня 2025, 23:37



                      Спустя 10 лет разработки игры ввели ресурс энергия из... хои 1 2002 года. Ещё через 10 лет, наверное, вернут фишку из хои 1 что дивизии потребляют припасы и нагружают собой экономику? Тупое днище, галимая халтура, и полный позор - что тут ещё сказать.


                      Да ну на... Энергия оказывается нужна. То есть заводы теперь не на молитвах будут работать! Дожили.
                        • 135 Страниц
                        • « Первая
                        • 131
                        • 132
                        • 133
                        • 134
                        • 135
                        Перевести Страницу
                        Войдите с помощью вашего аккаунта:
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Hearts of Iron IV Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Визитка · 12 мар 2026, 22:23 · Зеркала: Org, Site, Pro