Сообщество Империал: Total War Attila vs Flavius Aetius - Сообщество Империал

papeion

Total War Attila vs Flavius Aetius

На карте Шарлеманя развернётся противостояние Аттилы и Аэция
Тема создана: 26 сентября 2016, 17:09 · Автор: papeion
 3 
 papeion
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 09 апреля 2017, 11:37

Imp


Total War Attila vs Flavius Aetius


На карте Шарлеманя эпоха противостояния Западной Римской Империи времён Флавия Аэция с одной стороны, и Империи Гуннов под главенством Аттилы с другой. Одновременно происходят процессы англо-саксонского вторжения в Британию. Так же мы столкнёмся с зарождением и становлением Вестготского королевства. И, конечно же, с выходом на сцену франков, как одной из ведущих сил в Европе. Это также время вандальского вторжения в сам Рим. Это время, когда славяне строят свои первые государства на территории Римской Империи и восточной Европы.

8 игровых фракций, каждая имеет особые настройки (инциденты, скрипты, стартовый расклад и т.д.)


Разработчик: papeion.
Предложил сделать такой мод: Questus
Планирование карты и распределение фракций: Чиполлино, Sakā, Tryggvi, me262schwalbe, триарх
Применена схема для пула юнитов гуннов и римлян от камрада Magister_equitum
Главы и задания в них от камрада Чиполлино.
Очень много предложений и работы надо ошибками от Чиполлино.

Основы мода

Общее описание:
Спойлер (раскрыть)


Описание фракций

Описание некоторых моментов мода устарела. Уж не знаю, когда я перепишу заново, просто не успеваю за своими же обновлениями. Кстати, список правок я даю в каждом обновлении, см. сообщения в теме.

Спойлер (раскрыть)


Внимание!
При игре прошу обратить внимание в первую очередь на...

1) Система очков рекрутинга.
...База - у игрока 0 очков рекрутинга, у АИ +1 очко рекрутинга
...Каждый регион даёт +1 очко рекрутинга в провинции посредством целой главной постройки, (выгодно захватывать всю провинцию)
...Штрафы: по -1 очку рекрутинга в провинции дают
- 3-4 уровень беспорядков в регионе
- эпидемия в регионе
- разрушенная главная постройка
- плохой сезон
- зима (плохая зима даёт -2).
Рекомендация: блюдите порядок, берегитесь болезней, готовьтесь к зиме, не забывайте, что бывают плохие сезоны и весной\летом\осенью... берегитесь ситуации, когда теряете армию, ведь новую вы можете и не успеть нанять.

(у флота нет зависимости от порядка, сезонов, ...а только база и постройки)

2) Федераты.
...База. Игрок имеет штраф -1 очко рекрутинга федератов. Это приводит к тому, что в обычных условиях, федераты недоступны.
...Хороший сезон весны\лета\осени даёт +1 очко рекрутинга федератов. Чем больше у вас провинций во владении будут иметь хороший сезон, тем больше будет доступно федератов. Со старта это в первую очередь коснётся ЗРИ, ибо она большая.
...На 2 ходу ЗРИ получает вечный бонус +1 очко рекрутинга федератов и штраф -1 очко рекрутинга своих юнитов.
...Гунны получают бонус +1 очко рекрутинга федератов посредством трёх дилемм.

3) Сезоны.
Во-первых, 1 год = 24 ходам.
Это значит, что зима длится 6 месяцев. Зимой штрафы на санитарию и рекрутинг. Это сложный период жизни.
В плохие сезоны весны\лета\осени тоже есть штрафы.

Спойлер (раскрыть)






Последнее обновление мода 02.06.2019 и рус. локализации 12.05.2019


Дополнительно на выбор две боёвки:

Боевая система от меня "Add combat for AvA", специально для этого мода (обновлено 10.08.2017): Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь или Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в СТИМе.
Спойлер (раскрыть)

Или адаптированная под мод боёвка ТТК: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (посл. обновление 22.05.2017)
Спойлер (раскрыть)


Рекомендации по др. модам (Раскрыть)
     papeion
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 04 января 2017, 08:59

    Чиполлино (03 января 2017, 11:50):

    papeion

    Впрочем, я тоже сомневаюсь - стоит ли делать исторических (стартовых) персонажей бессмертными.
    Так если есть возможность каждого бессмертного убить скриптом, то тогда делать их бессмертными, но с обязательной скриптовой смертью в год реальной смерти. Во-первых, это спасёт семейное древо, которое вы делали для каждой фракции, и, во-вторых, не будет фэнтэзи, когда персонажи будут жить по 100 лет.

    Да, я о том и говорю: у играбельных фракций бессмертных персонажей уничтожать скриптом по запланированной для них судьбе!
    Но это всё мыслишки... просто мыслишки. Пока не оформленные в решение. Когда дело дойдёт до скриптов, я изучу способы умерщвления скриптом. А там уже видно будет.
    Заметил, что персонажи, которыми манипулируют с помощью инцидентов и скриптов, имеют специальным образом настроенные индификаторы. Т.е. это не так-то просто.

    Ещё появилась идея: сделать не сабмод к моду, а два варианта мода - нормальный и хард. В последнем как раз подобные решения и обкатывать. Предполагаю в вариант-харде применить более сложную систему градаций и эффектов для усталости от войн, более сложную осадную тактику, в том числе применить бессмертие для стартовых персонажей и кое-какие др. радикальные вещи.
       Пендрагон
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 04 января 2017, 17:33

      Papeion а ты не мог выложить хотя бы пару скриншотов из твоего мода ?
         papeion
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 05 января 2017, 07:28

        Пендрагон, скоро мод будет готов. Несколько дней.
           papeion
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 09 января 2017, 16:58

          Общим дело обстоит следующим образом:
          Я тут немного поболел - бессонница за две ночи сделала меня не работоспособным.
          Но одолел её и продолжил возню.

          Сегодня наконец дошёл до режимов оккупации. Создания пакетов для отдельных фракций. Так пиратам выключил оккупацию городов, оставив разорение городов и подчинение\освобождение фракций. Пираты со старта живут на о. Пальма, там торгуют рабами. У них иммунитет на голод. Вообще они не просто пираты, а вандальский осколок, ибо у них всё вандальское, и являются они вассалом вандалов. Со старта воюют с Сардинцами.

          Для гуннов сделал пакет, где отсутствует мирная оккупация. Поиграл 52 хода за них. У гуннов очень медленный рост населения в городах, поэтому играя за них, выгоднее заниматься не оккупацией, а подчинением фракций, и помощью вассалам в расширении. Исключение составляет стартовая провинция - Панония. Там у гуннов есть бонус на рост за счёт рабов.
          И да, сделал гуннам два вида подчинения - вассалы и данники. Уже со старта у них 4 вассала и куча данников. Вассалы приносят больше дохода, за счёт спец. фракционного бонуса.

          Очередной раз регулировал битву народов. Сделал её ещё интереснее. Общую численность сторон довёл до 50 юнитов с каждой стороны. Ибо, как оказалось, если есть небольшое подкрепление, то итог битвы становится более непредсказуем. Продолжал регулировать качественный состав юнитов. В итоге получилось так, что за какую бы фракцию вы не играли в этой битве, то в 80% случаев проиграете. Виной тому состав юнитов, он такой, каким АИ очень результативно управляет.

          Сейчас перейду к настройке скрипта, которым буду респаунить какую-нибудь армию(и) для кого-нибудь в зависимости от инцидента, который срабатывает по определённым для него правилам. Для начала сделаю вызов при игре за гуннов - респауню против них армию-две-три Византии. Этого будет для 1 версии достаточно.

          С персонажами думаю возиться не буду. Сделал три бесмертных - Валентиниана, Аэция, Аттилу.
          Когда освою скриптовое удаление персонажей, тогда и будет настроенная индивидуальная судьба.

          Посему сразу перейду к ручной настройке старпос.
          Ну там что ещё - задания в главах. С ними большой гемор, ибо не знаю что задавать. Сначала, наверное, пусть будет без глав.
          Для гуннов есть мыслишка - в заданиях выставить им кол-во фракций в вассалах и данниках

          --------
          Экономической моделью доволен. Очень хочется быстрее показать её (базовое наличие ресурса, выше цены на ресурсы, доп. бонусы в регионе от ресурса не завис. от построек, более высокая потребность в ресурсах, взаимозависимость построек друг от друга, рост населения в регионах по принципу орды, новые постройки).
          Плюс ввел особую систему рекрутинга (зависит от порядка, голода и болезней). Базовые 3 очка рекрутинга могут снизиться из-за порядка, голода, болезней. Собственно и снижаются. Довольно клёво.
          "Усталость от войн" отключил пока что. В ванильном варианте она вроде беспантовая, чтобы настроить её, надо потратиться на тесты.
          Надо ещё посмотреть что с сезонами года, почему-то они не влияют на урожай. Впрочем, сейчас глянул - всё понятно, для шарлеманя ни хрен не выставлено, ща сделаю...
             Magister_equitum
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 09 января 2017, 19:39

            Цитата

            Плюс ввел особую систему рекрутинга (зависит от порядка, голода и болезней). Базовые 3 очка рекрутинга могут снизиться из-за порядка, голода, болезней. Собственно и снижаются. Довольно клёво.

            Это просто офигеть :006:
               papeion
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 10 января 2017, 07:08

              По поводу системы рекрутинга. Тьфу ты, забыл - нет, не 3 очка базовых, а 0 у игрока и 1 у АИ. Однако каждый регион даёт +1, итого в провинции набегает для игрока 3 очка, для АИ 4 очка. Голод в провинции отнимает -1, последних два уровня беспорядков -1 (посл. уровень ещё и останавливает пополнение), каждая болезнь отнимает -1.
              У флота полегче.

              Для федератов и наёмников тоже обдумываю систему ограничений.
              1. Для игрока наёмники будут дороже в найме на 100% и в содержании на 50%. Кол-во слотов наёмников будет расти от 1 до 6, по направлению от краёв карты в её центр. Ибо по краям, где мало движухи, наёмников всегда полна коробочка, и нет необходимости за ними "охотиться" (чит), а в центре они нарасхват (конкуренция).
              2. Федераты у игрока: на 100% дороже в найме и 30% в содержании, плюс специальные инциденты\дилеммы (см. далее).

              На счёт инцидентов...

              Для гуннов есть такие мысли:
              1. Инциденты на респаун армий Византии (примерно 3 раза), по 1-3 шт. за раз с разным кол-вом юнитов и составом.
              2. Дилеммы на отношения с вассалами\данниками:
              - требуют поднять цену содержания федератов, за отказ получаете дипломат. штраф.
              - требуют поднять цену содержания федератов, за отказ получаете штраф -1 федератов (это сниж. кол-во доступных федератов, вплоть до 0).
              - требуют снизить размер взимаемой с них дани, за отказ получаете дипломат. штраф.
              - и дилемма, где требуют и то и др., за отказ получаете дипломат. штраф.
              ...возможны дилеммы в отношениях гуннов с отдельными фракциями, например, с остготами\лангобардами\герулами...
              3. Инциденты на повышение содержание конницы. Скажем три раза выскочит такое сообщение: камрад Аттила, уважаемый, Великая степь далеко, конницу содержать становится всё труднее. В первый раз на 10% в течение 20 ходов, второй раз на 20% в течение 40 ходов, в третий раз на 30% в течение 80 ходов, и последний раз на 40% навечно.

              По поводу англо-саксо-ютов, их переселения в Британию:
              - если за какую-то из этих фракций не играет игрок, то её армия респаунится в Британии на определённом ходу. И так с англами, ютами, энграми-саксами и вестфалами-саксами. Чтобы на 100% англосаксонское вторжение в Британию произошло... и было в какой-то степени успешным.
              Со старта я разместил три армии у берегов и на берегу, но это скорее для игрока, чтобы ему за англов\саксов было чем интересным заняться. Ибо АИ с этими малыми армиями ничего не может, да и не надо, ибо пусть у бриттов будет хоть какой-то шанс со старта, отбиться от норманов.

              Для Рима:
              - Инцидент, в результате которого получаете штраф -1 очко рекрутинга, и бонус +1 кол-во федератов в течение 48 ходов (как сложный начальный период компании). Это как повышение зависимости от вассалитета. Кстати, на старте у Рима 5 вассалов, однако часть из них в результате дип. расклада скоро предадут. Но те же бургунды\арморика останутся верными. Благодаря бонусу можно очень быстро набрать армию федератов, однако из-за малого кол-ва вассалов и их неудобного расположения этот бонус не станет читом.
                 Центурион врёт!
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 10 января 2017, 15:49

                А можно ли добавить вариант для конных диллем с разорением провинции в обмен на отсрочку повышения содержания?
                   papeion
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 10 января 2017, 16:33

                  Не понял, в обмен на какие разорения? У гуннов всего одна провинция. Новые им крайне трудно будет удерживать, поэтому выгоднее будет расширяться за счёт подчинения и помощи подчинённым фракциям.
                  Т.е. вы, гунны, сидите в провинции Панония, и ходите в набеги в Европу. Но в Евпропе трудно содержать огромное кол-во лошадей, сколько их было у кочевников (штук по пять на всадника).
                     Gaskonec11
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 14 января 2017, 03:25

                    Приветствую Papeion. Немного отойду от темы, за что прошу прощения (не могу лс на сайте отправлять утерял данные от предидущего профиля) Давно слежу за твоими творениями и очень благодарен за отличный контент по DLC. Очень бы пригодился твой совет по корректировке скриптов, spawn'а армий, и эффектов. Сам моды делаю очень давно и буду благодарен за помощь.
                       papeion
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 14 января 2017, 07:13

                      Gaskonec11, когда завершу работу над 1-й рабочей версией мода, то планирую заняться уроками по моддингу. И первая же тема будет посвящена скриптам (сразу после вступления об инструментах).
                         Похожие Темы
                        MТехнические проблемы Medieval II: Total War
                        Вопросы и ответы
                        Автор t t1aro
                        Обновление 6 мин. назад
                        TОбсуждение Total War: Pharaoh
                        Очередная часть серии игр Total War
                        Автор h helion
                        Обновление 8 мин. назад
                        СЧто происходит с Total War?
                        Статья с группы Клуб Total War
                        Автор v vadim
                        Обновление 46 мин. назад
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Моды от papeion Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 24 апр 2024, 15:19 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики