Сообщество Империал: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал

Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Тема создана: 25 апреля 2017, 18:38 · Автор: Татарин
 1 
 Татарин
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 25 апреля 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Ростер ящеролюдов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imperial
    Imperial
    Loq Xlanax

    Дата: 24 июня 2023, 09:26

       Carnosaurus
      • Imperial
      Imperial
      Loq Xlanax

      Дата: 01 июля 2023, 11:00


      BOK BOK BOK BOK!!!
         TAKTCOM
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 26 июля 2021, 13:16

        Татарин (26 июля 2021, 10:25):

        Два вопроса:
        - мне одному святилища показались какой-то ненужной хренью?
        ...!!!ps Только к 70 ходу дошло :facepalm: что строить святилища можно не только на захваченных территориях, но и на чужих.
        THIS. Святилища можно спамить и у себя, и НЕ у себя, не калеча собственное эко. Чем грешат, например, крыски.

        Татарин (26 июля 2021, 10:25):

        - какова тактическая ниша новых хамелионов?
        Гуки же. Резать арту, стрелков и вообще все что без суперброни. Как бойцы они покруче красных гребней, у красных разве что бронебойность и ярость. Я разворачивал на фланге и пока ИИ гонялся за стрелками, шел в тыл. Еще можно прикрывать стрелков от всякого быстрого хлама типа легкой кавы, нетопырей, гарпий и т.п.

        Татарин (26 июля 2021, 10:25):

        !!!ps !!!ps А у ящеров вообще чтоли нет знамен для отрядов? Что-то я за 70 ходов ни одного не выбил...

        Imp
           Татарин
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 26 июля 2021, 14:39

          Tryggvi

          по моим ощущениям, ещё до этого ДЛС частотность выпадения знамён и рун заметно снизилась у всех.

          Хз, до патча катал за Карла - на 115 ходу имел 6 армий в кажой по 2-3 флага, плюс с десяток совсем бестолковых типа +4 к морали в пуле болтались. А тут за 70 ходов - полный голяк.

          TAKTCOM

          Как бойцы они покруче красных гребней,

          Сомнительное утверждение - если в честной в рукопашной схватке то красные гребни будут покруче, у них и хпшек больше, и моделек, и бронебой. Хамелионы разве что за счет стелса выруливают, так как могут сами выбирать себе противника послабже и ускользать от нежелательных встреч.

          TAKTCOM

          Резать арту, стрелков и вообще все что без суперброни.

          +

          TAKTCOM

          Еще можно прикрывать стрелков от всякого быстрого хлама типа легкой кавы, нетопырей, гарпий и т.п.

          Ну я их именно так и задействовал - один отряд на 3 стрелковых, хотя если честно, то под Оксиотлем к стрелкам почти никогда никто и не добегает, хамелионы с дудками самодостаточны сами по себе, ими можно хоть весь стек забить. Проблемы могут возникнуть разве что если с целым кавалерийским стеком столкнешься - причем с быстрой кавалерией, тяжелая под ядом все равно лупоглазых не догонит.

          !!!ps Блин, ну вот и я помню что вроде раньше были у ящеров флаги - что ж в этой кампании такая непруха. :020:
             TAKTCOM
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 26 июля 2021, 15:08

            Татарин (26 июля 2021, 14:39):

            Сомнительное утверждение...

            Imp
            Кабы не ярость и бронебой были бы откровенно хуже. А так...У хамелеонов реально ниже ХП и атака. Некоторый паритет по урону - теоретически лучше красные, но у хамелеонов - есть дротики и яд. Против тяжелой брони красные гребни будут лучше, против легких целей - хамелеоны. Так-то, в компании я ими и тяжелую пехоту резал, но это бафы ЛЛ.
               DrunkMaster
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 26 июля 2021, 15:16

              Атк 22 чардж 25
              Прикольные статы. Значит в первые 5-10 сек их ат буде 40-50? Это же только против арты и говностоелков с тыла ультивтивно? У них есть какие-то скрытые/неочевидные механики?
                 bad_manner
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 26 июля 2021, 17:35

                DrunkMaster (26 июля 2021, 15:16):

                Атк 22 чардж 25
                Прикольные статы. Значит в первые 5-10 сек их ат буде 40-50? Это же только против арты и говностоелков с тыла ультивтивно? У них есть какие-то скрытые/неочевидные механики?

                У них есть особенность стрельбы: если она включена, они стреляют по первым в зоне видимости, если выключена, они всё равно стреляют, но только по тем, по кому ты прикажешь (по крайней мере, так написано, я этот режим не выключал).
                   Arkess
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 26 июля 2021, 18:02

                  Цитата

                  Хамелионы разве что за счет стелса выруливают, так как могут сами выбирать себе противника послабже и ускользать от нежелательных встреч.

                  Красногребневые - это классические милишники, засадные - это на стрелков. У них и резисты от стрелков стакаются лучше (20+20% своего и 25% от скиллов сцинклорда), и стелс для внезапного выпрыгивания из кустов. Кстати, непонятно, дают ли сейчас все скиллы на сцинков бонусы сталкерам - в инфокарточках, как всегда, бардак.
                     Azaghal
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 04 октября 2021, 13:35

                    Где Накай стартует за ИИ в Смертных Империях? Хочу трофей, не знаю где его караулить.
                       Татарин
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 04 октября 2021, 13:41

                      Azaghal, на Альбионе.
                         Archaon666
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 04 октября 2021, 13:51

                        У игрока, а за ИИ у Спектазумы.
                           Mufasa
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 04 октября 2021, 13:56

                          Azaghal (04 октября 2021, 13:35):

                          Где Накай стартует за ИИ в Смертных Империях? Хочу трофей, не знаю где его караулить.

                          В смертных империях Накай стартует рядом с городом Спектазума.
                             Похожие Темы
                            РЯщеролюды
                            СФК ацтеков
                            Автор C Carnosaurus
                            Обновление 05 марта 2024, 14:53
                            БЯщеролюды вне Люстрии (Warhammer Fantasy)
                            Южноземье и не только
                            Автор К Контарий
                            Обновление 08 декабря 2023, 10:32
                            А[Удалён автором]Skink Oracle Hero for Lizardmen
                            Мод, добавляющий фракции ящеролюдов нового героя - сцинка-оракула
                            Автор Т Татарин
                            Обновление 02 июня 2021, 04:07
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 16 апр 2024, 15:42 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики