Сообщество Империал: Холодная Война 2.0 - Сообщество Империал

JulianSol

Холодная Война 2.0

Глобальный мод, охватывающий современность
Тема создана: 18 июня 2017, 23:10 · Автор: JulianSol
  • 8 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 2 
 JulianSol
  • Imperial
Imperial
лесной

Дата: 18 июня 2017, 23:10


Imp


Холодная война 2.0 - это полная конверсия оригинальной игры, переносящая игрока в современный мир. Изначально планировалось доработать уже вышедший PUTIN Mod, однако по мере редактирования и внесения правок выяснилось, что слишком многое нуждается в ребалансе и слишком многое было упущено автором. Так, шаг за шагом, саб-мод стал перевоплащаться в новый глобальный мод, временные рамки которого охватывают отрезок с 2010 по 2049 гг.. (основное игровое время, наиболее прорабатываемое и перспективное, - 2010-2032, но будет возможность продолжить игру до 2049 г.)



Сирия, Ирак, Ливия, Афганистан, Йемен, Филиппины, Украина, Сомали, сельва Южной Америки - это далеко не полный список тех мест, где сегодня идёт война. 21 век только начался, а кровь уже льётся рекой: миллионы убитых и раненых, десятки миллионов беженцев, политические, экономические и миграционные кризисы, геноцид народов и распространение радикального исламизма, новый виток гонки вооружений и распространение ядерных технологий. Моя цель - отразить всё это в игровом мире Darkest Hour. Сможет ли игрок остановить это безумие или встанет под чёрные знамёна джихада? Сможет ли спасти свою страну или приведёт её к гибели, став жертвой ядерной войны?


Лишь малая часть уникальных нововведений:

  • Новые типы и рода войск, - силы специальных операций, боевые пловцы, корабли на воздушных подушках, бригады ПВО, ракетные бригады береговой обороны и десятки других!
  • Детальная проработка юнитов, - в оригинале Darkest Hour все страны пользовались одними и теми же моделями техники, иллюзию различия создавали национальные иконки юнитов, а их основа, - тактика-технические характеристики, - были абсолютно одинаковыми для всех стран. В моде Холодная война 2.0 страны имеют свои национальные школы танкостроения (ОБТ, легкотанковые и колёсные), каждый танк - это уникальная единица, не имеющая аналогов в мире, со своими уникальными характеристиками, плюсами и недостатками; категории БТР и БМП разделены по географическому признаку, - очевидно, что африканские машины не предназначены для суровых северных условий, а машины севера не предназначены для тропиков и джунглей. Помимо этого игрок получит возможность формировать лёгкие батальоны из джипов (fast attack vehicle или технички), бронемашин (лёгкая пехота на машинах типа "Хамви", "ГАЗ Тигр" и т.д.) и БРДМ, а также юниты прорыва (артиллерийские отдельные бригады). Каждая единица техники из всех этих категорий уникальна. Мод напоминает энциклопедию современной армии. Одна лишь сухопутная составляющая объединяет в себе почти тысячу уникальных юнитов!
  • Новая самобытная система найма, - теперь разработка боевых машин и их производство выглядят более реалистично. У каждой страны своя система найма и система государственного заказа. Игрок сможет покупать лицензии, копировать технологии производства той или иной техники или же совершать единоразовые покупки, как "дивизий" (т.е. юнитов на карте), так и "бригад" (т.е. юнитов, которые вешаются как усиление на основной отряд).
  • Альтернативность, - игрок сам создаёт облик своей армии, выбирая какую технику пустить в серию (танки, БТР, БМП, бронемашины, комплексы ПВО, флот, авиация и т.д.), а какую так и оставить опытным проектом. Есть и танки будущего, каждый из них имеет как свои плюсы, так и недостатки. При желании можно вооружить армию сразу несколькими моделями танков будущего (если они есть реально у этого государства, как пример Россия: Т-14, Т-95, "Чёрный Орёл-2")
    Новая уникальная система торговли оружием, - миноры не смогут производить собственную безликую технику, насыщая ей войска, теперь её надо покупать на большом мировом оружейном рынке! На решения ИИ будут влиять десятки факторов, - от географического положения до уровня отношений с той или иной страной.
  • Система наложения санкций, - безнаказанно вторгаться к своим соседям теперь не так-то и просто, за подобную политику можно поплатиться мировой изоляцией и коллапсом экономики, а то и вовсе вторжением войск Коалиции. 
  • Новое древо технологий, - полная переработка старого техдрева, десятки новых технологий и отраслей, вплоть до космической промышленности. Разделение доктрин по национальному и политическому признаку (доктрины НАТО, доктрины Арабской Лиги, доктрины СНГ и т.д.). Более полное отражение влияния географических данных на показатели войск.
  • Специализация конструкторских бюро, - теперь каждое бюро имеет свою реальную специализацию. Кто-то отвечает за разработку БТР, кто-то за истребители, кто-то за танки и т.д.. Добавлено 30 новых технологических компонентов, которые отражают различные специализации. 
  • Полностью переработанные бригады, - игроку будет дан широчайший выбор в данной области, ведь одних только типов бригад будет около 100. И самое главное - все бригады будут также уникальными! Т.е. это не безликая "артиллерия обр. 1950 года", - нет, - у каждой страны будут свои конкретные бригады с уникальными показателями. Это позволит игроку проявить фантазию, - он сможет закупить русские танки, но прикрывать их будут английские гаубицы, игрок может купить китайские джипы, но сопровождать их будут южноафриканские MRAP'ы. Абсолютная свобода комплектации -  вы можете создать армию на свой вкус! Такого ещё не было ни в одном моде! Помимо этого будут типы бригад "уникальные в квадрате", которые будут выдаваться только по событиям, например военные советники для того или иного государства, шахиды и т.д..
  • Полностью ребалансированная система штрафов от погоды и местности для родов войск, - теперь от этих показателей будет зависеть очень многое на поле боя, а каждый тип юнита будет иметь свою специализацию. К примеру танки, не предназнаяенные для действий в горах, станут лишь обузой, а казавшиеся слабыми отряды боевиков могут устроить настоящий ад любой регулярной армии при грамотном использовании своих преимуществ. Тоже касается и авиации с флотом, которые теперь надо использовать более осмотрительно, ведь отныне - качество и количество не является гарантом победы, тактика "парового катка", когда массой войск игрок сметает всё и вся на своём пути в этом моде не пройдёт, противник окажет ожесточённое сопротивление, если сможет реализовать потенциал своих войск на местности. В тоже время и для игрока будет возможность остановить противника на особенных рубежах, теперь есть смысл планировать тщательную оборону своего государства, выбирая наиболее опасные направления.
  • Сетецентрическая и гибридная война, - в моде будут присутсвовать компоненты современной войны, такие как космические спутники, самолёты ДРЛО, бригады РЭБ и т.д.. Всё это будет непосредственно влиять на армию и её боевую эффективность. Также будет возможность проводить гибридные кампании против той или иной страны, ведь на то, что бы заполнить мир сепаратистами брошен не один десяток тэгов. Традиционно скучные для серии HoI регионы Африки и Южной Америки заметно оживятся, а уникальные категории боевиков значительно усложнят партию, как игроку, так и ИИ. Помимо этого в моде будут и "Дикие гуси", т.е. наёмники. Обо всём этом читайте в статьях и текущем обсуждении.



Мод создаётся на базе огромной карты E3. В планах добавить новые провинции в такие регионы, как Сирия, Йемен, Ирак, Украина.

Эта тема создана для информирования заинтересованных людей о ходе работ, размещения дневников и ссылок на статьи.


СПИСОК ВОЕННОЙ ТЕХНИКИ, ПРЕДСТАВЛЕННОЙ В МОДЕ

на данный момент неполный, каждый раз пополняется


Сухопутные войска (Раскрыть)
Военно-морские силы (Раскрыть)




ВНИМАНИЕ: МОД В РАЗРАБОТКЕ. ЗДЕСЬ БУДЕТ ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ. ДАТА ВЫХОДА НЕ ОПРЕДЕЛЕНА, СЛЕДИТЕ ЗА НОВОСТЯМИ.


Тэги для поиска (Раскрыть)


     JulianSol
    • Imperial
    Imperial
    лесной

    Дата: 27 июля 2017, 17:38

    Примеры иконок, обновлённый стиль.


    Imp


    По часовой стрелке:
    9к57 Ураган, 2с35М2 Спрут-М2, Точка-У, 3к55 Бастион, Миг-31Б, С-125 Нева, спецназ главного управления обр. 2018 года, проект 1143.5 Кречет (авианесущие крейсера, "Адмирал Кузнецов"), и по центру, - отдельный морской разведывательный пункт (подводные диверсанты) (ОМРП) обр. 2018 года
       JulianSol
      • Imperial
      Imperial
      лесной

      Дата: 27 июля 2017, 18:35

      Новая классификация юнитов для статистики, добавлены новые виды. Для того, что бы разобраться, придётся немного ознакомиться с терминами.
      Imp

      ОБРОН - отдельная бригада особого назначения (полувоенные части в игре)
      ОРБР - отдельная бригада разведки
      МСБР - мотострелковая бригада
      УМСБР - усиленная мотострелковая бригада
      ЛТБР - легкотанковая бригада
      ТБР - танковая бригада
      ВДВ - в представлении не нуждаются
      МП - морская пехота
      ВП - вертолётный полк
      АП - артиллерийский полк
      БРУ - бригада управления (штаб)

      Imp

      АПИБ - авиационный полк истребителей-бомбардировщиков (многоцелевые)
      ИАП - истребительный авиаполк
      ШАП - штурмовой АП
      ТбАЭ - тяжёлобомбардировочная авиационная эскадрилья
      БАП - бомбардировачный АП
      ПЛАЭ - противолодочная авиационная эскадрилья
      АТП - авиатранспортный полк
      РБР - ракетная бригада
      РВСН - бригады РВСН
      ЗУР (уже исправил ошибку на ПВО, перепутал в файлах местами) - бригады ПВО
      ПКР (уже исправил на БРБО, аналогичная ошибка как с ЗУР и ПВО произошла) - бригада береговой обороны (ракетные комплексы)

      Imp

      АВ - авианосец
      БДК - большой десантный корабль
      РКР - ракетный крейсер
      БПК - большой противолодочный корабль
      ФР - фрегат
      КО - корвет
      ЭМ - эсминец
      ДЭПЛ - дизель-электрическая подводная лодка
      РПКСН - ракетный подводный крейсер стратегического назначения
      МДКВП - малый десантный корабль на воздушной подушке
      ПЛАТ - атомная подводная лодка торпедная
      ПЛАРК - атомная подводная лодка с крылатыми ракетами
      УДК - универсальный десантный корабль
      МРК - малый ракетный корабль
      МРКА - малый ракетный катер
      СКР - сторожевой корабль
      КА - катера (остальные типы юнитов-катеров, которые не вписались в ту или иную категорию).

      - - - Сообщение автоматически склеено - - -

      У всех кораблей более подробно прописана номенклатура вооружений (вплоть до 57мм пушек, меньший калибр не учитывался). Например РПКСН пр667 БДР 'Кальмар' состоит из собственно подводной лодки 1 ранга (ПЛ 1 ранга), несёт 16 МБР (ракет), 6 ПЗРК, личный состав 130 человек. Кстати видно и описание нового рода войск, можно ознакомиться. 
      Imp

      Или вот крейсер Москва:
      Корабль 1 ранга
      510 моряков
      2 артиллерийских ствола
      16 противокорабельных ракет (ПКР)
      1 вертолёт
      68 ЗУР (зенитная управляемая ракета)
      Imp
      Торпеды не учитывались, т.к. для них места не нашлось. В состав ПКР иногда входят ПЛУРы (противолодочные управляемые ракеты, ракето-торпеды).

      Собственно и новая классификация кораблей, вот как теперь они делятся:
      Imp

      Чем выше ранг, тем больше водоизмещение. 4 ранг это катера, 1 ранг - крупные корабли, типа крейсеров и пр..
      ДК - десантный корабль
      ПЛ - подводная лодка
      Кор. - корабль, не вместилось полностью, пришлось сократить. Хотя вообще корабль всегда обозначается одной буквой К, ну да ладно, это же не морское училище.
         Rup.
        • Imperial
        Imperial
        Hexenjäger

        Дата: 28 июля 2017, 08:26

        Джулиан, я извиняюсь, не понял, а на базе какой игры разрабатывается мод. HOI III или DH?
           Age of Kings
          • Imperial
          Imperial
          Советник

          Дата: 28 июля 2017, 10:02

          Rup., в шапке есть же:

          JulianSol

          Моя цель - отразить всё это в игровом мире Darkest Hour.


          Да и в HoI III не отображается структура подразделения (сколько людей, танков, самолетов и т.д.)
             JulianSol
            • Imperial
            Imperial
            лесной

            Дата: 29 июля 2017, 00:03

            Встала проблема новых значков, осваиваю их рисование. Пока для новых типов войск не добавлял иконки, но старые сухопутные и авиационные обновил. Так теперь они выглядят.

            Спойлер (раскрыть)


            Судить строго! Нужно ваше мнение, пойдут ли в таком стиле значки? Понятные ли они? Как вообще выглядят, плохо или нормально, или хорошо? На критику не обижусь.

            PS. Значки вставил пока в обычный Darkest Hour, карта и всё прочее не из мода, а из стандартного сценария, просто нужно было проверить значки.

            ------
            Rup., мод на платформе Darkest Hour, как верно ответил вам камрад Age of Kings.
               JulianSol
              • Imperial
              Imperial
              лесной

              Дата: 01 августа 2017, 19:10

              Прорабатывая КБ для России, в голову пришла мысль ввести в игру специализации. Не просто "проектирование бомбардировщиков" или "проектирование подлодок", как это было, а именно конкретные реальные специальности, - кто-то на вертолётах ПЛО, кто-то на тактических ракетах, кто-то на стратегических, кто-то на атомных субмаринах, другие на танках, бтр, бмп и т.д.. Это создало бы более сильную привязку КБ к реальной специализации. Ввёл уже 25 ноых компонентов, почти достигнув предела Darkest Hour, остался в запасе один слот, который приберёг для РЭБ.
                 JulianSol
                • Imperial
                Imperial
                лесной

                Дата: 04 августа 2017, 16:55

                Я всё говорю про национальные школы танкостроения, но пока без конкретики, хотя на самом деле у меня уже есть список и я уже стал воплощать это. Надо исправить, вот список национальных танкостроительных школ:
                Основной боевой танк:
                1) Аргентина
                2) Бразилия
                3) Британия
                4) Германия
                5) Израиль
                6) Индия
                7) Иран
                8) Италия
                9) Китай
                10) КНДР
                11) Пакистан
                12) Польша
                13) Корея
                14) Россия (У России 4 отдельные уникальные ветки: Т-72, Т-80, Т-90 и Т-14)
                15) Румыния
                16) США (у США две ветки: Абрамс (танк с газотурбинной СУ) и "танк с дизельной СУ" (на всякий случай зарезервировал)
                17) Украина
                18) Франция
                19) Швейцария
                20) Швеция
                21) ЮАР
                22) Япония
                Школы легкотанкового строения:
                1) Австрия
                2) Бразилия
                3) Британия
                4) Иран
                5) Китай
                6) КНДР
                7) Международные проекты
                8) Россия
                9) США
                10) Сингапур
                11) Тайвань
                12) Франция
                13) Швеция

                По мере проработки возможно некоторые страны будут представлены не одной категорией, а даже двумя или тремя (как РФ и США).
                   JulianSol
                  • Imperial
                  Imperial
                  лесной

                  Дата: 05 августа 2017, 00:02

                  Решил к национальным школам ОБТ и ЛТ добавить ещё и национальные школы колёсных танков для стран:
                  d_59    колёсные танки Китай
                  d_60    колёсные танки ЮАР
                  d_61    колёсные танки Япония
                  d_62    колёсные танки США
                  d_63    колёсные танки Франция
                  d_64    колёсные танки Италия
                  d_65    колёсные танки Швейцария
                  d_66    колёсные танки ЮАР
                  d_67    колёсные танки Тайвань
                  d_68    колёсные танки Россия
                  d_69    колёсные танки Украина

                  Если знаете ещё какие страны, которые занимаются разработкой колёсных танков - пишите в тему, добавим-с. 

                  Решил их выделить отдельно, т.к. уж специфика у них не обычная, не ЛТ и ни ОБТ они; ни рыба, ни мясо, как говорится, но со своими преимуществами, штрафами и бонусами, короче говоря - заслуживают внимания отдельного. 

                  Рисую силуэты для значков, не очень просто выразить силуэт на пространстве 28 x17 пикселей, но думаю получится сносно, уж не говорю, что замечательно, но не плохо. Примеров пока показать не могу, это процесс более трудоёмкий: сначала надо нарисовать значки (порядка 50 штук), потом создать модельки юнитов, прописать их в файлы и уложить на свои места в мод. Дело не сегодняшнего или заврашнего дня это.

                  В общем-то вот такая новая стилистика значков, в таком русле и продолжаю

                  Imp
                     JulianSol
                    • Imperial
                    Imperial
                    лесной

                    Дата: 25 августа 2017, 03:21

                    Рисовка ОБТ закончена, добавил около 190 моделей танков, всего же иконок и картинок получилось в районе 500-800 (не считал, на глаз), потому что ещё и отрисовал для разных стран-операторов. Не все страны получились, конечно, которые нашёл, те добавил. Также не могу ручаться за качество, кому-то понравится, кому-то нет, - какие есть. Примеров я уже много выложил в обзорах веток ОБТ. В общем нац.иконки дело десятое и их уже много, сейчас надо доработать формулу. Может быть потом расскажу о методике расчёта игровых показателей. Но там очень много параметров учитывается. Проблема в том, что некоторые параметры сложно найти в открытом доступе (например толщину бронирования на отдельных модификациях машины, характеристики СУО и пр.), в связи с чем возникает необходимость упрощения формулы, но упрощение ведёт и к смене структуры, - короче говоря ювелирная настройка. Сейчас вплотную подошёл к этому вопросу.
                       JulianSol
                      • Imperial
                      Imperial
                      лесной

                      Дата: 26 августа 2017, 01:35

                      Приоткрою завесу тайны над индивидуальным балансом юнитов (есть ещё общий, который настраивается в файлах модификаторов и штрафов, а также в misc - это дело более позднее, только когда все юниты будут введены в игру и расставлены на карте, а также после завершения работы по системе найма и торговли оружием).

                      Формулы я показывать не буду, игрокам это ни к чему, а кто захочет разобраться - разберётся и без комментариев, но общий принцип поведаю, что и как.

                      Итак, в качестве примера беру Т-72А. Таблица с данными выглядит так:

                      Спойлер (раскрыть)


                      Что здесь вообще происходит? - спросит читатель  :wacko:

                      В правом столбце реальные ТТХ танка, его броня, калибр орудия, наличие пулемётов, зенитного вооружения, размер боекомплекта, размер топливных\дополнительных баков, скорость. Помимо этого есть ячейки, где прописаны: БИУС, ТИУС, КАЗ, ДЗ, АЗ, БЛА, дополнительная броня, СУО. Расшифровка аббревиатур, если кто с ними не знаком, есть на скриншоте выше. 

                      Почему взята только лобовая броня? Потому что по итогам реальных танковых сражений(не против партизан, не в городской застройке и не в горах или джунглях, а именно в танковых сражениях) , проходивших главным образом на ближневосточном ТВД, было выявлено, что именно лобовая проекция является самой частопоражаемой. Броня бортов и пр. большой роли в моде не играет, всё равно это не отразимо (в конце концов это же стратегия, а не симулятор танков). Поэтому для основы взята она, да и к тому же именно в этой проекции самые большие цифры и самые доступные в интернете данные.

                      Напротив тех ячеек, где прописано да\нет, выполняется простая логическая команда: да отражается как "1", нет как "0", исключением является КАЗ, т.к. он слишком крут для единицы,, его коэффициент повышен до "2". Соответственно
                      все эти числа являются коэффициентами, которые заносятся в формулу. Формулы находятся в ячейках по серёдке (так называемые промежуточные формулы, которые подсчитывают все коэффициенты автоматически, избавляя меня от работы каждый раз их исправлять вручную). Всё подписано, поясняю:
                      ОВ КП ЗУ
                      ОВ - основное вооружение, вверху коэффициент мощности орудия, нижняя цифра - коэффициент размера боеукладки
                      Орудия делятся на три уровня, как можно заметить. Коэффициент повышается на каждом из уровней на 40%. Эта цифра основана на поверхностной и субъективной оценке после прочтения ряда интересных статей касательно эффективности орудий разных калибров. Есть, конечно, множество пушек и их вариаций, есть орудия повышенной точности, есть гладкоствольные, нарезные и пр. - но в моде это не нужно совсем, т.к. в механнике нет даже банального расстояния эффективного ведения огня (есть только у кораблей). 
                      КП - крупнокалиберный пулемёт. Аналогично - верхняя цифра коэффициент наличия и кол-ва этих стволов, нижний коэффициент размера возимого боезапаса.
                      ЗУ - зенитная установка, структура полностью аналогична КП.

                      Доп. броня также определяется логической командой, однако коэффициент расчитывается в среднем ряду. Коэффициент учитывает 7 вариантов ответа для ячеек брони. (1-0-0, 0-0-1 ну и т.д.)

                      Коэффициент СУО определяется условным поколением (примерно соответсвующем поколению самого танка), его диапазн от 1 до 4 (или 5 на самых поздних образцах).

                      Ну и наконец левая часть таблицы - это игровые показатели. В ячейках слева размещены так называемые "конечные формулы", которые преобразуют всю эту массу информации в приемлемые игровые показатели. Приведу пару примеров, не раскрывая формул. Берём, скажем, УВО (уязвимость в обороне), смотрим:

                      Спойлер (раскрыть)


                      Выделенные рамкой ячейки - это те показатели, которые учитываются при расчёте уязвимости юнита в обороне, как видим здесь задействованы показатели бронирования, уровень СУО, наличие ТИУС, БИУС, динамической защиты и КАЗ, а также дополнительная броня и базовая организация юнита. Как не сложно докадаться, будь на Т-72А ДЗ, КАЗ, ТИУС и прочие приблуды, то уязвимость танка была бы гораздо ниже. Показатель скорости учитывается в расчёте уязвимости юнита в атаке. Кстати, если посмотреть на скриншот 1, то можно увидеть, что уязвимость в обороне больше, чем в атаке, казалось бы всегда было наоборот - я объясню почему так сделал. Благо у нас есть интерент, мы можем наблюдать за тем, как развиваются боевые действия в Сирии, Йемене, Украине, Ираке, Турции и других точках планеты, мы также можем найти информацию и о войнах уже законченных. Так вот интересный факт - большинство потерь танки понесли ровно тогда, когда использовали не по своему назначению, а именно в качестве стационарных неподвижных огневых точек. Конечно оборона не предполагает сугубо такое использование танков, но всё же это показательно и требовало отражения. Показатели не шибко отличаются друг от друга, поэтому, я считаю, цифры подобраны хорошо. В атаке у танка преимущество за счёт его скорости, на поле боя машины активно маневрируют и используют преимущество рельефа. Вражеским ПТ расчётам или авиации, или другим машинам, становится сложнее отследить и уничтожить цель. 

                      Ну и последние показатели - потребление горючего и припасов - расчитываются напрямую в зависимости от количества боекомплекта и вмещаемого топлива. Чем больше танк в себя всего этого добра вмещает, тем он дороже в обслуживании. Для танков с ГТД будет введён отдельный коэффициент, умножающий показатель расхода топлива. Ну вот, собственно, и всё.

                      Более подробную информацию по балансу танков расскажу потом, когда пропишу характеристики для всех машин (~190).

                      :ps:
                      Не думайте, что реальная скорость танка, прописанная в характеристиках юнита, делает этот юнит предельно быстрым, в файле штрафов прописано много разного рода блоков, которые снижают скорость юнита на глобальной карте в зависимости от рельефа, в горах танки плетуться еле-еле, к примеру.
                        • 8 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        ЗСтолетняя война
                        Леопард против Лилии
                        Автор w w1tek9
                        Обновление Вчера, 06:53
                        XКрымская война
                        Обсуждение этой войны
                        Автор h helion
                        Обновление 23 марта 2024, 07:43
                        ФВойна в фэнтези и фантастики
                        Тактик, стратегия, сражения, эволюция военного дела.
                        Автор C Carnosaurus
                        Обновление 20 марта 2024, 20:05
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 19:02 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики