Сообщество Империал: Булатная сталь 2.1.3 L.Y.N. Edition - Сообщество Империал




Leeekaaa

Булатная сталь 2.1.3 L.Y.N. Edition

Подробное описание, ссылки на закачку, инструкция по установке
Тема создана: 23 декабря 2016, 15:49 · Автор: Leeekaaa
Просмотров:
 276 931

  • 129 Страниц
  • « Первая
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Последняя »
 9 
 Leeekaaa
  • Imp
Imperial
 

Дата: 23 декабря 2016, 15:49

Булатная сталь 2.1.3 - Bulat Steel 2.1.3

Авторы: 99Yarik99, Leeekaaa, Norinke
<L.Y.N. Team>

Способ установки:

Спойлер (раскрыть)


Нововведения версии 2.1.3 по сравнению с версией мода 2.1.2


Новшества в версии 2.1.3 по сравнению с предыдущей версией мода: (Раскрыть)


Нововведения последнего обновления от 28.04.17 (Раскрыть)


Скриншоты:

Скриншоты из сражений, из глобальной карты и игрового процесса: (Раскрыть)


Скачать Булатную Сталь 2.1.3

Bulat Steel 2.1.3



Bulat Steel 2.1.3 (Мод отдельно)

     Leeekaaa
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 15 февраля 2018, 18:01

       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 декабря 2016, 14:12

      coolmix

      Получится "брёвнышко" диаметром примерно от 8см и длиной 1-1.5 метра,весом 4-5 килограммов, плюс молоток 2-3 кило.Помимо остального снаряжения довольно обременительная поклажа.(Считай примерно, вес калаша с шестью магазинами.)

      Ну англичанам при Азенкуре это не помешало.

      coolmix

      Ув.Jukoman,я полный профан в компьютерных программах,объясните поточнее ,что нужно нужно сделать,напишите в личку пожалуйста.

      Здесь напишу - ничего секретного тут нет.
      идёшь в мод\data\ открываешь Блокнотом export_descr_unit
      Открываешь в блокноте поиск и ищешь слово stakes
      Все что найдешь - удаляй.
      Если хочешь сохранить колья у кого-то, то смотришь чуть выше строчку type - это название юнита. можешь посмотреть еще ниже строчку ownership - это фракция, которая нанимает этот юнит. Если там видешь england, то это английский лучник (их в моде несколько). У них не удаляй.
      Не забудь удалить запятую, которая может стоять после stakes (чтобы небыло так ", ,")
      сохрани.
      Все.
         coolmix
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 декабря 2016, 14:30

        Jukoman 24 декабря 2016, 14:12

        Все.

        Оффтоп (контент вне темы)


        -Добавлено-

        Highlander 24 декабря 2016, 13:37

        coolmix, и к чему весь этот "сырбор"? Из-за колышков?)

        К тому ,чтобы обратить внимание модмейкеров,на эту часть геймплея(колья) ,сильно влияющую,в некоторых случаях, на расклад,в тактических боях.
        Лично моё мнение,что их нужно убрать из игры.
           v1er
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 декабря 2016, 14:48

          Столько сообщений из-за каких-то кольев :facepalm:
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 декабря 2016, 15:08

            Ничего, скоро тема заполниться сообщениями типа "балабол", "сам балобол", " :063: " и прочие джентельменства. :D
               coolmix
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 декабря 2016, 15:13

              v1er 24 декабря 2016, 14:48

              Столько сообщений из-за каких-то кольев :facepalm:

              Оффтоп (контент вне темы)
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 24 декабря 2016, 15:42

                описываются еще и волчьи ямы, которые иногда выкапывали перед строем пехоты для защиты от конницы. Здесь надо понять, что задача не убить лошадь, кхм, проткнув колом, а смешать ряды атакующих, чтобы внести сумятицу и расстроить боевую линию. Да, боевой конь тренирован, чтобы не бояться людей, оружия, громких звуков и прочего, но есть еще всадник, который видит препятствие и будет пытаться уклониться, нарушая строй. При этом лошади могут падать, получать повреждения вместе со всадниками, но это уже вторичные бонусы. В какой-то из битв, то ли Креси, то ли Азенкур, поле было мокрым после дождя и уже этого хватило для того, чтобы нарушить атакующие порядки. Собственно, есть версия у историков, что эффект лучников при известных битвах Столетней войны против конницы связан не с прямой летальностью от стрел, т.к. броня была часто очень серьезной, а с тем, что большое количество попаданий по броне в конечном счете пугало лошадей, заставляло сбиться с темпа бега и фатально нарушить боевой строй. Передние тормозят, задние напирают, кто-то упал - атака захлебнулась.
                   coolmix
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 декабря 2016, 18:15

                  bitterhowl 24 декабря 2016, 15:42

                  описываются еще и волчьи ямы, которые иногда выкапывали перед строем пехоты для защиты от конницы. Здесь надо понять, что задача не убить лошадь, кхм, проткнув колом, а смешать ряды атакующих, чтобы внести сумятицу и расстроить боевую линию. Да, боевой конь тренирован, чтобы не бояться людей, оружия, громких звуков и прочего, но есть еще всадник, который видит препятствие и будет пытаться уклониться, нарушая строй. При этом лошади могут падать, получать повреждения вместе со всадниками, но это уже вторичные бонусы. В какой-то из битв, то ли Креси, то ли Азенкур, поле было мокрым после дождя и уже этого хватило для того, чтобы нарушить атакующие порядки. Собственно, есть версия у историков, что эффект лучников при известных битвах Столетней войны против конницы связан не с прямой летальностью от стрел, т.к. броня была часто очень серьезной, а с тем, что большое количество попаданий по броне в конечном счете пугало лошадей, заставляло сбиться с темпа бега и фатально нарушить боевой строй. Передние тормозят, задние напирают, кто-то упал - атака захлебнулась.

                  Описывается много способов борьбы с конницей,но здесь надо понять,что тут речь идёт об игре в которой ИИ ставит лучниками колья,в любое время.
                  При этом никого не смущает то,что в ней же при атаке конницей в лоб копейщиков,которые вооружены копьями и могут их упереть или воткнуть в землю не хуже,кхм,"колышков",подперев ручками и ножками(а такие приёмы,в то время, против конницы были),она не несёт таких катастрофических потерь как от кольев,на которых рыцари мрут как мухи. :003:
                     Jukoman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 24 декабря 2016, 18:24

                    coolmix

                    Описывается много способов борьбы с конницей,но здесь надо понять,что тут речь идёт об игре в которой ИИ ставит лучниками колья,в любое время.
                    При этом никого не смущает то,что в ней же при атаке конницей в лоб копейщиков,которые вооружены копьями и могут их упереть или воткнуть в землю не хуже,кхм,"колышков",подперев ручками и ножками(а такие приёмы против конницы были),она не несёт таких катастрофических потерь как от кольев,на которых рыцари мрут как мухи. :003:

                    Для этого в игре есть пикинеры. От пикинеров мрут.
                    Если делать такой способ копейщикам (а это вся голытьба, если честно), то будет адский дисбаланс.
                    Что касается лучников, то далеко не все из них могут ставить колья, а те что могут - делают это единожды за бой.
                    К тому же эта способность ИИ все-таки позволяет игроку хоть как-то думать. Конница и без того уберская в игре, а вы ее хотите в лоб и всех насмерть. Используйте элементарную тактику, чтобы обойти этот бонус ИИ.
                    П.С. Предложенную вами гипотетическую способность для копейщиков уже будет не возможно обойти :0182:

                    -Добавлено-

                    coolmix

                    что тут речь идёт об игре

                    Раз речь идет об игре, то какой смысл вопросов, как вбить кол в землю. Это ж игра. Условность.

                    Еще раз повторюсь - ИИ здесь тупой. Часто действует однообразно. Эти колья - один из немногих нормальных способов ему помочь.
                    Неужели вам интересно играть со слабым противником? Я не пойму, если честно. :0162:
                       coolmix
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 декабря 2016, 18:52

                      Jukoman 24 декабря 2016, 18:24

                      Для этого в игре есть пикинеры. От пикинеров мрут.
                      Если делать такой способ копейщикам (а это вся голытьба, если честно), то будет адский дисбаланс.
                      Предложенную вами гипотетическую способность для копейщиков уже будет не возможно обойти :0182:

                      Полностью с вами согласен,поэтому это и не предлагаю(просто обращаю на это внимание,как пример),а предлагаю другое,убрать колья! :020:

                      Jukoman 24 декабря 2016, 18:24

                      Раз речь идет об игре, то какой смысл вопросов, как вбить кол в землю. Это ж игра. Условность.
                      Условность,заставляющая заниматься лишним микроконтролем.

                      Jukoman 24 декабря 2016, 18:24

                      Еще раз повторюсь - ИИ здесь тупой. Часто действует однообразно. Эти колья - один из немногих нормальных способов ему помочь.
                      Неужели вам интересно играть со слабым противником? Я не пойму, если честно. :0162:

                      И ещё ИИ редко с толком ставит их там,где ему реально надо бы поставить.Особенно неприятно, когда насаживает на эти колья свою же конницу("нормальный способ ему помочь", слиться? :038: ).
                      Поэтому пока приходится отказываться от них,в одностороннем порядке.
                         RamzesII
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 24 декабря 2016, 19:34

                        Колья - бред, имхо. Исторически очень редкие случаи их применения, да и для чего? Пехота в открытых сражениях практически не применялась, и то что в булатке конница рвет пехоту, как мясо, абсолютно верно и хорошо. Эти колья в игре не добавляют излишней сложности, только глупой рутины и выглядят весьма нелепо, если честно.
                          • 129 Страниц
                          • « Первая
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 17:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline