Сообщество Империал: Judex - Rex - Сообщество Империал


Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Тема создана: 28 августа 2016, 19:51 · Автор: Железный

Просмотров:  309 255
x
 8 
 Железный
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 28 августа 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Спойлер (раскрыть)


Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Раскрыть)


Разное (Раскрыть)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Раскрыть)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
x
     МодБот
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 12 марта 2020, 01:08

    x
       рыжик
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 03 марта 2025, 21:33

      Magnito 03 марта 2025, 21:32

      рыжик 03 марта 2025, 19:48

      Magnito

      Можно добавить больше спавнов Иранских гуннов (более подходящий этноним на 4 век), но кстати, замечали, что иногда черноморские гунны косплеят свой поход через Кавказ и вторжение на территории ВРИ и Сасанидов в 395г. и делают примерно то же самое в кампании.

      В ваниле замечал поход гуннов на кавказ, в других модах. Тут Гунны ломят только во Фракию Паноннию, Дакию, Италию Германию и Галлию. Иногда Грецию. Ни через Кавказ, ни в малой азии их нет вообще, там Кавказские всякие миноры под присмотром Сасанидов ВРИ кошмарят. А сасаниды вообще на Востоке похоже отдыхают. Ни белых гуннов, ни эфталитов похоже в моде вообще нет.


      Об Эфталитах (или белых гуннах) более правильно говорить к середине 5 века, но никак не применительно к середине-концу 4 века, их место у нас занимают так называемые иранские гунны (общий этноним для кочевников, терзавших восток Сасанидской империи-хионитов, кидаритов и других), они появляются в виде спавна, но их гораздо меньше, чем черноморских гуннов (поэтому вы их видимо, и не заметили). Увеличить их спавны не составит труда-чтобы персам жилось немного посложнее.

      К названию возможно, я в основном в моды играллет на 50 позднее. Ну и с ванилы повелось эфталиты. Короче не обязательно гунны. Любых кочевников на востоке и кавказе на Сасанидов. Уж больно скучно за них даже в ваниле играть, не то что в моде.
      x
         Magnito
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 03 марта 2025, 22:06

        Penpen 03 марта 2025, 21:24

        Буду признателен.

        И да. Насчет Армении я погорячился. Но за нее глаза не разбегаются "шо делать? шо делать?!"

        За ЗРИ для меня главные вопросы: по каким рубежам стать в оборону? За Британию вообще цепляться? Как получить стабильный порядок? Пока теряюсь в догадках.


        Скажу сразу-старая добрая тактика бросить города и накопить кучу денег не поможет-при большой казне включится инфляция и сожрет много денег.
        Натиск на первых ходах тяжелый, предстоит очень много боев и многое зависит от того, насколько вы знакомы с боевой системой мода (поэтому совсем нелишним будет в кастоме потренироваться). За Британию точно не стоит держаться-максимум Лондиний и Кориний, чтобы не пустить всю местную гоп-компанию на материк. По остальным регионам-по ситуации, вполне по силам отбиться стартовыми стеками при должной сноровке (даже Аргенторат, если соседний стек подведете на 1 ходу). Африку не игнорьте-местные голодранцы (на первый взгляд) могут вас неприятно удивить.

        Некоторые базовые моменты насчет поддерживания общественного порядка (а без него не будет пополнения армий):
        -религия (церкви, священники)
        -еда (смотрим, чтобы хватало по провинциям)
        -санитария (не запускайте, эпидемии в моде очень неприятны)
        -мятежники (чем быстрее разберетесь с ними-тем лучше)

        Для охоты на багаудов имеет смысл отдельный стек отрядить, чисто из конницы.

        Если интересен пример прохождения-то Adytum Games снимал прохождение за ЗРИ на VH, многое изменилось с тех пор, но основные моменты остались прежними:
        Спойлер (раскрыть)


        И да, не игнорьте найм, каким им бы долгим вам не казался, на стартовых стеках и наемниках далеко не уедете. Не забывайте, что разные типы римских отрядов обладают разными характеристиками в плане дальности хода, длительности найма и содержания (лимитаны дешевле, но ход меньше; ауксилии дороже, но найм быстрее, в разных провинциях много региональных юнитов, у которых быстрее найм)
        x
           рыжик
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 03 марта 2025, 22:21

          Penpen 03 марта 2025, 21:24

          Буду признателен.

          И да. Насчет Армении я погорячился. Но за нее глаза не разбегаются "шо делать? шо делать?!"

          За ЗРИ для меня главные вопросы: по каким рубежам стать в оборону? За Британию вообще цепляться? Как получить стабильный порядок? Пока теряюсь в догадках.

          Спойлер (раскрыть)


          Итого (Раскрыть)





          !!!ps Авторам мода: Дайте пожалуйста Правителю и наследнику фичу + влияние за эти титулы(ну +10/20 за ход от титулов). Уж больно в жопу они с влиянием в вашем моде. Сколько не воюй.

          [-Добавлено к сообщению-]

          Вот последний сейв за ЗРИ до чего развился и когда стало скучно:
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          А это чуть пораньше в этой же кампании:
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          x
             Penpen
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 04 марта 2025, 20:11

            Всем большое спасибо за пояснение. Есть еще пару мыслей.

            Насколько я понял, активная часть мода заканчивается на 418 г., когда должен появиться Годзилла, простите, Атилла. Но он не появляется вроде. По крайней мере, в моей кампании за Византию, его я так и не встретил. Что думаете насчет его возвращения? Оно возможно? Все-таки, он вроде как Final Boss игры.

            И еще. А че, в Атилле убрали механику конфедераций?

            По поводу превенторов, эксплораторов и прочих. ИМХО, задумка очень интересная, юниты никуда девать не надо. Конные разведчики и так в общем-то вполне годная конница, хоть и не многочисленная. На первых ходах выручает. Но превенторы неоч. Ясчитаю их бы сделать типа экскулькаторов и увеличить численность до 75 чел вместо 50 (я на среднем размере играю), цены бы не было.

            По поводу нашествий гуннов для Сасанидов это однозначно надо добавлять. Исторически персы тоже натерпелись от гуннов. Хоть и позднее.
            x
               Magnito
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 04 марта 2025, 22:23

              Penpen 04 марта 2025, 20:11

              Всем большое спасибо за пояснение. Есть еще пару мыслей.

              Насколько я понял, активная часть мода заканчивается на 418 г., когда должен появиться Годзилла, простите, Атилла. Но он не появляется вроде. По крайней мере, в моей кампании за Византию, его я так и не встретил. Что думаете насчет его возвращения? Оно возможно? Все-таки, он вроде как Final Boss игры.

              И еще. А че, в Атилле убрали механику конфедераций?

              По поводу превенторов, эксплораторов и прочих. ИМХО, задумка очень интересная, юниты никуда девать не надо. Конные разведчики и так в общем-то вполне годная конница, хоть и не многочисленная. На первых ходах выручает. Но превенторы неоч. Ясчитаю их бы сделать типа экскулькаторов и увеличить численность до 75 чел вместо 50 (я на среднем размере играю), цены бы не было.

              По поводу нашествий гуннов для Сасанидов это однозначно надо добавлять. Исторически персы тоже натерпелись от гуннов. Хоть и позднее.


              Да, действительно скриптовая составляющая мода рассчитана на 200 ходов, а это как раз 418 г. н.э. Но с Аттилой это никак не связано-его у нас в моде нет. По нескольким причинам-в первую очередь из-за того, что вторжения гуннов на территорию самой империи происходят раньше, чем они были на самом деле (из-за игровой механики и более ранней даты старта кампании, чем в ваниле), появление же самого Аттилы относится примерно к 430 гг.-далеко не все будут играть такую долгую кампанию. Но может и зря-поздний этап кампания чаще всего превращается в обычный покрас карты.
              Вы уже не первый, кто насчет превенторов говорит-подумаем как усилить их или улучшить полезность в засадах.
              x
                 vvs1812
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 05 марта 2025, 11:41

                Всем привет, подскажите есть ли саб мод на уъвеличение ЗОНЫ развертывания армии в сражениях?
                x
                   Penpen
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 05 марта 2025, 19:36

                  Magnito

                  появление же самого Аттилы относится примерно к 430 гг.-далеко не все будут играть такую долгую кампанию. Но может и зря-поздний этап кампания чаще всего превращается в обычный покрас карты.


                  Если добавление Аттилы не потребует каких-то суперскриптов то вполне вариант разнообразить эндшпиль. Но сделать появление пораньше. В 418 году например. Возможность сразиться с бигбоссом будет мотивировать игроков не забрасывать кампанию и не закрашивать карту раньше времени. Как-то так.

                  vvs1812

                  Всем привет, подскажите есть ли саб мод на уъвеличение ЗОНЫ развертывания армии в сражениях?


                  В официальном списке сабмодов такого нет. В принципе, я думаю, сюда может подойти любой такой саб-мод если он меняет что-то на тактике и все.
                  x
                     TEPOH
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 08 марта 2025, 22:11

                    Здравствуйте я новичок в опаленной империи и собираюсь начать новую компанию, подскажите на какую сложность компании рассчитана на мод?
                    x
                       Piligrim
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 08 марта 2025, 22:48

                      Если за ЗРИ или ВРИ - играйте на среднем или даже низком, зависит от опыта. Намного сложнее чем в ванили. Остальные фракции - по желанию.

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      Я на высоком не смог "вытянуть" ЗРИ, на среднем ещё так себе, понемногу. Это при том, что не одну тысячу часов отыграл в игры серии "Тотал вар"...
                      x
                         Magnito
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 09 марта 2025, 00:05

                        TEPOH 08 марта 2025, 22:11

                        Здравствуйте я новичок в опаленной империи и собираюсь начать новую компанию, подскажите на какую сложность компании рассчитана на мод?


                        Играбельна абсолютно на любой-даже на легенде. Но все зависит от фракции, вашего уровня игры и знакомства с боевой системой мода. Камрад Piligrim совершенно правильно подметил, что кампания в моде сложнее ванильной и не стоит сразу бросаться за ЗРИ на высоком-очень высоком. Сложные фракции-все римские фракции(ВРИ проще, чем ЗРИ), праславяне (Венеды сложнее), Готы, Вандалы и Аланы, Армения. Легкие-британские варвары (пикты и кельты), германцы, Сасанидская империя, пустынные и арабские фракции.
                        x
                          Перевести Страницу
                          Войдите с помощью вашего аккаунта:
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Визитка · 16 апр 2026, 17:21 · Зеркала: Org, Site, Pro