Сообщество Империал: Булатная сталь 2.1.3 L.Y.N. Edition - Сообщество Империал




Leeekaaa

Булатная сталь 2.1.3 L.Y.N. Edition

Подробное описание, ссылки на закачку, инструкция по установке
Тема создана: 23 декабря 2016, 15:49 · Автор: Leeekaaa
Просмотров:
 277 889

 9 
 Leeekaaa
  • Imp
Imperial
 

Дата: 23 декабря 2016, 15:49

Булатная сталь 2.1.3 - Bulat Steel 2.1.3

Авторы: 99Yarik99, Leeekaaa, Norinke
<L.Y.N. Team>

Способ установки:

Спойлер (раскрыть)


Нововведения версии 2.1.3 по сравнению с версией мода 2.1.2


Новшества в версии 2.1.3 по сравнению с предыдущей версией мода: (Раскрыть)


Нововведения последнего обновления от 28.04.17 (Раскрыть)


Скриншоты:

Скриншоты из сражений, из глобальной карты и игрового процесса: (Раскрыть)


Скачать Булатную Сталь 2.1.3

Bulat Steel 2.1.3



Bulat Steel 2.1.3 (Мод отдельно)

     Leeekaaa
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 15 февраля 2018, 18:01

       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 января 2017, 17:08

      Leeekaaa

      Ну он может понадобится только юнитмейкерам. которых очень мало.. Так что влупи спекулятивную цену

      Любая модель нужна только немногим.

      Leeekaaa

      а если я провалю "ряд вопросов"?)) можно будет приобрести мод?

      поживем-увидим)))
         Leeekaaa
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 января 2017, 17:11

        Jukoman
        интригант :n05:
        А ничего не поменялось? Дата выхода: конец 2017?
           goplit123
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 января 2017, 17:48

          Leeekaaa 03 января 2017, 08:45

          goplit123

          Кстати, а почему в этой версии конница столь мизерная? 40 человек рыцарей при самых больших отрядах.

          Чтобы игрок не выносил одной конницей половину армии врага на чарджах.

          Это хорошо конечно, но немного не исторично. Рыцарская конница в то время как раз и являлось основной ударной силой, которая могла бы передавить и обратить в бегство всю вражескую пехоту как нечего делать. Средневековые сражения (особенно в данный период 12-13 вв) по тактике должны отличаться от сражений в древнюю эпоху или новое время, когда коннице отводилась далеко не главная роль. А вот как на Руси было, я не знаю. По игре так вообще, кроме генеральских отрядов и каких-то конных лучников, на раннем этапе развития кавалерии нет.
          С другой стороны, даже 40 человек конницы всё равно могут творить большие дела на поле боя. Может быть в плане соотношения конных и пеших войск это ближе к истинному положению вещей. Не то, что в ваниле, когда можно нанять целый стэк конных рыцарей и идти с ними всех разносить. Всё-таки рыцарей чисто физически не могло быть таком большом количестве. Но тогда, почему пеших так много остаётся? Рыцарей конечно спешивали иногда для того, чтобы легче ими управлять (а то они при виде врага ломились в атаку без всяких приказов), но вряд ли в таком количестве.
          Ну ладно...в общем, простите за занудство, мод всё равно классный вышел :006:

          Ну народ и баталии у вас тут:036: , похлеще, чем в самой игре.
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 января 2017, 20:26

            Leeekaaa

            А ничего не поменялось? Дата выхода: конец 2017?

            Пока ничего. Только это не дата выхода, а первый крик альфаверсии (играть в это будет не интересно, просто проверка механики).
            К слову, назначенная дорожная карта пока выполняется как намечено, отклонений от плана не было.
               RamzesII
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 января 2017, 22:41

              goplit123 03 января 2017, 17:48


              Это хорошо конечно, но немного не исторично. Рыцарская конница в то время как раз и являлось основной ударной силой, которая могла бы передавить и обратить в бегство всю вражескую пехоту как нечего делать.


              Вчера два моих рыцарских баннера (87 рыцарей) убили 2150 пехоты Норрчепинга. Они перебили их просто как скот, как мусор. Убивали, убивали и убивали. Вы когда нибудь видели как режут овец? Это все действо происходило на ВХ (высшая сложность). Вы считаете это не достаточно имбово, нужно сделать сильнее?

              Цитата

              Но тогда, почему пеших так много остаётся? Рыцарей конечно спешивали иногда для того, чтобы легче ими управлять


              Вот здесь я полностью с вами согласен. "Пеший рыцарь" - это нонсенс, это оксюморон, как "сухой дождь". Рыцарь переводится, как конный воин и "пеший рыцарь" это абсурд. Конечно, если бы я делал свой мод, я бы вообще сделал на всю Западную Европу всего три типа юнитов - рыцари, сержанты и ополчение (лучники/арбалетчики). Но геймплейно, конкретно в Булатке - "пешие рыцари" это абсолютно необходимая игровая единица.
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 03 января 2017, 22:47

                RamzesII

                на всю Западную Европу всего три типа юнитов - рыцари, сержанты и ополчение (лучники/арбалетчики)

                Так сейчас все именно так. Кроме редких особых юнитов, больше ничего нет.
                   RamzesII
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 03 января 2017, 23:24

                  Jukoman 03 января 2017, 22:47

                  RamzesII

                  на всю Западную Европу всего три типа юнитов - рыцари, сержанты и ополчение (лучники/арбалетчики)

                  Так сейчас все именно так. Кроме редких особых юнитов, больше ничего нет.


                  Булатка очень очень красивая и очень богатая на юниты ) В средневековье такой вариативности юнитов не было вообще. Если бы мы делали историчный мод - у нас бы было всего три юнита - рыцари (тяжелый конный воин), сержанты (такие же тяжеловооруженные конные воины) и пешее ополчение лучников/арбалетчиков. Как максимум, мы бы могли оставить "пешее ополчение" с копьями из булатки. Только статы ему нужно бы было убавить минимум в три раза и мораль опустить до нуля, чтобы убегало при одном виде рыцарей. И только с 14-15 века мы бы очень осторожно начали вводить первую полупрофессиональную пехоту. Ну и лимиты там раскидать, типа деревянный замок дает одну хоругвь рыцарей и две хоругви сержантов, твердыня - две хоругви рыцарей и 4 сержантов и так далее. Но это условно конечно, просто как набросок. Если же мы берем средневековую Русь - то там вообще должен быть всего один юнит - дружинник, он же гридень, он же кметь. Это профессиональный тяжеловооруженный, подчеркиваю - чисто конный боец. Никакой пехоты не было и вообще быть не могло. Она применялась только при обороне города в осадах (гарнизонный скрипт). Но бог с ним, геймплейно оставили бы один юнит очень слабенького пешего ополчения, пешего лучника и конного лучника конечно на всю Русь.
                     Leeekaaa
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 января 2017, 23:40

                    RamzesII

                    Если бы мы делали историчный мод - у нас бы было всего три юнита - рыцари (тяжелый конный воин), сержанты (такие же тяжеловооруженные конные воины) и пешее ополчение лучников/арбалетчиков.

                    я уже вижу толпы фанатов рвущих на себе волосы и стоящих в очереди за таким модом, где бы можно было поиграть юнитами однотипными за все фракции..
                       blad398
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 января 2017, 23:44

                      RamzesII 03 января 2017, 23:24

                      Jukoman 03 января 2017, 22:47

                      RamzesII

                      на всю Западную Европу всего три типа юнитов - рыцари, сержанты и ополчение (лучники/арбалетчики)

                      Так сейчас все именно так. Кроме редких особых юнитов, больше ничего нет.


                      Булатка очень очень красивая и очень богатая на юниты ) В средневековье такой вариативности юнитов не было вообще. Если бы мы делали историчный мод - у нас бы было всего три юнита - рыцари (тяжелый конный воин), сержанты (такие же тяжеловооруженные конные воины) и пешее ополчение лучников/арбалетчиков. Как максимум, мы бы могли оставить "пешее ополчение" с копьями из булатки. Только статы ему нужно бы было убавить минимум в три раза и мораль опустить до нуля, чтобы убегало при одном виде рыцарей. И только с 14-15 века мы бы очень осторожно начали вводить первую полупрофессиональную пехоту. Ну и лимиты там раскидать, типа деревянный замок дает одну хоругвь рыцарей и две хоругви сержантов, твердыня - две хоругви рыцарей и 4 сержантов и так далее. Но это условно конечно, просто как набросок. Если же мы берем средневековую Русь - то там вообще должен быть всего один юнит - дружинник, он же гридень, он же кметь. Это профессиональный тяжеловооруженный, подчеркиваю - чисто конный боец. Никакой пехоты не было и вообще быть не могло. Она применялась только при обороне города в осадах (гарнизонный скрипт). Но бог с ним, геймплейно оставили бы один юнит очень слабенького пешего ополчения, пешего лучника и конного лучника конечно на всю Русь.

                      Ну это все нам известно. Книжки тоже читаем иногда. Просто в такую Булатку, как Вы описали играть ни кто не будет!!! не в обиду сказано...
                         RamzesII
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 04 января 2017, 00:04

                        Да, кстати, если дружинника исторично делать - это должна быть княжеская дружина ( охрана полководца, но большая - 100-150 бойцов), боярская дружина и городовой полк - все это чисто один и тот же тяжеловооруженный конный воин с одинаковыми статами. Ну и исторический лимит им задать - от 300 до 1000 воинов, чисто в зависимости от численности поселения. Примерно 0.5-1 воин на 1000 населения. Учитывая, что городское население в средневековье составляло 5% жителей - мы получаем например 10 000 городского населения в булатке и 200 000 крестов на провинцию - то есть около 1500 - 2000 тяжеловооруженных конных воинов-дружинников лимита.

                        -Добавлено-

                        Leeekaaa 03 января 2017, 23:40

                        я уже вижу толпы фанатов рвущих на себе волосы и стоящих в очереди за таким модом, где бы можно было поиграть юнитами однотипными за все фракции..

                        blad398 03 января 2017, 23:44

                        Ну это все нам известно. Книжки тоже читаем иногда. Просто в такую Булатку, как Вы описали играть ни кто не будет!!! не в обиду сказано...



                        Зачем вы мне все это говорите? В этот мод играл бы только один человек - это я. Но большинство модов создается чисто людьми, которые просто хотят поиграть именно в ту игру, в которую они хотят и которую они видят. Есть, например, мод "Эллиника", который создали три с половиной грека, прочитавшие Фукидида и Ксенофона и которые создали его таким, какой он должен быть, то есть историчный лимит в 30 000 афинских гоплитов на 431 год до нашей эры. Это шикарное и очень играбельное произведение.
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:40 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline