Сообщество Империал: Judex - Rex - Сообщество Империал


Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Тема создана: 28 августа 2016, 19:51 · Автор: Железный

Просмотров:  317 246
x
 8 
 Железный
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 28 августа 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Спойлер (раскрыть)


Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Раскрыть)


Разное (Раскрыть)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Раскрыть)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
     МодБот
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 12 марта 2020, 01:08

       Железный
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 02 ноября 2016, 19:32

      ОК! Трое значит есть!
      Тестеры на недельку ранее получат новую кампанию и задача будет за неделю постараться выявить и отписать ошибки.
         Gaskonec11
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 03 ноября 2016, 01:40

        Довольно интересная идея. Удачи автору
           рыжик
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 03 ноября 2016, 13:42

          Железный

          ОК! Трое значит есть!
          Тестеры на недельку ранее получат новую кампанию и задача будет за неделю постараться выявить и отписать ошибки.

          Хорошо бы написать полный список модов и сабмодов нужных, а самое главное с локализацией. У меня главный сабмод всегда стоит это локализация на базе локализации Савромата.
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 03 ноября 2016, 14:11

            Еще один вопрос: скажите, а подвластна привязка созданных карт боя к кампании?
            Ну раз уж вы музыку меняете и новые фракции создаете... Возможно стоит создать несколько новых карт для крупнейших городов Империи и привязать их к глобальной? Разумеется, если это для вас возможно :)
               рыжик
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 03 ноября 2016, 16:49

              Magister_equitum

              Еще один вопрос: скажите, а подвластна привязка созданных карт боя к кампании?
              Ну раз уж вы музыку меняете и новые фракции создаете... Возможно стоит создать несколько новых карт для крупнейших городов Империи и привязать их к глобальной? Разумеется, если это для вас возможно

              А разве в какой-то из игр Тотал Вар есть реальная привязка?
                 Железный
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 03 ноября 2016, 18:19

                рыжик

                Хорошо бы написать полный список модов и сабмодов нужных, а самое главное с локализацией. У меня главный сабмод всегда стоит это локализация на базе локализации Савромата.

                Не совсем понял о чём речь!? С какими модами совместим? Думаю вообще не с какими, тут глобальный мод, менялось уже многое.

                Magister_equitum

                Еще один вопрос: скажите, а подвластна привязка созданных карт боя к кампании?
                Ну раз уж вы музыку меняете и новые фракции создаете... Возможно стоит создать несколько новых карт для крупнейших городов Империи и привязать их к глобальной? Разумеется, если это для вас возможно

                Идеи есть и видели что люди уже правят свои тактические карты. Но это пока очень далёкая перспектива. Главное это воссоздать события, персонажи и всё остальное, ну а уж потом займёмся приукраской. Всякие валы, рвы и так далее.
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 03 ноября 2016, 18:26

                  Железный

                  Не совсем понял о чём речь!? С какими модами совместим? Думаю вообще не с какими, тут глобальный мод, менялось уже многое.

                  Вы не поняли, как обычно большие разбиты по частям, а у вас все в едином паке сразу будет?
                     Железный
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 03 ноября 2016, 18:52

                    рыжик

                    Вы не поняли, как обычно большие разбиты по частям, а у вас все в едином паке сразу будет?

                    Будем стараться делать в одном, пока это три пака. )

                    Версия - 0.0.9
                    Исторические персонажи и дипломатические отношения на карте
                    Всем фракциям изменены дипломатические отношения друг с другом.
                    Добавлены исторические персонажи:
                    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Западная Римская Империя: Valentinianus\Валентиниан, Iustina\Юстина, Gratianus\Грациан
                    Восточная Римская Империя: Valens\Валент, Domnica\Домника, Theodosius\Феодосий, Flacilla\Флацилла
                    Вестготы: Aoric\Аорих, Athanaric\Атанарих, Fritigern\Фритигенр, Alaric\Аларих, Alavivus\Алавив
                    Остготы: Ermanaric\Эрманарих, Sunilda\Сунильда, Vithimiris\Витимир, Witeric\Видирих, Alatheus\Алафей, Saphrax\Сафракс
                    Роксоланы: Sarus\Сар, Ammius\Аммий, Sunilda\Сунильда
                    Языги: Zizais\Зизаис
                    Франки: Marcomer\Маркомир
                    Сасаниды: Hormizd\Ормизд, Shapur\Шапур, Ardashir\Ардашир, Bahram\Бахрам
                    Армения: Tiran\Тиран, Arshak\Аршак, Pap\Пап

                    И ещё много доработано мелких моментов, иконки всякие, структура, родство в генеалогическом древе персонажей с разных фракций и тд.
                    Собственно, дело за "малым" - расставить армии и разбойников по карте, по спавну распихать.
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 03 ноября 2016, 20:33

                      Железный

                      Будем стараться делать в одном, пока это три пака. )

                      А лучше как раз 2-3 пака(главное чтобы не как в моде The New Bloood: from Tribes to Kingdoms, где установка, гм...). Вам проще будет вроде обновления вносить в стратегию/тактику(ядро мода), рескин, мелочи(музыка, интерфейс и прочее). Да и будущие игроки будут подбирать по вкусу, что им кроме ядра мода оставить. :046:


                      :ps: Кстати, а вы не думали о таких мелочах как трофеи после битв(хотя бы крупных). Ну разбил вроде армию наследника или правителя и взял его походную казну, знатных пленников(не только деньги, но и бонус для дипломатических переговоров), пищу, снаряжение(бонусы на несколько ходов к пище или к снаряжению новых отрядов или просто победившая армия несколько ходов не требует денег и пищи). Или например титул какой-то в виде трофея получить: парфянского коня, меч короля вестготов, лук вождя гунов. Вроде мелочи, а как меняют атмосферу и дают вкус победы. #*
                         Железный
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 04 ноября 2016, 12:25

                        рыжик

                        Кстати, а вы не думали о таких мелочах как трофеи после битв(хотя бы крупных). Ну разбил вроде армию наследника или правителя и взял его походную казну, знатных пленников(не только деньги, но и бонус для дипломатических переговоров), пищу, снаряжение(бонусы на несколько ходов к пище или к снаряжению новых отрядов или просто победившая армия несколько ходов не требует денег и пищи). Или например титул какой-то в виде трофея получить: парфянского коня, меч короля вестготов, лук вождя гунов. Вроде мелочи, а как меняют атмосферу и дают вкус победы.

                        Думали. )
                        Семь лет назад это было уже сделано на базе Медывал2, правда не все анчи тогда заработали, многие так и остались в коде.
                        Тут это тоже всё будет, только пока не известно, есть ли здесь данный код, способный передавать\отбирать предметы? Есть подобная информация по коду?
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Визитка · 12 мая 2026, 21:12 · Зеркала: Org, Site, Pro