Итак. Имеем лицензию, обнову 1.9 и ДЛЦ А-ля Резист. Сам покатал + внимательно изучил ветки обсуждений в сообществах Стим.
!!! Самое главное: Это сырое УГ, требующее множества фиксов, правок и ребаланса. На данном этапе не играбельно. Аминь.
Ниже, по возможности, буду добавлять актуальное инфо по теме.
Кратко накину основные моменты для тех, кто не понял:
1. Ветки за Францию/Испанию/Португалию - это обнова 1.9. Шпионы - это ДЛЦ (за денежки). Разницу усекли? Тогда поехали.
2. Теперь борьба с сопротивлением происходит в офф-мап. Не нужно строить толпы кавалеристов и расставлять их по всей империи (казалось бы круто, но...). Разумеется, новая механика сопротивления работает чуть хуже, чем никак. И сделать с этим ничего нельзя, ибо, все происходит в офф-мап. А если у Вас есть ДЛС про шпионов, то вообще все пропало... Короче, захватывать кого-то теперь такой головняк, что не расхлебать..., что убивает весь смысл игры как таковой.
3. Как уже говорил выше, смысл игры как таковой стремительно растворяется. В промышленном плане захват новых территорий теперь мало что дает. На некоторое время Вам конечно достаются фабрики/заводы/население... Но очень скоро сопротивление все это обнуляет, а Вы получаете колоссальные траты в людях и технике, что в итоге уводит Вас в минус.
4. Со шпионами задумка прикольная, и даже реализация неплохая... была бы. Но Парадоксы не были бы Парадоксами... Короче, все через }I{опу. Размусоливать не буду, а просто оставлю здесь пару тезисов...
- У СССР может быть макс 4 шпиона к 37 году, у Германии может быть макс 6 шпионов к 41 году, у Англии может быть до 40 шпионов к 39 году. Минорам про шпионаж лучше сразу забыть - это дорого.
- Германию можно полностью уничтожить шпионами к 39 году. Неверующие идут искать в Ютубе ролик как это сделать (он на буржуйском языке).
- Никому из сообщества Стим не удалось поймать ни одного вражеского ИИ-шпиона. Вывод: это тупо не работает.
Думаю, этого достаточно чтобы про шпионов всем все стало понятно.
5. Добавлены самолеты-разведчики - не тестировал, сказать нечего. Актуальности особой не вижу.
6. Добавлены броневики - и тут есть нюансы. Использовать их можно двумя путями. Как шаблон для подавления сопротивления или как юниты в составе дивизий. Разумеется их надо проучить и построить для начала. И вроде бы все норм, но..., ну Вы поняли.
Поясню. Какой главный параметр у мот/мех/танк дивизии? Правильно! СКОРОСТЬ! И если Л-танки-36 прекрасно стыковались с мот-пех-36, имея скорость по 12 кмч., а С-танки-39 стыковались с мех-пех-40, имея скорость по 8 кмч..., то броневики в эти схемы не вписываются. Параметры их скорости таковы, что присобачить их конечно можно, но актуальность сего действа весьма сомнительна. 36-9/40-12/42-15 - думайте сами.
7. Ветки за Францию/Испанию/Португалию реально интересные. Стоит признать, что с фантазиями про альтернативную историю у Парадоксов получается... Любителям фантазий зайдет, адептам историчности мимо.
8. Испанию как таковую просмотрел бегло. Отмечу 2 главных новшества.
- В гражданской войне теперь Испания может покрошиться на множество фракций. Все против всех. Прикольно, интересно. Война затягивается и исход становится не очевиден.
- Упорная борьба в Испании забавна, но по итогу... после длительных боев с сепаратистами разных мастей Вас ожидает... нет, не объединение нации, подъем промышленной и военной мощи, перспективы колонизации Луны и Марса..., а бесконечная, рутинная и абсолютно бесперспективная борьба с сопротивлением. На это будут уходить ВСЕ Ваши ресурсы всю оставшуюся игру.
9. Виши теперь независимое государство и может объявить войну Рейху.
10. Ах, да... Который год жду исправления хотя бы самых известных и ярких ИИ-багов. Особенно доставляет Японская ИИ-армия, которыя в полном составе снимается с Китайского фронта и бежит готовиться к стычке на Халкин-Голе..., а потом бежит обратно. И так по кругу пару лет, пока китайцы не подойдут к Харбину. Ну то такое... Будем ждать дальше. Парадоксам не до такой фигни.
Обзорный вывод: На данном этапе не играбельно. Система шпионов разбалансирована и работает криво. Система сопротивления - полный кошмар, убивающий все вообще. Старые баги не поправили, новые добавились.
И вот что еще... Добавление в игру всякого разного - это конечно хорошо... Но начал прослеживаться глобальный научно-промышленный расколбас баланса. И в 1.9 он уже остро чувствуется. Например, добавили корабельные модули в MtG, но эти модули требуют научной мощи на изучение и пром. мощностей на установку. Теперь добавляют самолеты, броневики, сопротивление и шпионов. Все это требует научной и пром. мощи... (Шпионы хавают фабрики "мама не горюй", а сопротивление - это полный пздц людям и снаряжению). А вот как-то фабрик, заводов и людей больше не становится... Т.е., нагрузка и ее вариативность растет, а ресурсная база остается прежней. И если в науке это закрывают множеством разных ускоряющих бонусов, то промышленное отставание явное.
Как говорили разработчики в своих дневниках "Мы хотим не явными методам затормозить Германию, чтобы она не так быстро всех укатывала". Угу. Затормозили так, что теперь Германия в полном трансе, вся Ось в расколбасе, захватнические войны в любой точке мира абсолютно не рентабельны, а все действо сводится к бесконечной борьбе с партизанами.
ПС: Конечно, это лишь первый взгляд. Конечно, все субъективно и во всем еще предстоит внимательно разбираться. Но главные тезисы я тут изложил, и надеюсь, это будет кому-то полезным и позволит сберечь время.