Сообщество Империал: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Тема создана: 25 апреля 2017, 18:38 · Автор: Татарин
Просмотров:
 166 988
  • 67 Страниц
  • « Первая
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 25 апреля 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Ростер ящеролюдов (Раскрыть)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
    Loq Xlanax

    Дата: 24 июня 2023, 09:26

    xx
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
      Loq Xlanax

      Дата: 01 июля 2023, 11:00

      xx

      BOK BOK BOK BOK!!!
         Кот
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 08 ноября 2023, 16:08

        Так было же у него по яшпэрэцям. Или это так, шоб було?
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
          Loq Xlanax

          Дата: 08 ноября 2023, 16:20

          Кот
          Это краткая сводка по фракции, чтобы человек понял за минуту, что она примерно из себя предоставляет
             FilAxis
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 21 февраля 2024, 19:45

            Из нововведение добавили кучу атрибутов. Больше всех от них выиграли Лизарды, атрибут Spawn-Kin создаёт синергию между сцинками и кроксигорами. Если они будут рядом они усиливают друг друга. Похожие атрибуты вывалили и другим отрядам лизардов, что по сути обновляет их до механики гармония у Катая.
               Arkess
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 21 февраля 2024, 21:17

              FilAxis 21 февраля 2024, 19:45

              Из нововведение добавили кучу атрибутов. Больше всех от них выиграли Лизарды, атрибут Spawn-Kin создаёт синергию между сцинками и кроксигорами. Если они будут рядом они усиливают друг друга. Похожие атрибуты вывалили и другим отрядам лизардов, что по сути обновляет их до механики гармония у Катая.

              Что еще раз жирно намекает на то, что к балансу дорвались болгары, умеющие изобретать максимально душные и нефановые механики вроде отрядов в замке, телепатически ломящихся к нужным воротам, или ублюдочной системы рабов ТЭ, еще до её замены на аналог армянской.
              Вот кто мне объяснит, какая нахой синергия между кроксигорами и сцинками? Как это геймплейно обосновано? Что, кто-то юзает их связку? Или, может, начнет юзать ради того, чтобы дать сцинкам одну из самых беспонтовых пассивок в игре - даёт страх, которая к тому же присутствует у самих кроксов?
              Вы просто вдумайтесь в масштабы идиотизма этого решения: дать СТРАХ, который не стакается, за близость к юниту, у которого этот СТРАХ и так есть и он его и так вокруг раздает!

              Или вот: близость к соляре будет регенить войскам зеленую ногу. Близость к АРТИЛЛЕРИИ, которую держат как можно дальше от передовой, будет регенить ногу, которая критично важна для чарджеров и в ближнем бою!

              А вот на закуску: храмовая стража (антилардж) получает бонусы от синергии с лордами и героями, которых поголовно сажают на антилардж карнозавров! Ведь это совершенно логично - антилардж юниты надо оборонять другими антилардж юнитами, не так ли? То есть, конечно, есть сланны окда, но сука... :030: вы просто вспомните, ЧТО они дают в виде бонуса, снова бесполезный страх, который скорее всего есть у героя на любом маунте и иммун к психологии, это юниту с 85 дисцы с близостью к лорду, раздающему по дефолту лорд ауру + воодушевление, то есть практически и так они дрогнут чуть ли не самыми последними в стеке?

              То есть, столько максимально бесполезных для игрока телодвижений, ради чего?
              xx
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                Loq Xlanax

                Дата: 21 февраля 2024, 21:37

                Arkess
                Радии погружения и Лора. Сцинки и кроксигоры рождаются в одних и тех же прудах, потому рядом друг с другом сражаются лучше(сцинки меньше пугаются страшных врагов, а кроксы сражаются усерднее). Ящеры холоднокровные, потому греясь в лучах солярки действуют гораздо активнее. А храмовая стража существует только ради того, чтобы защищать слаанов, потому рядом с ними почти никогда не отступает. :046:
                   Andartan
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 21 февраля 2024, 21:49

                  Carnosaurus

                  сцинки меньше пугаются страшных врагов
                  Мне тоже показалось, что страх сцинкам они дали, чтобы те получили иммунитет к страху, при этом не получая иммунитет к ужасу. Но все равно лучше бы дали что-нибудь поинтереснее.
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                    Loq Xlanax

                    Дата: 21 февраля 2024, 21:51

                    Andartan
                    А что такого именно что интереснее? По мне так именно что самое интересное и дали, хотя конечно +10 к дисциплине было бы эффективнее
                       Andartan
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 21 февраля 2024, 21:56

                      Carnosaurus мне кажется, что буст к статам в ближнем бою или какой-нибудь уник навроде "усиление чарджа" был бы все же поинтереснее.
                         Carnosaurus
                        • Imp
                        Imperial
                        Loq Xlanax

                        Дата: 21 февраля 2024, 21:58

                        Andartan
                        Вряд ли. Там либо сцинкам надо большую часть статов серьезно поднимать, чтобы они что-то реально могли, либо же это будет бафф в никуда
                           Carnosaurus
                          • Imp
                          Imperial
                          Loq Xlanax

                          Дата: 22 февраля 2024, 09:49

                          Тихое обновление Ящеролюдей
                          С изменениями в Буйстве мы также воспользовались возможностью незаметно немного обновить Ящеров в бою, добавив некоторые новые тематические способности, которые были в оригинальных книгах армий, но отсутствовали в игре. Особый привет Лормастеру Сотека, который какое-то время особенно агитировал за Родичей по выводку.

                          Родичи по выводку – эта способность способствует синергии между сцинками и кроксигорами.

                          Когда сцинки и кроксигоры находятся в непосредственной близости друг от друга:

                          - Подразделения сцинков получают атрибут «Страшный вид».
                          - Подразделение кроксигоров немного усиливает силу оружия.
                          -
                          Есть два новых атрибута, управляющих этой особенностью:

                          Следующие юниты считаются сцинками:

                          * Когорта сцинков
                          * Сцинки-застрельщики
                          * Красногребневып сцинки
                          * Хамелеоновые сцинки
                          * Хамелеоновые следопыты
                          * Полк славы сцинков
                          * Благословенные сцинки

                          Следующие юниты считаются Кроксигорами:

                          * Кроксигоры
                          * Священные Кроксигоры
                          * Полк славы Кроксигоров
                          * Благословенные Кроксигоры

                          Мы думали о том, чтобы внедрить эту синергию и для персонажей, но с их огромным количеством средств передвижения это открывает целую банку червей. Считается ли ездовое животное Стегадон сцинком по сравнению с Древним стегадоном, который также покрыт сцинками? В этом отношении мы решили сохранить простоту. Однако дайте нам знать ваши мысли!

                          Боец-хищник ​​– отряд с этой способностью получает небольшую часть атаки и скорости в ближнем бою всякий раз, когда враг, с которым он недавно сражался, бежит. Это дает заврами другим юнитам типа Боец-хищник в списке Ящеров определенное преимущество при преследовании бегущих вражеских юнитов.

                          Следующие юниты обладают способностью «Боец-хищник»:

                          * Крок Гар
                          * Гор Рок
                          * Накай Скиталец
                          * Шрам-ветеран завров
                          * Древний Кроксигор
                          * Древнекровный завр
                          * Сцинк-оракул
                          * Завры-воины
                          * Завры с копьями
                          * Храмовая стража
                          * Дикие холоднокровные
                          * Всадники на холоднокровных
                          * Рогатые
                          * Кроксигоры
                          * Священные Кроксигоры
                          * Карнозавр
                          * Троглодон
                          * Жуткий завр
                          * Варианты полков славы вышеуказанных юнитов
                          * Благословенные варианты вышеуказанных юнитов

                          Священный долг и Вечный долг— Храмовая стража теперь получает атрибуты «Страшный вид» и «Иммунитет к психологии», когда стоит рядом с Лордом или Героем. Это улучшается до Вечного долга для Полка славы Стражей Звездной палаты, предлагая вместо этого атрибуты «Страшный вид» и «Несокрушимость».

                          Солнечная машина – любой отряд Ящеров, расположенный рядом с солнечной машиной, теперь восстанавливает силы от его теплых бодрящих лучей.

                          Общие обновления
                          - Крок Гар теперь также получает 1% к силе оружия за каждый ранг персонажа, поскольку Древнекровные завры оказались сильнее его на 50-м ранге.
                          - Первобытные инстинкты более последовательно распространены в списке Ящеров как общефракционный пассив.

                          Кампания
                          - Исправлены две жертвы Техенхауина Сотеку, которые не открывались на правильном уровне.

                          Юниты

                          Всадники на риппердактилях
                          - Мин. дальность видимости: 60 → 40

                          Всадники на террадонах
                          - Добавленный атрибут(ы): Лесник

                          Всадники на террадонах(огненные бола)
                          - Добавленный атрибут(ы): Лесник

                          Пауакские стражи(всадники на террадонах)
                          - Добавленный атрибут(ы): Лесник

                          ТикТак’То
                          - Добавленный атрибут(ы): Лесник

                          Красногребневые сцинки
                          - Добавленный атрибут(ы): Сцинк

                          Когорта Сотека(Красногребневые сцинки)
                          - Добавленный атрибут(ы): Сцинк

                          Храмовая стража
                          - Шанс блока снарядов: 35% → 55%
                          - Новая способность «Священный долг»

                          Стражи звёздной палаты (Храмовая стража)
                          - Шанс блока снарядов: 35% → 55%
                          - Новая способность «Вечный долг»

                          Бастилодон(ковчег Сотека)
                          - Добавленный атрибут(ы): Иммунитет к фланговому удару

                          Священные кроксигоры
                          - Добавленный атрибут(ы): Кроксигор

                          Когорта Уатля (Священные кроксигоры)
                          - Добавленный атрибут(ы): Кроксигор

                          Хамелеоновые следопыты
                          - Стоимость найма (MP): 650 → 600
                          - Стоимость найма (SP): 675 → 600
                          - Стоимость содержания: 169 → 150
                          - Добавлено: сцинк

                          Дикий бастилодон
                          - Добавленный атрибут(ы): Иммунитет к фланговому удару

                          Бастилодон(Кристалл возрождения)
                          - Добавленный атрибут(ы): Иммунитет к фланговому удару

                          Бастиладон (Солнечная машина)
                          - Добавленный атрибут(ы): Иммунитет к фланговому удару
                          - Новая способность: Солнечная машина

                          - Значения дуги стрельбы и массы Полка славы Древнего Стегадона теперь соответствуют значениям обычного Древнего Стегадона, а не обычного Стегадона.

                          Скиллы
                          Исправлены умения Техенхауина, дважды применявшие эффекты к отрядам Красногребневых сцинков.
                            • 67 Страниц
                            • « Первая
                            • 64
                            • 65
                            • 66
                            • 67
                            Перевести Страницу
                            Войдите с помощью вашего аккаунта:
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 09 июн 2026, 21:19 · Зеркала: Org, Site, Pro