Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Цитата
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Раскрыть)
Эрзянские имена для Мордвы (Раскрыть)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Раскрыть)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Раскрыть)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Раскрыть)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Раскрыть)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
Решение меняю - графический мод использовать не буду. Запустил - исчезли многие уникальные флаги, в том числе все узорчатые флаги мордвы. Это очень неприятно.
значит ваш мод должен быть полной сборке!только вставить в папку модс!
Таакк... в принципе, я уже почти готов выпустить работоспособную версию, но очевидно, расставление ресурсов на карте надо будет откатить назад... я точно не знаю, в чём ошибка, поэтому сделаю заново вручную все изменения.
Что делать - ещё поправить или выпустить пока рабочую версию, дабы потом правиь патчами?
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, ещё нет. С мордвинами как раз попробую... в прошлый раз с разбойниками из того же мода не получилось, но кто знает, может я найду свою ошибку.
Похоже, мне удалось наладить стабильность и полную работоспособность аддона. К концу недели, скорее всего, выпущу новую версию.
Главной её "фишкой" считаю полностью завершённую фракцию Мордовия. Точнее, теперь она будет называться "Эрзянь Мастор", все названия юнитов, войск, агентов на страткарте, уровней поселений, титулов и прочего будут на эрзянском языке.
Если опыт окажется положительным, он будет распространён и на другие фракции. Таким образом, я полноценно продолжу работу над этими замечательным модами - "Русичи" и "Mongolo-tatar invasion". Приму эстафету, подниму знамя и прочее.
Похоже, мне удалось наладить стабильность и полную работоспособность аддона. К концу недели, скорее всего, выпущу новую версию.
Главной её "фишкой" считаю полностью завершённую фракцию Мордовия. Точнее, теперь она будет называться "Эрзянь Мастор", все названия юнитов, войск, агентов на страткарте, уровней поселений, титулов и прочего будут на эрзянском языке.
Если опыт окажется положительным, он будет распространён и на другие фракции. Таким образом, я полноценно продолжу работу над этими замечательным модами - "Русичи" и "Mongolo-tatar invasion". Приму эстафету, подниму знамя и прочее.
как бы удалить много ума не надо а вот добавить это уже творчество!можно будет в меню выбирать монголов и половцев?
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, ещё нет. С мордвинами как раз попробую... в прошлый раз с разбойниками из того же мода не получилось, но кто знает, может я найду свою ошибку.
Если интересно то могу сказать как перекидывать модельки, у меня получилось)