Спойлер (раскрыть)
В самом сердце Тамриэля, в священной Нибенейской долине — просторной травяной равнине есть обширное озеро в самом центре. На этом испещренном мостами и гондолами перевозчиков озере есть несколько островов, на которых и находится Имперский Город.
Изначально на месте этого города находилась твердыня айлейдов, высоких эльфов, поклонявшихся даэдра. Башня Белого Золота и восемь меньших башен вокруг нее были созданы в качестве модели, повторяющей мироустройство, что давало повелителям башни небывалую власть над миром. Конечно же, этим применение этих строений не исчерпывалось, колесо из башен служило айлейдам и домом, вокруг которого во множестве стояли лачуги их рабов-людей.
Когда последние восстали против своих хозяев под предводительством святой Алессии, они заняли Башню Белого Золота и та на долгие века превратилась в обиталище владык Имперской Провинции и Тамриэля. Ее стены видели саму Алессию и ее наследников, династию императоров Реманов — создателей и повелителей Второй Империи, Тайбера Септима и его потомков, Тита Мида Первого и Тита Мида Второго… А помимо них — неисчислимое множество захватчиков и узурпаторов всех мастей.
Что касается самого города, то он начал свое развитие еще во времена алессианских владык, еще тогда став крупным торговым центром. По рекам шла торговля с его отдаленными доходными землями и с дружескими внутренними портами Скайрима и Пеллитина (Pellitine). Основу экспорта составляли текстильные изделия и рис, помимо того, шла торговля экзотикой и редкими товарами: доспехами из шкур, лунным сахаром и шелком предков. По мере захвата навых земель росли как разнообразие товаров, перетекавших по рукам местных купцов, так и богатство и красота города, И хотя регулярно повторяющиеся войны и междоусобицы то и дело заставляли его блеск тускнеть, во времена мира сияние его величия каждый раз вспыхивало с новой силой:
…С берега трудно различить город и дворец, поскольку все это возвышается в золотом свечении над островами и озерами высоко в небесах. Всё остальное возведено на украшенных драгоценными камнями мостах, которые соединяют острова воедино.
Гондолы и речные суда проплывают вдоль авеню и затопленных ярусов жилых районов. Жрецы Мотылька-Предка шествуют вместе с облаком предков-мотыльков; Стража Дома Акавири (House Guard of Akaviri) держит скрещенные длинные дайкатаны, украшенные лентами и драконьими знамёнами, а вновь прибывшие западные легионеры истекают потом на влажном воздухе.
Устье реки покрыто красным цветом ржавчины от почвы тинми (tinmi), и даже шкуры речных драконов окрашиваются ржавчиной, скрывающей их в водах.
Имперский Город продолжается за границей озера, сливаясь с деревнями южных берегов красной реки и развалинами, оставшихся со времени Периода Интеррегнума.
Имперский город
Для того, чтобы попасть в Имперский город, у вас должен быть по крайней мере 10 уровень, но персонажи будут выравниваться в соответствии с правилами каждой конкретной кампании. Эта территория глобального PvP включает в себя районы Имперского города и обширную сеть Имперской канализации. Сражайтесь с силами Зивкин Молаг Бала, и становитесь сильнее, обменивая новые камни Тел Вар на более мощные вещи, чем во всём остальном Тамриэле! Но будьте начеку, ведь члены вражеского альянса скрываются в каждом уголке всех Имперских районов и канализаций, и в стремлении к славе они попытаются отобрать у вас камни Тел Вар! Имперский город и Имперские канализации ориентированы на маленькие группы, но если вы уверены в своих силах, то можете попытаться пройти их в одиночку.
Районы Имперского города
-Районы Имперского города — это открытые PvP-пространства, в которых находятся окопавшиеся силы Молаг Бала, его элитная армия Зивкин и оскверненный Имперский легион «Legion Zero».
-Каждый район Имперского города имеет свою уникальную историю, которая после завершения открывает доступ к ежедневным повторяющимися заданиям.
-Каждый из шести Имперских районов имеет Трофейное хранилище. Двери этих хранилищ опечатаны неизвестными магическими силами, и, убивая монстров в Имперском городе, вам нужно собрать 60 трофейных предметов, чтобы попасть в это хранилище. Внутри вы найдёте сундук, наполненный ценными вещами.
-Будьте настороже с большими боссами, патрулирующими улицы!
-Воскрешение в Имперских районах приведёт вас на возвышенную платформу вашего альянса в пределах района.
-Вы сможете найти уникальные крафтовые станции, также безопасно расположенные в Имперских районах.
Камни Тел Вар
С каждого монстра в Сиродииле может выпасть новая валюта — камни Тел Вар.
Эту валюту можно потратить на новые доспехи, сейфы и на оборудование базы вашего альянса в Имперской канализации, а также их можно сдать на хранение в свой банк.
С боссов и большинства сложных монстров будет выпадать больше камней Тел Вар, чем с обычных монстров.
Как только вы достигнете определённого порога, то вы получите множитель для всех будущих камней Тел Вар, которые вы соберёте с убитых монстров.
Если вы будете убиты игроком, то он получит 80% от камней Тел Вар которые у вас есть.
Камни Тел Вар будут разделены между всеми игроками, которые поспособствовали вашей кончине.
Новые коллекционные предметы
Разработчики добавили новые коллекционные предметы для вашей личной подборки:
— Пет Некротический Хорвор (Necrotic Hoarvor) за ачивку «Imperial City Challenger», которую дают за успехи в новых Ветеранских данжах Имперского Города;
— Полиморф Soul Shriven и пет Стоунфайрский Скамп (Stonefire Scamp) могут быть изредка получены за поражение сил даэдра и их повелителя в глубинах имперской канализации;
— Полиморфы Xivkyn Dreadguard, Xivkyn Tormentor и Xivkyn Augur крайне редко могут быть найдены в контейнерах Имперских Наград, которые можно найти в инвентаре Тель Варских Торговцев Ларцами (Tel Var Lockbox merchants и Tel Var Greater Lockbox merchants) на базе вашего Альянса в канализации Имперского Города.
Изначально на месте этого города находилась твердыня айлейдов, высоких эльфов, поклонявшихся даэдра. Башня Белого Золота и восемь меньших башен вокруг нее были созданы в качестве модели, повторяющей мироустройство, что давало повелителям башни небывалую власть над миром. Конечно же, этим применение этих строений не исчерпывалось, колесо из башен служило айлейдам и домом, вокруг которого во множестве стояли лачуги их рабов-людей.
Когда последние восстали против своих хозяев под предводительством святой Алессии, они заняли Башню Белого Золота и та на долгие века превратилась в обиталище владык Имперской Провинции и Тамриэля. Ее стены видели саму Алессию и ее наследников, династию императоров Реманов — создателей и повелителей Второй Империи, Тайбера Септима и его потомков, Тита Мида Первого и Тита Мида Второго… А помимо них — неисчислимое множество захватчиков и узурпаторов всех мастей.
Что касается самого города, то он начал свое развитие еще во времена алессианских владык, еще тогда став крупным торговым центром. По рекам шла торговля с его отдаленными доходными землями и с дружескими внутренними портами Скайрима и Пеллитина (Pellitine). Основу экспорта составляли текстильные изделия и рис, помимо того, шла торговля экзотикой и редкими товарами: доспехами из шкур, лунным сахаром и шелком предков. По мере захвата навых земель росли как разнообразие товаров, перетекавших по рукам местных купцов, так и богатство и красота города, И хотя регулярно повторяющиеся войны и междоусобицы то и дело заставляли его блеск тускнеть, во времена мира сияние его величия каждый раз вспыхивало с новой силой:
…С берега трудно различить город и дворец, поскольку все это возвышается в золотом свечении над островами и озерами высоко в небесах. Всё остальное возведено на украшенных драгоценными камнями мостах, которые соединяют острова воедино.
Гондолы и речные суда проплывают вдоль авеню и затопленных ярусов жилых районов. Жрецы Мотылька-Предка шествуют вместе с облаком предков-мотыльков; Стража Дома Акавири (House Guard of Akaviri) держит скрещенные длинные дайкатаны, украшенные лентами и драконьими знамёнами, а вновь прибывшие западные легионеры истекают потом на влажном воздухе.
Устье реки покрыто красным цветом ржавчины от почвы тинми (tinmi), и даже шкуры речных драконов окрашиваются ржавчиной, скрывающей их в водах.
Имперский Город продолжается за границей озера, сливаясь с деревнями южных берегов красной реки и развалинами, оставшихся со времени Периода Интеррегнума.
Имперский город
Для того, чтобы попасть в Имперский город, у вас должен быть по крайней мере 10 уровень, но персонажи будут выравниваться в соответствии с правилами каждой конкретной кампании. Эта территория глобального PvP включает в себя районы Имперского города и обширную сеть Имперской канализации. Сражайтесь с силами Зивкин Молаг Бала, и становитесь сильнее, обменивая новые камни Тел Вар на более мощные вещи, чем во всём остальном Тамриэле! Но будьте начеку, ведь члены вражеского альянса скрываются в каждом уголке всех Имперских районов и канализаций, и в стремлении к славе они попытаются отобрать у вас камни Тел Вар! Имперский город и Имперские канализации ориентированы на маленькие группы, но если вы уверены в своих силах, то можете попытаться пройти их в одиночку.
Районы Имперского города
-Районы Имперского города — это открытые PvP-пространства, в которых находятся окопавшиеся силы Молаг Бала, его элитная армия Зивкин и оскверненный Имперский легион «Legion Zero».
-Каждый район Имперского города имеет свою уникальную историю, которая после завершения открывает доступ к ежедневным повторяющимися заданиям.
-Каждый из шести Имперских районов имеет Трофейное хранилище. Двери этих хранилищ опечатаны неизвестными магическими силами, и, убивая монстров в Имперском городе, вам нужно собрать 60 трофейных предметов, чтобы попасть в это хранилище. Внутри вы найдёте сундук, наполненный ценными вещами.
-Будьте настороже с большими боссами, патрулирующими улицы!
-Воскрешение в Имперских районах приведёт вас на возвышенную платформу вашего альянса в пределах района.
-Вы сможете найти уникальные крафтовые станции, также безопасно расположенные в Имперских районах.
Камни Тел Вар
С каждого монстра в Сиродииле может выпасть новая валюта — камни Тел Вар.
Эту валюту можно потратить на новые доспехи, сейфы и на оборудование базы вашего альянса в Имперской канализации, а также их можно сдать на хранение в свой банк.
С боссов и большинства сложных монстров будет выпадать больше камней Тел Вар, чем с обычных монстров.
Как только вы достигнете определённого порога, то вы получите множитель для всех будущих камней Тел Вар, которые вы соберёте с убитых монстров.
Если вы будете убиты игроком, то он получит 80% от камней Тел Вар которые у вас есть.
Камни Тел Вар будут разделены между всеми игроками, которые поспособствовали вашей кончине.
Новые коллекционные предметы
Разработчики добавили новые коллекционные предметы для вашей личной подборки:
— Пет Некротический Хорвор (Necrotic Hoarvor) за ачивку «Imperial City Challenger», которую дают за успехи в новых Ветеранских данжах Имперского Города;
— Полиморф Soul Shriven и пет Стоунфайрский Скамп (Stonefire Scamp) могут быть изредка получены за поражение сил даэдра и их повелителя в глубинах имперской канализации;
— Полиморфы Xivkyn Dreadguard, Xivkyn Tormentor и Xivkyn Augur крайне редко могут быть найдены в контейнерах Имперских Наград, которые можно найти в инвентаре Тель Варских Торговцев Ларцами (Tel Var Lockbox merchants и Tel Var Greater Lockbox merchants) на базе вашего Альянса в канализации Имперского Города.
Спойлер (раскрыть)
Изначально Орсиниум появился в десятом веке Первой Эры как убежище для орков, покинувших Хай Рок, Сиродиил и Скайрим под давлением растущих империй людей и меров.
Высоко в горах, вдали от своих врагов, вождь орков Торуг гро-Игрон объединил свой народ. Поселение, состоявшее из нескольких хижин, выросло за счёт более внушительных построек, как только до рассеянных по Тамриэлю орков дошла весть о том, что возникло королевство, ждущее возвращения своих скитающихся сынов. Если верить мифу о Малохе, орки (или орсимеры) были обречены скитаться в течение двух тысяч лет; впрочем, на самом деле их лишения продолжались много дольше. Мечта об Орсиниуме была слишком прекрасна для того, чтобы не стремиться к ней.
Сейчас сложно объективно смотреть на обстоятельства, сопутствовавшие существованию первого Орсиниума. Исторические свидетельства рассказывают нам о крепости, управляемой первобытными законами и терроризирующей своих соседей по реке Бьюлсе. Однако, если верить оркам, эта страна была утопией, мирной сельскохозяйственной и торговой державой. Истина, как обычно, находится где-то на перекрёстке двух мнений; к сожалению, все письменные и археологические источники были уничтожены во время Осады Орсиниума. В течение тридцати лет объединённое войско Даггерфолла, Сентинеля и Ордена Диагны пыталось уничтожить несокрушимые стены возведённой Торугом гро-Игроном крепости-королевства. Наконец в 1Э 980 им это удалось; вторгнувшаяся армия уничтожила всех живущих внутри и сравняла постройки с землёй.
Изгнание орсимеров продолжалось очень долго, вредно сказавшись на характере этих людей. Им никогда не приходилось ждать тёплой встречи от других обитателей Тамриэля; без надежды на будущее они стали чудовищами. За следующие три тысячи лет появилось много орков, пытавшихся создать королевство, но все они были убиты ещё до того, как их идеи могли дать ощутимые результаты.
Расположенная на северо-западе Тамриэля, территория Ротгара граничит с Ривенспайром, Стормхейвеном и Бангкораи.
В качестве оплаты своего участия в Ковенанте Даггерфола, орки хотят вернуть себе контроль над Ротгаром, но своим союзникам бретонам и редгардам все еще не доверяют до конца.
Король Курог получил от Верховного Короля Эмерика независимый статус для Ротгара, и платит за это войсками, защищающими северные границы от вражеских вторжений. И несмотря на то, что Курог не приветствует на своей территории солдат альянса, он разослал приглашения приключенцам всего Тамриэля, в надежде на их помощь в восстановлении родины орков. В результате Ротгар стал «зоной перемирия». Все приглашены, но агентам Альянсов не рады здесь!
Как начать играть?
Чтобы начать приключения в Ротгаре отправляйтесь в стартовый город своего альянса — в Daggerfall, Davon’s Watch, или Vulkhel Guard. С вами встретится орк-посланец с письмом от Кузне-Мать Алга (Forge-Mother Alga). Закончите разговор с орком, чтобы начать квест «Invitation to Wrothgar».
Отыщите Ambassador Lazgara в Daggerfall, Davon’s Watch, или Vulkhel Guard. Чтоб продвинуться по квесту, поговорите с ней, и направляйтесь к Merchant’s Gate во Ротгаре.
В Ротгар также можно попасть с прилегающих территорий Stormhaven и Bangkorai, или с помощью быстрого перемещения.
Также можно взять задание через меню коллекций (вкладка справа вверху — DLC), там Orsinium, нажать Accept Quest
Отправляйтесь в неверную бездну Обливиона чтоб сразиться на легендарной Арене Вихря! Созданная эксцентричным Демипринцем Фа-Нйт-Хеном, это причудливое даэдрическое горнило поставит на грань жизни и смерти даже самых могучих искателей приключений. В этом состязании нет союзников, и здесь не знают пощады. В Вихре выживают сильнейшие.
Maelstrom Arena — однопользовательское испытание, расположенное на северо-востоке Ротгарских гор.
Новые наборы предметов, созданные специально для Арены, доступны в обычной и ветеранской версиях.
Также на Арене имеют место уникальные виды оружия и украшений для ветеранов, подобно Dragonstar Arena.
В боях на Арене вам помогут четыре Сигила (Sigils). Чтоб использовать Сигил, подойдите к нему — это вызовет запрос на Синергию. Нажмите клавишу Синергии, и Сигил активируется. Сигилы респавнятся к началу каждого раунда. Имеются следующие Сигилы:
— Сигил Спешки (Sigil of Haste): Дает бафф Major Expedition и ускоряет регенерацию ресурсов.
— Сигил Исцеления (Sigil of Healing): Обеспечивает протяженное во времени исцеление.
— Сигил Защиты (Sigil of Defense): Снижает урон от входящих атак, отражает физические и магические атаки дальнего боя.
— Сигил Мощи (Sigil of Power): увеличивает урон от оружия и заклинаний.
Чтоб попасть на Доску Почёта Арены, нужен 16 Ветеранский Ранг. Доски предусмотрены для каждого класса, а топ-100 игроков каждой доски еженедельно будут получать специальные награды по внутриигровой почте.
Очки на арене начисляются по ряду параметров.
— За завершение арены, с бонусом за каждый пережитый раунд.
— Бонус за завершение раунда без использования Сигила.
Если вы завершите арену менее чем за 1 час и 30 минут, то получите дополнительные очки. Чем быстрее — тем больше очков вы получите.
Новые сетовые предметы
Новые вещи можно получить разнообразными способами!
Три новых сета для крафта, доступные в экзотических местиах Ротгара.
Шесть новых сетов, доступных на Maelstrom Arena.
Три новых сета за ежедневные квесты в подземельях и за мировых боссов Ротгара.
Новые публичные подземелья
Вместе с Ротгаром в игру добавлены новые публичные подземелья.
Rkindaleft, двемерские руины, скрытые в леднике — этим названием пугают орочьих детишек с незапамятных времен.
Нестабильные руины Старого Орсиниума (Old Orsinium), где раньше располагалась орочья столица, разрушенная в Первой Эпохе. Пройдите легендарные ворота — Литые, Молотобойные и Закаленные (Smelter, Hammer, Temper) — и спуститесь в пещеры Темного Изобилия (Dark Abundance), отыщите священный Огонь Малаката, пылающий в Храме Зависти (Temple of Grudgement).
Высоко в горах, вдали от своих врагов, вождь орков Торуг гро-Игрон объединил свой народ. Поселение, состоявшее из нескольких хижин, выросло за счёт более внушительных построек, как только до рассеянных по Тамриэлю орков дошла весть о том, что возникло королевство, ждущее возвращения своих скитающихся сынов. Если верить мифу о Малохе, орки (или орсимеры) были обречены скитаться в течение двух тысяч лет; впрочем, на самом деле их лишения продолжались много дольше. Мечта об Орсиниуме была слишком прекрасна для того, чтобы не стремиться к ней.
Сейчас сложно объективно смотреть на обстоятельства, сопутствовавшие существованию первого Орсиниума. Исторические свидетельства рассказывают нам о крепости, управляемой первобытными законами и терроризирующей своих соседей по реке Бьюлсе. Однако, если верить оркам, эта страна была утопией, мирной сельскохозяйственной и торговой державой. Истина, как обычно, находится где-то на перекрёстке двух мнений; к сожалению, все письменные и археологические источники были уничтожены во время Осады Орсиниума. В течение тридцати лет объединённое войско Даггерфолла, Сентинеля и Ордена Диагны пыталось уничтожить несокрушимые стены возведённой Торугом гро-Игроном крепости-королевства. Наконец в 1Э 980 им это удалось; вторгнувшаяся армия уничтожила всех живущих внутри и сравняла постройки с землёй.
Изгнание орсимеров продолжалось очень долго, вредно сказавшись на характере этих людей. Им никогда не приходилось ждать тёплой встречи от других обитателей Тамриэля; без надежды на будущее они стали чудовищами. За следующие три тысячи лет появилось много орков, пытавшихся создать королевство, но все они были убиты ещё до того, как их идеи могли дать ощутимые результаты.
Расположенная на северо-западе Тамриэля, территория Ротгара граничит с Ривенспайром, Стормхейвеном и Бангкораи.
В качестве оплаты своего участия в Ковенанте Даггерфола, орки хотят вернуть себе контроль над Ротгаром, но своим союзникам бретонам и редгардам все еще не доверяют до конца.
Король Курог получил от Верховного Короля Эмерика независимый статус для Ротгара, и платит за это войсками, защищающими северные границы от вражеских вторжений. И несмотря на то, что Курог не приветствует на своей территории солдат альянса, он разослал приглашения приключенцам всего Тамриэля, в надежде на их помощь в восстановлении родины орков. В результате Ротгар стал «зоной перемирия». Все приглашены, но агентам Альянсов не рады здесь!
Как начать играть?
Чтобы начать приключения в Ротгаре отправляйтесь в стартовый город своего альянса — в Daggerfall, Davon’s Watch, или Vulkhel Guard. С вами встретится орк-посланец с письмом от Кузне-Мать Алга (Forge-Mother Alga). Закончите разговор с орком, чтобы начать квест «Invitation to Wrothgar».
Отыщите Ambassador Lazgara в Daggerfall, Davon’s Watch, или Vulkhel Guard. Чтоб продвинуться по квесту, поговорите с ней, и направляйтесь к Merchant’s Gate во Ротгаре.
В Ротгар также можно попасть с прилегающих территорий Stormhaven и Bangkorai, или с помощью быстрого перемещения.
Также можно взять задание через меню коллекций (вкладка справа вверху — DLC), там Orsinium, нажать Accept Quest
Отправляйтесь в неверную бездну Обливиона чтоб сразиться на легендарной Арене Вихря! Созданная эксцентричным Демипринцем Фа-Нйт-Хеном, это причудливое даэдрическое горнило поставит на грань жизни и смерти даже самых могучих искателей приключений. В этом состязании нет союзников, и здесь не знают пощады. В Вихре выживают сильнейшие.
Maelstrom Arena — однопользовательское испытание, расположенное на северо-востоке Ротгарских гор.
Новые наборы предметов, созданные специально для Арены, доступны в обычной и ветеранской версиях.
Также на Арене имеют место уникальные виды оружия и украшений для ветеранов, подобно Dragonstar Arena.
В боях на Арене вам помогут четыре Сигила (Sigils). Чтоб использовать Сигил, подойдите к нему — это вызовет запрос на Синергию. Нажмите клавишу Синергии, и Сигил активируется. Сигилы респавнятся к началу каждого раунда. Имеются следующие Сигилы:
— Сигил Спешки (Sigil of Haste): Дает бафф Major Expedition и ускоряет регенерацию ресурсов.
— Сигил Исцеления (Sigil of Healing): Обеспечивает протяженное во времени исцеление.
— Сигил Защиты (Sigil of Defense): Снижает урон от входящих атак, отражает физические и магические атаки дальнего боя.
— Сигил Мощи (Sigil of Power): увеличивает урон от оружия и заклинаний.
Чтоб попасть на Доску Почёта Арены, нужен 16 Ветеранский Ранг. Доски предусмотрены для каждого класса, а топ-100 игроков каждой доски еженедельно будут получать специальные награды по внутриигровой почте.
Очки на арене начисляются по ряду параметров.
— За завершение арены, с бонусом за каждый пережитый раунд.
— Бонус за завершение раунда без использования Сигила.
Если вы завершите арену менее чем за 1 час и 30 минут, то получите дополнительные очки. Чем быстрее — тем больше очков вы получите.
Новые сетовые предметы
Новые вещи можно получить разнообразными способами!
Три новых сета для крафта, доступные в экзотических местиах Ротгара.
Шесть новых сетов, доступных на Maelstrom Arena.
Три новых сета за ежедневные квесты в подземельях и за мировых боссов Ротгара.
Новые публичные подземелья
Вместе с Ротгаром в игру добавлены новые публичные подземелья.
Rkindaleft, двемерские руины, скрытые в леднике — этим названием пугают орочьих детишек с незапамятных времен.
Нестабильные руины Старого Орсиниума (Old Orsinium), где раньше располагалась орочья столица, разрушенная в Первой Эпохе. Пройдите легендарные ворота — Литые, Молотобойные и Закаленные (Smelter, Hammer, Temper) — и спуститесь в пещеры Темного Изобилия (Dark Abundance), отыщите священный Огонь Малаката, пылающий в Храме Зависти (Temple of Grudgement).
Спойлер (раскрыть)
Вы хотите вступить в гильдию. Заводите знакомства. Приложите усилия.
Наша гильдия похожа на все остальные. У нас есть свои требования к желающим присоединиться к нам. Если вы хотите подниматься по служебной лестнице, у нас есть свои стандарты.
Хотите быть ловким и быстрым. Хотите уметь незаметно подкрадываться. Хотите узнать все о безопасности — о замках, ловушках и о том, как их обойти. Вы хотите защищать себя. Вы путешествуете налегке.
Зачем вступать? Все очень просто. Всем нужны друзья.
Друзья могут снабдить вас информацией. Ваши друзья в гильдии Воров знают, где можно провернуть дело, и где это будет безопасно, а где нет. Друзья должны предоставлять друг другу место для отдыха, а также место, где можно купить необходимый инвентарь. Помощь друзей подразумевает решение проблем со стражей с большими скидками. В этом и заключается «воровская честь». Друзья держатся вместе и помогают друг другу.
Как начать сюжетную линию
«Быть вором — это не то же самое, что быть воином. Нельзя просто так прийти в местное здание гильдии» — и это верно сказано. Хочешь в гильдию? Найди вора, который будет достаточно тебе доверять, чтобы взять тебя с собой.
Для того, чтобы начать сюжетную линию, вам нужно взять первый квест. Это можно сделать двумя способами:
взять задание через меню коллекций (вкладка справа вверху — DLC), там Thieves Guild, нажать Accept Quest
взять задание напрямую у NPC — зайти в любое убежище воров в любом из главных городов
Костюмы
Одежда Гильдии Воров
Становится доступна сразу после вступления в Гильдию в порту Аба. Для получения костюма вам нужно выполнить вводное задание, а потом добраться до Логова и подтвердить свое желание присоединиться к Гильдии.
Официальные регалии торгового лорда
Становятся доступны после прохождения одного из квестов сюжетной линии Гильдии Воров, «Forever Hold Your Peace».
Маскировка слуги
Доступна в любое время, находится в ящиках у крепости Но-Шира
Другие награды
Титул в Гильдии Воров всего один, зато какой — Master Thief! Получить его можно собрав все сокровища Тамриэля в убежище Гильдии. А за прохождение сюжетной линии вы получите также личного помощника — хаджитку Пирхарри, скупщицу краденного, которая в любой момент готова будет следовать за вами всюду. Кроме Сиродила, драться она не обучена. За свои издержки она берет лишние 10%, так что учтите это. Ее вы можете найти во вкладке коллекций, раздел Assistans.
И под конец вам станет доступен новый сувенир (коллекции, раздел Mementos) — монетка иллюзорного богатства, на память обо всех пережитых с Гильдией Воров приключениях. Так сказать, напоминание о том, что все богатство преходяще, а настоящая дружба — бесценна.
Наша гильдия похожа на все остальные. У нас есть свои требования к желающим присоединиться к нам. Если вы хотите подниматься по служебной лестнице, у нас есть свои стандарты.
Хотите быть ловким и быстрым. Хотите уметь незаметно подкрадываться. Хотите узнать все о безопасности — о замках, ловушках и о том, как их обойти. Вы хотите защищать себя. Вы путешествуете налегке.
Зачем вступать? Все очень просто. Всем нужны друзья.
Друзья могут снабдить вас информацией. Ваши друзья в гильдии Воров знают, где можно провернуть дело, и где это будет безопасно, а где нет. Друзья должны предоставлять друг другу место для отдыха, а также место, где можно купить необходимый инвентарь. Помощь друзей подразумевает решение проблем со стражей с большими скидками. В этом и заключается «воровская честь». Друзья держатся вместе и помогают друг другу.
Как начать сюжетную линию
«Быть вором — это не то же самое, что быть воином. Нельзя просто так прийти в местное здание гильдии» — и это верно сказано. Хочешь в гильдию? Найди вора, который будет достаточно тебе доверять, чтобы взять тебя с собой.
Для того, чтобы начать сюжетную линию, вам нужно взять первый квест. Это можно сделать двумя способами:
взять задание через меню коллекций (вкладка справа вверху — DLC), там Thieves Guild, нажать Accept Quest
взять задание напрямую у NPC — зайти в любое убежище воров в любом из главных городов
Костюмы
Одежда Гильдии Воров
Становится доступна сразу после вступления в Гильдию в порту Аба. Для получения костюма вам нужно выполнить вводное задание, а потом добраться до Логова и подтвердить свое желание присоединиться к Гильдии.
Официальные регалии торгового лорда
Становятся доступны после прохождения одного из квестов сюжетной линии Гильдии Воров, «Forever Hold Your Peace».
Маскировка слуги
Доступна в любое время, находится в ящиках у крепости Но-Шира
Другие награды
Титул в Гильдии Воров всего один, зато какой — Master Thief! Получить его можно собрав все сокровища Тамриэля в убежище Гильдии. А за прохождение сюжетной линии вы получите также личного помощника — хаджитку Пирхарри, скупщицу краденного, которая в любой момент готова будет следовать за вами всюду. Кроме Сиродила, драться она не обучена. За свои издержки она берет лишние 10%, так что учтите это. Ее вы можете найти во вкладке коллекций, раздел Assistans.
И под конец вам станет доступен новый сувенир (коллекции, раздел Mementos) — монетка иллюзорного богатства, на память обо всех пережитых с Гильдией Воров приключениях. Так сказать, напоминание о том, что все богатство преходяще, а настоящая дружба — бесценна.
Спойлер (раскрыть)
История Темного Братства подробно описана ученым по имени Пелларн Асси. В своей книге «Братья Тьмы» он пишет следующее:
Как и следует из самого названия, история Темного Братства окутана тайнами. Их пути скрыты от всех, кто не является так называемыми братьями («брат» — общее понятие; некоторые из самых страшных убийц — женщины, но их тоже называют братьями). Они всегда остаются в тени, но при этом их легко находят те, кто захочет оплатить их услуги — и это не самая последняя из их тайн.
Корни Темного Братства лежат в религиозном культе Мораг Тонг, их отделение произошло во Второй эре. Члены Мораг Тонг поклонялись лорду дэйдра Мефале, которая поощряла совершаемые ими ритуальные убийства. Поначалу они были обычным неорганизованным религиозным культом. У них не было вождя и они не решались на убийства тех, кто имел хоть какую-то значимость. Все изменилось с появлением Матери Ночи.
Всех лидеров Мораг Тонг и, впоследствии, Темного Братства, называли Матерями Ночи. Командовала ли Темным Братством одна и та же женщина со времен Второй эры (если это вообще женщина), неизвестно. Но совершенно ясно, что первая Мать Ночи приложила немало усилий для развития верований Мораг Тонг. Согласно этому учению, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради нее, но некоторые убийства «лучше», чем другие. Убийства, совершаемые из ненависти, более приятны Мефале, чем убийства ради наживы. Убийства известных мужчин и женщин нравятся ей больше, чем убийства сравнительно неизвестных людей.
Мы можем приблизительно определить время, когда было принято это учение по первому громкому убийству, связываемому с Мораг Тонг. В 324 году Второй эры, потентат Версидью-Шайе был убит в своем дворце, ныне находящемся на территории эльсвейрского королевства Сенчал. Мать Ночи раскрыла принадлежность убийц к своему культу, написав «МОРАГ ТОНГ» на стене кровью потентата.
До этого времени Мораг Тонг существовал в относительном спокойствии, подобно ковенам ведьм — иногда их преследовали, но обычно закрывали глаза на их существование. С удивительной синхронностью, учитывая то, что тогда Тамриэль состоял из разрозненных государств, Мораг Тонг был объявлен вне закона по всему континенту. Все властители считали своей первейшей задачей уничтожение этого культа. В течении сотни лет о нем ничего не было слышно.
Сложно сказать, когда же Мораг Тонг преобразовался в Темное Братство, особенно потому, что в истории Тамриэля время от времени появлялись и другие гильдии убийц. Первое упоминание о Темном Братстве, найденное мною, содержится в дневниках Кровавой Королевы Арлимахеры из Хегата. Она пишет, что убивает врагов «…собственными руками или с помощью Матери Ночи и ее Темного Братства, секретного оружия, которым моя семья пользуется еще со времен моего дедушки.» Арлимахера написала это в 2E 412, так что мы можем предположить, что Темное Братство существует как минимум с 360 года, если ее дед действительно пользовался их услугами.
Главное различие между Темным Братством и Мораг Тонг заключается в том, что Темное Братство было не только культом, но и прибыльным делом. Правители и богатые торговцы использовали орден в качестве гильдии убийц. Братство получало обычные гонорары за свою деятельность, а кроме того, правители больше не могли преследовать их: в темных братьях нуждались. Они оказывали жизненно важные услуги. И даже самый добродетельный вождь совершил бы большую ошибку, если бы не смог наладить отношения с Братством.
В скором времени после упоминания в дневнике Алимахеры Темное Братство совершило наиболее известную в своей истории серию убийств. Коловианский император-потентат Савириен-Чорак и все до единого его наследники были убиты в кровавую ночь в месяц Восхода солнца 430-го года. В течение двух недель Коловианскаяская династия пала — к восторгу ее врагов. На четыреста лет, до появления императора-воина Тайбера Септима, в Тамриэле воцарился хаос. Хотя столь же впечатляющих убийств больше не было, но очевидно, в это смутное время Братство заработало немало денег.
Примечательно, что утратив покровительство Мефалы, Темное Братство основало свой собственный культ, культ Ситиса и Матери Ночи. Говоря о последней, мы говорим уже не о смертной главе гильдии, а о полумифической фигуре, любовнице ужасающей бездны, которая и есть Ситис.
Гастон Бельфор пишет о ней:
Хотя выпущено уже немало различных работ, посвященных как Мораг Тонгу из Морровинда, так и более распространенному в Тамриэле Темному Братству, остается неясным, когда и как именно сформировались эти две грозные гильдии ассасинов. Или, вернее, когда и как Темное Братство отделилось от Мораг Тонга, поскольку считается, что первое отделилось от последнего.
Главным предметом разногласий, пожалуй, является фигура Матери Ночи — женщины, играющей заметную роль в обеих организациях. После глубоких изысканий и многочисленных расспросов, при которых мне не раз приходилось рисковать жизнью (поскольку данная информация считается в Темном Братстве священной), я наконец-то разгадал эту вековую загадку. Наконец-то я открыл правду о Матери Ночи.
Хотя её имя затерялось во времени, Мать Ночи когда-то была обыкновенной смертной — темной эльфийкой, проживавшей в небольшой деревушке на месте нынешнего города Бравил, в Имперской провинции Сиродил. Она была уважаемым ассасином организации Мораг Тонг и занималась наемными убийствами на службе у даэдрической владычицы Мефалы. Собственно, эта женщина носила титул Матери Ночи, предназначенный для самых высокопоставленных женщин среди членов организации. Мать Ночи была покровительницей этой группы — любимицей Мефалы, её уважали и её страшились.
Однако не Мефала способствовала превращению женщины в бесплотный дух, а иное и, по мнению некоторых, более глубокое воплощение зла — Ситис, Владыка Ужаса, олицетворение неисчерпаемой Бездны.
После убийства потентата в 2Э 324 Мораг Тонг охватило жестокое противостояние, и в Сиродиле, как и в большей части остальной Империи, гильдия оказалась практически истреблена. Вскоре после этих событий, данмерка заявила, что услышала голос самого Ситиса. По её словам, Грозный Лорд был недоволен. Его раздражали неудачи Мораг Тонга. Он сказал, что Бездна жаждала душ — и Матери Ночи было предречено поставить все на свои места.
И тогда, как гласит легенда Темного Братства, Ситис навестил Мать Ночи в её опочивальне, и от него она зачала пятерых детей. Прошло два года, и случилось немыслимое. Темная эльфийка выполнила завет Владыки Ужаса — однажды ночью она убила своих детей и отправила их души прямиком в Бездну. Прямо к их отцу.
Прослышав об этом злодеянии, жители деревни возмутились. Подобный поступок был немыслим даже для Матери Ночи Мораг Тонга. Однажды ночью жаждавшие мщения селяне ворвались к женщине, убили её и спалили дом, в котором произошло злодейство. И на этом история завершилась. Так, по крайней мере, все посчитали.
Прошло немногим более тридцати лет, и неназванный человек услышал в собственной голове странный ласковый голос точно так же, как, по словам данмерки, она слышала в своей голове голос Ситиса. Голос назвался Матерью Ночи и нарек человека «Слышащим» — первым из череды многих.
Итак, Темная Госпожа направила своего слугу. Он должен был основать новую организацию — гильдию наемных убийц под названием Темное Братство, которое будет служить не Мефале, а Грозному Лорду Ситису. Мораг Тонг, сохранившийся к тому времени лишь в Морровинде, стал наследием забытых веков. Темное Братство станет не только лигой убийц, но и деловым предприятием. Организация приумножит свое богатство и власть, и Бездна наполнится свежими душами. Это будет идеальной сделкой — так сказала Мать Ночи своему Слышащему.
В ранние годы Темного Братства тела Матери Ночи и её детей извлекли из места их первоначального погребения и поместили в склеп там, где стоял их дом. В том склепе они пребывают и поныне.
Так что если странствия приведут вас в город Бравил и вы, следуя местной традиции, загадаете желание у статуи Счастливой Пожилой Леди, знайте, что вы стоите на священной, если не сказать недоброй земле. Ибо под вами покоится Мать Ночи, сама Темная Госпожа, и удача только что покинула вас.
Около 443 года Третьей Эры в гильдии убийц происходят значительные перемены. Убиты члены Черной руки и Слышащий Братства. Некоему предателю из членов гильдии, манипулируя недавно принятым в состав Братства убийцей, удается уничтожить его руками всю верхушку гильдии. Известно также, что предатель в конце концов был разоблачен, но позиции Темного Братства в Имперской Провинции изрядно пошатнулись. На протяжении двух веков оно исчезает со страниц летописей, пока в 188 годы Четвертой не становится известно об очередном ударе, понесенном Братьями Тьмы: тогда город Вэйрест был захвачен корсарами, а убежище Темного Братства уничтожено в ходе налета. В Бравиле же два крупнейших скуумовых торговца в городе соперничают за верховенство, город заполоняет насилие. Статуя Счастливой старой леди разрушена, а склеп под нею разграблен. Гарнагу, одному из членов Братства удается спасти гроб Матери Ночи. Таким образом, у Братства остаются святилища только в Чейдинхоле, Скайриме и Коринфе.
Лидеры Братства принимают решение бросить убежище в Коринфе, члены которого переводятся в Чейдинхол.
В следующем году в качестве хранителя останков Матери Ночи был избран убийца по имени Цицерон. Та, однако, не выбирает Слышащего. Тогда же Чейдинхол погружается в насилие и хаос. Члены Темного Братства один за другим оказываются убиты, либо в силу обстоятельств, либо же Хранителем. Цицерон сходит с ума и убивает двух из трех оставшихся членов Убежища. Третий убит бандитом на улице.
Когда, спустя десять лет безумие отпускает Цицерона, тот отправляется в Скайрим, и получает доступ к убежищу Давнстара. Что происходит с ним далее — неизвестно, но убийство Темным Братством императора Тита Мида II, совершенное в том же году, свидетельсвует о том, что конец угрозе, несомой этим зловещим орденом придет еще нескоро.
Как и следует из самого названия, история Темного Братства окутана тайнами. Их пути скрыты от всех, кто не является так называемыми братьями («брат» — общее понятие; некоторые из самых страшных убийц — женщины, но их тоже называют братьями). Они всегда остаются в тени, но при этом их легко находят те, кто захочет оплатить их услуги — и это не самая последняя из их тайн.
Корни Темного Братства лежат в религиозном культе Мораг Тонг, их отделение произошло во Второй эре. Члены Мораг Тонг поклонялись лорду дэйдра Мефале, которая поощряла совершаемые ими ритуальные убийства. Поначалу они были обычным неорганизованным религиозным культом. У них не было вождя и они не решались на убийства тех, кто имел хоть какую-то значимость. Все изменилось с появлением Матери Ночи.
Всех лидеров Мораг Тонг и, впоследствии, Темного Братства, называли Матерями Ночи. Командовала ли Темным Братством одна и та же женщина со времен Второй эры (если это вообще женщина), неизвестно. Но совершенно ясно, что первая Мать Ночи приложила немало усилий для развития верований Мораг Тонг. Согласно этому учению, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради нее, но некоторые убийства «лучше», чем другие. Убийства, совершаемые из ненависти, более приятны Мефале, чем убийства ради наживы. Убийства известных мужчин и женщин нравятся ей больше, чем убийства сравнительно неизвестных людей.
Мы можем приблизительно определить время, когда было принято это учение по первому громкому убийству, связываемому с Мораг Тонг. В 324 году Второй эры, потентат Версидью-Шайе был убит в своем дворце, ныне находящемся на территории эльсвейрского королевства Сенчал. Мать Ночи раскрыла принадлежность убийц к своему культу, написав «МОРАГ ТОНГ» на стене кровью потентата.
До этого времени Мораг Тонг существовал в относительном спокойствии, подобно ковенам ведьм — иногда их преследовали, но обычно закрывали глаза на их существование. С удивительной синхронностью, учитывая то, что тогда Тамриэль состоял из разрозненных государств, Мораг Тонг был объявлен вне закона по всему континенту. Все властители считали своей первейшей задачей уничтожение этого культа. В течении сотни лет о нем ничего не было слышно.
Сложно сказать, когда же Мораг Тонг преобразовался в Темное Братство, особенно потому, что в истории Тамриэля время от времени появлялись и другие гильдии убийц. Первое упоминание о Темном Братстве, найденное мною, содержится в дневниках Кровавой Королевы Арлимахеры из Хегата. Она пишет, что убивает врагов «…собственными руками или с помощью Матери Ночи и ее Темного Братства, секретного оружия, которым моя семья пользуется еще со времен моего дедушки.» Арлимахера написала это в 2E 412, так что мы можем предположить, что Темное Братство существует как минимум с 360 года, если ее дед действительно пользовался их услугами.
Главное различие между Темным Братством и Мораг Тонг заключается в том, что Темное Братство было не только культом, но и прибыльным делом. Правители и богатые торговцы использовали орден в качестве гильдии убийц. Братство получало обычные гонорары за свою деятельность, а кроме того, правители больше не могли преследовать их: в темных братьях нуждались. Они оказывали жизненно важные услуги. И даже самый добродетельный вождь совершил бы большую ошибку, если бы не смог наладить отношения с Братством.
В скором времени после упоминания в дневнике Алимахеры Темное Братство совершило наиболее известную в своей истории серию убийств. Коловианский император-потентат Савириен-Чорак и все до единого его наследники были убиты в кровавую ночь в месяц Восхода солнца 430-го года. В течение двух недель Коловианскаяская династия пала — к восторгу ее врагов. На четыреста лет, до появления императора-воина Тайбера Септима, в Тамриэле воцарился хаос. Хотя столь же впечатляющих убийств больше не было, но очевидно, в это смутное время Братство заработало немало денег.
Примечательно, что утратив покровительство Мефалы, Темное Братство основало свой собственный культ, культ Ситиса и Матери Ночи. Говоря о последней, мы говорим уже не о смертной главе гильдии, а о полумифической фигуре, любовнице ужасающей бездны, которая и есть Ситис.
Гастон Бельфор пишет о ней:
Хотя выпущено уже немало различных работ, посвященных как Мораг Тонгу из Морровинда, так и более распространенному в Тамриэле Темному Братству, остается неясным, когда и как именно сформировались эти две грозные гильдии ассасинов. Или, вернее, когда и как Темное Братство отделилось от Мораг Тонга, поскольку считается, что первое отделилось от последнего.
Главным предметом разногласий, пожалуй, является фигура Матери Ночи — женщины, играющей заметную роль в обеих организациях. После глубоких изысканий и многочисленных расспросов, при которых мне не раз приходилось рисковать жизнью (поскольку данная информация считается в Темном Братстве священной), я наконец-то разгадал эту вековую загадку. Наконец-то я открыл правду о Матери Ночи.
Хотя её имя затерялось во времени, Мать Ночи когда-то была обыкновенной смертной — темной эльфийкой, проживавшей в небольшой деревушке на месте нынешнего города Бравил, в Имперской провинции Сиродил. Она была уважаемым ассасином организации Мораг Тонг и занималась наемными убийствами на службе у даэдрической владычицы Мефалы. Собственно, эта женщина носила титул Матери Ночи, предназначенный для самых высокопоставленных женщин среди членов организации. Мать Ночи была покровительницей этой группы — любимицей Мефалы, её уважали и её страшились.
Однако не Мефала способствовала превращению женщины в бесплотный дух, а иное и, по мнению некоторых, более глубокое воплощение зла — Ситис, Владыка Ужаса, олицетворение неисчерпаемой Бездны.
После убийства потентата в 2Э 324 Мораг Тонг охватило жестокое противостояние, и в Сиродиле, как и в большей части остальной Империи, гильдия оказалась практически истреблена. Вскоре после этих событий, данмерка заявила, что услышала голос самого Ситиса. По её словам, Грозный Лорд был недоволен. Его раздражали неудачи Мораг Тонга. Он сказал, что Бездна жаждала душ — и Матери Ночи было предречено поставить все на свои места.
И тогда, как гласит легенда Темного Братства, Ситис навестил Мать Ночи в её опочивальне, и от него она зачала пятерых детей. Прошло два года, и случилось немыслимое. Темная эльфийка выполнила завет Владыки Ужаса — однажды ночью она убила своих детей и отправила их души прямиком в Бездну. Прямо к их отцу.
Прослышав об этом злодеянии, жители деревни возмутились. Подобный поступок был немыслим даже для Матери Ночи Мораг Тонга. Однажды ночью жаждавшие мщения селяне ворвались к женщине, убили её и спалили дом, в котором произошло злодейство. И на этом история завершилась. Так, по крайней мере, все посчитали.
Прошло немногим более тридцати лет, и неназванный человек услышал в собственной голове странный ласковый голос точно так же, как, по словам данмерки, она слышала в своей голове голос Ситиса. Голос назвался Матерью Ночи и нарек человека «Слышащим» — первым из череды многих.
Итак, Темная Госпожа направила своего слугу. Он должен был основать новую организацию — гильдию наемных убийц под названием Темное Братство, которое будет служить не Мефале, а Грозному Лорду Ситису. Мораг Тонг, сохранившийся к тому времени лишь в Морровинде, стал наследием забытых веков. Темное Братство станет не только лигой убийц, но и деловым предприятием. Организация приумножит свое богатство и власть, и Бездна наполнится свежими душами. Это будет идеальной сделкой — так сказала Мать Ночи своему Слышащему.
В ранние годы Темного Братства тела Матери Ночи и её детей извлекли из места их первоначального погребения и поместили в склеп там, где стоял их дом. В том склепе они пребывают и поныне.
Так что если странствия приведут вас в город Бравил и вы, следуя местной традиции, загадаете желание у статуи Счастливой Пожилой Леди, знайте, что вы стоите на священной, если не сказать недоброй земле. Ибо под вами покоится Мать Ночи, сама Темная Госпожа, и удача только что покинула вас.
Около 443 года Третьей Эры в гильдии убийц происходят значительные перемены. Убиты члены Черной руки и Слышащий Братства. Некоему предателю из членов гильдии, манипулируя недавно принятым в состав Братства убийцей, удается уничтожить его руками всю верхушку гильдии. Известно также, что предатель в конце концов был разоблачен, но позиции Темного Братства в Имперской Провинции изрядно пошатнулись. На протяжении двух веков оно исчезает со страниц летописей, пока в 188 годы Четвертой не становится известно об очередном ударе, понесенном Братьями Тьмы: тогда город Вэйрест был захвачен корсарами, а убежище Темного Братства уничтожено в ходе налета. В Бравиле же два крупнейших скуумовых торговца в городе соперничают за верховенство, город заполоняет насилие. Статуя Счастливой старой леди разрушена, а склеп под нею разграблен. Гарнагу, одному из членов Братства удается спасти гроб Матери Ночи. Таким образом, у Братства остаются святилища только в Чейдинхоле, Скайриме и Коринфе.
Лидеры Братства принимают решение бросить убежище в Коринфе, члены которого переводятся в Чейдинхол.
В следующем году в качестве хранителя останков Матери Ночи был избран убийца по имени Цицерон. Та, однако, не выбирает Слышащего. Тогда же Чейдинхол погружается в насилие и хаос. Члены Темного Братства один за другим оказываются убиты, либо в силу обстоятельств, либо же Хранителем. Цицерон сходит с ума и убивает двух из трех оставшихся членов Убежища. Третий убит бандитом на улице.
Когда, спустя десять лет безумие отпускает Цицерона, тот отправляется в Скайрим, и получает доступ к убежищу Давнстара. Что происходит с ним далее — неизвестно, но убийство Темным Братством императора Тита Мида II, совершенное в том же году, свидетельсвует о том, что конец угрозе, несомой этим зловещим орденом придет еще нескоро.
Спойлер (раскрыть)
В июне в Тамриэль приходит новый тип состязаний — поля сражений, игровой режим ПвП, эксклюзивный для ESO: Morrowind. Поля сражений очень отличаются от привычных боёв Войны Альянсов, поэтому сейчас мы расскажем всё, что вы должны знать о ПвП на острове Вварденфелл. Ждите в этом месяце больше информации о каждом из полей сражений.
Присоединяйтесь к схватке
Поля сражений представляют собой короткие и кровавые сходки между тремя командами по четыре человека. В отличие от ПвП в Киродииле, команды на полях сражений не ограничены альянсом. Вы сражаетесь не на стороне королевы Эйренн, верховного короля Эмерика или Короля-Скальда Йорунна, а на стороне Демонов Преисподней (зелёная команда), Огненных Дрейков (оранжевая) или Грозовых Лордов (фиолетовая). Вас ждут слава и богатства!
Присоединение к полям сражений происходит аналогично вступлению в очередь на подземелье. Найдите в меню «Группа и поиск активности» (Group & Activity Finder) пункт «Поля сражений» (Battlegrounds). Вы можете встать в очередь в одиночку или как член группы, и вы сможете выбрать желаемый разброс уровней (10−49 или 10−50), но тип игры будет выбран случайным образом. Как видите, вы сможете играть на полях сражений уже с 10-го уровня, как и в случае с Войной Альянсов, и ваш уровень будет поднят таким же образом. У вас должна быть куплена глава ESO: Morrowind.
Вас ждут совсем другие впечатления, чем в Киродииле, поскольку поля сражений — это матчи между небольшими группами, которые длятся не более 15 минут. Если вы ищете возможность быстро и грязно подраться — без сомнения, здесь для вас самое место.
Действие, основанное на целях
При запуске ESO: Morrowind в игру будут введены три разных типа игр.
Командный бой насмерть (Team Deathmatch)
Командный дефматч идеален для тех людей, которые не заморачиваются с приземлёнными вещами вроде «целей» или «командной работы» (о да, мы все знаем таких игроков — прим. пер). Ищите и уничтожайте вражеских игроков — каждое убийство будет приносить очки вашей команде.
Захват флага (Capture the Flag)
Режим захвата флага больше сосредоточен на атаке и защите, и подойдёт тем, кто любит работать как часть команды. Захватывайте вражеские флаги и возвращайте их на свою базу, при этом не забывая защищать собственные.
Доминация (Domination)
Режим доминации полюбят те, кому нравится геймплей, основанный на захвате и удержании. Выискивайте, захватывайте и удерживайте специальные точки на карте, за владение которыми ваша команда будет получать очки.
Победа в каждом режиме достигается при получении определённого количества очков или при обладании наибольшим их количеством в конце матча.
При запуске вам будет доступны три разных арены:
Альд Карак — обветшавшие руины древнего двемерского города
Уларра — старое заросшее место поклонения даэдрам
Карьер в фояде — карьер у подножия Красной горы
Каждое поле сражений обладает собственными атмосферой и стилем, и в ближайшие недели мы расскажем поподробнее о каждом из них, включая интересные места на каждом.
Получайте военные трофеи
При участии в матче на полях сражений вы зарабатываете очки по мере захвата, защиты и убийств, в зависимости от режима игры.
Помимо этого, вы будете получать медали за конкретные действия, относящиеся к режиму игры, включающие:
Нанесение урона
Лечение
Добивание
Серии убийств
Захват или защита флагов
Получение урона
Лечение защитников и несущих флаг
Не имеет значения, одиночка вы или командный игрок, поскольку вы будете получать награду за любой стиль игры.
Когда пыль уляжется, и будет объявлен победитель, полученные вами очки и медали повлияют на награды, среди которых очки альянсов, опыт и вещи.
Помимо всего этого, с полями сражений будут связаны новые достижения. Например, достижения за поверженных врагов, выигранные матчи или захваченные флаги.
Наконец, состязания на полях сражений влияют на ваше положение на еженедельной доске лидеров полей сражений. Эти лидерборды обновляются каждые семь дней и подразделяются на категории в зависимости от режима игры. В конце каждой недели вы будете получать награды, зависящие от вашего положения на доске.
Присоединяйтесь к схватке
Поля сражений представляют собой короткие и кровавые сходки между тремя командами по четыре человека. В отличие от ПвП в Киродииле, команды на полях сражений не ограничены альянсом. Вы сражаетесь не на стороне королевы Эйренн, верховного короля Эмерика или Короля-Скальда Йорунна, а на стороне Демонов Преисподней (зелёная команда), Огненных Дрейков (оранжевая) или Грозовых Лордов (фиолетовая). Вас ждут слава и богатства!
Присоединение к полям сражений происходит аналогично вступлению в очередь на подземелье. Найдите в меню «Группа и поиск активности» (Group & Activity Finder) пункт «Поля сражений» (Battlegrounds). Вы можете встать в очередь в одиночку или как член группы, и вы сможете выбрать желаемый разброс уровней (10−49 или 10−50), но тип игры будет выбран случайным образом. Как видите, вы сможете играть на полях сражений уже с 10-го уровня, как и в случае с Войной Альянсов, и ваш уровень будет поднят таким же образом. У вас должна быть куплена глава ESO: Morrowind.
Вас ждут совсем другие впечатления, чем в Киродииле, поскольку поля сражений — это матчи между небольшими группами, которые длятся не более 15 минут. Если вы ищете возможность быстро и грязно подраться — без сомнения, здесь для вас самое место.
Действие, основанное на целях
При запуске ESO: Morrowind в игру будут введены три разных типа игр.
Командный бой насмерть (Team Deathmatch)
Командный дефматч идеален для тех людей, которые не заморачиваются с приземлёнными вещами вроде «целей» или «командной работы» (о да, мы все знаем таких игроков — прим. пер). Ищите и уничтожайте вражеских игроков — каждое убийство будет приносить очки вашей команде.
Захват флага (Capture the Flag)
Режим захвата флага больше сосредоточен на атаке и защите, и подойдёт тем, кто любит работать как часть команды. Захватывайте вражеские флаги и возвращайте их на свою базу, при этом не забывая защищать собственные.
Доминация (Domination)
Режим доминации полюбят те, кому нравится геймплей, основанный на захвате и удержании. Выискивайте, захватывайте и удерживайте специальные точки на карте, за владение которыми ваша команда будет получать очки.
Победа в каждом режиме достигается при получении определённого количества очков или при обладании наибольшим их количеством в конце матча.
При запуске вам будет доступны три разных арены:
Альд Карак — обветшавшие руины древнего двемерского города
Уларра — старое заросшее место поклонения даэдрам
Карьер в фояде — карьер у подножия Красной горы
Каждое поле сражений обладает собственными атмосферой и стилем, и в ближайшие недели мы расскажем поподробнее о каждом из них, включая интересные места на каждом.
Получайте военные трофеи
При участии в матче на полях сражений вы зарабатываете очки по мере захвата, защиты и убийств, в зависимости от режима игры.
Помимо этого, вы будете получать медали за конкретные действия, относящиеся к режиму игры, включающие:
Нанесение урона
Лечение
Добивание
Серии убийств
Захват или защита флагов
Получение урона
Лечение защитников и несущих флаг
Не имеет значения, одиночка вы или командный игрок, поскольку вы будете получать награду за любой стиль игры.
Когда пыль уляжется, и будет объявлен победитель, полученные вами очки и медали повлияют на награды, среди которых очки альянсов, опыт и вещи.
Помимо всего этого, с полями сражений будут связаны новые достижения. Например, достижения за поверженных врагов, выигранные матчи или захваченные флаги.
Наконец, состязания на полях сражений влияют на ваше положение на еженедельной доске лидеров полей сражений. Эти лидерборды обновляются каждые семь дней и подразделяются на категории в зависимости от режима игры. В конце каждой недели вы будете получать награды, зависящие от вашего положения на доске.