Сообщество Империал: Judex - Rex - Сообщество Империал


Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Тема создана: 28 августа 2016, 19:51 · Автор: Железный

Просмотров:  317 442
x
 8 
 Железный
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 28 августа 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Спойлер (раскрыть)


Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Раскрыть)


Разное (Раскрыть)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Раскрыть)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
     МодБот
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 12 марта 2020, 01:08

       Magnito
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 03 марта 2025, 15:09

      eart74 03 марта 2025, 15:05

      Magnito 03 марта 2025, 15:03

      eart74 03 марта 2025, 14:20

      Скажите а почему так различается стоимость найма римских юнитов и варварских? Прям на порядок бывает разница в стоимости найма. :046:


      Если честно, в первую очередь, из-за балансных соображений из-за размера фракции, у Сасанидов в целом, стоимость не уступает римской линейке, если взять тяжелую конницу. Экономическая мощь то старта у разных фракций совершенно разная. Экономика вещь непростая, многим такой подход не нравится, понять можем.

      Понял. Просто суть в том что игра в середине игры и поздней части игры за варваров тогда даёт при таких расценках даёт варварам существенную фору.


      Соглашусь, думаем как этот поправить без негативного эффекта для ИИ (т.е. общего повышения цен) и для игрока на начальном этапе (уровень игры то у всех разных), имеющийся скрипт инфляции как раз об этом, но этого недостаточно.
         eart74
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 03 марта 2025, 15:27

        Magnito 03 марта 2025, 15:09

        eart74 03 марта 2025, 15:05

        Magnito 03 марта 2025, 15:03

        eart74 03 марта 2025, 14:20

        Скажите а почему так различается стоимость найма римских юнитов и варварских? Прям на порядок бывает разница в стоимости найма. :046:


        Если честно, в первую очередь, из-за балансных соображений из-за размера фракции, у Сасанидов в целом, стоимость не уступает римской линейке, если взять тяжелую конницу. Экономическая мощь то старта у разных фракций совершенно разная. Экономика вещь непростая, многим такой подход не нравится, понять можем.

        Понял. Просто суть в том что игра в середине игры и поздней части игры за варваров тогда даёт при таких расценках даёт варварам существенную фору.


        Соглашусь, думаем как этот поправить без негативного эффекта для ИИ (т.е. общего повышения цен) и для игрока на начальном этапе (уровень игры то у всех разных), имеющийся скрипт инфляции как раз об этом, но этого недостаточно.

        Может быть всё-таки расценки привести к общему знаменателю, в виде очень дорогой элиты, средней цены профи и дешёвого ополчения и для цивилов и для варваров. А в начальные стеки варваров дать несколько элитных юнитов чтобы их конечно они могли содержать а не распускать в начале и при помощи этих юнитов могли соответственно что-то противоставить цивилам при завоевании их земель и оседании в них и чтобы игроки берегли эти юниты от полного уничтожения...конечно вам решать что и как лучше, спасибо за ваш труд! :046:
           рыжик
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 03 марта 2025, 15:56

          Мне кажется эфталиты походу слабоваты и у сасанидов игра проще, чем в ваниле. На востоке только Аорсы, иногда парфяне пару провинций захватывают в Мерве и на этом все.
             Magnito
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 03 марта 2025, 16:09

            рыжик 03 марта 2025, 15:56

            Мне кажется эфталиты походу слабоваты и у сасанидов игра проще, чем в ваниле. На востоке только Аорсы, иногда парфяне пару провинций захватывают в Мерве и на этом все.

            Можно добавить больше спавнов Иранских гуннов (более подходящий этноним на 4 век), но кстати, замечали, что иногда черноморские гунны косплеят свой поход через Кавказ и вторжение на территории ВРИ и Сасанидов в 395г. и делают примерно то же самое в кампании.
               рыжик
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 03 марта 2025, 19:48

              Magnito

              Можно добавить больше спавнов Иранских гуннов (более подходящий этноним на 4 век), но кстати, замечали, что иногда черноморские гунны косплеят свой поход через Кавказ и вторжение на территории ВРИ и Сасанидов в 395г. и делают примерно то же самое в кампании.

              В ваниле замечал поход гуннов на кавказ, в других модах. Тут Гунны ломят только во Фракию Паноннию, Дакию, Италию Германию и Галлию. Иногда Грецию. Ни через Кавказ, ни в малой азии их нет вообще, там Кавказские всякие миноры под присмотром Сасанидов ВРИ кошмарят. А сасаниды вообще на Востоке похоже отдыхают. Ни белых гуннов, ни эфталитов похоже в моде вообще нет.
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 03 марта 2025, 20:25

                Разгромил за Армению 1 армию, разгромил 2 армию Сасанидов, потерял 1 городок, а потом под второй городок пришли еще 2 армии и раскатали мою единственную армию и последний источник еды в асфальт. Даже не знаю как играть с Севера 2 кавказских минора на которых переть имея за спиной 4 стека Сасанидов нет смысла, с Запада и СЗ Лаза- марионетка ВРИ. Может попробовать быстрым маршем пойти в Трапезунд и/или Лазику и отхапать подальше в глубине ВРИ провинцию и стать в глухую оборону, а потом подождать пока будут рубится ВРИ и Сасаниды пару провинций в Трапезунде захватить, подкачать денег и армий и вернуться в родную Армению. Иначе не вижу выхода.
                   Penpen
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 03 марта 2025, 20:42

                  Приветствую. Мод отличный. Лучший мод по юнитам на Аттилу, однозначно. Концепция найма мне не понравилась, но приспособиться можно. Да и, однажды, сделаю все-таки сабмодец для себя по одноходовому найму... Ну а вообщем, это Аттила такой, каким он должен быть.

                  Хотел бы спросить как за ЗРИ играть вообще? Армения мне показалось довольно легкой по сравнению, у нее хоть армия есть. Может кто-нибудь набросать общий сценарий как выбраться из этой проклятой спирали?
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 03 марта 2025, 21:16

                    За ЗРИ могу подсказать, провел на ВХ 185 ходов, фактически захватил кроме 2 регионов всю ЗРИ, плюс Северная Германия и все по границам Юга-Севера и в Сарматии марионетки. Остались Враги в Армении и Сасаниды с Палестины и Аравией, короче Восток, но денег по 100000 солидов за ход уже девать некуда и все выстроено в максимум, скучно стало.
                       Penpen
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 03 марта 2025, 21:24

                      Буду признателен.

                      И да. Насчет Армении я погорячился. Но за нее глаза не разбегаются "шо делать? шо делать?!"

                      За ЗРИ для меня главные вопросы: по каким рубежам стать в оборону? За Британию вообще цепляться? Как получить стабильный порядок? Пока теряюсь в догадках.
                         Magnito
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 03 марта 2025, 21:32

                        рыжик 03 марта 2025, 19:48

                        Magnito

                        Можно добавить больше спавнов Иранских гуннов (более подходящий этноним на 4 век), но кстати, замечали, что иногда черноморские гунны косплеят свой поход через Кавказ и вторжение на территории ВРИ и Сасанидов в 395г. и делают примерно то же самое в кампании.

                        В ваниле замечал поход гуннов на кавказ, в других модах. Тут Гунны ломят только во Фракию Паноннию, Дакию, Италию Германию и Галлию. Иногда Грецию. Ни через Кавказ, ни в малой азии их нет вообще, там Кавказские всякие миноры под присмотром Сасанидов ВРИ кошмарят. А сасаниды вообще на Востоке похоже отдыхают. Ни белых гуннов, ни эфталитов похоже в моде вообще нет.


                        Об Эфталитах (или белых гуннах) более правильно говорить к середине 5 века, но никак не применительно к середине-концу 4 века, их место у нас занимают так называемые иранские гунны (общий этноним для кочевников, терзавших восток Сасанидской империи-хионитов, кидаритов и других), они появляются в виде спавна, но их гораздо меньше, чем черноморских гуннов (поэтому вы их видимо, и не заметили). Увеличить их спавны не составит труда-чтобы персам жилось немного посложнее.
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Визитка · 18 мая 2026, 15:12 · Зеркала: Org, Site, Pro