Сообщество Империал: Видео по Rome: Total War - Сообщество Империал


Tiberius S. Gracchus

Видео по Rome: Total War

Видео по Rome: Total War
Тема создана: 27 марта 2017, 01:51 · Автор: Tiberius S. Gracchus
  • 18 Страниц
  • Первая
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
 1 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 27 марта 2017, 01:51


Imp

Представляем YouTube канал от Группы Триарии Сообщества Империал!

В данной теме вы можете получить ссылки на обновления канала, подписаться на наш канал, оставить свой отзыв по каждому видео, а также поделиться своими идеями и предложениями!


Подписывайтесь!


     pitbull
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 05 марта 2025, 07:32

    EDEXO

    у германцев имеются ночные налётчики и берсерки с особым свойством
    имеются, правда, всё больше в кастомных сражениях :0182: в кампании германцы не строят никакие другие храмы, кроме Фрейи, которому прописан бонус к росту населения.
       товарищ
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 05 марта 2025, 19:24

      as1991

      Невероятнейшие итоги двух пар сравнительных сражений в ручном режиме.

      Насчёт того что вместо плюса может быть минус выскажусь - не раз приходилось встречать (правда не в РТВ а других играх) что разрабы что-то путают в коде и в результате какие-то предметы/артефакты и т.д. дают вместо положительного эффекта отрицательный. Может и здесь так случилось.
         as1991
        • Imp
        Imperial
        52-й центурион

        Дата: 05 марта 2025, 20:06

        EDEXO

        Ты не поверишь, но у бриттов (в оригинальной именно игре) самые из них устрашающие отсутствуют
        я в Македонке кампанию за бриттов прохожу, там есть тяжелые мечники с двуручными мечами
        вот и они, кстати (Reveal)

        Пугают пехоту как волки овец :D

        [-Добавлено к сообщению-]

        товарищ

        вместо плюса может быть минус выскажусь - не раз приходилось встречать (правда не в РТВ а других играх) что разрабы что-то путают в коде и в результате какие-то предметы/артефакты и т.д. дают вместо положительного эффекта отрицательный.
        в РТВ есть одно такое извращение - перепутаны просто "грязь" и "грязевая (грунтовая по нашему) дорога". То есть, если выставить ускорение по дороге, а по грязи - замедление, основываясь на тексте модификатора - то получим обратную картину: по дороге юнит будет перемещаться с меньшей скоростью, чем по грязи )))
        Но это уже точно мы от темы отдаляемся, надо будет потом перенести куда-нибудь в более подходящее место. :038:
           EDEXO
          • Imp
          Imperial
          Экскомьюникадо

          Дата: 06 марта 2025, 14:24

          as1991

          Но это уже точно мы от темы отдаляемся, надо будет потом перенести куда-нибудь в более подходящее место.
          Да не, нифига; мы ведь не щенят обсуждаем и не пуддинги из них, да?)
          А обсуждаем одно видео, последнее которое, где не совсем понятно, набирались ли сариссофорчики во втором сейве до разрушения храма Ареса али они набрались и лишь затем храм снесли? Если храм снесли после их набора, то тогда в обоих сейвах у отрядов набранных одинаковые бусты морали уже включены. Надо это уточнять, в какой именно момент храм был снесён. Иначе, выходит так, что эксперимент "не чист".

          pitbull

          в кампании германцы не строят никакие другие храмы, кроме Фрейи, которому прописан бонус к росту населения.
          В самом деле, хм, заставляет малость задуматься, надо будет себе подкорректировать, дабы при старте новой кампании у ИИ-Германии (и только у ИИ) появлялись храмы второго уровня в окружающих городах, а в столице может и третьего даже. Ну там в файле типа campaign_script указать спец. условия для этого дела.
             as1991
            • Imp
            Imperial
            52-й центурион

            Дата: 06 марта 2025, 17:45

            EDEXO

            в обоих сейвах у отрядов набранных одинаковые бусты морали уже включены
            так меня еще никто не оскорблял :D
            Разумеется, пантеон сносится, и только после этого набираются новые отряды (набранные при пантеоне войска распускаются) :008:
               pitbull
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 06 марта 2025, 18:20

              EDEXO

              Ну там в файле типа campaign_script указать спец. условия для этого дела

              Незачем усложнять работу игре и лезть в скрипты там, где это не требуется. Достаточно в edb убрать храму Фрейи бонус к росту населения, заменив его чем угодно. Либо этот же бонус прописать храму Вотана, и будешь регулярно встречать у ИИ-Германии берсерков. И сразу жизнь перестанет казаться такой простой :041:
                 EDEXO
                • Imp
                Imperial
                Экскомьюникадо

                Дата: 07 марта 2025, 02:15

                pitbull

                Незачем усложнять работу игре и лезть в скрипты там, где это не требуется.

                А что там усложнять-то? Загрузка старта кампании увеличится просто на десятую долю секунды (а может и меньше), не критично :010:
                Зато фракция под ИИ-шным управлением сразу получает здание, до строительства оного возможно и не доковыляет) Это игрок почти всегда способен отстоять все свои стартовые земли и города, отбиться от армад врагов и грамматно всё у себя отстроить, но не ИИ ведь. Резоны его укрепить всегда есть.

                as1991

                Разумеется, пантеон сносится, и только после этого набираются новые отряды (набранные при пантеоне войска распускаются)
                Тогда я тоже должен произвести проверку~ревизию нах :027: У меня в голове не укладывается, что буст боевого духа от зданий не канает! Кстати, вдруг этот самый буст пашет лишь только с культурой barbarian? Девелоперы Рима Первого могли такое под конец своих нововведений подправить, а про то, чтобы указать на это и подправить храм Ареса, забыли...:038:
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 07 марта 2025, 02:46

                  EDEXO

                  А что там усложнять-то? Загрузка старта кампании увеличится просто на десятую долю секунды (а может и меньше), не критично
                  речь не про время загрузки игры, а про то, что каждый лишний скрипт это мертвый костыль. ИИ должен уметь без всяких скриптов строить и нанимать (и он это умеет). Есть триггеры, на которые ИИ чётко срабатывает, и это многократно проверено, как например приоритетность постройки зданий, дающих бонус к росту населения. И незачем городить лишние костыли.
                     EDEXO
                    • Imp
                    Imperial
                    Экскомьюникадо

                    Дата: 07 марта 2025, 04:00

                    pitbull

                    речь не про время загрузки игры, а про то, что каждый лишний скрипт это мертвый костыль.

                    pitbull

                    И незачем городить лишние костыли.

                    Ну, с таким же успехом, можно написать, что и храм Аполлона Пифийского на Родосе, и храм Кибелле в Сардах, и храм Артемиде в Эфесе - это костыли. Зачем их плодить, Искуственный разум должен их строить сам, требуется "просто" озадачить его триггерами.
                    А можно, наоборот, добавить сии строения сразу со старта, при чём для ИИ автоматически, а игроку предоставить свободу выбора. Это я зову грамотными стартовыми скриптами. Мне лично они милее и никакой перегрузки игры я в этом не нахожу, у племенных фракций все эти священные рощи тоже были уже отстроенными, не вижу здесь костылей абсолютно :003:
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 07 марта 2025, 06:45

                      EDEXO

                      храм Аполлона Пифийского на Родосе, и храм Кибелле в Сардах, и храм Артемиде в Эфесе

                      Это чудеса света лол.

                      EDEXO

                      сии строения сразу со старта

                      Тогда уже и казармы, и всё прочее, и армий скриптовых побольше.
                      Еще проще сразу зайти в пользовательские битвы, настроить баланс армий и повоевать от души, зачем этими стройками заморачиваться.
                      В РТВ1 кстати были шикарные исторические битвы ИМХО.
                        • 18 Страниц
                        • Первая
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        Перевести Страницу
                        Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа
                        [Пока работает лишь авторизация в Google и Steam]

                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Визитка · 21 апр 2025, 10:38 · Зеркала: Org, Site, Pro · Счётчики