Сообщество Империал: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал

Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Тема создана: 25 апреля 2017, 18:38 · Автор: Татарин
  • 64 Страниц
  • Первая
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
 Татарин
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 25 апреля 2017, 18:38

Приобрести Total War: Warhammer III со значительной скидкой у официального партнёра Империала магазина Zaka-Zaka
Ящеролюды (Lizardmen)


Imperial



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.


− Буйство: получив определённый урон, большинство отрядов ящеролюдов могут впасть в буйство и перестать подчиняться приказам.
− Слабые летающие отряды.


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Ростер ящеролюдов (раскрыть)
     aHardWinter
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 26 октября 2022, 11:40

    oldforest (25 октября 2022, 22:38):

    Arkess (25 октября 2022, 16:24):

    То, что они при этом еще и кого-то лечат - замечательная вишенка на торте.


    Дело даже не в вишенке на торте, а в том, что бастиладоны - единственный способ воскрешения в бою для живых рас. Если я не путаю, все остальные лечилки у живых - только простое лечение, т.е. для раненых, но не для убитых. Всегда стараюсь заполучить ящеров в союзники как раз из-за бастиладонов и хамелеонов (лучшие скирмишеры в игре).

    Кстати прикольная идея с бастилодонами от союзников, надо как нибудь попробовать. Сначала выхилять магией жизни, потом воскрешать. В принципе я думаю многим расам зайдëт.
       Romazeo
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 26 октября 2022, 13:34

      Carnosaurus (24 октября 2022, 18:11):

      Вроде писали,что их наоборот сделали слишком сильными,нет?

      Если что, у меня вторая часть вахи, последний патч. Как людоящеры в третьей даже не представляю :)
         Carnosaurus
        • Imperial
        Imperial
        SAU RU’S ETZ

        Дата: 26 октября 2022, 13:47

        Romazeo
        Тогда ок,Вам сейчас не придётся танцевать с бубном :D
           oldforest
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 26 октября 2022, 14:29

          Romazeo

          Они и в третьей хороши, особенно Оксиотл. Даже не знаю, кто круче - эльфийские сестрички, товарищ Фекундий, Хорст с зомби или Оксиотл. Любые скинки у него просто звери. Я их и во второй части уважал, но тут из скинков просто какой-то многоцелевой спецназ сделали.
             Carnosaurus
            • Imperial
            Imperial
            SAU RU’S ETZ

            Дата: 26 октября 2022, 14:52

            oldforest
            Ну,сцинками 1 уровня не получиться всю игру за него пройти,а зомбями Горста получится :021:
               oldforest
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 26 октября 2022, 15:00

              Carnosaurus (26 октября 2022, 14:52):

              oldforest
              Ну,сцинками 1 уровня не получиться всю игру за него пройти,а зомбями Горста получится :021:


              С зомби тоже не получится, потому что наскучит раньше - тактика одна и та же :)
              А со скинками все же разнообразнее.
              Кстати, за другие имбовые фракции у меня по той же причине не получалось всю игру пройти - однообразные сражения быстро надоедают.
                 Carnosaurus
                • Imperial
                Imperial
                SAU RU’S ETZ

                Дата: 26 октября 2022, 15:01

                oldforest
                Полностью солгласен.Зомбями весело играть первые боя 3,а потом…сам превратишься в зомби от скуки короче.
                   oldforest
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 26 октября 2022, 17:45

                  Мда... со скинками тоже доиграть не получится.
                  Потому что прилетел очередной хотфикс и все сохранения стали нерабочими.

                  UPD: все работает, просто забыл заново накатить после обновления хак для DLC
                     Carnosaurus
                    • Imperial
                    Imperial
                    SAU RU’S ETZ

                    Дата: 26 октября 2022, 17:53

                    oldforest
                    Типичный СА.Ладно,если не поломали опять что-нибудь
                       Danzi
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 30 октября 2022, 10:39

                      У Окси еще цели поправили. Раньше его гнали Люстрию зачищать, сейчас просто прыгать и города жечь. За Окси в целом кампания самая простая из всех лизардов:

                      1. После того как Кайроса переселили на южный полюс - задача упростилась. Просто забираем себе весь южный полюс. Туда никто не плавает, дефать надо будет только спамящийся около портала хаос.
                      2. Прыгаем по всей карте охотясь на хаос.
                      3. Во время прыжков - если понравилось место около цели атаки - можно захватить колхоз или крепость и переселиться. Если есть возможность после телепортации взять колхоз - лучше взять. Захват колхоза, даже с учетом того, что удерживать мы его не собираемся? а) дает небольшое фоновый доход б) восстание и армия восставших на территории противника в) ломает боту планы на страт карте (ему приходится перенаправлять армии на возврат колхоза)
                      4. Наградами за прыжковые квесты часто бывают благородные отряды. К мидгейму иметь две три стака благородных - нормально (тут как к квестами повезет).
                      5. Квесты, каждый, повышает дипломатию с лизардами. Учитывая , что мы охотимся на плохишей - мы бустим дипломатию и с соседями плохишей.
                      6. Товаров на южном полюсе хватает. Прокаченная дипломатия и открытые торговые партнеры во время прыжков = позволяют неплохо наладить торговлю.

                      Окси не имба, но играть за него интересно и приятно.

                      пысы. у Окси нет неприемлимого/красного климата на карте. Он может заселять, колонизировать все. Вся карта зеленая.
                        • 64 Страниц
                        • Первая
                        • 59
                        • 60
                        • 61
                        • 62
                        • 63
                        • 64
                         Похожие Темы
                        РЯщеролюды
                        СФК ацтеков
                        Автор C Carnosaurus
                        Обновление 23 августа 2022, 17:18
                        А[Удалён автором]Skink Oracle Hero for Lizardmen
                        Мод, добавляющий фракции ящеролюдов нового героя - сцинка-оракула
                        Автор Т Татарин
                        Обновление 02 июня 2021, 04:07
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        2023 «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · Сотрудничество · 01 фев 2023, 23:02 · Счётчики